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Ver la Versión Completa : [Aporte] Guía Clérigos (0.13)



Argentum Online
04/07/2014, 00:39
Originalmente publicado por Salito

Hola, en esta guía desarrollaremos muy brevemente, el entrenamiento y asignación de un Clérigo.
Para ello, tomo la parte CLÉRIGO de la guía Guía Dados y Vida.




Atributos necesarios:
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Constitución


Razas recomendables para esta clase:
Humano (+1 +1 0 0 +2)
ElfoOscuro (+2 +3 +2 -3 0)
Elfo (-1 +3 +2 +2 +1)


Ahora, los dados a sacar por cada raza son los siguientes:
Si optamos por Humano: 18 18 18 X 18, quedando en 19 19 18 X 20
Si optamos por Elfo Oscuro: 18 17 18 X 18, quedando en 20 20 20 X 18
Si optamos Elfo: 18 17 18 X 18, quedando en 17 20 20 X 19


En cuanto a vida, los promedios que deberá rondar cada raza serán:
Humano: 8
Elfo Oscuro: 7
Elfo: 7.5



Entrenamiento:


De nivel 1 a nivel 5:
Es recomendable permanecer en Dungeon Newbie o mapa Micro-AO, porque al ser un nuevo personaje, no poseemos grandes habilidades para desarrollarnos frente a las criaturas de mapas externos. Un clérigo en nivel 1, no cuenta con más que daga y dardo; siendo el clérigo una clase semi mágica, se usa más que nada la magia, y el Dardo Mágico no hace frente a criaturas superiores a Serpientes, Murciélagos, Escorpiones, etc.


De nivel 5 a nivel 9:
En nivel 5 ya contamos con 13 skills naturales en magia; lo que quiere decir que podemos ya, utilizar Flecha Mágica, un hechizo que en estos niveles cuenta con un gran poder de combate con un daño de 10 a 15 aproximadamente.
Con este hechizo ya en nuestra lista, podemos dirigirnos a mapa 4, donde abundan Esqueletos y Zombies. Los más recomendables en estos niveles son los Esqueletos, que con 50 de vida son fáciles de derribar y podemos obtener oro rápidamente; su primer drop es 8 de oro, cantidad que, en estos niveles, sirve bastante.
También son buenas posibilidades mapa 24 y mapa 158 donde hay una gran cantidad de Lobos. Los lobos poseen 75 de vida y su primer drop es una Piel que se vende a 7 en el comerciante.


De nivel 9 a nivel 16:
En nivel 9 llegamos a los 23 skills naturales en magia, lo que nos lleva a disponer del hechizo Flecha Eléctrica. Otro avance que nos permitirá entrenar aún más rápido, ya que posee un daño de 15 a 25 aproximadamente.
En este punto, podemos mantener nuestro entrenamiento en mapa 4 con zombies y esqueletos, o dirigirnos a mapas más “rendidores”. Lo recomendable es mantener este mapa, o los mapas 24 y 158 mencionados anteriormente, que por ahora rendirán bastante en el tema experiencia.
Una vez ya un poco más avanzados, dirigirnos a Ducto (se ingresa por el mapa 61, en el castillo del Rey), especialmente mapa 177 y 178, donde encontraremos NPCs como Blattodea, Artopleura y Tentáculo Putrefacto. También tenemos mapa 69 con Arañas y Gorilas. Dork con Arañas, Gorilas y Orcos. Desert con Gusanos.


De nivel 16 a nivel 24:
En nivel 15 llegamos a los 40 de magia, donde podremos lanzar Proyectil Mágico y Curar Heridas Graves.
El misil mágico es la mejor arma para el entrenamiento a partir de nivel 16, hasta 24, donde además podremos tirar inmovilizar y tormenta de fuego.
En este nivel usaremos mapa 69, Dork, Desert, DM con Liches, Arañas, Orcos, Lord Orcos, Orcos Brujos y Demonios, DD con Beholders y Ogros.


De nivel 25 a nivel 28:
Mantenemos los mapas anteriores, pero sumamos Esperanza, DI, DV, Islas en 214, 217, 218 y 219, mapas de Leviathanes (108, 227, etc), pero todo a misil mágico, golpe y esqueletos.


De nivel 28 a nivel X:
En este nivel ya poseemos 100 en magia, entonces podemos entrenar en cualquier sitio de Argentum Online sin el más mínimo problema.
Dungeon Veril, Dungeon Agua, Dungeon Infierno, Esperanza, Beleta. Todos esos mapas serán los que más nos ayudarán a entrenar en estos niveles, y los NPCs serían Galeones, Leviathanes, Medusas, Liches, Magos Malvados, Lord Orcos, etc.


Asignaciones:


1- Común..
Nivel – Naturales - Libres – Asignación
1-3-10=>6 magia 4 navegar.
14-35-70=>66 navegación
28-70-74=>30 magia y 30 meditar.
32-80-34=>20 combate
35-87-29=>13 tácticas y 13 escudos


2- Asignaciones en varios niveles para acelerar entrenamiento.


Nivel – Naturales - Libres – Asignación
1-3-10=>6 magia 4 navegar.
14-35-70=>66 navegación.
23-57-49=>3 magia para tirar inmovilizar.
26-65-61=>35 meditar.
28-70-36=>30 magia.
32-80-26=>20 combate.
34-85-16=>15 escudos.
36-90-11=>10 tácticas.


3- En este modo, recordar que el Clérigo Humano no tira elementales en 27 sino en 28.


Nivel – Naturales - Libres – Asignación
1-3-10=>5 magia 4 navegar.
25-63-125=>65 navegar.
27-67-135=> 33 magia y 33 meditar
31-77-24=>23 combate con armas.
34-85-16=> 15 escudos
36-90-11=> 10 tácticas


4- Se termina el PJ prácticamente en 34, para luego apuñalar en 36.


Nivel – Naturales - Libres – Asignación
1-3-10=>5 magia 5 navegar.
25-63-125=>65 navegar.
28-70-75=> 30 magia y 30 meditar.
34-85-45=> 15 escudos, 15 tácticas y 15 combate.
36-90-10=> 10 apuñalar


Recuerden que en las últimas 2 opciones se debe subir magia de 5 a 6 con Ataque de Hambre en nivel 3 para lanzar Dardo Mágico.


Espero que les sirva.


Saludos,
Salito.


NOTA: Todo lo dicho en este post son preferencias mías. No se rijan por lo dicho aquí. Busquen alternativas que los lleven a una mayor comodidad a la hora de entrenar sus personajes, para ello, les dejo 3 links MUY útiles:
Manual de Argentum Online (http://www.comunidadargentum.com/manual/)
? Aporte-calculadora-de-asignacion-en-excel
F.A.Q. / Info y Links Útiles


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