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Nightw
03/02/2015, 00:28
Comunicado 03/02/2015


El estado actual de las comisiones es la siguiente:


Game Design / Balance: 80% (41 temas definidos, 10 temas debatiéndose)
(Se contabiliza la totalidad de features definidas por estas comisiones con vistas a incluirse en la v0.14)

Programación: 84% (36 features terminadas / 7 features remanentes)
La implementación del Nuevo Cliente compatible con DirectX 9 está parcialmente funcional, restan detalles. Está ya siendo testeado por la comisión de Testeo, junto a las demás features.

Dateo: 71% (10 tareas terminadas / 4 remanentes)

ACLARACIÓN: Tener en cuenta que se están contabilizando LA TOTALIDAD de features, sin importar su complejidad o sencillez a la hora de implementarlas. Algunas toman literalmente 10 minutos y otras pueden tomar varias horas de trabajo.
Por otro lado, está en proceso una lavada de cara al cliente, tanto como la pantalla de logeo como a la interfaz del juego. En los próximos días estimamos que estará terminada.
Para cerrar, la tarea de la comisión de Testeo logró alcanzar los 127 bugs reportados, habiéndose corregido satisfactoriamente 94. Cabe destacar que se halló un bug particularmente importante gracias al trabajo del equipo de testing.

Como verán, se avanza a paso firme, que es lo importante. Es importante aclarar que las personas que debaten en GD y Balance no son las mismas que programan, ni las mismas que testean. Esto hace que se puedan realizar tareas en simultáneo sin atrasar al resto. Aún así, todavía no podemos dar una fecha definitiva de lanzamiento de la nueva versión.

Nightw
10/02/2015, 01:18
Hola gente,

Paso rápido a dejarles un par de palabras pese a que no hay muchas novedades. Durante la semana estuvimos trabajando bastante en arreglar parte de los bugs que teníamos pendientes (de los cuales hablamos la semana pasada) y los nuevos que fueron surgiendo por la implementación del cliente con DX9.
Se terminaron de definir 2 de los temas pendientes en GD/Balance, asi que esta semana que comienza vamos a estar metiendole pilas a esas nuevas features.

Algo que me olvide de mencionar la semana pasada, es el tema de la reorganización que estamos haciendo en el mapa. Uno de los puntos clave que se estuvieron debatiendo en Balance durante estos últimos meses es la redistribución del entrenamiento para que sea lo más parejo posible para todos. Desde Mapeo estan haciendo un muy buen laburo remapeando las posiciones de dichas zonas con sus respectivos traslados, asi que esa es otra tarea en la que va a estar trabajando la comisión de Testeo apenas se termine (que esperamos sea esta misma semana).

Espero con esto haber saciado su sed de noticias,
¡Nos estamos leyendo!

Nightw
17/02/2015, 20:18
Buenas tardes a todos

Esta semana que pasó fue un poco movida para todos, pero nos las arreglamos para meterle pilas.


Se resolvieron muchos de los bugs que manteníamos como prioritarios para este mes a la vez que se fueron resolviendo varios que aparecieron esta última semana.
Seguimos trabajando codo a codo con la gente nueva de graficación que se está encargando de la interfaz gráfica. ¡Va quedando muy pero muy linda!
GD y Balance siguen trabajando, con muy buenos resultados, en la definición de temas vitales para el balance de la nueva versión que esperamos pronto poder implementar (la mayoría de los cambios en balance suelen ser relativamente fáciles de aplicar, asi que no se asusten)



Les dejo una foto de parte del equipo de programación rompiéndose el coco en una hackaton de 48 horas seguidas, donde arreglamos bugs bastante complejos, se programó mas de la mitad de una nueva feature, y se realizaron mejoras en el rendimiento del motor gráfico.

http://i.imgur.com/8ooQkrD.jpg

¡Hasta la próxima!

Nightw
24/02/2015, 22:38
Buenas a todos

En las noticias de hoy, les presentamos un poco de información sobre los cambios en el mundo de Argentum Online que estamos llevando a cabo.

El nuevo mapa del juego contiene una parte tradicional y otra que sufrió muchas modificaciones, es posible que esta sea una de las modificaciones más grandes en el mapa del juego en las últimas versiones.

- Las ciudades del continente se mantienen en donde estaban, se mapearán caminos que conecten a todas las ciudades del continente.
- El continente se contrajo un poco, se eliminaron mapas de relleno que no poseían un valor práctico de entrenamiento ni tenían un valor tradicional ni icónico para el juego, mapas llanos que sólo contenían árboles y npcs de poca experiencia.
- Se modificó la ubicación del Cementerio y Mausoleo a un lugar más cercano a Nix y mas alejado de Arkein.
- Se creó un mapa nuevo orientado a personajes de nivel mayor a 20 al lado del mapa 24.
- Se quitó a DA de las cercanías del continente y de DM.
- Las islas de gusanos y minas oro no están más debajo de Nix. Las islas están entre Arkein y Esperanza, mientras que minas oro están entre el desierto y DA.
- Se creó un circuito de agua rectangular, que contiene en sus vértices a DA, DV, DI y el mapa 110, en los laterales del circuito están ubicados todos los mapas importantes de leviathanes.
- El entrenamiento se sectorizó un poco, no del todo, pero un poco:

Se trató de que Nix contenga a los personajes de nivel bajo (1-20), por eso cementerio está cerca y también los mapas de tortugas.
Bander, Arkein y Ulla pueden ser ciudades convenientes para personajes de nivel 20-28, con dd, dm, montaña y mapas de arañas, gorilas y gusanos cerca.
Arkein, Bander y Esperanza pueden ser ciudades convenientes para personajes de nivel 28-33, con islas de gusanos, mapas de tiburones, pirañas, dijjins, algunos mapas de levis, veleta y la isla de magos malvados y lord orco y la isla Esperanza.
Arghal, Lindos y el mapa 171 pueden ser mapas convenientes donde hacer base para entrenar con mapas de Leviathanes, DA, DV y DI.


- Distancias de mapas importantes desde ciudades:

Desde lindos:

a DA: 5
a DI: 6
a DV: 7
a Ring: 9

Desde Arghal:

a DA: 7
a DI: 7
a DV: 7
a Ring: 3

Desde el Ring:

a DA: 4
a DI: 4
a DV: 4

Desde ulla:

a DA: 10
a DI: 5
a DV: 7
a Ring: 9



¡Hasta la próxima!

Nightw
04/03/2015, 00:48
¡Buenas noches a todos!

Venimos retrasados por semanas complicadas de trabajo, pero nunca es tarde para traerles algunas noticias sobre el avance en el desarrollo.



El diseño de la UI del juego ya se encuentra casi completo, y las pantallas restantes son de poca importancia.
¡Finalizamos el mapa! Todos los cambios que teníamos pensados para el mapa ya fueron implementados.
La estructura general está completa. Ahora estamos testeando para detectar y reparar los posibles problemas.
Testeo fue encontrando muchos bugs menores que son de fácil resolución, por lo que la comisión de desarrollo está bastante movida.
En un lapso de 2 semanas se van a estar terminando las definiciones de las tareas restantes en Balance y GD para poder comenzar a finalizar el desarrollo de las cosas planeadas para esta versión.


Les dejo unas capturas de los dos primeros puntos mencionados

UI del juego (solo 4 de las tantas que tiene el juego)
http://i.imgur.com/B8CiPkRm.png (http://imgur.com/B8CiPkR)
http://i.imgur.com/72s8UTBm.png (http://imgur.com/72s8UTB)
http://i.imgur.com/a62h9Lnm.png (http://imgur.com/a62h9Ln)
http://i.imgur.com/qZxZoAvm.png (http://imgur.com/qZxZoAv)

Mapa:
http://i.imgur.com/mTeHqeIl.png (http://imgur.com/mTeHqeI)



Un saludo, y espero para la próxima poder traerles más novedades.
Nightw

Nightw
11/03/2015, 10:53
Estimados,

esta semana vamos a estar retrasando las novedades porque tuve inconvenientes con mi PC donde tenía el listado de cosas que fuimos haciendo.
Entre hoy y mañana la voy a estar arreglando, asi que apenas tenga todo funcionando voy a pasar por acá a comunicar sobre los avances.

Nightw
17/03/2015, 00:30
¡Buenas y santas!

Les traigo algunas novedades con el trabajo que estuvimos haciendo en estas dos últimas semanas, que si bien fue limitado por haber contado con un programador menos y sin tener funcionando el servidor de testeo (my bad, necesité usarlo para trabajar mientras mi me compraba y configuraba la PC nueva que murió).

GD y Balance
Se terminaron de definir 4 tareas el viernes pasado, las cuales arrancaremos a desarrollar esta semana que tienen que ver con:
* Modificaciones a clases semi-mágicas haciendo foco en algunos retoques importantes al Asesino.
* Retoques a las restricciones de muchos objetos (vestimentas y armas) para que mejore su circulación en el juego.
* Retoques varios al segundo mapa de DM.
* Retoques al balance de personajes entre nivel 20 y 30 (mapas de entrenamiento, ganancia de experiencia, navegación y demás.
Cabe aclarar que la mayoría de las tareas derivadas de estas 4 definiciones tienen muy poco impacto en Programación, por lo que se puede seguir trabajando en paralelo.

Programación:
* Terminamos la integración entre el servidor y el backend para envío de correos de forma transaccional, lo que nos va a permitir mandar correos para la creación de cuentas, recuperación de passwords y diferentes medidas de seguridad que implementamos y pronto daremos a conocer.
* Seguimos arreglando bugs que van saliendo en testeo.
* Tenemos un total de 35 bugs por reparar, de los cuales aproximadamente 12 tienen alta prioridad.

Testeo:
* El testeo estuvo un poco frenado porque como mencione antes, tuve que usar para trabajar el hardware en el cual estamos hosteando el server de pruebas, por lo que no hubo mucho avance en estos últimos días. Hoy ya está nuevamente disponible, asi que los chicos van a poder volver a laburar.


Se suponía que este viernes pasado íbamos a terminar las definiciones, pero surgieron un par de puntos con respecto al balance de niveles altos que necesitaban un poco más de debate, por que vamos a darle dos semanas más.
Seguimos trabajando, testeando y arreglando bugs.

http://i.imgur.com/Mm9mjFU.png

Nightw
09/04/2015, 19:48
Buenas a todos.

Después de unas semanas un poco movidas, cargadas de definiciones terminadas y laburo en todas las comisiones, les pasamos a dejar unas novedades.

* Se terminaron de definir todas las features que restaban y son 100% necesarias para lanzar la versión (quedan unas que pueden ser implementadas luego de abrirlo)
* Programación y todo ambientación ya están trabajando en las tareas definidas y continuamos arreglando bugs que vamos encontrando, por lo que de acá a unas dos semanas ya tendríamos que terminar absolutamente todo.

En estos días estuvimos debatiendo una fecha tentativa, y por ahora todo indica que para el 30/04/2015 podríamos lanzar una etapa de testeo "casi" abierta.
Si todo sale bien y no tenemos ningún imprevisto, esa fecha van a poder disfrutar del juego.

¿Cómo va a ser la etapa de testeo?


La misma va a tener una duración de 30 días se va a activar el servidor con una capacidad limitada de entre 30 a 50 personas
Con el transcurso de las horas y los días, se va a ir incrementando esta capacidad de forma paulatina. Esto nos va a permitir monitorear la performance en el equipo, la conectividad y el correcto funcionamiento de todas las herramientas que componen a la nueva versión del servidor para detectar y evitar de forma temprana los errores que puedan dejar inestable al servidor.
Pasados los 30 días, se procederá a realizar un RESET de los personajes, para dar comienzo oficial a la versión.
No todas las features van a estar disponibles desde el día 1, por lo que vamos a ir activandolas con el paso de los días para intentar mantener las cosas controladas.


