Thorkes
18/01/2016, 04:22
Hola comunidad argentum!, vengo a mostrarles un proyecto que estuve armando como hobby. Me gustaría que si alguno tiene un ratito libre aporte alguna crítica a lo que pueda llegar a haber en el thread.
Con respecto a cuándo será la fecha de apertura del servidor, aún no está definido. Estoy solo en lo que al proyecto respecta y todo me esta llevando bastante tiempo.
Nombre del servidor: HoliusAO
¿Modificación de otro servidor?: Sí , versión 11.5 de Argentum Online
Cliente para jugar: No disponible
Parche para jugar: AutoUpdate
Conexión: 10MB (pensado para arrancar)
Sitio del servidor: holiusao.hol.es
Director del proyecto: Thorkes. (agush_09_ao@hotmail.com)
Experiencia: x15
Oro: x10
Estado: Offline, el por qué lo explicité en la introducción del post (antes de arrancar con esta planilla)
Screenshot: Sí...
*Nuevo conectar, dibujado totalmente por el motor gráfico del juego. En la próxima imagen podrán darse cuenta que el servidor posee un sistema de cuentas de almacenamiento de personajes.
https://k60.kn3.net/3/1/4/2/1/D/F14.jpg
*Nueva pantalla para crear personajes. Se encuentra renderizada casi toda la pantalla por el motor gráfico, excepto los botones y espacios para insertar texto. En el lateral izquierdo de la pantalla tendremos un personaje guía que nos explicará, paso a paso, cómo crear nuestro personaje.
https://k60.kn3.net/E/B/4/6/B/D/EED.jpg
*En la siguiente imagen se detalla un nuevo sistema: el Gremio de Pescadores de Nix. Sólo aquellos trabajadores amantes de la pesca pueden pertenecer a este gremio. A medida que vayas pescando con tu personaje, tu reputación dentro del gremio aumentará. Al llegar a cierta reputación subirás de rango. Si llegas al rango máximo obtendrás como recompensa un 10% de descuento en compra de items con NPCs.
https://k60.kn3.net/D/3/9/D/7/E/725.jpg
*Nuevos npcs y dungeons...
https://k60.kn3.net/A/E/3/3/D/6/105.jpg
*¡Nuevo npc boss! (podrá ser invocado por al menos 4 usuarios ubicados en posiciones específicas. Es necesario que estén en party)
https://k60.kn3.net/1/6/B/9/4/F/F2C.jpg
*Nuevo sistema de retos modalidad 1 vs 1: Existen tres salas de duelo disponibles. Los combatientes pueden apostar oro, y si lo desean los objetos de su inventario. El ganador obtendrá el poso de oro acumulado, y en el caso de que se hubieran apostado los items, estos quedarán depositados en el banco del guerrero victorioso.
Este sistema se vincula con un subsistema: ranking de personajes por retos ganados, que busca fomentar la competitividad entre personajes online (lo que se encuentra entre corchetes son las cantidades de duelos ganados).
https://k60.kn3.net/C/5/C/8/1/F/9A1.jpg
*Al morir nuestro cadaver caerá al piso (luego de unos segundos desaparecerá)
https://k60.kn3.net/B/2/0/E/E/A/5C6.jpg
Otras aclaraciones: Sí...
*Sistema de party con posibilidad de distribuir los porcentajes de experiencia entre los miembros (puede hacerse 90-10)
*Nuevo sistema de manual COMPLETÍSIMO hecho exclusivamente para que pueda verse ingame, por medio de /MANUAL
*Sistema de quests (serán fundamentales para llegar al nivel máximo)
*Nuevos requerimientos para la armada y caos (se disminuyeron los requisitos para enlistarse)
*Arcos con probabilidad de ahorrar flechas (estos arcos se forjan con un nuevo material: el diamante).
*Hechizos de invocación exclusivos de druida
*Golpes críticos a npcs (CaC y por spells)
*Al comenzar a jugar tendremos una mascota que nos ayudará hasta nivel 25 (aportará un daño extra al nuestro sobre npcs, NO sobre usuarios)
*Nuevas implementaciónes para los clanes:
-Nuevos requisitos para fundar
-Cada clan podrá perder o ganar puntos
-Un clan podrá subir de nivel
-Existe un ranking de clanes, organizado por puntos y por nivel
-Nueva forma de calcular los onlines en un clan (esto la verdad es que les puede importar poco, pero es una idea que se me ocurrió implementar que resultó ser muy eficiente. Calcula los miembros online del clan sin usar bucle, cosa que en la 11.5 se utilizaba)
-Rango para los miembro del clan (Líder, sublider, comandante, general, soldado)
-Sistema de CVC (clan vs clan)
-Sistema de quests
-Nuevo sistema de salas de clan: Cada clan al llegar al nivel máximo obtendrá una sala de reunión exclusiva. En dicha sala hay un ring de combate.
Iré actualizando. Quiero mencionar que el mundo ya está terminado, y es pequeño para fomentar el agite mientras se entrena. Con respecto al balance lo voy armando de a poco, si alguien se quiere ofrecer para ayudar, ¡bienvenido sea!.
Los intervalos de hechizos y de ataque cuerpo a cuerpo serán iguales a los de la versión 13.0 de argentum, al igual que los intervalos para usar objetos (pócimas).
Refiriéndome al motor gráfico, se utiliza directx8. Puede que no se note y que parezca directx7, eso es porque no abuso de los efectos 'especiales' que podría aprovechar de la librería. En resumen; busco mantener escencialmente lo que es Argentum, profundizando algunos aspectos que al menos en la v11.5 se dan por entendidos y no más.
