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Aurum
03/02/2015, 16:35
No se si será ese el Tag, creo que es el más adecuado de los que habían en el Reglamento de I&D.

Propongo meter una versión Líder/Jefe de los NPCs más comunes, con un drop, experiencia y dificultad obviamente mejor. Estos NPCs estarían ubicados en algunos mapas donde predomine su especie. También se podría ponerle un tiempo de respawn, por ejemplo, un líder débil, como el de los lobos, respawnearía cada 10-15 minutos, por tirar un número.

Por tirar algunos ejemplos:

-Líder Lobo / Huargo / Lobo Alpha /Algún nombre rolero para un lobito xD: Podría tener un gráfico estilo Myghtyena de pokémon. Habría uno en el mapita de montaña donde aparecen lobos, otro en el mapa cerca de Bander que también está lleno de lobos, y así.

-Líder Goblin: El doble o el triple de tamaño que un goblin común, el mapa al lado de DM sería ideal para él.

-Líder Duende: Éste podría lanzar flecha eléctrica o algo por el estilo, estaría adentro de DM o mapas con muchos duendes.

-Líder Araña: Un toquesito más grande que las normales, obviamente en las catacumbas, capaz que bien en el medio de las 2, para hacer que la gente pase más seguido por ahí. Como ya es un toque mejor este bicho, podría respawnear cada 30 min.

-Líder / Jefe Orco: En Espe, capaz que en Dorck también. Cada 45 min.

-Líder Escorpión: Infaltable en el desierto y capaz que algún otro mapa con muchos escorpiones, que bastante grande, como 2 tiles de alto y 5 de largo viendolo de costado.

-Líder Gusano Gigante: Obvio que también en el desierto.

-Infaltable un Líder de las Gallinas (? y otro para las Serpientes xD.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Actualizo: Esos para los niveles bajos, jefes relativamente fáciles de encargarse y que son más un plus al entrenamiento y algun que otro drop. Ahora para niveles altos, se podrían meter algunos jefes bastantes fuertes tipo:

-Reina Medusa: En DD DV o Fuerte DV, con un tiempo de respawn alto.

-Rey Ogro: En algún mapa con varios ogros, también aprovecharía para hacer que los ogros rindieran un poco mas en entrenamiento, ya que no se usan mucho.

-Gran Leviathan: Para los mapas de agua, no me acuerdo de muchos npcs de agua xD.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Y así para la mayoría de los NPCs que sean bastantes comunes y por ahí alguno que lleguen a agregar en la 14.0. Y por ahí se podría colocar algun que otro NPC líder groso para los niveles más altos. Con esto capaz que la gente además del típico recorrido por dungeones para pkear un rato, también lo haría por mapas con jefes a tratar de conseguir algún drop copado o algo por el estilo, y a los que entrenan tienen ese plus de cada tanto buscar al jefe y ver que onda. Y se les daría un uso a mapas que por lo general solamente están de camino o abandonados.

Morgoth
03/02/2015, 18:27
Muy copada esta idea, la verdad! +10

leojg
03/02/2015, 18:40
ESta bueno, que sea solo 1 y un toquesito mas de xp que sus "lacayos" :P

Y meterlos en mapas no tan concuridos para que la gente vaya(lo de ponerlos en catas me encanto, por ejemplo donde estan ahora las tarantulas)

Aurum
03/02/2015, 19:41
ESta bueno, que sea solo 1 y un toquesito mas de xp que sus "lacayos" :P

Y meterlos en mapas no tan concuridos para que la gente vaya(lo de ponerlos en catas me encanto, por ejemplo donde estan ahora las tarantulas)

Exactamente ese era el lugar que decía, queda perfecto ahí xD.


Muy copada esta idea, la verdad! +10

Gracias, te sigo (?

Corchonga
03/02/2015, 21:05
Buena idea!
Cuando pusieron drop random fue una idea excelente en su momento. Ahora esto me parece que pega igual!

Mortelavita
04/02/2015, 02:21
Eso motivaria el agite para pelearse la exp de el boss :D me gusta la idea, no me gusta morir :C

eze_2493
04/02/2015, 11:01
Tambien que tengan una dificultad mas alta como los enanos en montaña, solo por que me gusta ser malo y complicarle las cosas.

FerguZ
04/02/2015, 20:00
Me parecio genial el aporte!!! Lo que yo agregaria es que esos jefes/bosses no solo aparezcan en 1 mapa determinado, sino que puedan aparecer en 2 o 3 mapas. Osea, que un jefe pueda aparecer en el mapa 50 51 o 53 para que haya mas diversidad y cueste un poco mas encontrarloque saber que aparece en TAL mapa, con esto el agite se expandiria en esos 3 o 4 mapas donde pueda llegar a aparecer el Jefe/Boss,

Que les parece?