IMPORTANTE:
Pese a que el servidor va a tener una capacidad limitada de jugadores online durante los primeros días de juego, todos los usuarios que hayan donado van a poder ingresar sin restricciones al juego, por lo que les recomiendo que se pasen por la siguiente url (http://www.comunidadargentum.com/donaciones/donar.html) y colaboren con una donación, ya que de esa manera podemos mantener vivo el juego.

¿Y el manual?
Para los que se pregunten por el manual, el mismo va a estar disponible una semana antes de la apertura para que todos tengan oportunidades de chusmear los cambios antes de comenzar a jugar.

¡Un saludo!

Nightw
23/04/2015, 22:03
Gente,

vengo a avisarles que nos vamos a estar retrasando un poco con la entrega del manual. Nos mandamos un par de mocos a la hora de editarlo y ahora tenemos que estar pasando la info a mano otra vez.
Como la razón de esto fue por mi culpa, y asumiendo toda la responsabilidad por lo que pasó, me comprometo a tenerlo listo para este fin de semana (ojalá pudiera antes!).

Lamento haberlos hecho esperar, pero no pude pasar antes por acá.

Nightw
26/04/2015, 23:58
¡Estimados!

Les comentamos que ya está disponible el manual actualizado en la misma dirección en la que se encontraba el anterior: http://www.comunidadargentum.com/manual
Nos quedan algunas cosas por arreglar como las imagenes, que lo vamos a estar haciendo en el transcurso de las siguientes horas.

¡Un saludo!
Nightw.

Nightw
30/04/2015, 17:58
Buenas a todos.

Quería comunicarle que como avisamos anteriormente, durante la noche de hoy vamos a estar abriendo el servidor en estado beta para que todos puedan disfrutar. Algunas cosas que me gustaría aclarar hacen referencia a la forma en la que vamos a estar probando las cosas, las cuales paso a comentar.


El foco de las pruebas va a estar centrado durante los primeros días, en la estabilidad del servidor y del resto de las herramientas que utilizamos.
El servidor al momento de apertura va a tener espacio para 100 personas y cualquier persona va a poder ingresar. El límite se va a ir incrementando durante las horas posteriores, y va a ser de forma gradual. Esto quiere decir que posiblemente, un par de horas después de apertura incrementemos el límite a 120, y así vamos a seguir hasta poder confirmar que la performance es la esperada. Las personas que donaron van a poder ingresar al servidor por más que este se encuentre lleno.
No todas las features nuevas van a estar disponibles desde el primer día, pero las vamos a ir habilitando de a poco conforme pase el tiempo para poder analizar los errores puntuales sin estar generando nuevos mientras se trabaje en la solución.


¿Qué se puede esperar de esta etapa BETA?
Bugs, muchos bugs. Venimos trabajando hace bastante y la cantidad de cosas que se agregaron y cambiaron son abismales. La plataforma ahora tiene varios módulos que interactúan con el servidor principal de juego, por lo que es esperable que las cosas no funcionen como se esperan.
Los usuarios, bajo ningún punto de vista, pueden reclamar por los fallos que se produzcan en el servidor durante la etapa de testeo ya que los fallos son completamente esperables. Preferimos que fallen en esta etapa, para que al abrir el servidor de forma definitiva tengamos todo lo posible solucionado.

¿Cómo se van a reportar los errores?

Habilitamos una pequeña página para que puedan hacer sus reportes de bugs: http://bugs.comunidadargentum.com/
Vamos a crear, una vez recibidos algunos bugs, un thread en el foro destinado unicamente a listar los bugs CONOCIDOS para que todos esten al tanto de las cosas que se reportan, y de las que se van arreglando.
Los errores que el staff considere críticos (dupeo de ítems, problemas de seguridad, etc) van a ser evaluados y posiblemente premiados con AOCoins (ver sistema premium de cuentas)


Si doné, ¿cómo hago para poder entrar sin límites?
Si donaste y queres obtener el beneficio, cuando te crees la cuenta en el juego vas a tener que usar la misma dirección de correo que usaste al momento de hacer tu donación. Si por alguna razón queres usar una dirección de correo diferente, envianos un email a direccion@comunidadargentum.com detallando el correo anterior, y el nuevo que quieras usar, y con gusto lo cambiamos.
Tengan en cuenta que ser donador no atribuye privilegios de ningún tipo, por lo que no aceptaremos ningún tipo de reclamo.

¿¿¿¿¿Y EL CLIENTE? ¿DÓNDE ESTÁ EL CLIENTE??????
Bueno, el cliente no está disponible aún y estará listo minutos antes de la apertura del servidor. Ustedes se preguntarán por qué, y les aseguro que tenemos buenas razones para hacerlo de esta forma. El equipo sigue trabajando incluso mientras configuramos el servidor y probamos que se pueda acceder, y vamos a estar trabajando hasta el momento en que tengamos todo andando.
Apenas esté disponible el cliente, voy a hacer un comunicado y a publicarlo en facebook para que todos puedan entrar.


EDIT:
Aclaro algo que se me pasó por alto, que es el tema de la EXP.
Durante los primeros días, la experiencia va a estar X5 con respcto a la versión oficial que vamos a lanzar en un mes. Luego de unos días, posiblemente la incrementemos si vemos que es realmente necesario.

Nightw
01/05/2015, 04:59
Gente,

Como ya se pudieron enterar, sufrimos inconvenientes con el servicio de hosting que ibamos a usar faltando pocos minutos para la apertura, por lo que nos pusimos manos a la obra para levantar todo el entorno en el segundo proveedor que teníamos como alternativa en caso de inconvenientes.
En el nuevo proveedor no logramos hacer andar la seguridar del cliente/servidor, por lo que después de varias horas decidimos frenar para poder descansar un poco y arrancar denuevo a trabajar en esto lo más temprano posible durante el viernes 1º de mayo.

Me gustaría aclarar dejamos todos los servidores configurados y listos para poder abrir apenas tengamos resuelto el tema de las seguridad, que vamos a intentar sea lo más temprano posible durante el día viernes.

Si tienen alguna duda más sobre todo lo que pasó, no duden en preguntar y les respondemos a la brevedad.

Un saludo,
Nightw.

Haramys
02/05/2015, 00:39
Gente vamos a poner el foro en modo mantenimiento unos minutos para mejorar el rendimiento, por lo que en un par de minutos no van a poder loguear sus cuentas.
Por otro lado estamos terminando los últimos detalles para abrir la beta.Agradecemos su paciencia, ya pudimos hacer funcionar el login con seguridad y próximamente la noticia tan esperadas por todos.

Nightw
02/05/2015, 01:42
Terminamos el mantenimiento del foro, migrandolo a un nuevo proveedor.

Nightw
02/05/2015, 02:24
Hola,

Trás horas de largo esfuerzo y de paciencia por parte de ustedes, nos alegra mucho informar que estamos en condiciones de abrir el servidor para que ingresen.
Los mirrors de descarga del cliente son:

Oficial:
http://aupdate-m1.comunidadargentum.com/Instalador%20Argentum%20Online%201.0.0.exe

Alternativo 1:
http://www.4shared.com/file/a5ESqH5aba/Instalador_Argentum_Online_100.html

Alternativo 2:
http://www.mediafire.com/download/wfofbtfwffkckha/Instalador+Argentum+Online+1.0.0.exe

Les dejamos un par de indicaciones a la hora de instalar el juego. Posiblemente tengan problemas con el autoupdate ya que estamos migrandolo también a un nuevo proveedor

Lo primero será instalar el juego, obviamente, pero a la hora de hacerlo es importante que seleccionen la opción "Crear acceso directo", como se ve a continuación:
http://i.imgur.com/18isdq6.png

Lo siguiente será ir a las propiedades de nuestro Acceso Directo al juego:
http://i.imgur.com/e6ORojd.png

Dentro de la solapa Acceso Directo, encontraremos el campo "destino", el mismo tendrá la ruta donde está instalado el juego.
Al final de la ruta que está dentro de dicho campo, será preciso agregar lo siguiente: " /uptodate" (dejando el espacio en blanco y sin comillas). El resultado debería ser algo similar a esto:

http://i.imgur.com/cBhto8A.png

Con esto concluimos el fix temporal para el AO Update!

Muchas gracias por la paciencia, y esperamos que la espera valga la pena.

Salito
02/05/2015, 16:30
Gente, un poco de info desde el trabajo que están haciendo los chicos de Programación.



Hemos detectado un problema en el servidor que genera que el mismo se cierre solo cada X tiempo sin tirar ningún tipo error. Este problema comenzó por la mañana, y en las pruebas que realizamos se sigue reproduciendo.
Ante esta situación, por lo ya dicho, es lógico que si ponemos el servidor Online sin encontrar la raíz del problema, en breve se caerá nuevamente, por lo que ustedes perderán su progreso ya que se generaría Rollback y estaríamos todos más ofuscados de lo que ya estamos, tanto ustedes como nosotros.

Esto no es un problema de seguridad, y cualquiera que se quiera atribuir el haber tirado el servidor, está errado. Es más probable que sea un problema de configuración en el propio servidor en el que tenemos el juego, que cualquier otra cosa.

Los mantendremos al tanto de cualquier tipo de novedades que tengamos sobre el progreso en este inconveniente.

Saludos,

Luke.

Nightw
06/05/2015, 14:30
Hola gente.

Durante los últimos 6 días venimos trabajando en los problemas de estabilidad, por lo que les vengo a contar más o menos qué estuvimos haciendo.

Durante los dos primeros días notamos que el servidor se comportaba bastante mal, no solo en la interacción entre el cliente y el server, sino también al procesar información de la base de datos cuando no habían usuarios onine. Analizando el tráfico entrante y saliente, descartamos la posibilidad de un ataque durante esos primeros días, por lo que nos centramos en revisar en tiempo real (y con herramientas especializadas) el tráfico y la forma en la que se procesaba todo del lado del servidor.

¿Qué problemas encontramos y solucionamos?
Se encontraron varios problemas relacionados con la programación que generaban que información basura quede dando vuelta en los datos recibidos desde el cliente, haciendo que posteriormente el servidor quedara inutilizable.
Encontramos un par de bugs que se venían arrastrando desde versiones pasadas
Recibimos el mensaje de parte de un usuario sobre un bug conocido del cual no estabamos enterados, asi que gracias a su aporte pudimos solucionarlo. (Gracias Mateo!)
Nuestro sistema de guardado de logs para errores trabaja con una base de datos remota, por lo que al darse el error antes mencionaba, generaba un sin fin de tráfico hacia esta base de datos, que bloqueaba el funcionamiento del servidor.

¿Por qué no se encontraron antes estos problemas durante los testeos internos?
Ninguno de estos problemas se dieron durante los testeos internos porque requieren de una gran cantidad de tráfico. Sabíamos que algo así podía llegar a pasar y es la razón principal por la cual pensamos en que abrir en modo BETA era la mejor opción.
La ayuda de todos ustedes para reportar los bugs que encuentran es lo que va a hacer que el servidor se convierta en una plataforma robusta, por lo que estamos muy agradecidos.

¿Es cierto que durante la semana se recibieron ataques?
Como mencioné arriba durante los dos primeros días no recibimos ataques, pero gracias a la importancia que tiene este servidor en el mundo de Argentum Online, ciertas personas se pusieron a hacer de las suyas y fueron molestando durante el día martes, miércoles y una parte del día de hoy.
Nosotros estamos monitoreando el tráfico constantemente y actuando casi al instante apenas se reciben, por lo que esperamos esto no sea un gran problema para el servidor.