PD: Disculpen si alguna interfaz no es de su agrado, no tengo tanto conocimiento con ps. Prometo mejorar :o
Con respecto a cuándo será la fecha de apertura del servidor, aún no está definido. Estoy solo en lo que al proyecto respecta y todo me esta llevando bastante tiempo.
Nombre del servidor: HoliusAO
¿Modificación de otro servidor?: Sí , versión 11.5 de Argentum Online
Cliente para jugar: No disponible
Parche para jugar: AutoUpdate
Conexión: 10MB (pensado para arrancar)
Sitio del servidor: holiusao.hol.es
Director del proyecto: Thorkes. (agush_09_ao@hotmail.com)
Experiencia: x15
Oro: x10
Estado: Offline, el por qué lo explicité en la introducción del post (antes de arrancar con esta planilla)
Screenshot: Sí...
*Nuevo conectar, dibujado totalmente por el motor gráfico del juego. En la próxima imagen podrán darse cuenta que el servidor posee un sistema de cuentas de almacenamiento de personajes.
https://k60.kn3.net/3/1/4/2/1/D/F14.jpg
*Nueva pantalla para crear personajes. Se encuentra renderizada casi toda la pantalla por el motor gráfico, excepto los botones y espacios para insertar texto. En el lateral izquierdo de la pantalla tendremos un personaje guía que nos explicará, paso a paso, cómo crear nuestro personaje.
https://k60.kn3.net/E/B/4/6/B/D/EED.jpg
*En la siguiente imagen se detalla un nuevo sistema: el Gremio de Pescadores de Nix. Sólo aquellos trabajadores amantes de la pesca pueden pertenecer a este gremio. A medida que vayas pescando con tu personaje, tu reputación dentro del gremio aumentará. Al llegar a cierta reputación subirás de rango. Si llegas al rango máximo obtendrás como recompensa un 10% de descuento en compra de items con NPCs.
https://k60.kn3.net/D/3/9/D/7/E/725.jpg
*Nuevos npcs y dungeons...
https://k60.kn3.net/A/E/3/3/D/6/105.jpg
*¡Nuevo npc boss! (podrá ser invocado por al menos 4 usuarios ubicados en posiciones específicas. Es necesario que estén en party)
https://k60.kn3.net/1/6/B/9/4/F/F2C.jpg
*Nuevo sistema de retos modalidad 1 vs 1: Existen tres salas de duelo disponibles. Los combatientes pueden apostar oro, y si lo desean los objetos de su inventario. El ganador obtendrá el poso de oro acumulado, y en el caso de que se hubieran apostado los items, estos quedarán depositados en el banco del guerrero victorioso.
Este sistema se vincula con un subsistema: ranking de personajes por retos ganados, que busca fomentar la competitividad entre personajes online (lo que se encuentra entre corchetes son las cantidades de duelos ganados).
https://k60.kn3.net/C/5/C/8/1/F/9A1.jpg
*Al morir nuestro cadaver caerá al piso (luego de unos segundos desaparecerá)
https://k60.kn3.net/B/2/0/E/E/A/5C6.jpg
Otras aclaraciones: Sí...
*Sistema de party con posibilidad de distribuir los porcentajes de experiencia entre los miembros (puede hacerse 90-10)
*Nuevo sistema de manual COMPLETÍSIMO hecho exclusivamente para que pueda verse ingame, por medio de /MANUAL
*Sistema de quests (serán fundamentales para llegar al nivel máximo)
*Nuevos requerimientos para la armada y caos (se disminuyeron los requisitos para enlistarse)
*Arcos con probabilidad de ahorrar flechas (estos arcos se forjan con un nuevo material: el diamante).
*Hechizos de invocación exclusivos de druida
*Golpes críticos a npcs (CaC y por spells)
*Al comenzar a jugar tendremos una mascota que nos ayudará hasta nivel 25 (aportará un daño extra al nuestro sobre npcs, NO sobre usuarios)
*Nuevas implementaciónes para los clanes:
-Nuevos requisitos para fundar
-Cada clan podrá perder o ganar puntos
-Un clan podrá subir de nivel
-Existe un ranking de clanes, organizado por puntos y por nivel
-Nueva forma de calcular los onlines en un clan (esto la verdad es que les puede importar poco, pero es una idea que se me ocurrió implementar que resultó ser muy eficiente. Calcula los miembros online del clan sin usar bucle, cosa que en la 11.5 se utilizaba)
-Rango para los miembro del clan (Líder, sublider, comandante, general, soldado)
-Sistema de CVC (clan vs clan)
-Sistema de quests
-Nuevo sistema de salas de clan: Cada clan al llegar al nivel máximo obtendrá una sala de reunión exclusiva. En dicha sala hay un ring de combate.
Iré actualizando. Quiero mencionar que el mundo ya está terminado, y es pequeño para fomentar el agite mientras se entrena. Con respecto al balance lo voy armando de a poco, si alguien se quiere ofrecer para ayudar, ¡bienvenido sea!.
Los intervalos de hechizos y de ataque cuerpo a cuerpo serán iguales a los de la versión 13.0 de argentum, al igual que los intervalos para usar objetos (pócimas).
Refiriéndome al motor gráfico, se utiliza directx8. Puede que no se note y que parezca directx7, eso es porque no abuso de los efectos 'especiales' que podría aprovechar de la librería. En resumen; busco mantener escencialmente lo que es Argentum, profundizando algunos aspectos que al menos en la v11.5 se dan por entendidos y no más.
PD: Disculpen si alguna interfaz no es de su agrado, no tengo tanto conocimiento con ps. Prometo mejorar :o