Abrazo!

Aurum
04/02/2015, 20:20
Me parecio genial el aporte!!! Lo que yo agregaria es que esos jefes/bosses no solo aparezcan en 1 mapa determinado, sino que puedan aparecer en 2 o 3 mapas. Osea, que un jefe pueda aparecer en el mapa 50 51 o 53 para que haya mas diversidad y cueste un poco mas encontrarloque saber que aparece en TAL mapa, con esto el agite se expandiria en esos 3 o 4 mapas donde pueda llegar a aparecer el Jefe/Boss,

Que les parece?

Abrazo!

Para mi sería mejor que estuviera en 2 o 3 mapas al mismo tiempo, así no los monopolizan tanto, además por ahí te conviene seguir leveando que perder el tiempo buscandolo si no da bastante experiencia para compensar el tiempo que te llevo encontrarlo, y por ahí la gente ya pierde las ganas de buscarlo al tener que recorrer un par de mapas más.

FerguZ
04/02/2015, 21:51
Para mi sería mejor que estuviera en 2 o 3 mapas al mismo tiempo, así no los monopolizan tanto, además por ahí te conviene seguir leveando que perder el tiempo buscandolo si no da bastante experiencia para compensar el tiempo que te llevo encontrarlo, y por ahí la gente ya pierde las ganas de buscarlo al tener que recorrer un par de mapas más.

Que no den experiencia, tengan mucha vida y dropeen por probabilidad items copados, sino todos esperan al ultimo golpe para lukiarte la exp!

Aurum
04/02/2015, 22:17
Que no den experiencia, tengan mucha vida y dropeen por probabilidad items copados, sino todos esperan al ultimo golpe para lukiarte la exp!

Si me acuerdo bien te dan exp por cada golpe ahora, menos si elementeas.

Asimov
05/02/2015, 03:06
La idea me gusta, también le agregaría que estos NPCs peguén mucho más y algunos podrían hasta paralizar, como la araña líder... digo, así no es tan fácil el asunto y no que un personaje de nivel muy bajo pueda matar estos NPCs como cualquier otro, no

Aurum
05/02/2015, 10:23
La idea me gusta, también le agregaría que estos NPCs peguén mucho más y algunos podrían hasta paralizar, como la araña líder... digo, así no es tan fácil el asunto y no que un personaje de nivel muy bajo pueda matar estos NPCs como cualquier otro, no

Mi idea era que tampoco destacaran tanto los boss de niveles bajos, de criaturas normales y no más fuertes que una araña / orco, un poco más fuertes, con un drop un tanto mejor.
Después para tener jefes jodidos podrían poner tipo una "Reina Medusa", en DD DV o Fuerte DV, con un respawn bastante largo, un Rey Ogro en algún mapa con varios ogros xD, se podría balancear un poquito el ogro así se lo usa más para entrenar, queda medio tirado. El Kraquen se puede tomar como una especie de jefe, el Elemental Anciano también. Por ahí algun leviathan jefe, para los mapas de agua.

eze_2493
05/02/2015, 15:46
La reina medusa ya me gusto, no se parazila,inmoviliza, ve invi, te tira apoca, desc, 50k de vida y pega por 2000, bien fruta como me gusta.

Aurum
05/02/2015, 17:28
La reina medusa ya me gusto, no se parazila,inmoviliza, ve invi, te tira apoca, desc, 50k de vida y pega por 2000, bien fruta como me gusta.

También mata GMs, no la podes modificar o eliminar desde ningun lado, y mantiene el server siempre online (ahí tienen un método para host gratis).

Junzey
09/02/2015, 12:42
En D.A no magico hay algo parecido con el Pirata (700 de vida) y el Capitan Pirata (2700 de vida) si no recuerdo mal, estaría bueno que sea así con más npcs..

Rabano
12/02/2015, 08:43
Siempre estuve a favor de las cosas como esta.
Me encanta.

Faramix
13/02/2015, 04:16
+10 apoyo la idea

Odysseus
27/03/2015, 19:47
Me encanta esta idea, había un juego que se llamaba Silkroad que tenía este sistema. Sería algo así como la serpiente esa naranja, pero con alguna diferencia.

Magnanimus
27/03/2015, 21:02
Me gusta, y como pusieron antes, que los jefes respawneen aleatoriamente en algunos mapas. Y que sea 1 solo en esos mapas, no q haya varios.

