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Dharay
27/02/2015, 22:40
La hago corta,rapido y sencillo...me parece genial la idea que a mayor nivel mayor tiempo de intervalo.

Porque? porque va a ser mas dificil a los lvl altos y mas parejo en los duelos

Un ejemplo?... : lvl 10, 1 seg de intervalo , lvl 30 1 y 1/2 seg de intervalo , lvl 40 2 seg de intervalo...

Al lvl 40 sabes jugar MUY bien con un pj y mas que en argentum las versiones duran años, se cruza un 34 con un 43 y esa poca diferencia de milesimas o segundos puede jugar a favor o encontra de uno y de otro

MER
27/02/2015, 22:52
Es demasiado pro-plaga. Si estoy jugando solo contra varios y soy lvl alto no mato a nadie. Ni hablar en 1vs1 2 lvl alto.

trapaso
27/02/2015, 23:42
no

-lauTy-
28/02/2015, 00:22
una sola cosa el intervalo de la 13.0 fue lo maximo no le toquen nada es perfecto !!!!!

Wake
28/02/2015, 00:26
Es demasiado pro-plaga. Si estoy jugando solo contra varios y soy lvl alto no mato a nadie. Ni hablar en 1vs1 2 lvl alto.

Opino como Mer.

Saludos.-

Corchonga
28/02/2015, 05:31
No me gusta la idea, es arbitrario subir el intervalo a niveles altos. Además, por qué sería lógico que mientras más level sos, más te cueste tirar el mismo hechizo?
Y en contrapartida, por qué un lvl bajo tendría menor intervalo que un level alto?

No la veo che...

Dharay
28/02/2015, 08:54
En los lvls altos el intervalo original , pero en lvls bajos un poco mas corto... le da mas chances a un personaje de menos nivel poder escapar,aguantar o quizas ganar en algun cruse o duelo

Marito
28/02/2015, 11:46
Como dijeron, no. Sencillamente alargar el intervalo carece de sentido, tanto como forma de balance, como forma de diseño.

Cierro, cualquier cosa estás invitado a crear un nuevo thread con alguna idea similar, pero diferente =)

Maxi
28/02/2015, 20:21
Ojala nunca toques el balance de un ao

trapaso
28/02/2015, 22:44
Jajajaja

Dharay
01/03/2015, 16:56
Ojala nunca toques el balance de un ao

Que te crees bobo? un infradotado del balance? que sos? balanceman? pescado...doy una idea respeto y veo opiniones esta claro? Gracias

Misery
02/03/2015, 15:54
La hago corta,rapido y sencillo...me parece genial la idea que a mayor nivel mayor tiempo de intervalo.

Porque? porque va a ser mas dificil a los lvl altos y mas parejo en los duelos

Un ejemplo?... : lvl 10, 1 seg de intervalo , lvl 30 1 y 1/2 seg de intervalo , lvl 40 2 seg de intervalo...

Al lvl 40 sabes jugar MUY bien con un pj y mas que en argentum las versiones duran años, se cruza un 34 con un 43 y esa poca diferencia de milesimas o segundos puede jugar a favor o encontra de uno y de otro

Worst idea ever heard.

Tiene que ser para todos iguales, además es la idea que los plaga no te maten por culpa del juego, que te maten porque no tenés habilidad.

Igualmente snif snif, en tu caso huelo a nw, como diciendo "hola, soy pt, necesito tener a las criaturas con 99% de daño hecho y que aparezcan inmo y cuando las mate se multiplique la exp * 9000 y que los pjs no puedan atacarme mientras mato criaturas..." snif snif, hay que dejar de ser nw y aprender a jugar.

Luke
02/03/2015, 15:58
De golpe empezaría un análisis de "hasta donde rinde levear"

Digamos:

-Che que lvl andas?
-40, y no entreno más
-Te da paja?
-No, sino el intervalo se vuelve una cagada y no mato a nadie.


Ni hablar del caso en que de golpe 3 pjs lvl 30 matarían con facilidad a 1 lvl 45 quizás.


Por lo antes dicho, no me gusta.

Dharay
02/03/2015, 19:12
Como saben ustedes dos de la multiplicacion de experiencia no? Nada que ver el tema que plantie yo con lo que vos Misery estas diciendo del entrenamiento y eso pero bueno...

pd: Lo de qe mientras ataco npcs nadie me ataque esta bueno igual eh..

-nahueL-
05/03/2015, 00:35
digamos que si levelias y queres ser nivel alto en vez de obtener beneficios a favor, se te vuelven en contrA????

me parece ilogica tu idea.. ademas el intervalo respecta a lo que se podria entender como "turnos" y pq a cierto nivel tendria que penalizar???
no creo q sea algo que sume.

Odysseus
27/03/2015, 19:35
Definitivamente no.