Hoy podemos asegurar que el servidor está más estable que días atrás, y que ya llevamos casi 12 horas sin que el servidor muera de forma repentina.
Nosotros vamos a seguir monitoreando constantemente los errores y el tráfico del servidor, ya que nos restan identificar un par de problemas con el login de personajes que generan que el servidor procese una gran cantidad de informacón sin parar, generando para el usuario final una sensación de lag de varios milisegundos.
Como estamos más tranquilos, esta semana vamos a ir arreglando los errores que fueron reportando con respecto al cliente, asi que vamos a estar más activos en el foro pidiendoles información puntual.

Gracias, y esten atentos a más novedades.

Nightw
15/05/2015, 14:27
¡Buenas a todos!

Les vengo a comunicar que esta noche, posiblemnte luego de las 00:00, vamos a estar realizando un parche en donde atacaremos varios de los bugs que estuvieron molestando dentro del juego (uno de ellos es el problema con la invisibilidad/ocultar).
Durante esta semana fuimos haciendo parches menores en el lado del servidor que fueron mejorando la performance y esto es algo que se puede notar en la estabilidad del mismo. Ya llevamos VARIOS días sin caídas y los monitoreos de recursos muestran que realmente se mejoró bastante con respecto al día en el que abrimos.

Sin más que decir, les pido que esta noche sean pacientes, porque el parche va a ser tanto de cliente como de servidor, por lo cual puede demorarse entre 30 y 90 minutos.

Nightw
05/06/2015, 13:53
Gente,

Queremos informarles que esta noche (a última hora), vamos a estar parcheando en el cliente y el servidor.
Venimos trabajando hace más de dos semanas para encontrar los problemas que se están dando en Windows XP (SP2 y SP3) y hace unos días pudimos reproducirlo por nuestra cuenta. Logramos arreglarlo y lo probamos en las máquinas de 5 usuarios, comprobando que esta podría ser la solución definitiva. Como no todo es color de rosa en la vida, les comentamos algunas cosas que deberían tener en cuenta:


Tener los drivers de video actualizados
Instalar Visual C++ Runtime 2008 (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=29) - Tuvimos que bajar la dependencia a 2008 (en vez de 2013) para poder dar soporte a XP SP2


Se supone que el último punto de esa lista ya debería solucionarse si reinstalan el juego luego de que subamos el nuevo instalador, pero por las dudas no vendría mal que se preparen si quieren para evitar algún tipo de problema.

Un saludo

Nightw
08/06/2015, 02:05
Gente,

Les avisamos que el problema con el respawn ya está solucionado e implementado en el servidor.
Si llegan a encontrar algún otro problema relacionado a esto, no duden en reportarlo en http://bugs.comunidadargentum.com

Nightw
23/06/2015, 02:17
¡Estimados!

Les informamos que durante la noche del martes 23 de junio vamos a estar realizando una migración del servidor de juego y base de datos.
El mismo va a tener una duración de dos horas, y durante ese tiempo el servidor no va a estar accesible. Daremos aviso un rato antes por los diferentes canales de comunicación que utilizamos habitualmente.

Les recomendamos que LUEGO DE QUE DEMOS POR FINALIZADA LA MIGRACIÓN, hagan un refresh de la cache de los DNS locales (explicado más abajo) para asegurarse de que estan entrando al servidor correcto.

¿Cómo refresco la cache de DNS local?

En Windows XP:
Ir a inicio->ejecutar->escribir CMD y presionar enter. (o presionar la tecla de Windows + R)
Escribir en la consola que aparece lo siguiente: ipconfig /flushdns

En Windows 7/8/10:
Ir a inicio->escribir CMD en el recuadro de búsqueda (o presionar la tecla de Windows + R)
Escribir en la consola que aparece lo siguiente: ipconfig /flushdns


Al finalizar, van a ver un mensaje como el siguiente en la consola:

http://i.imgur.com/mzuQ2CM.png

Nightw
23/06/2015, 23:44
Vamos a proceder a cerrar el servidor para realizar la migración.
Apenas terminemos, avisaremos por los canales de comunicación habitual.

Nightw
24/06/2015, 00:42
La migración se completó correctamente. El servidor ahora se encuentra en Argentina, por lo que debería funcionarles mucho mejor.
Recuerden prestar atención a la información que suministramos ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/182-Comunicados-Oficiales?p=29267&viewfull=1#post29267) para evitar tener problemas a la hora de ingresar al juego.

Nightw
30/06/2015, 16:58
Gente,

esta noche, Martes 30 de Junio, vamos a estar parcheando tanto el cliente como el servidor. Vamos a comenzar al rededor de las 23:30, y el proceso puede durar hasta dos horas. Como siempre, vamos a estar poniendo el respectivo patch-note cuando terminemos.

Nightw
01/07/2015, 00:41
Tengo que posponer el parche de esta noche por motivos de fuerza mayor.
Una de las actualizaciones necesarias (Windows Installer) para poder aplicar el parche de esta noche falló con un error desconocido. Encontramos un hotfix que parece arreglar este problema, pero en internet figuran comentarios de personas a las que parece haberles arruinado el sistema operativo.
Para asegurarnos de que este fix no nos afecte de forma negativa, necesitamos hacer un backup completo del sistema operativo que ya pedimos a la gente responsable del equipo.
Durante la noche de mañana y en el mismo horario (23:30) estaremos intentandolo nuevamente esta tarea.

El servidor vuelve a estar online.

Nightw
21/07/2015, 00:46
Buenas a todos.

Como se habrán dado cuenta, el día viernes durante la tarde sufrimos constantes ataques que dejaban el servidor terriblemente inestable. Teniendo en cuenta el horario, no pudimos recuperar los accesos remotos hasta la noche, momento en el que nos enteramos que algo más estaba pasando. A eso de las 8 de la noche me doy cuenta de que hacía no mucho que me habían robado los accesos a mi propia cuenta de facebook, lo que llevó a que en instantes los atacantes hicieran de las suyas cambiando las imágenes de portada, perfil y publicitaran cheats en nuestro nombre.
Pasadas unas horas y ya con los accesos recuperados apague el servidor del juego, y al rato recibí una llamada que me dejó fuera varios días: Habían internado a mi mamá en un estado bastante delicado, así que tuve que salir volando para el hospital y recién hoy puedo agarrar nuevamente una computadora.

Habiendo vuelto a las andanzas, les comento que el MARTES 21 POR LA TARDE voy a hacer todo lo posible por levantar nuevamente el servidor. Lo voy a levantar en el servidor alternativo que tenemos (también en Argentina) porque no tuve tiempo de revisar si estaba todo correcto ni si los atacantes habían podido ingresar al actual, por lo que preferiría montar todo en el alternativo hasta estar realmente seguro.
Les aclaro por este medio que NO SE PERDIERON DATOS, ya que tenemos backups programados constantemente incluyendo uno extra luego de cerrar el servidor, y que vamos a trabajar para evitar que esto pase en un futuro.

Un saludo, y nos vemos mañana adentro!

Nightw
21/07/2015, 19:28
Ya comenzamos las tareas de migración. Al tratarse también de cambios en los DNS de la web, vamos a necesitar varias horas para que todos puedan acceder sin problemas, razón por la cual algunos pueden llegar a notar que el servidor les figura cerrado.

Cuando tengamos más novedades vamos a publicarlas.

Nightw
21/07/2015, 23:48
Seguímos acá trabajando para levantar el servidor. No debería demorar más de una hora.
En breve vuelvo con más comentarios.

Nightw
22/07/2015, 01:56
El servidor se encuentra abierto. Les dejo algunos datos

El servidor me figura Offline. ¿qué hago?
Posiblemente a algunos les figure aun como si estuviera cerrado, por lo que les pido que sigan los pasos que explico ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/182-Comunicados-Oficiales?p=29267&viewfull=1#post29267) para refrezcar la cache de los DNS locales.


¿Qué debemos esperar de este host provisorio?
Nos habían comentado que el proveedor que vamos a usar estos días y hasta determinar que el equipo anterio no fue comprometido cada tanto daba picos de latencia, por lo que esto es algo de lo que ya estamos al tanto y con lo que vamos a tener que convivir hasta que volvamos a pasar al servidor anterior.

¿cuándo vamos a volver al otro servidor?
Apenas pueda determinar si el otro servidor no se vio comprometido vamos a volver a migrar. Volver nos llevaría MINUTOS ya que a diferencia de la migración COMPLETA que tuve que hacer para configurar el server provisorio en el que estamos ahora, para volver solo tengo que mover la base de datos.

Haramys
29/07/2015, 10:28
En el transcurso de este Domingo 2 de Agosto, vamos a parchear Cliente y Servidor. Recuerden que este proceso tendrá un tiempo estimativo de 2 horas.
Posteriormente al parcheo se agregarán las Patch Notes (http://foro.comunidadargentum.com/threads/827-Patch-notes).
Saludos!

Nightw
26/08/2015, 01:43
Gente.

Venimos trabajando hace unos cuantos días en identificar y arreglar un problema que estaba generando que ciertas consultas a la base de datos nos aniquilaran la performance del servidor, y podemos asegurar que ya encontramos la causa y lo solucionamos.
El jueves vamos a estar parcheando el servidor por la noche, bien tarde como acostumbramos a hacer. Entre las cosas que pensamos implementar además de los errores arreglados, se vienen un par de habilidades pasivas esperadas como Berserk y Restauración. El mismo día del parche, dentro del changelog, vamos a estar explicando de qué se tratan y cómo funcionan.

¡Nos vemos en unos días!

Nightw
09/09/2015, 11:51
Les comunicamos que en el día de mañana (jueves 10/09), durante la tarde, vamos a estar realizando parcheando el servidor para arreglar algunos de los errores que surgieron con la versión 1.0.8 así como también incluyendo cosas que pensábamos incluir y no pudimos por errores encontrados antes de parchear.

Nightw
10/09/2015, 19:30
Gente,

vamos a estar postergando el parche para hoy mismo, pero a la noche (aproximadamente a las 23:30). Quedense tranquilos que para esta noche vamos a estar publicando el changelog del parche pasado y el de este también.

Un saludo

Nightw
07/10/2015, 02:17
Gente,

Les comunicamos que el día Viernes 9/10 a las 23:30 vamos a estar parcheando tanto el servidor como el cliente. Vamos a avisar un rato antes por varios medios por si hay gente que no lee el foro.
El proceso va a durar durante aproximadamente 2 horas y durante ese tiempo el servidor no va a estar disponible.
Como hicimos anteriormente, al finalizar el parcheo vamos a estar publicando el patch note en su correspondiente thread (http://foro.comunidadargentum.com/threads/827-Patch-notes).

Un saludo

Nightw
27/10/2015, 13:20
Gente,

les comento que esta noche vamos a estar realizando un parche para arreglar varios de los bugs que fueron reportando durante las últimas semanas, y habilitando las habilidades pasivas que faltaban.
Nuestros esfuerzos a partir de hoy van a estar puestos en darle los retoques necesarios al sistema de clanes para adaptarlo a los cambios que se dieron en Balance y GD, por lo que creemos que no estamos lejos de poder lanzar la versión definitiva.

El parcheo va a ser como siempre a las 23:30 y va a tener una duración máxima de 2 horas. Durante ese tiempo no se va a poder acceder al servidor, pero avisaremos una vez finalizado a través de los canales habituales.

