mKnox
20/01/2016, 00:09
Actualmente los mods de las flechas son los siguientes:
Flecha Comun: 1/3
Flecha +1:⏗ ⏗ 1/4
Flecha +2:⏗ ⏗ 1/5
Flecha +3:⏗ ⏗ 1/6
Esto genera un problema de diversidad a la hora de equiparse.
La diferencia de daño maximo es practicamente inexistente, solo 9 puntos de daño maximo en nivel 42.
Sumando el hecho que todas comparten el daño minimo vemos un resultado obvio;
Se terminan utilizando flechas comunes de forma cuasi exclusiva debido a que el beneficio de las Flechas +1, +2, +3 es muy bajo respecto a su costo.
Mi propuesta es subir el daño minimo a las otras flechas para que el beneficio de usar mejores flechas sea mas notable.
Esto no solo generaria incentivo para usar Flechas +3, sino que tambien haria que la gente tenga en cuenta las Flechas +1 y Flechas +2 en vez de ser items que se ignoran por completo.
Mi propuesta es ponerle los siguientes modificadores a las flechas:
Flecha Comun: 1/3
Flecha +1:⏗ ⏗ 2/4
Flecha +2:⏗ ⏗ 3/5
Flecha +3:⏗ ⏗ 4/6
Todas mantienen su golpe maximo actual y se les aumenta el golpe minimo.
A continuacion dejo una comparacion de daños con las flechas como estan ahora y las flechas con su golpe minimo aumentado como se propuso:
Guerrero Nivel 42 40fz y Arco de Cazador:
Flecha Comun: 207-231 vs 207-231
Flecha +1:⏗ ⏗ 207-234 vs 211-234
Flecha +2:⏗ ⏗ 207-237 vs 214-237
Flecha +3:⏗ ⏗ 207-240 vs 217-240
Ladron Nivel 42 40fz y Arco de Compuesto Reforzado:
Flecha Comun: 171-191 vs 171-191
Flecha +1:⏗ ⏗ 171-194 vs 174-194
Flecha +2:⏗ ⏗ 171-197 vs 177-197
Flecha +3:⏗ ⏗ 171-200 vs 180-200
Flecha Comun: 1/3
Flecha +1:⏗ ⏗ 1/4
Flecha +2:⏗ ⏗ 1/5
Flecha +3:⏗ ⏗ 1/6
Esto genera un problema de diversidad a la hora de equiparse.
La diferencia de daño maximo es practicamente inexistente, solo 9 puntos de daño maximo en nivel 42.
Sumando el hecho que todas comparten el daño minimo vemos un resultado obvio;
Se terminan utilizando flechas comunes de forma cuasi exclusiva debido a que el beneficio de las Flechas +1, +2, +3 es muy bajo respecto a su costo.
Mi propuesta es subir el daño minimo a las otras flechas para que el beneficio de usar mejores flechas sea mas notable.
Esto no solo generaria incentivo para usar Flechas +3, sino que tambien haria que la gente tenga en cuenta las Flechas +1 y Flechas +2 en vez de ser items que se ignoran por completo.
Mi propuesta es ponerle los siguientes modificadores a las flechas:
Flecha Comun: 1/3
Flecha +1:⏗ ⏗ 2/4
Flecha +2:⏗ ⏗ 3/5
Flecha +3:⏗ ⏗ 4/6
Todas mantienen su golpe maximo actual y se les aumenta el golpe minimo.
A continuacion dejo una comparacion de daños con las flechas como estan ahora y las flechas con su golpe minimo aumentado como se propuso:
Guerrero Nivel 42 40fz y Arco de Cazador:
Flecha Comun: 207-231 vs 207-231
Flecha +1:⏗ ⏗ 207-234 vs 211-234
Flecha +2:⏗ ⏗ 207-237 vs 214-237
Flecha +3:⏗ ⏗ 207-240 vs 217-240
Ladron Nivel 42 40fz y Arco de Compuesto Reforzado:
Flecha Comun: 171-191 vs 171-191
Flecha +1:⏗ ⏗ 171-194 vs 174-194
Flecha +2:⏗ ⏗ 171-197 vs 177-197
Flecha +3:⏗ ⏗ 171-200 vs 180-200