Ver la Versión Completa : Balance Resucitar (Hechizo)
Que onda el tema Resu, lo pusieron para lvl 18 con 220 de mana pero pide 400 de energia, onda, antes de lvl 27 lo tira el trabajador nomas.
Para el mago es nivel 27, para otras mágicas es un poco antes. Por ahí puede hacerse que consuma el 100% de la energía en lugar de un valor fijo de 400. Mantiene el balance del end game y te permite usarlo antes siendo más pt.. :)
PD: dicho sea de paso, me parece que los modificadores de energía inicial o energía por nivel están mal, sino ni en nivel 27 llegarías con un mago y según me dijeron, en ese lvl le da..
Como están las cosas hoy en el código, el mago en 26 puede tirar resu, y las demás clases antes, ya que el mago es lo que menos stamina sube por nivel.
Si tenemos un mago elfo con 21 agilidad, en el momento de crear el pj:
MiInt = RandomNumber(1, .Stats.UserAtributos(eAtributos.Agilidad) \ 6)
.Stats.MaxSta = 20 * MiInt
Es decir que tenemos un random entre 1 y 3...esto es:
20*1 = 20
20*2 = 40
20*3 = 60
En el caso de que te salga con 60, en nivel 26 tirás resucitar, por ejemplo...si te sale con 20 o 40 vas a tardar más.
Y ahora que lo veo, en el manual la fórmula de stamina inicial es diferente:
20 + aleatoriamente entre 1 y (Agilidad / 6)
En el manual es 20+X y en el código hoy hay 20*X, lo que genera una diferencia de resultado importante. El problema puede radicar ahí.
Por lo cual voy a mandar a checkear si está bien lo que está en el código o si está bien la fórmula del manual.
Genial Luke, claramente hay que prevalecer lo que dice el código, muchos pjs ya creados bajo esa fórmula. Será cuestión de corregir wiki. La energía por nivel está bien? La verdad que nunca controle porque nunca llego a ser el bloqueo...
Ese hechizo tendria que ser solor para cleros, y si es para todos como lo es ahora que lo tiren pjs +30 y te consuma todos los stats menos la hp
Ese hechizo tendria que ser solor para cleros, y si es para todos como lo es ahora que lo tiren pjs +30 y te consuma todos los stats menos la hp
Se..........no.
Se..........no.
cual es el sentido que todas las clases magicas y semi magicas tiren resu
cual es el sentido que todas las clases magicas y semi magicas tiren resu
Darle dinamismo al juego? El respawn es una parte vital del PvP del AO.
Si restringen el resu solo al clero, matarian un 40% del agite en dv.
Si seria solo para Cleros tendrías un 80% del servidor con cleros, es mas, te aseguro que habría banda de cleros gnomos
Dale resu solo al clero, invi solo al druida, apoka solo al mago y sacale la evasion al bardo :D
........
naa que 80% yo jugaba en furius y no era asi
hay muchos que lo usarian de mochila, esta bien respto su opinion, le daria dinamismo peor tambien la gracia del juego esta en volver a ulla, equiparte y volver..
o sino que resuciten todos pero que tarde x tiempo en revivir
No, tener que volver a ulla y volver cuando estás en un agite de clan vs clan por un dungeon es una de esas cosas que hace que la gente clave f12 y se vaya a jugar a otra cosa. En cambio si de tus 5 caen 3, te las arreglás con los 2 que quedan para correr/distraer y respawnear a tu equipo, rápido y sin darle tiempo al rival de que te corte el resu y podés dar vuelta la pelea.
Es parte del jeugo "complejo" del AO el respawn, no podés matarlo.
Ahora ya no se puede, pero en la 11.5 cuando los caspers no eran "pateables" la gente en dv incluso moría y automaticamente se paraba(empollaba) arriba de las potas rojas para que le tiren resu+invi, ahi, a un segundo de haber muerto.
Frenetic
02/02/2016, 15:45
Tiras resu al 27 y te quejás. Increíble.
ano open
02/02/2016, 15:46
Nunca jugó 2.2 el que creó esta th. Cierren please
comparaste con furius.. no loguees mas en ofi por favor!
comparaste con furius.. no loguees mas en ofi por favor!
te pensas que no hay vicios que "levearian" un clero para usarlo de mochi
fue una opinion nada mas ajjajaa
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