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Argentum Online
04/07/2014, 00:52
Originalmente publicado por Matematico

GUIA AL CAZADOR DE PERSONAS

Indice


Introduccion
Ventajas y desventajas
Etapas al exito: Etapa 1, Etapa 2, Etapa 3, Etapa 4
Asignacion
Ultimas palabras


Introduccion


El cazador es una clase de golpe puro con un manejo inigualable en las armas a distancia. Su alta punteria convinada con un monstruoso daño y bypass de armadura le confieren a esta clase todo lo necesario para convertirse en una amenaza en cualquier situación. En adicion a lo anterior el cazador posee exelente resistencia magica.


Para las clases de golpe puro el cazador es intocable. Debido a que es el unico que posee rango es capas de mantener una distancia que le provee seguridad y la posibilidad de repartir golpes a diestra y siniestra sin recibir represalias.
Para las clases de apoka el cazador es el cuco. Sin previo aviso es capas insertar dos flechas suyas en tu personaje haciendo que ventajas como un mayor nivel o caro equipo sean inutiles.


Hay algo muy simple que se puede inferir a partir de lo que dije anteriormente: El cazador no tiene debilidades.






Ventajas y desventajas


Pros:
-Exelente vida
-Exelente defensa
-Exelente daño fisico
-Puede ignorar parte de la defensa enemiga
-Buen bloqueo y evasion
-Exelente punteria
-Puede ocultarse indefinidamente
-Sube de nivel muy rapido
-Puede usar resistencia magica
-Es fundamental para hacer pretos
-Rapida asignacion
-No muy dependiente del nivel
-Dados faciles


Contras:
-Equipo muy caro
-Poca resistencia magica
-Sin mana
-Dificil de respawnear
-Muy débil si no es capas de mantener distancia con sus enemigos
-Golpes limitados al necesitar flechas
-Requiere trabajador


Por que deveria hacerme un cazador?


Deberías hacerte un cazador si te gustan las clases no mágicas pero no estas a la altura de sacrificar salidas a agitar/leviar con tus amigos debido a esto.
De todas las clases no magicas el cazador es la que mas utilidad provee en grupos grandes. Las opciones varían desde DV, DI, Levis, Preto hasta los mapas no magicos como montaña o DA.


Sin importar a que mapa se dirijan tus amigos, el cazador no tendrá inconvenientes en ir y ayudar.






Etapas al exito


Primera Etapa: "Preparando el camino"


Lo primero y posiblemente lo mas dificil para poder jugar esta clase es disponer de los trabajadores (carpintero y talador). Antes de crear tu personaje necesitas estos dos personajes que funcionen de soporte para costiarte el caro equipo que vas a necesitar.




Equipo recomendado:


1) Vestimentas comunes: Sos una clase que entrena pegando a distancia, la defensa no es util para PVM.


2) Flechas: Cuantas mas mejor, sin ellas no vas a poder pegar. Flechas nunca te pueden sobrar.


3) Arco compuesto: Tiene igual daño que el reforzado pero sin el bypass de armadura. Como no vas a ir a matar gente por ahora es mejor ir por la opcion mas barata y que mas daño provee.


4) Pociones rojas, amarillas, verdes y violetas: Las violetas y rojas son por si las dudas que te distraigas. Las amarillas y verdes son para potenciar tu entrenamiento.


5) Comida y agua: Si salis con muchas flechas no cometas el error de no salir con comida y agua. Recorda que necesitas flechas, energia y un arco para pegar. Si cualquiera de las 3 te falta, no vas a poder seguir entrenando.






Segunda etapa: "La aventura comienza"


El primer paso es tirar los dados y elejir la raza. El cazador requiere 18 fz, 18 agilidad y 18 constitucion. Estos dados son faciles con lo cual no te crees el personaje si no los podes conseguir.
Despues viene la raza. En mi opiñon la mejor raza es el enano, aunque el humano sigue siendo una opcion valida.
El enano tiene un poco mas daño y vida pero menor punteria y evasion que el humano. Es por esto que si bien el enano es mejor que el humano no lo es por mucho. El cazador humano sigue siendo viable a pesar de no ser optimo.


Ya creado tu personaje y transferidos los items de la etapa anterior a tu boveda te dirijis al micro AO. Te dopas con pociones newbies y empezas a reboliarle flechas a los bichos en el desierto mientras aprovechas para subir skill en armas con proyectiles, ocultar, escudos y evasion.
En pocos minutos tenes que ser capas de subir a nivel 5, momento en el cual lo recomendable es ir al mapa de abajo de micro ao (el cementerio) donde los bichos dan exelente experiencia y poseen buena vida.
TENE CUIDADO, ese mapa es zona insegura y es probable que algun guerrero o bandido este contento de recordartelo viendo el lujoso equipo que vestis.