Nightw
13/01/2016, 22:50
Estimados.

Nos complace anunciar que ya tenemos fecha de apertura de la versión oficial: Viernes 22 de enero de 2016.
Les agradecemos la paciencia que mostraron durante el último año, año en donde pasaron un montón de cosas en las vidas de cada uno de los miembros del staff.

Les dejamos algo de información útil para que sepan cómo vamos a encarar esta nueva etapa

¿cómo va a ser el proceso?
La apertura del servidor va a ser el Viernes 22 de enero a las 23:59, por lo tanto, cerraremos el servidor el día miércoles 20 para comenzar con los preparativos y asegurarnos de que todo funciona correctamente.

¡Avisen a todos sus amigos y conocidos que volvemos a las andanzas!

Nightw
22/01/2016, 23:05
Muchachos,

¡El manual en formato wiki ya está listo! El link para que entren es: http://wiki.comunidadargentum.com/

Este manual es el fruto de muchas horas de trabajo, por lo que me gustaría agracerles a todos los que participaron en la construcción y mejora ya que todo lo que van a encontrar ahí dentro:


Corchonga
JuanmaxD
HunT
Haramys
Piggy

Haramys
26/01/2016, 01:23
Considerando las últimos acontecimiento en los cuales estuvieron involucrados dos fundadores con el fin de perdujicar a un clan tercero.
Desde el staff se decidió penar a ambos con BAN permanente por el acto mal intencionado
lejos de crearlos para su uso correcto dentro del juego.
Así mismo se tomarán las medidas necesarias para circunstancias similares con clanes que hayan participado en torneos oficiales de versiones pasadas.

Nightw
26/01/2016, 17:14
Situación actual:

Gracias a los reportes de algunos usuarios en el día de hoy pudimos identificar un bug muy importante que permitía a los usuarios duplicar items mediante una falla en el salvado de personajes.
A raíz de esto, se decidió cerrar el servidor de forma preventiva mientras realizamos las siguientes tareas:

Identificación del código que está generando el problema y arreglo del mismo
Análisis sobre los logs del juego para identificar a todas las personas que abusaron de este bug
Aplicar penas correspondientes a estos usuarios


Para los que pregunten a qué hora vamos a volver a abrir el servidor, todo depende de la hora en la que terminemos de analizar esta información, pero creemos que puede llegar a ser hoy por la noche.
Apenas terminemos de hacer el análisis de los logs, vamos a armar un reporte y a dejarlo en un comunicado oficial. Todas las personas penadas a raíz de esto podrán realizar su descargo correspondiente mediante soporte.

Nightw
26/01/2016, 23:44
Update al comunicado anterior:

Seguimos trabajando, ahora ya en los logs del juego, para sacar a la luz a todos los que abusaron del bug mencionado anteriormente.
Hoy vamos a quedarnos trabajando hasta que esto esté resuelto, por lo que les pido paciencia que vamos a dejar el servidor abierto apenas terminemos.

Un saludo,
Nightw.

Nightw
27/01/2016, 05:31
Update:

Ya terminamos de analizar los logs y estamos aplicando las penas correspondientes a los implicados. En 1 hora aproximadamente (2 como máximo) estaríamos en condiciones de volver a abrir el servidor.
Apenas se termine todo esto, vamos a publicar los resultados.

Nightw
27/01/2016, 07:43
Estimados,

habiendo concluido el arreglo del bug que estaba permitiendo que usuarios malitencionados duplicaran objetos, paso a comentarles los pasos que los resultados de los análisis de varios días de logs arrojaron lo siguiente.
* 12 personajes explotaron el bug directamente.
* Más de 80.000 objetos borrados
* Recolectamos muchísima información (publicada acá: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y2T9cQBioc6Zk0BhQzM8gq8ly3feyhFl3BGuMjKh81g/pubhtml)

A todas estas personas se le aplicó ban definitivo a sus personajes.

Les recordamos que quejarse en el foro por este tema está prohibido. Si alguno de los usuarios mencionados quiere realizar un descargo, debe hacerlo únicamente mediante el sistema de soportes: http://www.aostaff.com.ar/soporte/

Acá dejo un extracto del reglamento oficial del juego donde explica la razón de sanción aplicada. Pueden ver el reglamento acá: http://www.comunidadargentum.com/reglamento/



2.3 Explotación de bugs y uso de programas externos no autorizados
2.3.1 Queda terminantemente prohibido la explotación de cualquier tipo de bug o utilización de software externo no autorizado, como ser macros, clientes editados, aceleradores, periféricos configurables que alteren funciones del juego, etc.
2.3.1.1 De acuerdo a la gravedad de la explotación se podrán aplicar tres tipos de penas:
a) El baneo temporal del personaje.
b) El baneo definitivo del personaje.
c) Tolerancia Cero para los casos que los DSGMS entiendan pertinente en razón de la conducta ilegal reiterada.
2.3.1.2 Los GMs deberán aplicar las penas de acuerdo a lo establecido por el “Sistema de penas” vigente, a menos que exista contraorden de una autoridad superior; puesto que los Directivos del Staff podrán aplicar penas especiales de acuerdo a lo que ellos entiendan necesario.
2.3.2 La explotación de un bug por parte de un usuario debe ser reportada al Staff. El hecho de NO reportar un bug es una violación directa a la participación como “betatester”, y puede ser causa de la expulsión inmediata y permanente del usuario en la Comunidad.
2.3.3 Quienes oculten información referente a cualquiera de estos puntos serán considerados cómplices y se les podrá aplicar la misma pena que al autor del hecho.


Queremos agradecerles públicamente pero sin dar nombre, a los dos dos usuarios que reportaron el bug y se mostraron con una actitud espectacular, dandonos toda la información e incluso reteniendo objetos que encontraron, asi como también explicando exactamente cómo reproducir el bug.
Le pedimos disculpas a todos los usuarios que se vieron imposibilitados de jugar por haber cerrado el servidor de forma repentina, pero era la única forma que teníamos de garantizar que el bug no se divulgara más allá de lo que se divulgó.

Esperamos verlos dentro nuevamente.

Argentum Online
01/02/2016, 01:41
Estimados,

Hoy, y durante estos últimos días, el servidor recibió ataques de un usuario. La explotación de una vulnerabilidad del servidor lleva consigo el ataque, provocando la caída del servidor que todos notaron. Lejos está de ser un problema del hosting. Es por esto que se están realizando pruebas, mientras ya se está en contacto con el usuario que realizó los ataques.

Estamos trabajando para resolverlo cuanto antes, mientras tanto el servidor permanecerá abierto.

Esperamos que sepan disculpar las demoras y las molestias ocasionadas.

Se ampliará la información en cuanto se logren avances.

Argentum Online
01/02/2016, 02:24
Se está trabajando sobre el servidor, en cuanto se termine se habilitará y permanecerá abierto. Avisaremos acá mismo.

ONLINE.

Nightw
03/02/2016, 12:00
Gente,

Al perecer el datacenter está teniendo un problema de conectividad que está generando que personas que usen ciertos proveedores de internet no puedan conectarse.
Tampoco está funcionando la conectividad de salida (toda conexión que se quiera establecer DESDE el servidor hacia afuera), por eso no se está pudiendo actualizar el contador de la web.

Apenas la gente del datacenter nos confirme que el problema está solucionado o nos de más información la voy a estar publicando en otro comunicado.

Un saludo

Nightw
03/02/2016, 14:41
Al parecer, tal y como informamos antes, el problema era del datacenter y afectaba a pocos proveedores, así como tambien a parte de la conectividad saliente de todos sus servidores.
Ahora tuvimos la confirmación oficial por parte de ellos, y estan trabajando para evitar que esto pase en un futuro.

Les agradecemos a los que nos reportaron el problema.

Argentum Online
05/02/2016, 01:07
Estimados,

Dado el compromiso demostrado en este tiempo y las ganas por aportar al foro, se decidió que a partir de hoy los moderadores Juanmaxd y Corchonga pasarán a ser los Jefes de MODs del Foro Oficial.

¡Felicitaciones!

Haramys
08/02/2016, 15:10
Gente estamos al tanto de la caida del servidor, en cuanto tengamos noticias mas concretas avisaremos por este medio.

Haramys
08/02/2016, 20:08
Servidor Online!!

Haramys
11/02/2016, 00:40
Estamos al tanto del problema con el servidor, estamos trabajando para volver a ponerlo Online.

Haramys
11/02/2016, 00:50
Servidor Online!

Argentum Online
13/02/2016, 20:22
Estimados,

Se está cerrando el servidor para realizar un parcheo. Tiempo ESTIMADO: 1 hora.

Argentum Online
13/02/2016, 21:15
Servidor ONLINE.-

Nightw
26/02/2016, 11:08
Gente,

Hoy a las 12 de la noche vamos a estar parcheando el servidor para arreglar algunos bugs que fueron reportados. Durante el parcheo, el servidor se va a encontrar cerrado y va a estar así durante al menos 2 horas.

Nightw
26/02/2016, 22:51
Les comunicamos que por motivos de fuerza mayor vamos a retrasar el parche unas horas. El mismo va a comenzar a las 4am y va a tener una duración de 2 horas.

Nightw
27/02/2016, 06:15
El servidor se encuentra nuevamente online.

Nightw
16/03/2016, 13:50
Gente,

nos avisaron del datacenter que tuvieron que hacer modificaciones en las direcciones de IP asignadas al servidor de forma urgente, por lo que dieron de baja la conexión hasta que se terminen de configurar las mismas.
El servidor no cayó, por lo tanto no hubo ningún tipo de rollback.

Les traeré más noticias apenas terminemos de configurar las nuevas direcciones en el equipo.

Nightw
16/03/2016, 14:38
Ya terminarmos de re-configurar el servidor con las nuevas direcciones de IP.
Si bien no deberían tener que hacer ningún cambio, es posible que el ISP (proveedor de internet) de cada usuario tenga una copia cacheada de la IP vieja, por lo que recomendamos a los que no se puedan conectar que sigan una de las siguientes opciones:

1° Ir a inicio->ejecutar->cmd y presionar Enter. En al consola, escribir "ipconfig /flushdns" (sin las comillas) y presionar enter. Volver a intentar.
2° Esperar a que su ISP vuelva a obtener la dirección de IP del servidor, lo cual no suele demorar más de 4 horas.

Nightw
18/08/2016, 11:50
Estimados,

nos avisaron desde el datacenter que van a estar haciendo tareas de mantenimiento en la infraestructura Cloud donde está montado el servidor, por lo que se espera que el servicio no esté disponible durante algunas horas.
Apenas tengamos novedades les avisaremos.

Nightw
18/08/2016, 19:01
El servidor vuelve a estar online nuevamente.

Les pedimos disculpas por las demoras, pero se debió a problemas de terceros originados en el datacenter donde se encuentra el servidor.

Selket
29/10/2016, 22:47
Estamos al tanto de la inestabilidad del Servidor.

Ya nos pusimos en contacto con el Datacenter y estamos a la espera de su respuesta.

En cuanto tangamos novedades las informaremos.

El servidor no cayo.

Selket
30/10/2016, 00:07
El servicio fue restablecido.

Nightw
24/12/2016, 21:37
¡Estimados!

en esta nochebuena nos gustaría desearles unas muy felices fiestas.

Como en estas fechas nos acostumbramos a hacer regalos a nuestros seres queridos, nos parece que la mejor forma de demostrar el aprecio que tenemos por toda la comunidad es regalarles algo que muchos vienen esperando hace tiempo.

