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entre3y25caracteres
16/01/2016, 16:49
porfavor no creo que cueste nada agregar los dados de nuevo solo que con 18 siempre en constitucion nada mas adios y buena suerte.

zlmisok
17/01/2016, 09:21
Che y para q keres dados, t divierte tar dandole click a los daditos 2 horas hasta q te tocan los q keres y salteartelos sin kerer?

Odysseus
17/01/2016, 13:03
Che y para q keres dados, t divierte tar dandole click a los daditos 2 horas hasta q te tocan los q keres y salteartelos sin kerer?

Ja, si no me habrá pasado eso. O que después te tire el Timed Out error.

Geminis
17/01/2016, 14:39
Yo lo dejaría sin dados...

Hiux
17/01/2016, 15:35
El dado tendría función si SÓLO tuvieras un único atributo máximo, por ejemplo 12 en fuerza, 14 en agi, 18 en inteligencia, 14 en carisma y 15 en constitución, sino no tiene sentido. Tendrías pjs con mejor vida, pero pegarían mierda como también mayor maná, pero serían flanes.

Funky Monk
18/01/2016, 02:03
El dado tendría función si SÓLO tuvieras un único atributo máximo, por ejemplo 12 en fuerza, 14 en agi, 18 en inteligencia, 14 en carisma y 15 en constitución, sino no tiene sentido. Tendrías pjs con mejor vida, pero pegarían mierda como también mayor maná, pero serían flanes.

no puedo estar mas de acuerdo con vos, los dados son completamente inutiles, solo sirven para que no puedas crearte un pj tranquilo y tengas que estar 20 min buscando todos los putos 18

Hiux
18/01/2016, 02:18
no puedo estar mas de acuerdo con vos, los dados son completamente inutiles, solo sirven para que no puedas crearte un pj tranquilo y tengas que estar 20 min buscando todos los putos 18

Exacto, los dados funcionan en juegos como por ejemplo neverwinter y baldur's, destacás en un atributo y el resto queda por debajo de la media, acá tendrías todos clones con los mismos dados, por eso son al re pedo.

Funky Monk
18/01/2016, 02:46
Creo que el ''fin'' de los dados es para que el azar de vida sea mas random, lo que quiero decir es que en vez de estar 3 min que es lo que tardas en elegir la raza el nombre (si lo tenes pensado) etc, y te crees el pj, lo muleas con alguien y en 30 min como mucho subís a 13 y si te cae fea vida vas y te creas otro y así hasta que te salga una vida altísima, en fin, terminas con un personaje con muy buena vida en nada de tiempo y con el sistema actual no se podría hacer esto. En el caso de que éste fuera el fin, es realmente una pavada, estas restando tiempo a los jugadores regulares como pena para los jugadores frecuentes.

Con respecto a lo que decís, sería genial pero con algunas features mas, ya que atraería mas variedad al gameplay, por ejemplo, imagináte que el clérigo tuviera como pasiva remover movilidad a aliados con descuento de mana y curación aumentada, a esto sumale una especie de sistema de asistencias, o incluso mejor, un sistema de ''honor'' estilo WoW que básicamente en vez de sumar asesinatos, sumas honor dependiendo la cantidad de daño o ayuda que hayas brindado, obviamente el sistema acá seria distinto, un asesinato 2 puntos de honor, una asistencia es decir daño al enemigo; curación o remover al que se llevo el asesinato, 1 punto de honor, y las facciones pedirían mas o menos el doble de lo que piden ahora o tal vez más. En fin, te creas un clérigo con 12 en fuerza, 14 en agi, 18 en inteligencia, 14 en carisma y 15 en constitución y lo podrías usar perfectamente como curador o mas bien soporte.
Esto no se va a hacer nunca en el oficial, balance y programación muy avanzados y tal vez cambiarían el gameplay tan mezquino que tiene Argentum, lo propongo como un ejemplo en que funcionaría y tal vez lo pruebe en algún futuro proyecto o le sirva a alguien.

Hiux, usted es Cuidadoso o me equivoco?

HunT
18/01/2016, 08:50
Hiux =! Cuidadoso

Los dados sin duda no tenían sentido por los exactos motivos que citaron más arriba. Lo único que aportaban era un filtro a la hora de querer buscar vida en un PJ (no digo ni bien ni mal, solo que era la única incidencia in game).
Afortunadamente sacaron la vida aleatoria de nivel 1 ya que sin dados, carecía de sentido :)

Hiux
18/01/2016, 14:23
Creo que el ''fin'' de los dados es para que el azar de vida sea mas random, lo que quiero decir es que en vez de estar 3 min que es lo que tardas en elegir la raza el nombre (si lo tenes pensado) etc, y te crees el pj, lo muleas con alguien y en 30 min como mucho subís a 13 y si te cae fea vida vas y te creas otro y así hasta que te salga una vida altísima, en fin, terminas con un personaje con muy buena vida en nada de tiempo y con el sistema actual no se podría hacer esto. En el caso de que éste fuera el fin, es realmente una pavada, estas restando tiempo a los jugadores regulares como pena para los jugadores frecuentes.

Con respecto a lo que decís, sería genial pero con algunas features mas, ya que atraería mas variedad al gameplay, por ejemplo, imagináte que el clérigo tuviera como pasiva remover movilidad a aliados con descuento de mana y curación aumentada, a esto sumale una especie de sistema de asistencias, o incluso mejor, un sistema de ''honor'' estilo WoW que básicamente en vez de sumar asesinatos, sumas honor dependiendo la cantidad de daño o ayuda que hayas brindado, obviamente el sistema acá seria distinto, un asesinato 2 puntos de honor, una asistencia es decir daño al enemigo; curación o remover al que se llevo el asesinato, 1 punto de honor, y las facciones pedirían mas o menos el doble de lo que piden ahora o tal vez más. En fin, te creas un clérigo con 12 en fuerza, 14 en agi, 18 en inteligencia, 14 en carisma y 15 en constitución y lo podrías usar perfectamente como curador o mas bien soporte.
Esto no se va a hacer nunca en el oficial, balance y programación muy avanzados y tal vez cambiarían el gameplay tan mezquino que tiene Argentum, lo propongo como un ejemplo en que funcionaría y tal vez lo pruebe en algún futuro proyecto o le sirva a alguien.

Hiux, usted es Cuidadoso o me equivoco?

No no, como dijo Hunt, soy simplemente Hiux, antigüo jugador (2001-2002).

Estoy muy de acuerdo con lo que explicaste anteriormente, se podría "personalizar" un poco más cada clase, desde los dados hasta cada habilidad que se le podría implementar, con una MUY leve diferencia de dados entre unos y otros, así se puede mantener la diferencia, por ejemplo, entre un paladin y un clérigo, y que no sean apenas 30 puntos de vida en desventaja del paladín y casi 1000 de maná a favor del clérigo.

Yo, personalmente, ampliaría las diferencias entre clases, en definitiva está pensado para ser un juego de team work y como tal, no hay remarcadas diferencias en algunos casos mientras que en otros las diferencias son abismales.