PDA

Ver la Versión Completa : [APORTE] ¿Qué clase elegir?



bazaku
27/05/2015, 21:08
Este post va destinado a quien no este del todo seguro respecto a que clase elegir, ya sea nuevo o simplemente indeciso.
Tal vez antes de crearte tu personaje deberías considerar cuanto tiempo disponible vas a tener, si vas a poder minar/pescar/talar o solamente queres salir con tu personaje sin rodeos y sin gastar mucho oro. Si vas a estar solo o con tu clan/amigos, si querés entrrenar en lugares mas seguros o si no te importa tener que ir a mapas concurridos.
Voy a hablar de cada clase una por una teniendo en cuenta sus pros y contras, y haciendo hincapié en los siguientes puntos:
*Economia
*Dependencia de equipo de herreria/carpinteria
*Habilidad del jugador
*Requisito de nivel
*Velocidad de entrenamiento y variedad de lugares a los que puede ir
*Capacidad de generar oro
*Rendimiento individual y en equipo
*Capacidad de persecución y escape

Mago:
El favorito de la version pasada, en esta está bastante nerfeado (cosa que en mi opinion merecia) es el que mas daño magico (infalible, a diferencia de los arcos) puede provocar a distancia pero tambien el menos resistente
Economia: A bajos niveles el mago puede salir a entrenar con poco y nada, con poder costearte los hechizos mas basicos vas a entrenar bien trabando bichos atras de los arboles, a niveles altos requiere hechizos realmente caros pero el coste de su equipo de tienda es bastante barato
Habilidad del jugador: Para jugar bien con el mago tenés que tener muy buen remo, dado que sos de papel. A su vez logicamene si no tenes un buen aim no vas a poder matar a nadie
Requisito de nivel: El mago asigna bastante facil y rápido ya que son pocos los skills que necesita (basicamente con tener en magia y meditar ya estás bien)
Velocidad de entrenamiento y variedad de lugares: El mago levea bastante rapido, saca mucha ventaja en los primeros niveles con respecto a todas las otras clases al poder levear con proyectil/tormenta y la maná mas alta del juego. Ya cuando tiene los elementales tiene la desventaja de que al tener poca vida hay algunos bichos que lo pueden matar de un golpe asi que puede ser riesgoso tirarle los elementales de agua a algunos bichos.
Los unicos lugares donde no levea el mago es montaña y segundo mapa de da.
Capacidad de generar oro: Puede trabar el elemental de agua anciano y matarlo a hechizos sin problemas y en poco tiempo, cosa que a otras clases les cuesta mucho más.
Rendimiento individual y en equipo: En ambos el mago es muy bueno simpre y cuando el jugador también lo sea
Dependencia de equipo de herreria carpinteria: Nunca está de mas el engarzado para arenas o cuando salis con unos cuantos amigos pero puede prescindir de el para matar a casi cualquiera sin muchos inconvenientes a menos que tengan mucha rm.
Capacidad de persecucion y escape: Con la cantidad de mana del mago no deberias quedarte sin para inmovilizar, removerte o tirar invi si la administras bien
Guerrero:
El tanque por excelencia, es el alfa y el omega en montaña y tiene el golpe más alto del juego. Si tenes pociones y estas bién equipado es muy difícil que te maten. Es una clase muy recomendable si tenes poco tiempo para jugar pero mucho en la pc (ejemplo tenes que estudiar y dejas talando al trabajador, o tenes que hacer un practico o trabajar o lo que sea siempre y cuando lo mires regularmente por el centinela)
Economia: No gasta en hechizos pero eso es lo único a favor en este aspecto, el guerrero sale con el inventario casi lleno, necesitas todas las pociones que te puedas costear, una buena arma, armadura y escudo, también una daga arco y flecha, salir a agitar seguido te deja en la ruina si no compensas matando unos cuentas bichos entre medio, por suerte los mata muy fácil gracias a su golpe.
