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Ver la Versión Completa : Game Design Novedades, Lore. Agregados y sostenidos.



Cramlet
01/01/2016, 03:49
Buenas noches, gente. Hacía mucho estaba buscando un servidor Argentum y cuando los encontré, creo que ayer o antes de ayer, noté que se encuentran con un par de problemas (creo) así que, espero se solucionen pronto y tengamos algo bueno y duradero como debe ser. Ahora, traigo un par de ideas que tuve hace mucho (cuando Alkon y Gs existían o no eran una panda de pebetes babiecas) y las voy a compartir por acá de manera ordenada y prolija, espero les sirva y propongan cosas nuevas y podamos progresar con el tiempo en el juego :rolleyes:

PD: Como estoy de vacaciones en mi casa y la computadora de acá es una desgracia (estudio diseño gráfico y web en otra ciudad), lo más que puedo hacer por el momento es participar por acá en lo que pueda. Cuando vuelvo, me descargo y largo a ful con ustedes in game :o


IDEAS ARGENTUM

ELJUEGO
La historia.
La versión.

Las clases.
Las razas.

Las profesiones.
Los monstruos.
Mágicos l No Mágicos.

NOVEDADES
Nuevas Razas.
Nuevas Clases.

Sistema de Comercio Riguroso.
Sistema de Comercio Abierto.

Trampas Mágicas.
Influencias de Entorno.
Tipos de Magia.

Calor l Supervivencia.
Robos de Objetos l Oro.

Canales.
Eventos Automáticos.
Eventos Especiales.

Bestiario Nuevo.
Interfaz Gráfica Modificada.
Incorporación de Lore.

Restauración l Recuperación.

Modificaciones Generales.
Sistema de Compras l No Pay to Win.

Servidor de Batalla.
Sistema de Partículas.

Recolección de Montura.

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EL JUEGO

La Historia: La historia y la ambientación del juego basado en una recopilación de distintas mitologías medievales seguirían vigente en el juego con alguna que otra modificación en el bestiario, las zonas, los mapas, las razas, clases y su pertinencia en el combate pero de ninguna manera la esencia tan característica de Argentum Online.

La Versión: La versión actual del juego sería modificada en pos de la obtención de todas las novedades como objetivo principal de la actualización, intentando sostener y adaptar lo clásico. Ir modernizando el juego de manera que se obtenga un resultado convincente, atractivo, práctico y funcional para los jugadores evitando la costumbre y posterior abandono.

Básicamente la versión del cliente/servidor iría pasando por distintas etapas para agregar novedades y sistemas para mayor comodidad y desafíos para el jugador.

La Clases l Razas: Las clases y razas se mantendrían y se agregarían o modificarían acorde al lore jugable en distintas etapas del juego. Se agregarían cabezas y el único cambio en las actuales inferiría en su balance.

Las profesiones: Los jugadores utilizarían el clásico sistema de profesiones sin modificación alguna, sosteniendo en este caso lo clásico del juego para no aturdir con tantos cambios al usuario promedio.

Los monstruos: Se sostendría el bestiario clásico agregando criaturas nuevas en vez de reemplazar o suprimir las actuales. El bestiario nuevo se agregaría en zonas distintas y con una linea argumental como sostén para evitar descontentos en los seguidores de la historia. Los monstruos y bestias son parte esencial del juego por lo que no serán cambiadas pero si, modificadas para obtener una mejor visualización gráfica sin alterar su forma y personalidad clásica (solo se agregarán texturas, optimización cromática y visual).

Mágicos l No mágicos: Las clases y razas esenciales no sufrirán modificación alguna en su pertinencia tampoco, aunque en los balances pueden obtener distintos porcentajes de golpes y alteraciones en la salud, maná y demás. Algunos no mágicos tendrán la capacidad de utilizar técnicas de la misma manera que un mágico lanza un hechizo.

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El juego seguirá del modo en que se lo conoce, no sufrirá cambios ni reemplazos, solo se realizarán agregados de manera prolija y justificada, cambios sustanciales que no consisten en supresión si no en incorporaciones haciendo el juego más divertido y brindando la opción el jugador clásico de seguir en su mundo clásico y sin alteración tanto como al jugador innovador la posibilidad de explorar, rolear y vivir las novedades en el juego. Los cambios serán de utilización optativa de manera de respetar al jugador en sus decisiones en todo momento.

Nota: Me refiero a utilización optativa a que ningún personaje estaría obligado a ir a una zona nueva en reemplazo de otra para entrenar, un jugador que no guste o prefiera no probar los cambios y novedades, puede seguir tal y como está en la parte clásica del mundo.

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NOVEDADES
Los jugadores tendrán acceso a novedades en cada etapa del juego, a una parte distinta de un lore propio y distintas incorporaciones referentes a la gráfica, bestiario, entornos, mapas, sistemas y agregados generales. Esto podría incluso atraer jugadores.

Las Razas l Clases Nuevas: Las razas/clases nuevas serán agregadas en distintas versiones/etapas acorde al lore, por lo que en el staff debería haber un grupo encargado de la redacción y posterior análisis de los futuros agregados en el juego de manera lógica y coherente.