Después de mucho trabajo por parte de todas las comisiones (Desarrollo, GD, Balance, todo Ambientación, Rol, Marketing, Testing, etc) nos complace anunciarles que la fecha del próximo parche es el Viernes 30 de Diciembre de 2016. El servidor va a permanecer cerrado de 18:00 a 22:00 para realizar tareas de mantenimiento previas al parche y las pruebas necesarias para asegurarnos de que todo funciona como corresponde.

Durante estos últimos meses nos enfocamos en desarrollar varias features que venían siendo pedidas en I&D, en mejorar nuestro proceso de testing interno para asegurarnos de que las features salen con la menor cantidad de bugs posibles, y en afianzar el trabajo con el equipo que fuimos conformando en el último tiempo.
Como pudieron notar gracias al trabajo de Esteban desde Marketing en las redes sociales, el enfoque que estamos encarando apunta a la mejora de mecánicas de juego, cambios gráficos gracias al nuevo motor que estamos utilizando, y cambios enormes en la forma de laburar que tenemos en el Staff.

Por todo esto y más confiamos en que este parche va a ser de su agrado, y nos gustaría dejarles bien en claro que este es el principio de algo muy grande que se viene en el juego.

Sin más que decir y en nombre de todo el Staff, les deseamos una muy feliz Navidad, y los esperamos el próximo viernes!



http://i.imgur.com/lgLyAqx.png

Nightw
30/12/2016, 14:36
Hola a todos!

Por motivos ajenos a nosotros nos vemos obligados a adelantar el horario del cierre del servidor por motivo del parche. Las razones se deben a que necesitamos de gente del datacenter para realizar ciertas tareas de mantenimiento, y sus equipos hoy trabajan hasta las 16:00.
El servidor va a cerrar a las 3 de la tarde del día de hoy (30 de diciembre de 2016) y va a permanecer cerrado hasta las 22:00

¡Gracias por la paciencia!

Nightw
30/12/2016, 22:24
¡Estimados!

El mantenimiento duró más de lo pensado, por lo cual estaremos abriendo el servidor a las 23:00.

Los esperamos dentro!

Nightw
28/02/2017, 19:39
Buenas tardes!

Durante la noche de hoy, 28 de febrero, vamos a estar realizando un parche con arreglos a varios bugs que estuvieron reportando en este último mes.
Como consecuencia de este parche, lamentamos informar que va a ser necesario descargar un el AutoUpdate a mano ya que el mismo no estaba permitiendo actualizarse a si mismo de forma automática. Para eso, vamos a publicar un archivo .rar para que puedan ir bajandolo de antemano, al igual que el instalador completo (para aquellos que no tengan el juego instalado).

Les dejo ambos archivos a continuación:

AutoUpdate.rar: Link de descarga (http://downloads.comunidadargentum.com/AoUpdate.rar)
Instalador Completo: Link de descarga (http://downloads.comunidadargentum.com/ArgentumOnlineInstaller.exe)

Instrucciones para los que ya tienen el juego instalado:



Descargar el archivo AutoUpdate.rar
Esperar al momento en que anunciemos que el juego ya está parcheado. Si continúan con el paso siguiente antes de que el juego esté parcheado, pueden dejar el cliente inutilizable.
Descomprimir el archivo en la carpeta donde tengan instalado el juego
Ejecutar el juego.



Instrucciones para los que no tienen el juego instalado.



Descargar el instalador completo arriba mencionado
Instalar el juego siguiendo los pasos del instalador.
Ejecutar el juego



El listado de cambios y arreglos lo vamos a estar publicando en su patch note correspondiente.

Nightw
01/03/2017, 03:06
El servidor se encuentra nuevamente online.

Por favor, leer el post anterior (http://foro.comunidadargentum.com/threads/182-Comunicados-Oficiales?p=97827&viewfull=1#post97827) donde detallamos los pasos a seguir, ya que es necesario descargar un nuevo AutoUpdate a mano..

Nightw
19/04/2017, 18:47
¡Hola a todos!

El día viernes 21 de Abril vamos a estar aplicando el parche 1.1.5 con cerca de 25 errores arreglados, la incorporación en modo experimental de una versión del motor gráfico que hace uso de DX8, y el arreglo in-game de los clanes y personajes que fueron reportados en el último tiempo. El día del parche dejaremos el listado exacto en el thread Patch Notes (http://foro.comunidadargentum.com/threads/827-Patch-notes/page3).

Habiendo dicho esto, les comento también que desde hace un par de semanas que venimos trabajando en paralelo en la versión 1.2.0 del juego, que incluirá mejoras varias tales como:

Cambios al sistema de drops
cambios al sistema de crafteo y upgrade de items
Cambios varios al sistema de clanes
Cambios estéticos menores.

Cabe aclarar que la fecha de salida de la versión 1.2.0 aun no está definida, pero iremos dejando avances conforme pasen las semanas.

Nightw
21/07/2017, 16:02
Les comentamos que debido a un inconveniente en el datacenter tuvimos que realizar un mantenimiento de último minuto, que requiere la instalación de drivers en nuestro servidor.
Estamos en contacto directo con la gente de soporte y nos van a mantener al tanto apenas se terminen las tareas.

Los mantendremos informados apenas tengamos más novedades.

Nightw
21/07/2017, 17:16
Se terminaron las tareas de mantenimiento. El servidor ya está funcionando nuevamente.

Nightw
04/10/2017, 13:59
¡Hola!

Hoy vengo a dejarles algunos avances de lo que estuvimos trabajando este último tiempo.

Cambios al sistema de recompensas al matar NPCs:
El sistema de drop que tira items al suelo luego de matar un NPC era bastante limitado. Las probabilidades de que un NPC tire un objeto al morir estaban definidas en 5 capas de items diferentes (tal y como explica el manual), más un 10% de probabilidad de que no salga ninguna recompensa.
Las capas estaban divididas de la siguiente manera, siendo los porcentajes los mismos para todos los NPCs (solo cambiaba qué item estaba en cada capa):
http://wiki.comunidadargentum.com/index.php?title=Criaturas_hostiles
El nuevo sistema de recompensas al matar NPCs nos permite definir diferentes "conjuntos" de items que pueden ser dropeados, asignándoles probabilidades independientes a cada NPC. De esta manera, podemos definir que un NPC X pueda tirar, con un 38% de probabilidad, un paquete de 100 pociones rojas y 100 pociones azules, y con un 4% de probabilidades de recibir una lanza.


Cambios al sistema de construcción:
El sistema de construcción nos limitaba a requerir solo 3 items para la herrería, y 2 items para la carpintería. Esto no nos permitía jugar con los valores finales de los items y hacía al sistema poco customizable.
El nuevo sistema de construcción nos permite definir requerimientos completamente customizables para construir cada objeto. Esto quiere decir que podemos hacer que para construir una Espada Matadragones, además de requerir los lingotes, se necesite una escama de dragón (spoiler!)
Se agregó también la posibilidad de construir muchos objetos de un solo intento.
Ahora algunos objetos construibles pueden requerir skills de herrería y carpintería a la vez.


https://i.imgur.com/soaoyMP.png


Cambios al sistema de doma de mascotas:
Teníamos pendientes varios cambios al sistema de doma y manejo de mascotas, por lo que hicimos un rework completo.
Antes se podía domar más de una mascota pero estas solo se iban a mantener siempre y cuando estén vivas, teniendo la posibilidad de resucitar la última mascota domada.
Ahora los druidas van a poder tener hasta 3 mascotas como antes, pero pudiendo resucitar e invocar cualquiera con solo seleccionarlas desde una nueva ventana y utilizar el hechizo correspondiente. También se va a poder liberar la mascota para dejar el espacio libre y poder domar una nueva.


https://i.imgur.com/RUS0kxB.png


Mejor identificación de items equipables:
- Ahora, en todos los inventarios, los items que no puedan ser equipados (sea la razón que sea), van a mostrarse con una capa roja. Esto va a ayudar a identificar los objetos equipables antes de comprarlos.


Cambios estéticos.
La mayoría de los gráficos actuales del juego pueden ser mejorados, aplicando diferentes juegos de todos, sombras y demás. Eso es lo que se estuvo haciendo este último tiempo.
- Cambios en gráficos de superficie (como el pasto que vemos en la mayor parte del mundo y la arena)
- Cambios a diferentes cuerpos de NPCs hostiles y no-hostiles.
- Cambios en algunas animaciones de hechizos y objetos
- Nueva lluvia y otros efectos climáticos (experimental, no va a estar habilitado por defecto)

Se agregaron tambien varios items para usar como drop único de diferentes NPCs (sobre todo los jefes) y como siempre, seguimos arreglando errores reportados por los usuarios y haciendo retoques al balance de los objetos.
Aun no tenemos una fecha definida para el parche, pero sabemos que es pronto. Apenas tengamos una fecha lo comunicaremos.

Nightw
09/10/2017, 01:14
Les comentamos que ya estamos al tanto de los problemas de latencia (cortes) que hay en el servidor. El datacenter ya fue notificado asi que posiblemente mañana nos den una respuesta de su lado, para ver si es un tema de ellos o no de los proveedores de internet.

Apenas tengamos más novedades las pondremos por acá.

UPDATE 09/10/2017:
Hace unos minutos termine de hablar con el equipo de soporte del proveedor que nos brinda el servicio, y me comunicaron que están investigando el probelma de conectividad y que en el día de mañana nos van a dar una respuesta.

UPDATE 10/10/2017:
Hoy nos confirmaron que un equipo del datacenter está generando fallas en la conectividad, y que estarían intentando solucionarlo durante el transcurso del día.

Nightw
12/10/2017, 12:35
Buenos días a todos.

Les comunicamos que hoy 12 de octubre de 2017, a las 12:30 vamos a estar cerrando el servidor para realizar tareas de mantenimiento relacionadas a los problemas de conectividad que estuvimos teniendo.
El mantenimiento va a incluir un formateo de la PC que hostea al servidor y mejoras en los mecanismos de backup.

No hay una hora estimada de reapertura, pero vamos a mantenerlos al tanto.

Nightw
12/10/2017, 19:03
El servidor se encuentra nuevamente online.

Nightw
07/12/2017, 18:50
Estimados!

El servidor se encuentra cerrado por tareas de mantenimiento, ya que estamos aplicando el parche 1.2.
Volveremos a abrirlo a las 19:15 aproximadamente.

Nightw
07/12/2017, 19:14
El servidor se encuentra nuevamente online, en su versión 1.2.0.
En breve estaremos publicando el patchnote correspondiente a la versión, con todos sus cambios.

Nightw
14/12/2017, 22:36
El servidor se encuentra cerrado por mantenimiento. En 30 minutos vuelve a estar activo.

Nightw
14/12/2017, 22:55
El servidor se encuentra nuevamente online.

Corchonga
05/05/2018, 18:24
Buenas tardes.

En el día de hoy el datacenter donde está alojado el servidor se encuentra con inconvenientes, por lo que el servidor está sin conectividad. Cuando solucionen el problema estaremos avisando por acá.

Gracias por su paciencia.

Corchonga
05/05/2018, 20:06
El servidor está nuevamente online!

Nightw
22/06/2018, 19:17
¡Buenas noches a todos!

Sabemos que muchos de ustedes se vienen preguntando sobre el estado del servidor, y por eso hoy vengo a comentarles sobre lo que se estuvo haciendo en estos últimos meses y cual es el futuro del proyecto.
En primer lugar, la demora en la entrega de nuevos parches en estos últimos meses fue a raíz de que tuve que mudarme de país por motivos laborales, por lo cual decidimos no implementar ningún parche en el medio para evitar, en el peor de los casos, tener que salir corriendo a hacer arreglos en momentos en donde yo no pudiera estar 100% activo. El equipo ya había decidido hace algunos meses trabajar únicamente en arreglo de bugs en el parche actual, y de esta manera poder hacer el onboarding de 3 miembros al equipo de programación que llegaron gracias a nuestra última convocatoria.