Pastito
27/03/2015, 22:22
Que no den experiencia, tengan mucha vida y dropeen por probabilidad items copados, sino todos esperan al ultimo golpe para lukiarte la exp!
Me parece que te estas equivocando de AO


Me encanta esta idea, había un juego que se llamaba Silkroad que tenía este sistema. Sería algo así como la serpiente esa naranja, pero con alguna diferencia.
85% de los RPG y MMORPG son asi, hasta hay AOs asi, sos una ladilla hermano (por supuesto no vas a desaprovechar esta oportunidad para aparecer y sumar posts, en un dia metiste mas de 100 posts, dale que podes!)


La idea es una idea bastante "basica" no por malo sino que es algo que se hace mucho en juegos con mobs y bosses como (no por que sea unico ni nada sino que porque yo jugaba) el lineage, lo divertido de estos mobs es que fomentan el juego en party, en el AO ya hay, aunque no lo crean, el preto es eso.

Como ya dije fomentan el juego en party, y tienen un objetivo que no es puramente agitar o entrenar sino que se hacen principalmente por el drop/exp, igual para la experiencia entrenas, o minas oro, me divierte mucho la idea de IA buena que sea dificil, vamos a un ejemplo simple: En el medio de catas, una araña de mayor tamaño, que no pueda ser inmovilizada o trabada (enanos), que tenga distintos "skills", si mata un user se cura x 20 veces el HP del usuario (mata un guerrero de 300 de hp se cura 6k...), que no ataque solamente al de arriba sino al ultimo que la ataco antes de que termine el intervalo, cosas de ese estilo, requieren creatividad y bueno por supuesto cierto balance pero es algo que le da otro objetivo al juego y ademas da drops que no son usuales, me parece que tendria que ser algo menor que preto, o mejorar preto y hacer esto para niveles mas bajos, mas disponibilidad de clases (preto necesitas un kza SI o SI para hacerlo rapido)

El tema de agarrar esto de otros sistemas es que es mucho mas diverso el tipo de clases, aca el clerigo (basicamente el monje) es una clase de agite tanto como el asesino guerrero o mago, mientras que en los otros juegos se preparan un tanque un healer y cosas de ese estilo, no quiere decir que aca no se pueda hacer pero me parece que se torna monotono, lo encerras con guerreros y le dan murra desde afuera ponele

A mi la IDEA me gusta, hay que ver como implementarla, tambien estoy a favor de que sea randomizado, que de repente entre los 5 mapas del desierto pueda aparecer el jefe de ahi y que tenga que ser buscado, digo sino terminas como con preto que esperan que arranques para acosarte

Odysseus
27/03/2015, 22:23
Sí, en el L2 estaban los raid, y los minions de los raid eran durísimos también. ¡Ya llego a 200, casi!

Geminis
27/03/2015, 22:56
Me gusta la idea. Ejemplifiquemos; Dungeon Aquatico. sale kraken con, en vez de 6k y pico, 8 o 9k. :p tan simple como eso! El nombre cambiaría a Kraken alfa o Jefe kraken o algo así y que salga un reespawn de jefe kraken cada, no se... un rato. Creo que ya lo hicieron en otro server. ni idea.

saludos :D

Odysseus
27/03/2015, 22:58
Me gusta la idea. Ejemplifiquemos; Dungeon Aquatico. sale kraken con, en vez de 6k y pico, 8 o 9k. :p tan simple como eso!
el nombre cambiaría a Kraken alfa o Jefe kraken o algo así xD

Sep. La única cagada es que en otros juegos estos bichos suelen respawnear cada muchas horas en algunos casos. En el AO no conozco otra clase de respawn de NPCs que no sea el instantáneo.

Geminis
27/03/2015, 23:04
Sep. La única cagada es que en otros juegos estos bichos suelen respawnear cada muchas horas en algunos casos. En el AO no conozco otra clase de respawn de NPCs que no sea el instantáneo.

Si si, no se, cuanto tiempo decis vos? xD ya me lo pongo a codear(? manija de oficial(?
Pero por eso te digo, creo que lo eh visto en otro servidor. No te sabría decir cual. jugué demasiados...

Odysseus
27/03/2015, 23:08
Mientras no se abusen de la idea está bien, si son bichos que dan demasiada recompensa y respawnean al toque habría que sacarlos. A eso iba más o menos.

Geminis
27/03/2015, 23:16
Mientras no se abusen de la idea está bien, si son bichos que dan demasiada recompensa y respawnean al toque habría que sacarlos. A eso iba más o menos.

Totalmente!

