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Ver la Versión Completa : Game Design Envenenamiento



Mini Sugus
11/03/2015, 12:28
Estaría bueno que en esta versión le den un uso mayor al tema del envenamiento, ya que el hecho de sacarte 3 o 4 de vida me parece una pelotudes muy grande en comparacion a lo que la palabra representa.
Estaria bueno que el envenenamiento sea un porcentaje de tu vida y no una determinada cantidad de puntos, cosa que a todos los personajes les afecte por igual sin importar el nivel, y a medida que vaya pasando el tiempo sin curarse este daño aumente hasta producirse una muerte en caso de no curarse..
Esto provocaría fomentar el uso de pociones de violetas en los no magicos, asi como que, tanto el hechizo curar veneno como el envenenamiento sean mas utilizados.
Ejemplo:
Soy paladin y estoy entrenando con arañas, esta me pica y me envenena:
Ahi arrancamos con los porcentajes:
Te saca 25% durante el primer minuto cada 15/20 segundos
50% si todavia no te curaste durante el segundo minuto cada 15/20 segundos
75% durante el tercero cada 15/20 segundos
Muerte subita si pasaron 4 minutos y no te curaste..
Los porcentajes y el tiempo pueden variar.. Yo solo tiro la idea..

nitrogenado
11/03/2015, 12:49
esta bueno por que actualmente es una mierda...antes molestaba cuando eras newbie por tener poca vida y salir sin equipo, pero desde que te regalan potas al crear el personaje nisiquiera en esa instancia es un problema.

Si no incrementan el daño seria mas coherente que lo saquen sino por que ahora esta al pedo, lo que si habria que ver que no sea demasiado.

Tambien le daria mas sentido a la daga envenenada.

Willer69
11/03/2015, 13:37
esta bueno por que actualmente es una mierda...antes molestaba cuando eras newbie por tener poca vida y salir sin equipo, pero desde que te regalan potas al crear el personaje nisiquiera en esa instancia es un problema.

Si no incrementan el daño seria mas coherente que lo saquen sino por que ahora esta al pedo, lo que si habria que ver que no sea demasiado.

Tambien le daria mas sentido a la daga envenenada.
Concuerdo con vos. Cuando sos lvl groso ya el envenenamiento es algo que ni bola le das por la cantidad de vida que tenes sin hablar que si sos pala o guerre no tiene sentido el envenenamiento.

HunT
11/03/2015, 15:45
Apoyo la moción, sin el extremo de muerte a los 4 min. Te tiran un envenenar y te siguen invis, listo (siendo no mágica).

nitrogenado
11/03/2015, 15:53
Apoyo la moción, sin el extremo de muerte a los 4 min. Te tiran un envenenar y te siguen invis, listo (siendo no mágica).

No es que apoye el daño propuesto, ya que nisiquiera me tome el tiempo de pensar que tan balanceado esta...pero igualmente tengamos en cuenta que existen las pociones violetas, y que incluso podria implementarse que ademas de curarte, te protega de contraer el envenamiento por un tiempo, cosa de que no sea molesto enfrentando npcs plantado o que te spammen el hechizo toxina y te dejen sin esas pociones.

Pastito
11/03/2015, 16:39
Siempre pense que deberia ser %, por un tema de que es verdad que una vez que salis de los 99 de hp te sanas mas de lo que te baja el veneno, yo creo que con un 10% con el ritmo actual estaria...

Wake
11/03/2015, 22:51
Desde mi punto de vista, lo ideal sería que fuera un % con respecto del total de la vida.

Bien ahí creando el tópico ;)

Saludos

Jitte
11/03/2015, 23:00
Yo creo que con tics mas rápidos y que mientras estés envenenado las pociones te recuperen el 50% de lo normal sería copado. Tal vez tendría sentido tirar envenenamiento en un duelo por ejemplo.

entre3y25caracteres
12/03/2015, 09:50
estaria bueno y tambien agregar envenenamiento graves

Odysseus
27/03/2015, 18:47
Desde mi punto de vista, lo ideal sería que fuera un % con respecto del total de la vida.