Habilidad del jugador: Contrario a lo que piensa la mayoría, usar a un guerrero BIEN es muy difícil, no solo es tener buena puntería con el arco, sino es tomar decisiones correctamente todo el tiempo. Hay que saber cuando es mejor equiparse el arco o activar berserk, cuando hay que jugar al apu o cuando plantarse a rojear sin pegar para no cortar el intervalo ¿le pego al bicho que me tiraron o al jugador que me lo tiro? ¿Le planto al ladron en galeón o mejor lo espero en tierra? Solamente la experiencia y los errores te van a ayudar a decidir esto.
Requisito de nivel: Si bien se puede defender con el arco en todo nivel, tiene muchos skills a asignar, todos son necesarios y algunos indispensables tenerlos al 100.
El guerrero muestra realmente su potencial cuando tiene todas las habilidades de supervivencia y los skills de ataque y defensa para poder lidiar con los bichos que te tiren o poder sobrevivir a un 2.1
Velocidad de entrenamiento: El guerre entrena muy rápido tanto a arco como con la espada, pero en los primeros niveles recomiendo usar el arco ya que los bichos no te van a fallar mucho. En montaña entrenas bastante tranquilo y con bichos rendidores.
Ya pudiendo ocultarse indefinidamente y navegando hay que ir con enanos de las profundidades o a da, los enanos son muy buenos pero tienen el inconveniente que están programados para ir directamente a la ultima posición en la que encontraron al jugador al caminar hacia él por lo que si te ocultas el desgraciado va a ir directamente a donde estabas, tenes que esperar a que se corra o ecararlo a espadazos.
En da a los galeones los revienta de cualquier forma y dan buena experiencia pero la única forma de que hagas oro es que te toque la segunda recompensa por lo que no son tan viables si andas con poco oro.
Capacidad de generar oro: en el tercer mapa de da puede matar los elementales de agua sin ningún tipo de problema, te ocultas en el agua y le pegas flechazos a muerte.
Rendimiento individual y en equipo: Sin duda en mapas “sin magia” podes matar a cualquiera, el ladron te va a dar problemas pero se puede. En dungeons y lugares con bichos fuertes y donde se puede usar la magia te van a comer si vas solo.
En equipos es muy bueno, tanto con arco como melee en modo berserk, sos una bestia imparable y hasta podes revivir a tus amigos ahora.
Dependencia de equipo de herrería y carpintería: Absoluta, necesitas si o si arco y flecha, una buena daga, ramitas (y ramitas elficas) y buena armadura, la espada puede llegar a ser prescindible si tenes apuñalar al 100 pero si vas en equipo vas a tener que salir con una buena espada también.
No es mala idea llevar un arco de repuesto por si un ladron te saca el tuyo (me pasó de sacarle el arco de cazador a un war y el, muy pancho me dijo que tenia otros 3, resulto ser cierto)
Capacidad de persecución y escape: No tenes inmo, no tenes ninguna forma de parar a la gente mas que matándola a flechazos y ellos a vos te pueden inmovilizar sin ningún problema, sos la única clase que no se puede mover oculta o con invi (el trabajador no cuenta) asi que si te ves en una situación de 1vs plaga lo mejor que podes hacer es tratar de llevarte uno o dos o rezar que no te saquen el berserk.

Voy a tener que ir haciendolo por partes porque me quedé sin caracteres

- - - Updated - - -

Envie sin querer el mensaje y no le habia puesto su correspondiente titulo, si algun admin lo lee por favor que lo corrija... No pude hacerlo despues

S.T.A.L.K.E.R.
02/06/2015, 01:13
Espero el resto.

zlmisok
02/06/2015, 02:45
ufff voy a esperar al resto xq tdv no toy seguro :D

- - - Updated - - -

toy pensando en 1 con la q sea imposible perder pero no me decido

Hiux
02/06/2015, 10:03
Muy bueno, espero el resto de las clases!

Geofredo
02/06/2015, 10:20
Excelente laburo. Esperare las otras clases.

FABER
06/06/2015, 22:51
Dead

Jacobo Urso
07/06/2015, 15:14
En qué quedo esto?