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Ver la Versión Completa : Error Entrenamiento mago.-



AVASOLTA
06/02/2016, 21:44
Es necesario que las criaturas te tengan que pegar para que los elementales funcionen? no tiene mucha logica..

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se quedan esperando invi en un bicho hasta que venga un maguito y te combean descarga, nada que hacer.

Asterhax
06/02/2016, 22:03
Con ese criterio no cambia mucho si te tienen que pegar o no.

AVASOLTA
06/02/2016, 22:45
? no entendí que quisiste decir... pero si no tuviese que pegarme el golpe la criatura, no me puede combear con la descarga

Asterhax
06/02/2016, 23:08
inmo + golpe de npc si no lo paralizaste + descarga

Tidius
06/02/2016, 23:23
Como entrento al mago? Soy nivel 6 forever, sube mas rapido mi clero que el mago lol

Asterhax
06/02/2016, 23:35
No postees lo mismo en dos lugares a la vez, tenés un manual disponible con toda la información de todas las clases y razas, en el foro también tenes datos disponibles. El mago gnomo es una máquina de matar, pero es excesivamente débil. si te vas a hacer uno, dedicale mucho tiempo a sacar buena vida, y bancate morir de flecha de war hasta el 35. Pero la cantidad de maná es exagerada, así como la escasa cantidad de vida. Es un personaje demasiado extremista.

AVASOLTA
07/02/2016, 00:28
como flashas... nadie habló del balance del mago, de todas las cosas buenas que tiene el mago, y parece que no entendiste lo del combeo de bicho con descarga... es cuando vos, siendo mago, necesitas matar una criatura, con esqueletos, necesitas que te pegue la criatura para que se activen los esqueletos... ahí es donde te combean y es donde veo el error de los npcs invocados de entrenamiento... esta es la primera vez hago el post, saludos capo.

Lcdaxe
07/02/2016, 00:31
Y bueno esa es parte del juego, yo siendo bardo lo sufro quizas en menor medida pero en lvl bajo a cada rato pasa, y no hay nada que se pueda hacer. Como recomendacion trata de matar npcs que esten alejados del camino principal de dm (cuando entras y vas directamente para arriba)

Asterhax
07/02/2016, 00:37
no te hablaba a vos, le hablé al q preguntó donde entrenar. es poco probable igual que te esperen invi en el lugar a q pases por el chobi

Hiux
07/02/2016, 05:38
Convengamos que es un sistema de mierda que debería haberse cambiado hace rato, sería más sencillo inmo + hechi al bicho para que los elementales o invocaciones le peguen al mob. Ahora, si por balance temen que empiecen a elementear golems o mobs imposibles de elementear debido a que cualquier clase muere de un hit, hagan que las invocaciones no puedan golpear a estos mob que signifiquen un desbalance en el entrenamiento y listo, por ejemplo si un mago/clero/bardo NO puede elementear un golem porque pega 440, perfecto, que las invos NO puedan pegarle al golem. Con el robo de mob podría funcionar de la misma forma que está en este momento.

Si el problema es el alcance que pueda tener el hechizo para pegarle a un mob que está detrás de una pared, delimitando el área de casteo de la invocación sería otra solución, así no ando tirando eles de agua a 20 tiles de distancia y pegándole a mobs inalcanzables.

Nada, eso.

zlmisok
07/02/2016, 12:14
Sería demasiada ventaja para las magicas atacar un bicho de donde sea y no tener q nisiquiera curarte para tar sacándole 300 hp x segundo

Hiux
08/02/2016, 01:49
Sería demasiada ventaja para las magicas atacar un bicho de donde sea y no tener q nisiquiera curarte para tar sacándole 300 hp x segundo

Es que justamente a eso voy, lo ideal sería NO permitir ese libertinaje con los elementales de agua, que el mago/clero/bardo elementeen bichos que actualmente puedan elementear y no abusar, por ejemplo de un golem o un demonio que ambos dos te pueden onehittear (en el caso del demon el hit puede bancarse, pero para niveles altos).

Convengamos que el pala/bandi/ase tienen mucho más acierto que un elemental de agua y en definitiva estas clases que pegan arriba de 200 no les hace diferencia, ni tampoco andan perdiendo vida para hacer ese daño por segundo, ni tampoco tienen que meditar 3 tanques de mana para elementear, sin contar que el ase tiene 24% de apuñalar y el bandi con los criticos hace el mismo daño.

zlmisok
08/02/2016, 03:02
Es que justamente a eso voy, lo ideal sería NO permitir ese libertinaje con los elementales de agua, que el mago/clero/bardo elementeen bichos que actualmente puedan elementear y no abusar, por ejemplo de un golem o un demonio que ambos dos te pueden onehittear (en el caso del demon el hit puede bancarse, pero para niveles altos).

Convengamos que el pala/bandi/ase tienen mucho más acierto que un elemental de agua y en definitiva estas clases que pegan arriba de 200 no les hace diferencia, ni tampoco andan perdiendo vida para hacer ese daño por segundo, ni tampoco tienen que meditar 3 tanques de mana para elementear, sin contar que el ase tiene 24% de apuñalar y el bandi con los criticos hace el mismo daño.
No

Wolf Rainer
08/02/2016, 03:05
Convengamos que es un sistema de mierda que debería haberse cambiado hace rato, sería más sencillo inmo + hechi al bicho para que los elementales o invocaciones le peguen al mob. Ahora, si por balance temen que empiecen a elementear golems o mobs imposibles de elementear debido a que cualquier clase muere de un hit, hagan que las invocaciones no puedan golpear a estos mob que signifiquen un desbalance en el entrenamiento y listo, por ejemplo si un mago/clero/bardo NO puede elementear un golem porque pega 440, perfecto, que las invos NO puedan pegarle al golem. Con el robo de mob podría funcionar de la misma forma que está en este momento.

Si el problema es el alcance que pueda tener el hechizo para pegarle a un mob que está detrás de una pared, delimitando el área de casteo de la invocación sería otra solución, así no ando tirando eles de agua a 20 tiles de distancia y pegándole a mobs inalcanzables.

Nada, eso.

Ya existía lo que vos decís, y era una fruta terrible porque los mágicos no arriesgaban absolutamente nada. Era ir invi, meter paralizar, tirar eles y pegarle al bicho para que los eles se lo cojan.

Segundo, que si hacés esa boludés de prohibir eles a ciertos ncps, entonces los mágicos ya no podrían elementar golems comunes ni los de DI, tampoco dragones marinos, ni levis, ni galeones, ni demonios, etc... Porque todos esos bichos llegan a pegar por 300.