Bien ahí creando el tópico ;)

Saludos

Pensé en esto exactamente.

La gente empezaría a usar envenenar como si estuvieran tirando un apoca. Está buena la idea. El asesino, por su parte, debería tener una daga envenenada más copada.

Kupo
03/06/2015, 16:04
la verdad sí estaría bueno que sea un % de la vida, tendría mucho mas sentido. Igual no lo haría tan exagerado como para que te mate sino como algo un poco molesto, no creo que sería bueno que se aplique a los agites eso no tiene mucho sentido. yo por mi parte por mas que sea lvl 40 el veneno me lo voy a curar porque me rompe las pelotas

S.T.A.L.K.E.R.
03/06/2015, 16:45
Sigue siendo igual de molesto. Te obliga a tirarte una magia más, una vez, y ya fue. Repito: Sigue siendo molesto.

Hiux
03/06/2015, 17:16
Más divertido sería convertirlo en un hechizo de potencia baja tirando a media, entre el misil (30/35) y la tormenta de fuego (45/55), dejo la "ficha" del hechizo:

Nombre: Flecha Ácida de Melf (Flecha Ácida)

Palabras del encantamiento: Âcidum VAX

Daño: 37/47 (con probabilidades de envenenar)

Maná: 125

Magia requerida: 65

Nivel mínimo: 20

Tendría un mana intermedio entre el misil (45) y la tormenta (250) ya que el salto de consumo de maná es importante y podría haber algo intermedio para que ayude a entrenar en caso que no tengas elementales o no tengas ganas de sacarlos y no te termines bajando un tanque de mana de 1k en 4 tormentas de fuego.

Es una sugerencia, qué sé yo.

Selket
03/06/2015, 17:22
Sigue siendo igual de molesto. Te obliga a tirarte una magia más, una vez, y ya fue. Repito: Sigue siendo molesto.

El sistema de envenenamiento no hace mas que molestar un rato, a lo sumo matarte solo si no haces nada en 40 minutos (por que creo que hasta te curas solo jajaja)



Podriamos agregar bajas en el rendimiento producto del envenenamiento. Como por ejemplo:

Reduccion de duracion de la dopa a la mitad.
Baja de regeneracion por pocion (de 30 a 25 de vida las rojas y de 5 a 3% las blues).
Aumento en el intervalo de la SED (Baja mas rapido).
Energia tarda mas en regenerarse.


SI ESTAS ENVENENADO, TE JODES.

Corchonga
03/06/2015, 17:24
Podriamos agregar bajas en el rendimiento producto del envenenamiento. Como por ejemplo:

Reduccion de duracion de la dopa a la mitad.
Baja de regeneracion por pocion (de 30 a 25 de vida las rojas y de 5 a 3% las blues).
Aumento en el intervalo de la SED (Baja mas rapido).
Energia tarda mas en regenerarse.

Está bueno eso!


Nombre: Flecha Ácida de Melf (Flecha Ácida)

D&D player detected :P

Hiux
03/06/2015, 18:02
D&D player detected :P

Si la hacemos, la hacemos bien, jajaja. Pensé en bomba ponzoñosa, haz venenoso pero FADM iba mejor :P

Joaco!
03/06/2015, 23:03
Esta idea se discutió y desarrollo tres millones de veces y las ideas propuestas/sugeridas casi siempre son las mismas pero nunca sale a flote por que la verdad que no termina de cerrar por ningún lado jamas.. pero si alguno tiene alguna idea nueva, bienvenida sea.

david c
03/06/2015, 23:08
Siempre pense que deberia ser %, por un tema de que es verdad que una vez que salis de los 99 de hp te sanas mas de lo que te baja el veneno, yo creo que con un 10% con el ritmo actual estaria...