CrazyPipo
28/03/2015, 16:26
Apoyo +10, también concuerdo la idea de fomentar los partys para hacer una especie de quest para matar un jefe, pero creo que eso ya seria mucho bondi xD

Misery
31/03/2015, 11:02
No se si será ese el Tag, creo que es el más adecuado de los que habían en el Reglamento de I&D.

Propongo meter una versión Líder/Jefe de los NPCs más comunes, con un drop, experiencia y dificultad obviamente mejor. Estos NPCs estarían ubicados en algunos mapas donde predomine su especie. También se podría ponerle un tiempo de respawn, por ejemplo, un líder débil, como el de los lobos, respawnearía cada 10-15 minutos, por tirar un número.

Por tirar algunos ejemplos:

-Líder Lobo / Huargo / Lobo Alpha /Algún nombre rolero para un lobito xD: Podría tener un gráfico estilo Myghtyena de pokémon. Habría uno en el mapita de montaña donde aparecen lobos, otro en el mapa cerca de Bander que también está lleno de lobos, y así.

-Líder Goblin: El doble o el triple de tamaño que un goblin común, el mapa al lado de DM sería ideal para él.

-Líder Duende: Éste podría lanzar flecha eléctrica o algo por el estilo, estaría adentro de DM o mapas con muchos duendes.

-Líder Araña: Un toquesito más grande que las normales, obviamente en las catacumbas, capaz que bien en el medio de las 2, para hacer que la gente pase más seguido por ahí. Como ya es un toque mejor este bicho, podría respawnear cada 30 min.

-Líder / Jefe Orco: En Espe, capaz que en Dorck también. Cada 45 min.

-Líder Escorpión: Infaltable en el desierto y capaz que algún otro mapa con muchos escorpiones, que bastante grande, como 2 tiles de alto y 5 de largo viendolo de costado.

-Líder Gusano Gigante: Obvio que también en el desierto.

-Infaltable un Líder de las Gallinas (? y otro para las Serpientes xD.

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Actualizo: Esos para los niveles bajos, jefes relativamente fáciles de encargarse y que son más un plus al entrenamiento y algun que otro drop. Ahora para niveles altos, se podrían meter algunos jefes bastantes fuertes tipo:

-Reina Medusa: En DD DV o Fuerte DV, con un tiempo de respawn alto.

-Rey Ogro: En algún mapa con varios ogros, también aprovecharía para hacer que los ogros rindieran un poco mas en entrenamiento, ya que no se usan mucho.

-Gran Leviathan: Para los mapas de agua, no me acuerdo de muchos npcs de agua xD.

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Y así para la mayoría de los NPCs que sean bastantes comunes y por ahí alguno que lleguen a agregar en la 14.0. Y por ahí se podría colocar algun que otro NPC líder groso para los niveles más altos. Con esto capaz que la gente además del típico recorrido por dungeones para pkear un rato, también lo haría por mapas con jefes a tratar de conseguir algún drop copado o algo por el estilo, y a los que entrenan tienen ese plus de cada tanto buscar al jefe y ver que onda. Y se les daría un uso a mapas que por lo general solamente están de camino o abandonados.


SHHHHHHHHHH no dés ideas que me van a cagar la idea que tenía ¬¬

Bh0rgia
05/04/2015, 20:04
Me gusta mucho la idea +1, casi propongo lo mismo y justo vi esto. En el L2 como vi ahí arriba que otro tmb jugaba,existe la idea. Lo que no dijo y es interesante recalcarlo es que para matar un boss,raid o jefe tenes que estar dentro del rango del nivel de este y no tener diferencia de mucho nivel con los miembros de tu party. Por ejemplo en el L2 si querias ir por drop y exp con un boss, raid,etc y lo matabas no te daba absolutamente nada.
Digo esto porque sino muchos entrenarían a pjs con estos "raid" muy rapido. La idea seria que depende del lvl durante el progreso de tu pj puedas ir haciendo varios de estos sin necesidad usarlos como una ventaja. Yo diría que dentro del rango de 5 lvl a partir del lvl 10 se puedan ir haciendo distintos raid. Por ejemplo: Si sos lvl 34, no podrias matar un raid para lvl de 35/40, algo asi y a medida que vas subiendo nivel menos raid dentro del rango podes hacer, sino si fueras lvl 35 podrías hacer los del lvl 30 a 35 y lvl 35 a 40. Los raid los dejaria fijos en un lugar, pero haria que el respawn sea cada bastante(en el L2 es 24hs)

Bh0rgia
05/04/2015, 20:10
Tmb en el L2 se fomenta el conocer gente o las partys o clanes , para eso crearon un canal especial dentro de las ciudades donde la gente que quiere hacer un Raid simplemente pide por ayuda. Osea se podría agregar eso, en mi caso que no tengo clan ni conozco gente me serviría y tmb todos aquellos que entran en el server ya empezado y así llega a conocer a otros users de manera mas rapida.