Nuevos miembros
En base a nuestra última convocatoria incorporamos a 3 nuevos desarrolladores que se estuvieron enfocando en atacar diferentes bugs reportados, donde la gran mayoría están relacionados al sistema de mascotas. Uno de ellos está dedicado al 100% al desarrollo de un nuevo motor gráfico. Aprovecho este comunicado para darle la bienvenida a Wolftein, Alwar e IglorioN, que desde el primer momento le pusieron muchas pilas.

¿En qué estuvimos trabajando?
La idea de este parche era hacer únicamente bugfix para así ir reduciendo la cantidad de bugs que tenemos en el backlog (bolsa de bugs que aún no se repararon), priorizando el arreglo de los errores más críticos, y los generados en los últimos parches.
El parche que vamos a estar implementando la próxima semana contiene hasta el momento unos 25 errores arreglados, pero consideramos que podríamos arreglar algunos más durante los próximos días. Les dejo adjunta una imagen que muestra un paneo general de lo que estuvimos reparando.


https://i.imgur.com/aBGphkL.png

Los planes para el futuro
Cuando lanzamos esta versión tomamos la decisión de remover ciertas clases que considerábamos carecían de mecánicas únicas que las diferenciara del resto, o que eran clases muy básicas que solo podían ser balanceadas con retoques en modificadores. Esto limitaba y dificultaba mucho la tarea del equipo de balance porque al tocar un modificador uno tiene que re-balancear al resto de las clases. Cuando decidimos remover el Cazador lo hicimos con la promesa de que íbamos a volver a implementarlo en el futuro, y la forma de hacerlo a nuestro criterio es dándole varias mecánicas únicas para su clase. El futuro que planeamos para el juego va a estar orientado a eso: hacer que cada clase tenga una mecánica única y atractiva que la diferencie del resto, y por eso es que para el próximo parche vamos a volver a incorporarlo.
Otro de los puntos donde vamos a hacer foco en los próximos meses es en el sistema de clanes. Queremos que los clanes tengan un uso real más allá de la ayuda que da al combate en grupos, por los que estamos preparando varias mejoras a estos sistemas.

El roadmap:
Les adelantamos un poco de la planificación que tenemos para los próximos meses.
En este roadmap pueden ver las diferentes tareas pensadas para los próximos meses (1 a 7), las fechas aproximadas de comienzo y fin de cada una de sus etapas (GD, Desarrollo, Testing, etc), y las fechas tentativas para los parches.


https://i.imgur.com/BI0pDvx.png


Cabe aclarar que las fechas son TENTATIVAS por lo que pueden cambiar con el paso de las semanas y vamos a hacer todo lo posible para notificarlos lo antes posible si eso pasa.


Próximas convocatorias:
Durante el mes de julio vamos a estar abriendo convocatorias para las comisiones de Prensa & Marketing, Graficación y GMs. Si conocen gente que pueda aplicar a esas comisiones les pedimos que compartan la convocatoria cuando las abramos.



Les dejo también algunas respuestas a las preguntas más frecuentes que fueron haciendo en el foro.

P: ¿Qué pasó con la convocatoria anterior?
R: De la convocatoria anterior surgieron 3 programadores que ya fueron incorporados al Staff, y estamos en tratativas para incorporar a 2 graficadores muy prometedores.

P: ¿Por qué no hay GMs en el juego?
R: Somos conscientes de que en los últimos meses hubo poca presencia de GMs en el servidor, y esperamos cambiarlo luego de la próxima convocatoria que vamos a hacer durante julio.

P: ¿En qué estado está el Mercado AO?
R: El MercadoAO está en una etapa bastante avanzada de desarrollo, en donde el intercambio de objetos ya es funcional. Antes de poder abrirlo al público necesitamos terminar algunos arreglos y hacer algunas pruebas de concurrencia/stress. El Mercado es tan solo una pequeña parte de las cosas que va a contener el panel, por lo que posiblemente hagamos pruebas de otras funcionalidades antes de abrir el MercadoAO.

P: ¿Cuándo va a ser el próximo reset?
R: Si bien es cierto que la situación actual debería llevarnos a aplicar un Reset al servidor, los cambios que estamos queriendo hacer en el servidor (clases, mecánicas, etc) requieren ser incorporadas antes del inicio de una nueva versión. A esto hay que sumarle que el cliente aun no está en condinciones porque necesitamos un nuevo motor gráfico que nos asegure no tener los problemas que tuvimos cuando arrancamos esta versión. Dicho esto, por el momento NO está en nuestros planes hacer resetear el servidor.

Nightw
02/07/2018, 22:37
El servidor se encuentra nuevamente abierto después de haber aplicado el parche 1.2.2.
En breve publicaremos el Patchnote correspondiente con el listado de bugs arreglados y cambios menores.

Nightw
16/12/2018, 14:30
¡Hola a todos!

Hace ya un tiempo anunciamos un roadmap que explicaba (con poco detalle) cuáles eran las cosas en las que nos queríamos centrar como parte del desarrollo evolutivo del juego. Lamentablemente tuvimos que dejar de lado esos planes de forma temporal para enfocarnos en cosas que no podemos seguir dejando pasar: los problemas de rendimiento del cliente.
En estos últimos años la comunidad nos reportó todo tipo de problemas que iban desde que el cliente simplemente no se podía ejecutar, hasta FPS bajos en máquinas con poder suficiente para correr otros juegos triple-A. Si el cliente tiene bajos FPS en una máquina que corre juegos como Diablo 3, ¿cómo podemos esperar que a otras personas con menos poder de cómputo les cargue el juego? Teniendo en cuenta ésto salimos a buscar colaboradores que se sumen al proyecto y aporten a la solución de estos problemas, por lo que hoy les contamos algunas novedades.

Nuevo motor gráfico
Decidimos utilizar una nueva librería gráfica pensando en la performance como pilar principal, y para eso incorporamos al equipo a @Wolftein (http://foro.comunidadargentum.com/member.php?u=885). Agustín tiene experiencia trabajando con librerías gráficas y lleva varios años con eso, por lo que es una incorporación importantísima para nosotros sumandose al equipo ya formado por @alwar (http://foro.comunidadargentum.com/member.php?u=127), @IglorioN (http://foro.comunidadargentum.com/member.php?u=27165) y quien escribe. Hoy, después de dos meses trabajando en eso, ya estamos en condiciones de incorporar gente al equipo de testing para pulir al máximo los errores que puedan existir después de un cambio como este.

Rendimiento del servidor
Con el paso del tiempo nos fuimos dando cuenta de que a mayor cantidad de usuarios creados en el servidor el rendimiento general del mismo bajaba considerablemente por lo que nos pusimos a analizar todos los puntos de mayor consumo. Llegamos a la conclusión de que existían ciertas acciones del servidor que consumían una alta cantidad de recursos

Soporte para XP deprecado
Si bien estamos comprometidos a darle soporte a la mayor cantidad de personas posibles, el soporte a XP es algo que se nos torna cada vez más complicado. Hacer que nuestro motor gráfico tenga soporte para múltiples APIs gráficas no es fácil cuando se apunta a sistemas operativos viejos, y mucho menos mantenerlo durante años. Teniendo en cuenta esto, decidimos dejar de darle el soporte a Windows XP, sistema operativo que dejó de tener actualizaciones oficiales por parte de Microsoft en el año 2015.

Nuevas convocatorias
En Argentum Online estamos constantemente buscando gente que quiera sumarse al proyecto y en esta oportunidad, abrimos convocatorias públicas para incorporar gente a nuestros equipos de Testing, Game Masters, Comunicación, Graficación y Programación.

Para ingresar a la convocatoria a Testing, hacer click aquí (https://goo.gl/forms/vi5NLJHmqBCsLj7i2).
Para ingresar a la convocatoria a Game Masters y Comunicación, hacer click aquí (https://goo.gl/forms/2oCZsOdXFUcubFWF3).
Para ingresar a la convocatoria a Programación, hacer click aquí (https://goo.gl/forms/IHpTbf5hosoJvlCK2).
Para ingresar a la convocatoria a Graficación, hacer click aquí (https://goo.gl/forms/0rOn7qUj9MAbVXIf1).

Si desean saber qué tareas desempeña cada una de las comisiones, pueden ver el siguiente quote:



Tareas por Comisión:

Programación:
Programar, utilizando diferentes lenguajes de programación, las tareas designadas para mejorar el juego. Las tareas suelen ser pensadas, debatidas y pulidas en GD y Balance. Reparar errores reportados por la comunidad y el equipo de testeo.

Graficación:
Responsable de crear y mejorar los assets gráficos para el juego, que van desde objetos, animaciones (en sprites), superficies, decoraciones, etc. Los pedidos se suelen originar desde GD y Balance, pero también hay espacio para propuestas de cada uno de los miembros.

GMs:
Las tareas que realizan los GMs está determinada por su rango y por qué funciones les fueron asignadas. Entre esas tareas se encuentran el responder consultas de los usuarios, controlar que los usuarios no rompan el reglamento (doble cliente, macro inasistido, etc), hacer seguimiento de usuarios reportados, dar soporte fuera del juego mediante el Sistema de Soportes y organizar los torneos oficiales.

Comunicación, Marketing y Prensa:
Redacción y corrección de notas para publicar en el sitio web oficial y en las redes sociales. También están encargados de realizar campañas de marketing en los diferentes medios (foros, medios de comunicación, blogs, etc).

Testing:
Hacer pruebas de cada una de las tareas que se realizan (bugfixing, nuevas implementaciones) en un entorno de testing privado.
Están encargados también de realizar pruebas de regresión de forma regular para asegurarnos de que algo que se desarrolló no rompa otras funcionalidades que no están directamente vinculadas.


Un saludo

Nightw
25/01/2019, 14:59
Hola a todos!

Les traemos algunas novedades sobre todo lo que estuvo pasando últimamente en el desarrollo del juego.


Nuevos miembros del staff:

La convocatoria, que decidimos que esté enfocada primero en encontrar gente dentro de la comunidad que quiera colaborar fue muy satisfactoria y nos permitió mover bastante el desarrollo. Vamos a seguir contactando a varios de los que se postularon en las próximas semanas para conocerlos un poco más.
Dicho esto, agradecemos a los miembros que ingresaron hasta el momento:

Crestaman y Lord Fers a Testing, donde se encargarán de probar cada uno de los bugfixes y cosas nuevas que incorporamos al juego para que lleguen con la mayor calidad posible a la comunidad.
@Pali a Sonido, donde estará a cargo de realizar mejoras a la calidad de los sonidos ambientales y acciones del juego para que sean más amenos.
cool whip a Programación, donde se suma al equipo compuesto por alwar, IglorioN, Wolftein y Nightw.

Wolftein sigue enfocado en terminar el motor gráfico, mientras que el resto vamos a estar enfocados en terminar las nuevas features para el próximo parche.



Algunos cambios al cliente:

Solucionamos el problema que no permitía ejecutar el cliente sin correrlo como administrador, que nos estaba generando muchos inconvenientes en aquellas máquinas que tenían UAC (User Access Control) de Windows activado.
Removimos muchas dependencias que tenía el cliente sobre librerías de terceros.
Cambiamos el motor gráfico nuevamente, dejando de usar DDex (desarrollada por loopzer) y pasando a usar wGL que fue desarrollado por Wolftein. Esta librería y los cambios varios en el cliente que se hicieron en los últimos meses también hacen que el cliente responda mejor a los eventos de teclado y mouse, por lo que van a notar una mayor velocidad de respuesta al hacer clicks (genial para los que cambian seguido de objetos seleccionados en el inventario).