+1.. por que en el caso de tener 300 de vida, que te saque 30 es una pota.. no te afecta tanto pero vas a preferir tomar una violeta o usar el hechizo antes de que siga jodiendo el veneno.. y sin dudas la daga envenenada se convertiria en una daga mas mirable... aunque no tiene casi nada de daño.. para mi deberia 2/4 en vez de 2/3.. aunque si envenena todos los golpes, seguramente resulte util para el que guste de esa utilidad

HunT
04/06/2015, 09:02
Yo creo que balancear el envenenamiento para que deje de ser levemente molesto a un poco más molesto es un desperdicio. O lo balanceas para que sea útil, o lo dejas como está :P.
Si lo haces útil, es tremendo laburo de balance pero bueno, puede salir algo copado.

Podríamos cambiar el "veneno" por "corrosión" y que esta baje algunos puntos de defensa del equipo y con el tiempo le va sacando a las demás partes, además de no dejarte desequipar las partes corroídas (?)

fedevdp
04/06/2015, 10:15
no lei la verdad todo el thread pero si el 1er post, doy una opinion de un server, no me acuerdo cual eh... pero el echizo toxina/envenerar, no solo te envenaba, sino que te sacaba por 4 o 5 segundos masomenos 30 de vida por segundo... como si fuese una flecha electrica ponele.... eso tambien incentivaria a usar el echizo envenenar que ni se usa

Crestaman
07/06/2015, 01:41
Me entusiasmo mucho la idea, no sé si habría que darle LA IMPORTANCIA al veneno pero estaría buenísimo la implementación de que el veneno te saque un % de la vida, además se podría agregar flecha envenenada que pegue igual que la flecha común así los no mágicos tienen posibilidad de envenenarte también.
Si la gente de balance lo considera factible estaría bueno una encuesta o que directamente lo implementen, no creo que haya alguno que no le guste la idea, le daría un gustito diferente...

S.T.A.L.K.E.R.
07/06/2015, 12:23
El sistema de envenenamiento no hace mas que molestar un rato, a lo sumo matarte solo si no haces nada en 40 minutos (por que creo que hasta te curas solo jajaja)



Podriamos agregar bajas en el rendimiento producto del envenenamiento. Como por ejemplo:

Reduccion de duracion de la dopa a la mitad.
Baja de regeneracion por pocion (de 30 a 25 de vida las rojas y de 5 a 3% las blues).
Aumento en el intervalo de la SED (Baja mas rapido).
Energia tarda mas en regenerarse.


SI ESTAS ENVENENADO, TE JODES.

Es que sigue siendo molesto también. Ponele que si estás envenenado más de 2 minutos se te va la dopa, se te desequipan los items y te tira el run time 9. Ok.
La situación es igual: "Uh este bicho de mierrrrrrrda, a ver dónde mierda tengo el hechizo para curarme". Dos clicks y listo.

Crestaman
07/06/2015, 12:36
para mi no debería ser una cuestión de que moleste más, sino de que tenga más importancia y se empiece a jugar con eso también, algo más para el juego, como estrategia a la hora de tener un encuentro con otro y querer tener una ventaja, es algo para que se comience a usar como la debilidad y la torpeza y no para que solo moleste como es actualmente..

S.T.A.L.K.E.R.
07/06/2015, 14:24
No creo que sea posible. Pensalo así, antes que tirarle veneno a un flaco que se cura con una pota violeta, perfiero tirarle inmo o un apokazo que es mucho más perjudicial.

Bh0rgia
07/06/2015, 19:54
Me gustaria que una persona envenenada ademas de que sea un % el daño en base a la vida, te remueva el invi cada vez que te realiza el daño. Me gusta la idea orgininal tambien.

Crestaman
08/06/2015, 00:34
si bueno pero eso depende como juegues stalker, y ademas depende del contrincante porque si te lleva lvls o es complicado matarlo, sería un factor más para complicarle el duelo, no se para mi sería mejor darle algun uso, por lo menos que sea un % de la vida nada mas, antes que lo que es ahora que es igual a que lo eliminen del ao, osea ningún valor tiene...