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El sistema de comercio riguroso: Éste sistema impide estafas o situaciones de mala fe y la venta por cantidades desmedidas de algo carente o difícil de obtener en el mundo. Los precios básicos y las cantidades permitidas por encima y por debajo serán controlados por los Maestros del Juego y estipulados en mínimo y máximo permitido. (Sólo en subastas)

El sistema de comercio abierto: El sistema de comercio abierto permite a un personaje vender al precio que considere cualquier ítem únicamente de manera particular, brindando una opción que no cercene la libertad total de un jugador por la medida anterior.

Historial de comercio on-site: En el sitio del juego podría existir un historial de comercio de un jugador de manera pública que permita a otros jugadores optar por comprarle algo (o no) de manera particular. Recordemos que si alguien encuentra un bug, luego lo reportan los Maestros de Juego no reponen el objeto o el oro perdido, solo sancionan al que lo hizo.
Esto genera una medida que impide que objetos con un valor básico se venda por nada e impida a los jugadores en apuros con un golpe de suerte, salir de una situación económicamente difícil en el juego.

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Trampas Mágicas: Las trampas mágicas serían utilizadas por los cazadores y otros no-mágicos en el combate pudiendo dañar o paralizar brevemente al jugador o bestia enemiga, haciendo el combate más táctico. Su nombre incluye lo mágico haciendo referencia a su lanzamiento idéntico al de un conjuro zonal/de área.

Influencias del entorno: Actualmente el entorno influye en el personaje de manera que cuando éste, esté desnudo se encuentra en el frío o la lluvia recibe un daño a modo de "reacción", cuando se encuentra agotado sin comer ni beber no puede atacar de ninguna manera y su agregado nuevo de quemarse al posicionarse en zonas de fuego o lava de una manera más constante y perjudicial. Además, el personaje podrá ver con mayor o menor claridad acorde a la niebla en algunas zonas según el clima.

Tipos de Magia: ¿Sería factible utilizar un tipo de magia según lo racial? Es decir, un Elfo podría utilizar magia espiritual, un Drow magia oscura, un Gnomo magia arcana y un Humano magia elemental al igual que los Enanos... ¿Me explico?

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Calor l Supervivencia: El calor hace que un jugador encerrado en una catacumba llena de lava, fuego, el infierno o dentro de un volcán sienta calor al igual que frío pero ésta vez será de la siguiente manera:

• Si el jugador se encuentra en una zona sofocante, recibirá un daño mínimo que a la larga lo perjudicaría si no llevase suficientes pociones o su estadía fuese durante un tiempo muy prolongado sin pociones o ropa que lo proteja de quemaduras.
• Si el jugador "cae/pisa" lava, fuego o ácido, recibirá un daño básico calculando algo similar al golpe de una criatura o un conjuro básico (a decidir) que se repetirá si no sale en el intervalo mínimo.

De cualquier manera, arriba en el apartado de combate diría: "¡Cuidado! ¡Te estás quemando!"

Robo de objetos l Oro: Con una suerte de lanzamiento del 0 al 100 (probabilidad) de la habilidad total del jugador en robar, siempre que quien roba fuese un ladrón, éste podrá obtener un objeto aleatorio del personaje perjudicado, además del oro. No puede robar objetos legendarios pero si los superiores.

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Canales: Los jugadores tendrán acceso a su comunicación bajo la utilización de los siguientes canales localizados del juego:


Local (Blanco)
Global (Naranja)


Grito (Rojo Brillante)
Combate (Rojo Apagado)


Privado (Verde actual)
Clan l Facción (Cian)


Rol (Dorado)
Combate (Rojo)



La conversación no solo se verá en el jugador a modo de “viñeta” si no también arriba en la localización del combate, con distintos botones, brindando la opción al personaje de ver lo que desee o necesite como un historial.

Local l Global l Grito compartirán espacio intercalándose entre conversación.
Privado l Clan l Facción compartirían espacio intercalándose entre conversación.
Combate será un apartado propio.

Entre Clan y Facción el color es el mismo, por lo que un mensaje de la facción será: Facción <Personaje>: Mensaje. Todos los demás se diferenciarán por colores y pueden verse clickeando entre botones que cambian la ventana.

http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=839&stc=1

Eventos Automáticos: Que existan eventos automáticos que se programen y los lleve al cabo el juego mismo otorgando recompensas al que cumpla con el evento y que sean variados como búsquedas, caza, pesca, torneos JcJ, etcétera.

Eventos Especiales: Estos eventos que sean llevados a cabo por los Maestros de Juego y sean de carácter más "místico" como asignar misiones a los jugadores de la índole del anterior o distinto, incluso tomar distintas formas e ir guiando a los personajes a través de pistas tomando el lugar de un dios, guía, mesías, mensajero, etcétera.

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Bestiario Nuevo: Por cada etapa/versión nueva del juego, pueden realizarse concursos de propuestas a las bestias que se necesiten o no, la inclusión de bestias nuevas no haría que se reemplacen las clásicas ni se las quiten definitivamente. El bestiario nuevo viene a enriquecer el contenido, nada más.

