PDA

Ver la Versión Completa : [IDEAS] Toxina



Asimov
30/01/2015, 18:53
Me parece que este hechizo tendría que tener daño al tirarse, algo así como el daño de la flecha eléctrica, y su veneno debería ser más potente (10 de vida cada "X" segundos).

Y algo más, debería afectar a los NPCs, si bien se puede lanzar este hechizo a los NPCs este no les hace ningun efecto, yo mismo lo comprobe. Me parece que sería muy útil para los personajes de nivel bajo-intermedio que son los que más dificultades tienen para entrenar.

Eso sí, al mejorar todas estas cualidades el hechizo debería aumentar su precio (unos 10K sin ningún skill en comerciar estaría bien) y su costo de maná también debería aumentar.

Bueno eso era todo, para cerrar este hechizo esta muy al pedo, no hace más que envenenar y todos sabemos que el envenenamiento en este juego es más una molestia que una amenaza (no hace más que romper los huevos con el mensaje en la consola). O lo mejoran o lo eliminan, una de dos. Pero ya que existe y esta implementado debería mejorarse y sacar provecho de eso.

Aurum
30/01/2015, 19:07
Tendrían que mejorar el veneno en general, así el de los npcs también es una amenaza. En usuarios podría en vez de sacar un daño fijo, sacar un % de la vida total, vs guerreros sería bastante jodido. Y también le daría un toque más de utilidad a la daga envenenada xD.

Rabano
30/01/2015, 23:37
Si no me equivoco había un sistema de venenos más fuertes en progreso, por ejemplo la diferencia entre dardo envenenado -se llamaba así?- y 'toxina' o la diferencia entre el veneno de serpientes y arañas.
Me parece de todas maneras que la opción más funcional sería hacerlo exponencial.
El de dardo envenenado/criaturas pequeñas: un daño fijo que vaya aumentando de manera: 2, 4, 6, 8, 10.
Y el de toxina, criaturas grandes un daño que vaya aumentando de manera exponencial: 2, 4, 8, 16, 32, 64 y sería más o menos el tope. De paso, agregando un par de arañas/venenos fuertes en montaña y lugares sin magia -veneno que no se sacaría con la violeta- sacamos el predominio eterno de los guerreros para darles una pequeña ventaja a los cazadores.. que también tienen sentimientos.

NILOS
31/01/2015, 02:34
De paso, agregando un par de arañas/venenos fuertes en montaña y lugares sin magia -veneno que no se sacaría con la violeta-

Leyendo solo entiendo que propones que al guerrero una vez que lo envenenan solo espere morir.. o dejar de entrenar para irse a pedir "curar veneno" a una ciudad.. No creo que eso tenga algún sentido..
Los Cazadores tienen muchas ventajas en la montaña.. y muchas ventajas fuera de la montaña que no la tienen los guerreros a mi parecer!

Saludo!

leojg
31/01/2015, 11:45
Esta bueno, algo se habia comentado de tener distintos veneos, se podria hacer que saque un % de vida cada X segundos, incluso que sea variable lo que saca, por ejemplo entre 0.1% y 10% cada 10 segundos


Tambien me parece que seria un arma para usar mas bien contra clases magicas, que tienen menos vida.

Aurum
31/01/2015, 13:10
Esta bueno, algo se habia comentado de tener distintos veneos, se podria hacer que saque un % de vida cada X segundos, incluso que sea variable lo que saca, por ejemplo entre 0.1% y 10% cada 10 segundos


Tambien me parece que seria un arma para usar mas bien contra clases magicas, que tienen menos vida.

Yo decía al revez :v, que fuera más eficaz contra los que tienen más vida que los que no. Total, a alguien con poca vida lo matas con un combo normal, sumandole le veneno sería mucho abuso.

leojg
31/01/2015, 14:31
Yo decía al revez :v, que fuera más eficaz contra los que tienen más vida que los que no. Total, a alguien con poca vida lo matas con un combo normal, sumandole le veneno sería mucho abuso.

Entiendo, lo que pasa es que si apuntas a algo que saca vida, siempre va a ser mas eficaz contra los que menos vida tienen. Quizas, habria que tener venenos que afecten la fuerza y agilidad(creo que ya existen hechiz que hacen eso), ponele, si le bajas a un war la a 15 o 10, esta en el horno, lo mismo con la agilidad.