Pastito
06/04/2015, 00:17
Me gusta mucho la idea +1, casi propongo lo mismo y justo vi esto. En el L2 como vi ahí arriba que otro tmb jugaba,existe la idea. Lo que no dijo y es interesante recalcarlo es que para matar un boss,raid o jefe tenes que estar dentro del rango del nivel de este y no tener diferencia de mucho nivel con los miembros de tu party. Por ejemplo en el L2 si querias ir por drop y exp con un boss, raid,etc y lo matabas no te daba absolutamente nada.
Digo esto porque sino muchos entrenarían a pjs con estos "raid" muy rapido. La idea seria que depende del lvl durante el progreso de tu pj puedas ir haciendo varios de estos sin necesidad usarlos como una ventaja. Yo diría que dentro del rango de 5 lvl a partir del lvl 10 se puedan ir haciendo distintos raid. Por ejemplo: Si sos lvl 34, no podrias matar un raid para lvl de 35/40, algo asi y a medida que vas subiendo nivel menos raid dentro del rango podes hacer, sino si fueras lvl 35 podrías hacer los del lvl 30 a 35 y lvl 35 a 40. Los raid los dejaria fijos en un lugar, pero haria que el respawn sea cada bastante(en el L2 es 24hs)

Mira, como ya dije antes, existe uno y es el pretoriano, que tiene IA y se requiere un minimo de 2 personas, osea que el respawn me parece ilogico, en otro sv vi que habia uno que tenia un respawn de 2 dias que dropeaba una gema requerida para hacer clan (esta era la condicion para hacer clan, y estaba bueno porque limitaba un poco los mismos) pero me parece ilogico que algo como experiencia o items comunes (aca no hay items inobtenibles, todo es herreria o carpinteria) sean excusa de que tenga un delay inmenso... Pedis un respawn de 24hs, que te va a dar, mata dragones?

Lo que planteas, al comparar el AO con el lineage, es que si yo mato lobos hasta nivel 18, a partir de ese nivel que me den menos xp (el lobo tiene 100 de xp), es exactamente lo mismo, en el lineage ese sistema funciona para evitar el mogofarm de animales debiles en automatico o leechear en partys (el equivalente en el AO seria elementear niveles bajos). Hay que evitar comparar al AO con otros juegos muchachos, si bien pueden sacar conceptos que son atractivos, piensen por ustedes mismos en como emplearlos de manera optima en ESTE juego, si algo funciona de una manera en otro juego no indica que vaya a funcionar aca, hay que implementarlo de manera acorde al AO, doy un ejemplo, como muchas veces se ha dicho, el AO es netamente PvP, eso significa que podes estar matando a tu bicho con tu party y te puede caer una plaga de gente a: robartelo, joderte, etc. Tan lejos no llegue en el L2, pero si mal no recuerdo es casi inexistente el user pk porque no tiene donde esconderse, todos buscan violarlo ademas de que no es como aca que uno es pk y no pasa nada sino que es un status negativo para el pj. Los raids en el L2 tardan demasiado en matarlos, vos te pasas 15 minutos entrenando en dork y te mataron 3 veces, no copies las ideas porque no te van a funcionar

Como ya plantie antes tambien, no me parece que se les pueda dar mucho lugar, porque items se buscan en preto y experiencia en dungeons, y siendo que todos los items son obtenibles relativamente facil se deberia implemetar algo mas para darles lugar, no creo que sea experiencia porque si bien podes tener todos los items que quieras, la experiencia limita el nivel, pero implementar algo particular del jefe...


Tmb en el L2 se fomenta el conocer gente o las partys o clanes , para eso crearon un canal especial dentro de las ciudades donde la gente que quiere hacer un Raid simplemente pide por ayuda. Osea se podría agregar eso, en mi caso que no tengo clan ni conozco gente me serviría y tmb todos aquellos que entran en el server ya empezado y así llega a conocer a otros users de manera mas rapida.

Esto de que fomenta el juego en equipo, (al principio iba a poner fomentaria, pero el preto es exactamente esto que se plantea) es algo que ya dije, pero no creo que sea escencial para eso, hay 2 maneras de "conocer users", una, a la Otto Wallace, de casualidad, agitar con alguien removerlo, que te remueva y llevarte bien con la gente, o dos, buscando clan activamente, es basicamente como conseguir trabajo, o tenes suerte y te cae uno de arriba, o buscas hasta que encontras algo que te guste, si jugas solo no quiere decir que todos los que no juegan con los amigos jueguen solos...

