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Ver la Versión Completa : [APORTE] Guía Clérigos 0.13.0



Argentum Online
04/07/2014, 00:41
Originalmente publicado por Ru$3L@n

Hola a todos hace tiempo me propuse a entrenar una cleriga y trate de hacerlo a base de la guia de Salito luego note que estaba un poco incompleta asique pense hacer una nueva guia para todos aquellos inexpertos y para todos los que tengan duda de como se entrena esta genial raza.


Dados
Esta es una de las partes mas importantes ya que un clerigo con buenos dados sera un clerigo con futuro. Por los general se suele usar 3 razas (Humano, Elfo y Elfo Oscuro) en mi opinion no voy a decirles cual es la mejor raza.


Humano Elfo Elfo Oscuro
Fuerza x x x
Agilidad x x x
Inteligencia 18 18 18
Constitución 18 18 18


A la hora de crear su personaje tengan lo siguiente en cuenta no importa la raza SIEMPRE tiene que tener 18 en inteligencia y en constitución luego o se les suma o queda 18 y se resta pero eso es lo de menos recuerden siempre tiene que ser 18 y 18 y con respecto de la fuerza y agilidad traten de que sean igual si se puede o sea 17 y 17 o 16 y 16 mas o menos.


Vida
Esta es una de las varias partes de un clerigo la vida recuerden lo siguiente cuando se crean un personaje si nace menor de 19 o 18 borrenlo y creense uno nuevo. Esto se asi porque sino nunca va prosperar con la vida, para que tengan en cuenta los promedios de vida son los siguentes:
Humano: 8
Elfo Oscuro: 7
Elfo: 7.5


Equipo
Ahora les dare una lista de todas las armas, armaduras, cascos y escudos que usa un clerigo:
Garrote
Espada Larga
Mayal Triple
Martillo de Guerra
Cimitarra
Katana
Mazo del Juicio
Hacha doble filo
Espada mata dragones
dagas(daga comun, envenenada, +1,+2,+3)
Arcos(Simple, simple reforzado, compuesto)
Casco de hierro
casco de hierro completo
casco de plata
casco de aguila
casco de lobo
escudo de tortuga
escudo de hierro
escudo de hierro
Anillos(magico, resistencia magica, disolucion magica)
Armaduras(de cuero, placas completas/EG, placas completas +1/EG +2/EG, de dragon, de cuero de oso pardo, ect)
cotas de maya/EG
y todas las tunicas
seguramente me olvide de algo asique fijense en el manual por la pagina de Alkon por las dudas con respecto a las armaduras pero el resto esta bien.


Entrenamiento
De nivel 1 a nivel 8:
Si bien recomiendan el Dungeon Newbie o mapa Micro-AO yo no se los recomiendo porque en el dungeon newbie esta lleno de gente y el Micro-Ao la poca vez que entrene casi me matan asique lo que van hacer es lo siguiente consiganse un escudo y quedense en el la entrada de bander ahi hay lobos y serpientes entrenen combate, tacticas, defensa con escudo, ect va ser mas rapido.


De nivel 8 a nivel 13:
En este paso les recomiendo compren un hechizo o flecha magica o flecha electrica si puden y valla a Lindos maten tortugas y suben mas rapido.
ATENCION entre el 12 y el 13 es el momento mas importante cuando si personaje llega hasta level 13 si es humano y tiene menos de 116 de vida o si tiene un elfo con menos de 110 de vida o un elfo oscuro con menos de 110 de vida entonces su personaje no tiene futuro en ese caso borrenlo y hagan uno nuevo de lo contrario si tiene esa vida o mas entonces tiene mucho futuro.


De nivel 13 a nivel 19:
En este caso entrenen en el mapa 54 con los asesinos van a subir bastante rapido y de paso juntan un buen oro


De nivel 19 a nivel 24:
En esta parte es cuando se torna mas dificil y seguramente tiene unos buenos hechizos para defenderse asique les recomiendo vallan al mapa 76 en la la isla donde esta la entrada de Dungeon Marabel con los ogros esclavos en esta parte van a tardar mucho pero va a valer la pena


De nivel 25 a nivel x:
Ahora que pueden navegar tiene el mundo para ustedes solos asique pueden ir a cualquier lugar.


Asignaciones:
En este caso tiene 2 formas de asignar:
1)Asignan 6 en magia y 4 en navegacion
2)Asignan 5 en magia y 5 en navegacion
Si eligen la segunda opcion tiene que conseguir Provocar Hambre y usarla con alguna personaje asi suben el skill en magia que les falta pero eso queda a cuanta de uno. Ahora les dare una guia de asignacion es lo mismo si eligen una forma o la otra la unica que cambia es un skill de diferencia:


Nivel-Skills Naturales-Skills a Asignar
1-3-10->6 magia 4 navegacion o 5 magia 5 navegacion
14-35-70->66 navegación hasta que tengan 70 en navegacion
28-70-60->30 magia 30 combate
32-80-20->20 en Evasion
33-83-17->17 Defensa con Escudo
36-90-10-> Meditar
37-93-10-> 10 Apuñalar (no se como es un clerigo apuñalando pero queda en ustedes si lo asignan o no)


RECUERDEN asigan la guia de asignacion porque si lo hacen de otra forma puede que sea dificil despues entrenanr.


Gracias a Salito por darme la base para hacer la esta guia y espero que les guste cualquier problema me avisan a y perdon si hay faltas de ortografia :)


Saludos a todos y no dejen de entrenanr