S.T.A.L.K.E.R.
08/06/2015, 01:47
Es que, repito, es mucho más rendidor hacer otra cosa porque el veneno se lo cura con una puta, el daño de un apokazo con 4, 5, 6, no sé.

Aparte, como dijeron cientos de veces, este es un tema recurrente y las ideas que tiran ahora no son nuevas. Si nunca se llegó a nada concreto es porque no se puede. De hecho ni siquiera hubo acuerdo en el mismo subforo este sobre el tema entre propios usuarios, imaginate lo que debe pensar la gente de balance. Yo opto por sacar el veneno al carajo y listo.

Hiux
08/06/2015, 10:04
Es que, repito, es mucho más rendidor hacer otra cosa porque el veneno se lo cura con una puta, el daño de un apokazo con 4, 5, 6, no sé.

Aparte, como dijeron cientos de veces, este es un tema recurrente y las ideas que tiran ahora no son nuevas. Si nunca se llegó a nada concreto es porque no se puede. De hecho ni siquiera hubo acuerdo en el mismo subforo este sobre el tema entre propios usuarios, imaginate lo que debe pensar la gente de balance. Yo opto por sacar el veneno al carajo y listo.

Acto fallido titán...jajaja.

Insisto que aparte de envenenar, haga daño entre el misil mágico y la tormenta de fuego, eso lo haría más entretenido y usable.

FABER
08/06/2015, 10:30
Quien no se habra curado el veneno con una puta. Yo conozco al vecino de Kevin que todavía se lo cura con la mano y ya esta bastante graaandeceeto el varon.

S.T.A.L.K.E.R.
08/06/2015, 12:54
Fue el inconsciente muchachos.

PD: Juro que apenas lo redacté me di cuenta y lo edité. No se guardo parece.


Quien no se habra curado el veneno con una puta. Yo conozco al vecino de Kevin que todavía se lo cura con la mano y ya esta bastante graaandeceeto el varon.

Jajajajajajjaja me alegraste el día de mierda que tengo CAPO.

Hiux
08/06/2015, 13:09
Fue el inconsciente muchachos.

PD: Juro que apenas lo redacté me di cuenta y lo edité. No se guardo parece.


Jajajajajajjaja me alegraste el día de mierda que tengo CAPO.

Vas a firma, jajajaja.

Gaim On
14/07/2015, 12:49
Apoyo la moción con toda violencia, siempre me gusto la idea del envenenamiento como un factor importante en el juego. Las pequeñas herramientas que te da el juego para enfrentarte a personajes de mayor nivel es lo que lo hace tan buen juego (en mi opinion), algunos dicen "es inutil, te lo curas como si nada" pero el hecho de que se lo curen es lo que te da la ventaja.

Como explicarlo, en un duelo contra alguien superior, yo tiro hasta los lobos, lo encierro, le tiro hambre, veneno, y cuando el tipo come para recuperar el hambre le meto todo mi combo, porque si esta comiendo no esta rojeando, si se esta curando el veneno no esta rojeando y si esta matando a mi lobo no esta rojeando y gastando ataques en alguien que no soy yo.

Para mi este tipo de detalles lo son TODO, porque nunca fui de los LVL super alto, pero siempre les pude hacer pelea a muchísimos gracias a este tipo de cosas.. algunos lo verán una idiotez, pero la astucia en un duelo y diferentes tipos de estrategias gracias a la diversidad es lo que me hace jugar este juego, que tengas posibilidades de ganarle a alguien que te supera estadisticamente, la daga envenenada es mi preferida y ojala aumentaran el daño de envenenamiento en medida de %, aunque sea 10%. Creanme que cambia mucho tener este tipo de herramientas (por mas insignificantes que parezcan) para pelear contra oponentes difíciles, y a veces te pueden dar la victoria, lo digo por experiencia jaja.

Espero que tomen en cuenta mi punto de vista sobre el tema basado en mis largos años de AO ^^, Saludos!