Bh0rgia
08/04/2015, 23:21
Mira, como ya dije antes, existe uno y es el pretoriano, que tiene IA y se requiere un minimo de 2 personas, osea que el respawn me parece ilogico, en otro sv vi que habia uno que tenia un respawn de 2 dias que dropeaba una gema requerida para hacer clan (esta era la condicion para hacer clan, y estaba bueno porque limitaba un poco los mismos) pero me parece ilogico que algo como experiencia o items comunes (aca no hay items inobtenibles, todo es herreria o carpinteria) sean excusa de que tenga un delay inmenso... Pedis un respawn de 24hs, que te va a dar, mata dragones?

Lo que planteas, al comparar el AO con el lineage, es que si yo mato lobos hasta nivel 18, a partir de ese nivel que me den menos xp (el lobo tiene 100 de xp), es exactamente lo mismo, en el lineage ese sistema funciona para evitar el mogofarm de animales debiles en automatico o leechear en partys (el equivalente en el AO seria elementear niveles bajos). Hay que evitar comparar al AO con otros juegos muchachos, si bien pueden sacar conceptos que son atractivos, piensen por ustedes mismos en como emplearlos de manera optima en ESTE juego, si algo funciona de una manera en otro juego no indica que vaya a funcionar aca, hay que implementarlo de manera acorde al AO, doy un ejemplo, como muchas veces se ha dicho, el AO es netamente PvP, eso significa que podes estar matando a tu bicho con tu party y te puede caer una plaga de gente a: robartelo, joderte, etc. Tan lejos no llegue en el L2, pero si mal no recuerdo es casi inexistente el user pk porque no tiene donde esconderse, todos buscan violarlo ademas de que no es como aca que uno es pk y no pasa nada sino que es un status negativo para el pj. Los raids en el L2 tardan demasiado en matarlos, vos te pasas 15 minutos entrenando en dork y te mataron 3 veces, no copies las ideas porque no te van a funcionar

Como ya plantie antes tambien, no me parece que se les pueda dar mucho lugar, porque items se buscan en preto y experiencia en dungeons, y siendo que todos los items son obtenibles relativamente facil se deberia implemetar algo mas para darles lugar, no creo que sea experiencia porque si bien podes tener todos los items que quieras, la experiencia limita el nivel, pero implementar algo particular del jefe...



Esto de que fomenta el juego en equipo, (al principio iba a poner fomentaria, pero el preto es exactamente esto que se plantea) es algo que ya dije, pero no creo que sea escencial para eso, hay 2 maneras de "conocer users", una, a la Otto Wallace, de casualidad, agitar con alguien removerlo, que te remueva y llevarte bien con la gente, o dos, buscando clan activamente, es basicamente como conseguir trabajo, o tenes suerte y te cae uno de arriba, o buscas hasta que encontras algo que te guste, si jugas solo no quiere decir que todos los que no juegan con los amigos jueguen solos...

Es muy lindo lo que decís pero en la practica un garrón y no es tan así. Hoy en día hay grupos muy cerrados en el Ao, los que no;te mulean. Es verdad que no pueden agregar a cualquiera, pero tampoco se abren como para que alguien tenga la chance de demostrar su compromiso. Después terminan siendo 3 o 4 conectados por clan.

Pastito
08/04/2015, 23:59
Es muy lindo lo que decís pero en la practica un garrón y no es tan así. Hoy en día hay grupos muy cerrados en el Ao, los que no;te mulean. Es verdad que no pueden agregar a cualquiera, pero tampoco se abren como para que alguien tenga la chance de demostrar su compromiso. Después terminan siendo 3 o 4 conectados por clan.

No te dejan entrar asi nomas campeon, si alguna vez viste hay 2 tipos de clanes, los de amigos, y los roleros (no dejan de ser de amigos, pero estos te ponen a prueba para ver si sos un tipo que valga la pena meter en el clan...)

Bh0rgia
09/04/2015, 10:04
No te dejan entrar asi nomas campeon, si alguna vez viste hay 2 tipos de clanes, los de amigos, y los roleros (no dejan de ser de amigos, pero estos te ponen a prueba para ver si sos un tipo que valga la pena meter en el clan...)

Es lo que dije....

david c
09/04/2015, 16:42
ejemplo de lo que se podria implementar rapido y sin vueltas:

jefe gusano gigante:
mapa: 16 (centro del desierto)
vida: 100.000 (cien veces uno normal)
experiencia: 29.000 (veinte veces uno normal)
recompenza:

1º: Oro (8750)(cincuenta veces uno normal)

2º: Poción Roja (900) (treinta veces uno normal)
3º: Oro (17500)(cien veces uno normal)

golpe: 450/600 (seis veces uno normal)
No se puede inmovilizar.
Respawn:inmediato.