Cambios en el servidor:

Ahora crear cuentas en el juego va a requerir que el usuario valide su correo electrónico (clickeando un enlace que le enviaremos por mail).
El proceso de recuperación de contraseñas va a ser similar, donde el usuario va a recibir un correo que tendrá que validar antes de poder recibir una nueva password. Esto va a permitir que los usuarios no tengan que enviar un soporte cuando tengan que recuperar una cuenta habiéndose olvidado también su token.


Cambios a mecánicas de juego:

Estamos rediseñando el sistema de clanes para que los mismos estén enfocados en el juego en equipo, y agregando contenido al juego específico para quienes participen activamente en ellos. En breve les vamos a contar más sobre esto.
También seguimos trabajando en las mecánicas nuevas que pensamos para reincorporar al Cazador a la lista de clases del juego, dándole sus propias ventajas con respecto al resto de las clases para que sea una clase atractiva no solo por su vida y el daño de sus flechas.
Van a poder ver más de esto la próxima semana cuando publiquemos un paneo general sobre estos cambios.


Nuevo sistema de soportes:

Estamos trabajando en el nuevo sistema de soportes que nos va a dar la posibilidad de responder los problemas y solicitudes de los usuarios de forma más ágil. La idea del sistema es que los miembros del equipo de soporte reciban notificaciones cuando un ticket se crea en su departamento, cuando un mensaje nuevo se agrega a un ticket que tiene asignado, y también notificaciones periódicas cuando un ticket que tiene asignado no tiene respuesta pasados una cierta cantidad de días. Todo esto está pensado para agilizar la velocidad de respuesta y que sus problemas se resuelvan lo más rápido posible.
Como usuarios, ustedes van a poder acceder al historial de tickets de soporte con todas sus respuestas, y estamos trabajando duro también para que puedan incluso utilizar la misma cuenta del juego para operar con el sistema.


Sobre el código fuente:

Hace ya un tiempo que nos vienen consultando sobre el código fuente y por qué no está disponible para descargarlo. Como muchos saben, antes de que lancemos esta versión el servidor había estado cerrado por mucho tiempo y un pequeño grupo de miembros del staff (sobre todo ZaMa) había estado trabajando en incorporar al juego cambios que los usuarios pedían hace años (como el sistema de cuentas). El equipo liderado por ZaMa había decidido retrasar la liberación del código dándole tiempo al equipo para ir un paso adelante del resto de los servidores que estaban abiertos teniendo en cuenta la competencia (muchas veces completamente desleal). Cuando Zama renunció y nos dejó a cargo del proyecto, nosotros decidimos que íbamos a liberar el source apenas pudiéramos terminar de desarrollar la versión que estaba desarrollándose a puertas cerradas por el equipo anterior mientras el servidor estaba cerrado y a mantener un proceso completamente abierto de desarrollo tal y como pasaba en el pasado. Al abrir la versión, nos dimos cuenta que el cliente y el servidor tenían muchos problemas estructurales que nos imposibilitaba liberar el código porque de hacerlo, hubiéramos estado distribuyendo problemas (y más problemas). El equipo se centró en intentar solucionar los problemas y nos comprometimos volver a liberar el source cuando consideremos que lo que íbamos a entregar tuviera un mínimo de calidad aceptable. Hoy estamos muy cerca de eso gracias a los cambios que estuvimos haciendo en los últimos meses en el cliente y en el servidor.
El equipo ya está preparando los repositorios donde pronto van a poder encontrar el código fuente de la versión 0.13.x y herramientas varias, y donde luego actualizaremos con todos los cambios que tenemos hasta el momento en la versión en curso.

¡Un saludo!

Nightw
12/05/2019, 22:09
Hola a todos.


Les traemos algunas novedades.

Cambios al Cliente y Servidor
El nuevo motor gráfico ya se encuentra en condiciones de ser testeado, por lo que estamos finalizando los preparativos para abrir un servidor de testing público con el fin de hacer las pruebas finales sobre el rendimiento.
Muchos bugs conocidos (como los reportados en el post anterior) fueron arreglados gracias al esfuerzo de todo el equipo, y otras tantas nuevas características fueron agregadas (como un nuevo sistema de validación de cuentas)
Queremos que todos ustedes sean parte de esta nueva etapa de pruebas, por lo que en las próximas semanas publicaremos más información detallada sobre los cambios que van a ser publicados en este servidor y cómo reportar los bugs que se encuentren.

Cosas a considerar:
Para asegurarnos una transición lo más fluida posible hacia el nuevo motor gráfico, esta versión preliminar del cliente va a tener ciertas características deshabilitadas de forma momentánea, que se van a ir agregando y mejorando conforme pase el tiempo.
Algunas de las cosas que no van a estar presentes en esta versión de testing:
* Sistema de día/noche
* Efectos lumínicos (como las fogatas y faroles)
* Efectos de spawn de NPCs jefes.

Nuevo mecanismo de cuentas
El sistema de creación de cuentas que tuvo siempre Argentum Online carecía de mecanismos para validar que la dirección de correo usada fuera válida.
En absolutamente todas las versiones del juego, el Staff tuvo que lidiar con la recuperación de cuentas y contraseñas en donde manualmente teníamos que verificar si el soporte enviado por el usuario tenía el email correcto, y luego de una interacción (donde el usuario demostraba tener acceso a su email para respondernos), recién ahí podíamos seguir atendiendo el caso y e iniciar el intercambio de información privada (el nombre de su cuenta, nuevo token, etc).
Eso está por cambiar gracias a la incorporación de un nuevo mecanismo de validación a la hora de crear una cuenta en donde el usuario va a tener que acceder a un enlace que le llegará por correo. La cuenta registrada no va a poder ser usada hasta que este correo se verifique, lo que nos permitirá tanto a nosotros como a ustedes estar seguros de que el correo elegido es válido.
También, y gracias a esta iniciativa, decidimos vincular el nuevo sistema de soportes con las cuentas del juego para que puedan usar una única contraseña y tener acceso a todo el historial de soportes que solicitaron.

Reset
Se estuvo especulando mucho durante los últimos meses acerca de un eventual reset por lo que nos vemos en la necesidad de volver a explicar que no hay un reset planeado en el corto plazo ya que, como comentamos en el pasado, queremos asegurarnos de que el comienzo de una nueva versión se va a dar con un cliente completamente funcional y libre de problemas. Necesitamos la colaboración de todos ustedes en el testing público que estamos por lanzar, así que contamos con ustedes para ello.

Open Source.
Una parte del equipo lleva ya varios meses haciendo una limpieza en todo el código fuente, solucionando problemas estructurales del cliente/servidor y optimizando consultas SQL.
Hace no mucho comenzamos a documentar el cómo pensamos manejar la colaboración entre la comunidad y el Staff. Este es el primer paso para liberar nuevamente el código del juego de forma activa e ininterrumpida para que la comunidad pueda seguir nutriéndose de los avances de este grandioso juego.

Discord Oficial
Como ya saben, hace poco lanzamos una convocatoria para sumar moderadores al equipo de Discord. Agradecemos a todos los que se postularon.
Hoy nos complace anunciar que el día jueves 16 de mayo de 2019 abriremos el servidor de Discord Oficial de Argentum Online.
Las invitaciones a ese servidor serán publicadas ese mismo día y pondremos el link en todos los medios de comunicación, así que estén atentos!


EDIT: Para aclarar algunas dudas que muchos tuvieron con respecto a este comunicado, les comento que EL SERVIDOR OFICIAL NO VA A RESETEAR, mientras que el servidor de testing público va a ser un servidor que comienza con RESET, y estamos aun barajando qué tan fácil va a ser. En los próximos días, y antes de que se largue este servidor, van a recibir más información sobre esto.

Nightw
04/07/2020, 09:15
Buenos días Comunidad.

Queríamos avisarles que estamos al tanto de los problemas que está teniendo el servidor con la latencia y las caídas repentinas. Llevamos semanas intentando tener respuestas del datacenter a los problemas que está teniendo la maquina, que arroja Blue Screen of Death (pantalla azul de windows) cada cierta cantidad de horas o días, y hasta el día de hoy no tuvimos respuestas.

El día Jueves 2 de julio por la noche realizamos pruebas en un nuevo proveedor de servidores para darle solución al problema del lag, cortes y caídas. Junto a varios usuarios de la comunidad destinamos varias horas a testear la fluidez del combate y otras acciones, y las pruebas fueron muy satisfactorias. Esta noche vamos a hacer algunas pruebas más y si todo sale bien, durante la madrugada del lunes vamos a comenzar la migración del servidor a este nuevo proveedor.

La fecha estimada de la migración es el Lunes 6 de Julio a las 5AM ART y el servidor va a estar cerrado por al menos 1 hora.
Si alguno tiene alguna duda sobre esta migración, pueden enviarnos un soporte desde https://soporte.comunidadargentum.com/ con sus preguntas, dejar un mensaje en el foro, o bien enviar un mensaje en nuestro Discord Oficial (http://discord.gg/argentumonline).

Un saludo.

Nightw
11/07/2020, 22:43
Buenas noches a todos.

Les dejamos algunos avances prometidos de lo que se estuvo trabajando este último tiempo, y que será parte de la nueva etapa de testing público.

Cuentas y recuperación de password
Uno de los problemas principales del sistema de cuentas actual es que permite a los usuarios registrarse usando una cuenta de correo que puede no ser válida.
El nuevo sistema de cuentas tiene una integración directa con la web, que nos permite que el usuario tenga que validar su cuenta mediante email antes de poder usarla. También, la recuperación de cuentas va a ser automática y no va a requerir que el usuario contacte a soporte.
Estamos evaluando a futuro también incluir notificaciones por correo al usuario cuando exista un login a su cuenta desde una ubicación desconocida (no usada anteriormente) para brindar mayor seguridad. Otros tantos mecanismos extra de seguridad están siendo discutidos para minimizar la cantidad de robos de cuentas y personajes.


