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Ver la Versión Completa : [APORTE ] Guía de mago v0.13.0



Argentum Online
04/07/2014, 00:22
Originalmente publicado por stap


Buenas!


Esta guia es para gente que quiere jugar mucho mas comoda y que no quiere esperar a tirar algunos echisos subiendo skills naturalmente.


En nivel 1 , asignas 6 a magia y 4 a navegar.
Nivel 15, asignamos 1 en magia para tirar misil.


En nivel 20, tenemos 50 skills subidos naturalmente, y 99 libres (solo se asigno 1 para tirar misil). Aca asignamos 10 en magia para tirar inmo, y 66 en navegar. Nos quedan 22 puntos libres.


En lvl 27, tenemos 57 libres. Asignamos 33 en magia para que quede en 100, y 24 en meditar para que quede en 91. Nos quedamos con 0 libres.


En lvl 32 le metemos 20 a tacticas para que quede en 100, quedando 5 libres.


Despues, lo hacen como prefieren, asignas para party o en comercio.




Esta guia es bastante comoda, te ahorras estar tirando hambre, estar en 15 sin misil, y lo mas importante, te facilitas el entrenamiento de lvl 20 a 24 que a veces se hace interminable.
Eso si, si priorizas entrenar comodo esos 4 lvls, hay que bancarse pasar de lvl 26 a 27 a misil y meditando lento.


Personalmente yo prefiero asi, si agilisa mucho mas el entrenamiento en lvls bajo cuando hay veces que se hace imposible.


Ahora, si sos de limar, pasar de 20 a 24 lo haces rapidisimo, y te va a rendir mucho mas asignar a algo en 26. Pero bueno, depende de cada uno, de cuanto juegue, de si juega solo o en equipo y etc.





2da opcion.


Todo igual a la anterior, solo que no asignamos en lvl 20, sino que lo hacemos en lvl 21. Asignamos 66 en anvegacion y 7 en magia. Nos quedan 31 libres.
En lvl 26 tenemos 56 libres; asignamos 26 a meditar para que nos quede 91. Nos quedan 30 libres.


En 27, tenemos 35 libres y asignamos 33 skills en magia quedando en 100. Quedan 2 libres.
En lvl 32 asignamos 20 en tacticas, quedandonos 7 skills libres ( y no 5 como la anterior).




Teniendo en cuenta la segunda opcion, se me ocurrio la siguiente.


En lvl 31, tenemos 77 subidos naturalmente; y en el caso de la segunda guia tenemos 22 puntos libres. Si asignamos ahi nos queda en 99.
Para que nos quede 100 en 31, tenemos que sumarle ese skill. Para ello, o resignamos tirar misil en 15, y ahorramos ese skill, o asignamos 5 y 5 en magia y navegacion cuando creamos el pj.
Queda a criterio de uds.




En lo personal, creo que si tuviera que volverme a crearme un mago seguiria la tercera opcion. En 21 tiramos inmo, 26 meditamos rapido (ahora se usa tormenta con 60 en magia, asi que quisas conviene mas), y terminamos el pj en 31.
Eso si, o empezamos con 6 en magia, o tiramos misil en 16, hay que elegir una.
Igual tengan en cuenta que ahora el 6 punto en magia se sube rapidisimo, con tirarlo un par de veces subis.




Adios!