Se podria hacer algo asi para probar y si les gusta agregar una tarantula jefe en katas..
La idea es que no se puede elementar, y no rinde para que valla uno solo y le de durante una hora por la baja exp comparada con la vida.. tampoco da buen oro, pero seguramente le rendiria a un grupo de unos 5-10 jugadores dependiendo si son nivel medio o bajo.. por que lo bajarian relativamente rapido y si bien por cada golpe se obtiene una quinta parte del mismo golpe a un bicho normal, no hay que recorrer todo el mapa cada vez que matamos uno normal.. eso hace que rinda un poco mas..
Y por ultimo.. para no complicarse la vida con el respawn.. me parece perfecto que sea inmediato por la gran cantidad de vida que tiene.. a lo sumo aparecera cada quince min si se junta todo el clan trapo a misilasos.. y no tendria nada de malo despues de todo por 8750 monedas y la baja exp no seria debalance que esten horas matando ese jefe.

saludos!

Aurum
09/04/2015, 16:51
ejemplo de lo que se podria implementar rapido y sin vueltas:

jefe gusano gigante:
mapa: 16 (centro del desierto)
vida: 100.000 (cien veces uno normal)
experiencia: 29.000 (veinte veces uno normal)
recompenza:

1º: Oro (8750)
(cincuenta veces uno normal)

2º: Poción Roja (900) (treinta veces uno normal)
3º: Oro (17500)(cien veces uno normal)

golpe: 450/600 (seis veces uno normal)
No se puede inmovilizar.
Respawn:inmediato.

Se podria hacer algo asi para probar y si les gusta agregar una tarantula jefe en katas..
La idea es que no se puede elementar, y no rinde para que valla uno solo y le de durante una hora por la baja exp comparada con la vida.. tampoco da buen oro, pero seguramente le rendiria a un grupo de unos 5-10 jugadores dependiendo si son nivel medio o bajo.. por que lo bajarian relativamente rapido y si bien por cada golpe se obtiene una quinta parte del mismo golpe a un bicho normal, no hay que recorrer todo el mapa cada vez que matamos uno normal.. eso hace que rinda un poco mas..
Y por ultimo.. para no complicarse la vida con el respawn.. me parece perfecto que sea inmediato por la gran cantidad de vida que tiene.. a lo sumo aparecera cada quince min si se junta todo el clan trapo a misilasos.. y no tendria nada de malo despues de todo por 8750 monedas y la baja exp no seria debalance que esten horas matando ese jefe.

saludos!

Es una exageración esa vida, si son dos clases que tienen que pegar cuerpo a cuerpo ya se complica para bailar y más teniendo en cuenta que te mataría de un solo golpe. Para mi tendrían que rendir un poco más que matar monstruos normales, la recompensa tambien un poco más que lo normal, pero sin exagerar, y que se pudiese solear tranquilamente pero rindiera más en party.

NILOS
09/04/2015, 17:28
No te dejan entrar asi nomas campeon, si alguna vez viste hay 2 tipos de clanes, los de amigos, y los roleros (no dejan de ser de amigos, pero estos te ponen a prueba para ver si sos un tipo que valga la pena meter en el clan...)

No es simplemente por eso, si bien lo que decis esta en lo cierto.. Los clanes son cerrados porque mucha gente hace puntos de Antifaccion al clan.. lo que lo arruina por completo ya que desciende de rango cada 5 antifacciones hasta llegar a clan Neutral.. Por lo que si pasamos de Real a Legar.. y el clan se llama por ejemplo "Elite Real" ya deja de tener el mismo sentido el nombre y "Elite real II" no quedaría nada lindo como nombre de un clan.. Ni hablar si suma 10 antifacciones y termina siendo un clan Neutral.. Ese es uno de los principales motivos por el cual se exige al menos conocer a las personas antes de dejarlos entrar al clan...

no es un capricho.. Es una cuestión de cuidar el esfuerzo que hizo uno por un clan y no que venga alguien cualquiera a arruinarlo.. Por lo general luego de una discusión con el líder muchos tienden a hacer estas anti facciones por maldad o venganza.. lo cual a mi criterio esta muy fuera de los códigos que pueden existir en el juego..

Bh0rgia
09/04/2015, 17:59
E vero...