O aun peor, que afecten directamente las stats de daño/punteria/evasion del pj, aunque ahi no se si es muy facil jeje.

Rabano
31/01/2015, 19:56
Leyendo solo entiendo que propones que al guerrero una vez que lo envenenan solo espere morir.. o dejar de entrenar para irse a pedir "curar veneno" a una ciudad.. No creo que eso tenga algún sentido..
Los Cazadores tienen muchas ventajas en la montaña.. y muchas ventajas fuera de la montaña que no la tienen los guerreros a mi parecer!

Saludo!

No concuerdo, la supremacía eterna de los guerreros en los lugares sin magia es algo a combatir.. si, los cazadores son molestos y los ladrones son un dolor de huevos pero el guerrero desde que las minas de plata eran sin magia, hasta la montaña y hasta que se haga algo van a ser los reyes supremos indiscutidos de las zonas sin magia.
Ningún guerrero como la gente dejaría de entrenar sin problemas con un veneno que les saque 50 de vida cada diez segundos. Ningún guerrero decente dejaría de ir a un lugar sin magia con muchísimas pociones. Así que realmente no les cagas la vida en el sentido entrenamiento, pero les jodes un poco en el PvP y esa infernal supremacía. Además no estoy diciendo que entras a la montaña y te envenenas.. estoy hablando de que hay unas arañas o algo, tampoco vendría mal complicarles un toque el entrenamiento en lugares sin magia donde un guerrero siempre es el char más limado enfermo de cada versión porque se sube RE facil. Que pierdan tiempo esquivando arañas, matándolas con arco o que se la banquen con un venenito.. mal no vendría aflojarles un poco el entrenamiento ahí.

Aurum
31/01/2015, 22:52
No concuerdo, la supremacía eterna de los guerreros en los lugares sin magia es algo a combatir.. si, los cazadores son molestos y los ladrones son un dolor de huevos pero el guerrero desde que las minas de plata eran sin magia, hasta la montaña y hasta que se haga algo van a ser los reyes supremos indiscutidos de las zonas sin magia.
Ningún guerrero como la gente dejaría de entrenar sin problemas con un veneno que les saque 50 de vida cada diez segundos. Ningún guerrero decente dejaría de ir a un lugar sin magia con muchísimas pociones. Así que realmente no les cagas la vida en el sentido entrenamiento, pero les jodes un poco en el PvP y esa infernal supremacía. Además no estoy diciendo que entras a la montaña y te envenenas.. estoy hablando de que hay unas arañas o algo, tampoco vendría mal complicarles un toque el entrenamiento en lugares sin magia donde un guerrero siempre es el char más limado enfermo de cada versión porque se sube RE facil. Que pierdan tiempo esquivando arañas, matándolas con arco o que se la banquen con un venenito.. mal no vendría aflojarles un poco el entrenamiento ahí.

Loco, si quieren ir de agite necesitan compañero sí o sí, y que sea bueno. Tenés que ir rezando por no cruzarte a algun pj mágico decente hasta que llegues a donde quieras o te toca bancarte inmos eternos hasta que te quedes sin potas. Por lo menos que puedan gozar de la gloria de ser imparables en algún lado.. eso sí, sin ver los cambios que tienen preparados para las no-mágicas en ésta versión.

Rabano
01/02/2015, 02:08
Puede ser, a mi me gusta plantear algo que nadie haya planteado, muchas veces no estoy de acuerdo con lo que escribo pero nunca resta poner algo original y poder argumentarlo más o menos.. de todas maneras y lamentablemente, el metajuego del argentum nunca fue pro-guerreros, lamentablemente a un nivel de juego semicompetitivo -digámosle pelear por las zonas más preciadas del juego, torneos, eventos y etcéteras- el guerrero siempre va a quedar relegado y no hay forma de que no sea así sin cambiar la esencia.

Creo igualmente que es muy fuerte el decir que 'no los dejaría jugar en ningún lado' si meto un venenito de 50hp a una bestina de 350 en lvl 32 33.

ColiN
01/02/2015, 12:24
Yo lo pensé muchas veces eso de la toxina, estaría bueno que sirva como dijiste antes, para debilitar al npc.
No se que valor podria tener ni cuanto lo debilitaría al npc ni nada pero de eso se encarga alguno del staff que se encargue de balancear je.

Odysseus
27/03/2015, 19:03
Si el envenenar afectara NPCs, sería un robo. Envenenás a un golem, volvés a la media hora y lo matás.