Interfaz Gráfica Modificada: La interfaz podría ser o bien transparente, con la posibilidad de utilización de otros "temas/fondo" o completamente renovada al mejor estilo "diablo" o similar. Mi opinión es que con la posibilidad de cambio de tema/fondo estaría más que bien.

Propuse la idea de la interfaz tipo Diablo porque vi que lo hicieron en un par de servidores, aunque estéticamente no me disgustó, la verdad es que le quitó algo de personalidad al juego y de funcionalidad, la verdad no lo probé.
http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=840&stc=1

Incorporación de un Lore: Tener una historia como partida y argumento para sostener el juego, entonces dejaría de ser entrar, levear, matar y nada más. Incluso ayudaría a los jugadores a mantener el rol en el mismo y se podría argumentar mejor los agregados de zonas, mapas, bestias, etcétera.

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Restauración l Recuperación: En caso del fuego cuando te queme, el personaje podría tener una manera (dentro de la supervivencia) de curarse más rápido cuando caiga al fuego, lava, ácido. La verdad que este ítem está muy verde todavía.

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Modificaciones Generales: En caso del fuego cuando te queme, el personaje podría tener una manera (dentro de la supervivencia) de curarse más rápido cuando caiga al fuego, lava, ácido. La verdad que este ítem está muy verde todavía.

Sistema de Compras l No Pay to Win: La idea es que los items legendarios -que se pueden comprar- sean solo una modificación estética. Los items de pago no dan una ventaja en batalla a ningún personaje (tienen los mismos valores que los items de nivel máximo) pero son visualmente más "atractivos". Algunos items pueden conseguirse en eventos especiales y otros con combates, arena, torneos, quest supongo.

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Servidor de Batalla: ¿Estaría bien más adelante abrir un servidor de batalla exclusivamente para agitar? Considero que si yo quisiera probar una raza o una clase nueva, entraría a experimentar primero ahí.

Sistema de Partículas: Muchos servidores utilizan un motor gráfico de/con partículas muy estético, che. La verdad que mucho no lo probé más que por fotos porque la mayoría de los servidores están caídos.

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Recolección de Monturas: Estaría bien que existan, a parte de las monturas básicas, algunas monturas muy especiales que puedan conseguirse en eventos o de drop (no muchas, pocas y que sean muy complicado el conseguirlas).

Títulos l Apodos: En los eventos especiales o quest específicas, sería interesante que los premios fuesen títulos o apodos que vayan debajo del nombre del personaje o aparezca al clickearlos y sean puestos por los Maestros del Juego según crean: Entonces evitaría que todos fuesen iguales y que cada título sea lo suficientemente único como para evitar que todos tuviesen el mismo.

Ejemplo burdo: MarcosBarra (El Conquistador) <Guerrero Enano> <Pindonga's Clan> <Marido de Anibal Fernandez>

Si tienen mejores ideas o correcciones de estas podrían ir poniéndolas y por ahí, quien les dice.



¡FELIZ AÑO A TUTTI, BAMBINI!

clash
01/01/2016, 18:09
lei un pedazo y me mori de aburrimiento

no aplica a la ofi, aplica para un frutillin


ademas tene en cuenta que las unicas modificaciones que puede realizar este staff es agregar pelucas para los liches...


feliz año

Cramlet
01/01/2016, 19:08
Sep, tenés razón che. Bueno, tiré la idea :p Que se yo, no se de que es capaz el Staff pero ya lo vamos a ver.

Feliz año para vos también cabezudo. Después subo algunos graph, entonces a ver si sirven :)

Funky Monk
03/01/2016, 15:32
me hubiera encantado hacer un lore desde 0 a todo argentum, o al menos partir de la base casi nula que tiene, aunque seria complicado partir desde ahora ya que argentum no es un juego de rol, el unico rol que tiene lo ponen los jugadores, no tiene ni un elemento por parte del staff que se pueda aprobechar y ademas las boludeces que han hecho como por ejemplo las batallas ''finales'' que al final no significaron nada (ej: reset 12.3)

ademas los lore de los juegos de rol online son mucho mas complejos que los de otros juegos, por que es complicado mantener el hilo de la historia y hay que elegir una forma viable de ir contandola.

por otro lado estan las incoherencias del juego algunas veces por falta de elementos en este y otras por falta de sentido comun mas que nada (ej, carteles que dicen DUNGEON, ¿¿¿¿¿como vas a poner DUNGEON en un juego de rol ARGENTINO?????????????? otras como queso de cabra y no existen las cabras in game, que los pollos esten cocinados cuando los matas etc etc)

pero bueno son cosas que se solucionan facilmente, pero como dijo clash




ademas tene en cuenta que las unicas modificaciones que puede realizar este staff es agregar pelucas para los liches...



me despido, feliz año a todos

Cramlet
03/01/2016, 17:00
Si, la verdad es que si. No conozco al staff pero lo voy a ir viendo a partir del 1ero de Febrero, che.