No es simplemente por eso, si bien lo que decis esta en lo cierto.. Los clanes son cerrados porque mucha gente hace puntos de Antifaccion al clan.. lo que lo arruina por completo ya que desciende de rango cada 5 antifacciones hasta llegar a clan Neutral.. Por lo que si pasamos de Real a Legar.. y el clan se llama por ejemplo "Elite Real" ya deja de tener el mismo sentido el nombre y "Elite real II" no quedaría nada lindo como nombre de un clan.. Ni hablar si suma 10 antifacciones y termina siendo un clan Neutral.. Ese es uno de los principales motivos por el cual se exige al menos conocer a las personas antes de dejarlos entrar al clan...

no es un capricho.. Es una cuestión de cuidar el esfuerzo que hizo uno por un clan y no que venga alguien cualquiera a arruinarlo.. Por lo general luego de una discusión con el líder muchos tienden a hacer estas anti facciones por maldad o venganza.. lo cual a mi criterio esta muy fuera de los códigos que pueden existir en el juego..

B1G KR1T
09/04/2015, 18:23
ejemplo de lo que se podria implementar rapido y sin vueltas:

jefe gusano gigante:
mapa: 16 (centro del desierto)
vida: 100.000 (cien veces uno normal)
experiencia: 29.000 (veinte veces uno normal)
recompenza:

1º: Oro (8750)
(cincuenta veces uno normal)

2º: Poción Roja (900) (treinta veces uno normal)
3º: Oro (17500)(cien veces uno normal)

golpe: 450/600 (seis veces uno normal)
No se puede inmovilizar.
Respawn:inmediato.

Se podria hacer algo asi para probar y si les gusta agregar una tarantula jefe en katas..
La idea es que no se puede elementar, y no rinde para que valla uno solo y le de durante una hora por la baja exp comparada con la vida.. tampoco da buen oro, pero seguramente le rendiria a un grupo de unos 5-10 jugadores dependiendo si son nivel medio o bajo.. por que lo bajarian relativamente rapido y si bien por cada golpe se obtiene una quinta parte del mismo golpe a un bicho normal, no hay que recorrer todo el mapa cada vez que matamos uno normal.. eso hace que rinda un poco mas..
Y por ultimo.. para no complicarse la vida con el respawn.. me parece perfecto que sea inmediato por la gran cantidad de vida que tiene.. a lo sumo aparecera cada quince min si se junta todo el clan trapo a misilasos.. y no tendria nada de malo despues de todo por 8750 monedas y la baja exp no seria debalance que esten horas matando ese jefe.

saludos!

para que vas a matar un bicho 100 veces mas duro por 1/5 de la recompensa que tendrías si mataras 100 gusanos solos? No tiene sentido.

NILOS
09/04/2015, 20:45
para que vas a matar un bicho 100 veces mas duro por 1/5 de la recompensa que tendrías si mataras 100 gusanos solos? No tiene sentido.

El TH no tiene sentido ya de por si! jeje!

david c
09/04/2015, 20:53
para que vas a matar un bicho 100 veces mas duro por 1/5 de la recompensa que tendrías si mataras 100 gusanos solos? No tiene sentido.

para uno solo no rinde obviamente, pero me parecio que para party de 5 por ej lo bajarian rapido y tener 100 gusanos juntos haria que rinda mas darle todos por un rato que andar buscando gusanitos que mueren de pocos golpes.. tardas mas en buscar un gusano que en matarlo..
ademas se le podria agregar como cuarta recompensa algo mas de oro.. cosa que uno de cada muchos gusanos por ej tire 100k..

Pastito
10/04/2015, 00:46
No es simplemente por eso, si bien lo que decis esta en lo cierto.. Los clanes son cerrados porque mucha gente hace puntos de Antifaccion al clan.. lo que lo arruina por completo ya que desciende de rango cada 5 antifacciones hasta llegar a clan Neutral.. Por lo que si pasamos de Real a Legar.. y el clan se llama por ejemplo "Elite Real" ya deja de tener el mismo sentido el nombre y "Elite real II" no quedaría nada lindo como nombre de un clan.. Ni hablar si suma 10 antifacciones y termina siendo un clan Neutral.. Ese es uno de los principales motivos por el cual se exige al menos conocer a las personas antes de dejarlos entrar al clan...

no es un capricho.. Es una cuestión de cuidar el esfuerzo que hizo uno por un clan y no que venga alguien cualquiera a arruinarlo.. Por lo general luego de una discusión con el líder muchos tienden a hacer estas anti facciones por maldad o venganza.. lo cual a mi criterio esta muy fuera de los códigos que pueden existir en el juego..


Claro eso tambien esta, mas de un clan se jodio por eso, cuida se paso puteando por CdT, pero en la 12 no era asi e igual eran limitadas las admisiones, porque por lo general en los clanes se tiene gente de confianza...