Nuevo cazador.
Cuando eliminamos el cazador al comienzo de esta versión lo hicimos con la idea de que las clases deberían diferenciarse lo suficiente entre sí como para que sea fácil por nuestro lado balancearlas, y fácil para ustedes decidir qué mecánicas de juego les interesan más de cada clase. El Cazador, como otras tantas clases del juego, tiene muy pocas diferencias reales con respecto a otras clases, por lo que decidimos removerla temporalmente del juego para poder pensar y desarrollar mecánicas propias. El nuevo cazador, al incorporarlo, va a poder aprovecharse de las siguientes mecánicas:

Sistema de trampas: Las trampas van a ser objetos activables por cazadores, que generan que cuando un usuario las pise éste reciba un daño determinado, que puede ser un daño único, una Condición a lo largo del tiempo (CoT, ó Condition Over Time. Ver información sobre esto más abajo).
Daño unico a distancia: El cazador va a ser la única clase que pueda disparar flechas sin recibir una penalización al daño. Todas las demás clases, al lanzar una flecha, van a ver su daño reducido basado en la distancia contra su objetivo. La finalidad de esto es asegurarnos que la única clase que pueda ser aprovechada al 100% para el combate a distancia sea el Cazador, ya que esta es su habilidad innata.
Daño en trayectoria: Es la posibilidad de que un Cazador dañe a más de un usuario que esté en la trayectoria de su flecha, siempre y cuando se ataque en línea recta.
Armor piercing: algunas flechas usadas por el cazador van a poder saltarse un cierto porcentaje de la defensa del enemigo, dándole la posibilidad al Cazador de elegir con qué tipo de flechas jugar dependiendo de su estilo y tipo de oponentes.

http://static.comunidadargentum.com/img/comm-patch/trampas-and-cot.gif

Nuevo sistema de clanes
Estamos en pleno proceso de rehacer el sistema de clanes, enfocados en un juego más colaborativo entre sus miembros, y en la competitividad entre los mismos.
La creación de los clanes va a pasar de ser unipersonal, a requerir a al menos 2 personas que se unan, siendo uno de ellos el líder total del clan, y el segundo su mano derecha.
El listado de novedades para el clan:

Misiones de clan: la forma de obtener puntos de contribución. Algunas misiones de clan serán repetibles mientras que otras no, aunque todas requerirán de la colaboración de los miembros para finalizarlas.
Upgrades para el clan: cosas como el chat overhead, protección friendly fire, e incremento en el cupo máximo de miembros serán mejoras de clan que podrán ser desbloqueadas utilizando puntos de contribución.
Sistema de roles y permisos: El líder de clan podrá crear diferentes roles dentro del mismo y asignar diferentes permisos a cada rol. Cuando el líder o su mano derecha acepten un nuevo miembro, podrán asignarle un rol que limitará lo que él mismo pueda hacer. Como ejemplo, la capacidad de aceptar o expulsar miembros serán permisos que podrán ser asignados a todos los usuarios del clan si el líder lo desea.
Boosts de clanes: Si bien esto no está planeado para el comienzo de la versión, la idea del sistema es que los clanes, utilizando los puntos de contribución, puedan adquirir ciertos boosts que otorguen propiedades extra a los miembros del clan durante una cantidad de tiempo limitada. Un ejemplo de cosas que posiblemente se incorporen será el incremento en % de recolección de recursos, % extra de duración de las fogatas y fogatas élficas, reducción al tiempo del /hogar, etc.
Ranking de clanes: Si bien apoyamos la carrera inicial por la creación de clanes y no queremos eliminar la visualización del orden de creación, consideramos que el juego necesita un ranking un poco más moderno y orientado a lo competitivo, por lo cual vamos a agregar diferentes formas de representar a los mejores clanes del juego basados en diferentes aspectos, como su competitividad o la colaboración entre sus miembros para cumplir misiones. Diferentes rankings van a poder ser vistos desde la web y desde el cliente.



Armas dos manos
Algunas armas en el juego van a ser consideradas “de dos manos”, por lo que no podrán ser usadas con un escudo. Estamos debatiendo también la posibilidad de agregar algunas armas nuevas con estas propiedades.


Splash Damage
El Splash Damage es una propiedad configurable para algunas armas cuerpo a cuerpo que permitirá que al usarla, el usuario dañe a más de un objetivo a la vez (daño en área). Actualmente tenemos 3 tipos de Splash Damage configurables, y cada tipo dañará a una cantidad diferente de tiles desde donde se realiza el ataque


Nuevo sistema de extracción de recursos
El viejo sistema de extracción estaba hecho de forma tal que los 3 tipos de extracción (tala, pesca y minería) estaban desarrollados por separado, pese a ser exactamente iguales. En los 3 casos existía una interacción entre una herramienta y un objetivo, que generaba que se puedan extraer ciertos recursos (leña, peces, minerales). Adicionalmente, el sistema permitía que un usuario se quede de forma inasistida extrayendo recursos, pero a la vez teníamos un sistema de centinela que se encargaba
Re hicimos el sistema y ahora es genérico y configurable, podemos activar o desactivar las diferentes profesiones de extracción, configurar las herramientas de trabajo que van a interactuar con los diferentes puntos de extracción (árboles, yacimientos de minerales, cardúmenes de peces), y determinar qué objetos (y sus probabilidades) se pueden extraer de cada uno de esos puntos de extracción.
Los puntos de extracción, además, van a tener una cantidad limitada de cada uno de los recursos que se pueden extraer. Una vez extraídos todos los recursos, el punto de extracción se agotará y respawneará en otra posición (de un listado de posiciones disponibles). Los usuarios van a tener que moverse para conseguir una nueva posición disponible desde la cual poder extraer.
La pesca en particular ahora se tendrá que hacer sobre lugares específicos donde existan cardúmenes de peces, y no en cualquier lugar.
Adicionalmente, el nuevo sistema de extracción es lo suficientemente genérico para permitirnos agregar una nueva profesión simplemente configurando archivos .dat en el servidor.

http://static.comunidadargentum.com/img/comm-patch/cardumenes.gif


Cambios al sistema de consumo y ganancia de energía
Antes, la cantidad de energía consumida al dañar con arma dependía únicamente de si el usuario fallaba o acertaba el golpe, sin importar qué arma fuera. Usar una Daga consumía la misma cantidad de energía que usar un Hacha de guerra dos filos. Los cambios que hicimos ponen al combate cuerpo a cuerpo en la misma situación que al combate con magias, donde cada objeto va a tener dateada una cierta cantidad de energía que se va a consumir.
Esto nos va a permitir hacer un balance fino sobre el combate y el uso de las diferentes armas a bajos niveles.
Se tocaron también las velocidades de ganancia de energía sin descansar, descansando, y descansando sobre una fogata élfica.
Los magos, al igual que las clases de golpe cuerpo a cuerpo, ahora van a consumir energía incluso al fallar un hechizo (tirarlo al suelo sin acertar al enemigo).


Ropas unificadas
¿cuántas veces les pasó que matan a un personaje que está muy equipado, y no pueden usar su ropa/túnica/armadura porque su raza o género era diferente al tuyo? Esto ya no va a suceder.
Hicimos cambios en la forma en la que se datean y equipan los objetos, para que, si una ropa lo permite, puedas equipar sin importar que raza o género seas, ya que los gráficos a usar por el objeto van a estar dateados y unificados en el mismo objeto.
Ejemplo: Ya no van a existir objetos diferentes para las placas completas (Para enano, EO, mujer, etc) sino que va a existir un único objeto “Armadura de placas completa”, que va a poder ser equipable por todas las razas y su gráfico va a depender del género y raza del personaje. Esperamos que esto ayude a mejorar la circulación y uso de los objetos.
Cabe aclarar que algunas ropas van a seguir teniendo restricciones de raza o de género, como son los casos de vestidos de mujer, o ropas que son específicas para Enanos o Gnomos.


Nuevo motor gráfico
Como pudieron ver en la última etapa de testeo público que hicimos, Wolftein se incorporó al Staff para trabajar en el desarrollo de una nueva librería gráfica que dio muy buenos resultados. En máquinas modernas las mejoras son muy grandes, logrando alcanzar entre 6000 y 10000 FPS. Esto no significa que estos sean los FPS finales que va a tener el cliente, pero sí habla de la potencia general de esta librería. Wolftein ya está trabajando en una versión 2 del motor gráfico con muchas más mejoras y optimizaciones.


Panel web y nuevo sistema de soportes
El nuevo panel web está pensado para que el usuario pueda operar con algunos aspectos del juego, ya sea para visualizar información de sus personajes, ver estadísticas generales, ver el calendario de eventos, y crear solicitudes de soporte.
El sistema de soportes gira en torno a la velocidad de respuesta al usuario. Los miembros del equipo de soportes van a ser notificados cuando llega un ticket nuevo a su departamento, y cuando un ticket pase una cierta cantidad de tiempo sin respuesta, y si esto ocurre, las solicitudes van a escalar para que un administrador (o manager del departamento) lo responda.
Teniendo en cuenta que se va a poder acceder al panel usando los mismos datos de acceso del juego, en un futuro pensamos gestionar la organización de los eventos (torneos, quests y otras cosas) desde la web para que todos tengan la posibilidad de anotarse.
El listado de funcionalidades desarrolladas o pensadas para el panel será:
Sistema de soportes integrado a la cuenta del juego.
Visualización de Estadísticas del juego (personajes, clanes, torneos)
Visualización de datos de los personajes de la cuenta (experiencia, skills, inventario, banco, etc)
Algunas operaciones básicas (bloqueo de personajes, expulsión de personajes, y más)
Mercado de objetos para facilitar el intercambio entre usuarios
Mercado de personajes para facilitar el intercambio de personajes entre usuarios.

Aclaración: Tanto el mercado de objetos como el de personajes va a ser operado únicamente usando oro. No hay planes por el momento de permitir el intercambio por dinero real.


Cambios al mundo (mapeo)
Marito y Crestaman estuvieron trabajando durante un largo tiempo en un concept de un nuevo mundo, organizando mejor las diferentes zonas basadas en biomas. Si bien no sabemos si vamos a llegar a incluirlo al momento de la apertura del testing público, confiamos en tenerlo listo durante esas pruebas.

http://static.comunidadargentum.com/img/comm-patch/concept-mapa.jpg

Atención: este es un concept, y no representa con exactitud el estado final que va a tener el mundo a la hora de lanzarlo, ya que puede sufrir cambios sobre la marcha.


Optimizaciones en general
La comunicación con la base de datos del juego se optimizó bastante en lugares críticos, logrando mejoras de hasta un 50% en algunos en casos como los tiempos de creación, carga y guardado de personajes. Existen muchas más mejoras para hacer a futuro, pero al menos lo más crítico consideramos ya está listo.
Se cambiaron y optimizaron varias cosas en el sistema de networking, implementando una librería que hace uso de ASIO (https://en.wikipedia.org/wiki/Asio_C%2B%2B_library).


Clases configurables
Estamos haciendo un esfuerzo enorme para hacer configurables muchos aspectos del juego que antes no lo eran, como por ejemplo el listado de clases, los objetos, hechizos y skills con los que nacen, entre otras cosas. Esta iniciativa parte de la idea de liberar el source nuevamente, y hacer que quienes quieran crear sus propios servidores puedan configurarlo de la forma más simple posible y sin tener que recurrir al cambios en el código.


Precios de venta de objetos
Hasta ahora el precio de venta de un objeto a un vendedor era siempre un porcentaje determinado del valor de compra. Esto, en ciertas situaciones, no nos permitía ajustar los precios para desalentar la venta a comerciante. Ahora cada objeto puede ser configurado con un precio de compra y venta independientes.


Cambios generales a balance
Teniendo en cuenta la cantidad de cosas nuevas o cambios que hicimos a diferentes mecánicas existentes, balance estuvo haciendo los cambios necesarios para dar lugar a todo esto. Un listado con cambios al balance (modificadores, valores iniciales, precios y cambios en objetos) bien detallado se va a publicar más adelante, posiblemente luego de conocer la fecha de apertura del servidor de pruebas.


Open Source
El proyecto, tal y como lo fuimos comentando en diferentes medios, va a volver a ser Open Source. Durante el transcurso de esta semana estamos moviendo diferentes repositorios a GitHub (que venimos usando para mantener el código del cliente y el servidor). Nos quedan incorporar un par de lineamientos de colaboración para aceptar contribuciones de la comunidad de forma ordenada y sin problemas, y luego de eso ya estaríamos en condiciones de hacer públicos los repositorios. Los mismos van a poder encontrarlos en nuestra organización de GitHub en breve ( https://github.com/argentumonline).
Muchas iniciativas ya están en el tintero, y esperamos de la colaboración de toda la comunidad de desarrollo para llevarlas a cabo.


Esperamos que estos avances sean de su agrado, y estaremos actualizandolos con más noveades sobre el estado y avances del desarrollo en las próximas semanas.