Micro AO es recomendable hasta nivel 13 ya que tu punteria es muy baja como para que valga la pena ir con gusanos o arañas. Lobos puede ser una opcion valida a partir de nivel 10 si ves que micro AO esta lleno.


Objetivo: Llegar a nivel 13
Mapas recomendados: Micro AO, Montaña (lobo), lindos, 158, 8
Tiempo estimado: Menos de 2:30 horas de juego.






Una vez que sos nivel 13 micro AO deja de ser una opcion. Tu punteria en este momento debe ser lo suficientemente alta como para ir con bichos mas resistentes y rendidores. Este es el momento en el cual tus opciones de entrenamiento se agrandan enormemente. Voy a listar todas las opciones que a mi parecer valen la pena tener en cuenta a la hora de elegir un mapa para ir a entrenar.


1) Ducto de escape: Un mapa con una cantidad razonable de bichos con vida intermedia. Dan buena exp y oro, sin embargo 2/4 bichos que rinden ahi tienen buena evasion. Es un mapa muy seguro con rentabilidad media.


2) Montaña, mapa de la araña: Un mapa diminuto con una araña que respawnea a dos pasos tuyos cuando la matas. Este mapa es el mas rendidor hasta nivel 25 y justamente por esto es muy peligroso. Es recomendable ir aqui si jugas de madrugada o tenes equipo de sobra.
Es un mapa muy inseguro y con exelente rentabilidad.


3) Desert: Los gusanos dan buena exelente experiencia y tienen evasion intermedia. El problema de este mapa no es la cantidad de bichos, sino que de vez en cuanto te vas a cruzar criminales que vuelven o van a lindos. Es un mapa con rentabilidad alta y seguridad intermedia.


4) Dork y Catas: Estos mapa por lo general no son recomendables si buscas entrenar por mas de 15 minutos seguidos. Tienen una buena cantidad de gorilas, arañas, orcos y lobos con lo cual nunca vas a encontrarse caminando por largos periodos de tiempo.
El problema es que al encontrarse tan cerca de la ciudad son extremadamente peligrosos.
Son mapas muy inseguros y de rentabilidad alta.


Objetivo: Llegar a nivel 25.
Mapas recomendados: Montaña, desert, ducto, dork, catas
Tiempo estimado: Menos de 14 horas de juego.

Argentum Online
04/07/2014, 00:52
Tercer etapa: "Adios continente del Argentum!"


Ya sos nivel 25, navegas y tenes una linda cantidad de skills en armas a distancia. Tenes que poner tu talador a trabajar una vez mas para conseguir tu barca para irte a entrenar a lugares que rindan mas.


Antes de zarpar a aguas profundas yo recomiendo subir todos los skills que puedas en evasion, escudos y ademas subir supervivencia a 60 para poder ver la vida de los bichos.
Subir evasion y escudos es facil, te encerras entre 4 serpientes y te vas a tomar algo a la cocina volviendo cada 2 o 3 minutos a hacer un click para que no te patee por inactivo.
Subir supervivencia require alrrededor de 2k de leños que equivale a alrrededor de 666 fogatas. No te tiene que tomar mas de 1 hora en completar ambas tareas.


Una vez terminada esta tediosa tarea tenes que elegir un lugar para entrenar hasta que asignes. Los mapas recomendados son:


Islas abajo de nix: No dan muy buena experiencia pero no pasa nadie, estarias alli matando gusanos.


DA, mapa no magico: Posiblemente tu mejor opcion, los bichos no tienen buena evasion y dan jugosas recompensas. La experiencia es espectacular y esta plagado de bichos. Es un lugar muy peligroso pero vale la pena intentarlo... recomiendo tener mucho cuidado con el Djin y sirenas que se encuentran en los mapas previos a llegar aqui!


Pirañas y mapas menores: Dan una experiencia intermedia y recompensas bajas. Estos mapas estan desocupados casi siempre ya que existen centenares de ellos, solo es cuestion de encontrar alguno en el cual te sientas comodo.


Algunas aclaraciones importantes para esta etapa son:
1) Salir con una buena provision de flechas y dopas. Agilisa tu entrenamiento y previene que vuelvas a la ciudad a cada rato desperdiciando valioso tiempo.
Recuerda que es mejor entrenar por 2 horas seguidas que volver a la ciudad cada 30 minutos en un mapa rendidor y peligroso!


2) Salir con MUCHAS pociones rojas. En el mar las sirenas suelen ser peligrosas y no te podes dar el lujo de morir por un descuido o porque quisiste ahorrar unas pocas monedas en pociones confiandote de tu rango.
Ademas, ya tenes que disponer de suficiente vida como para aguantar a la mayoria de las clases con apoka siempre y cuando no sean 8 niveles mayores a vos, usa esto a tu ventaja!
Tus flechas en barca son muy dolorosas, en este punto sos capas de matar magos con un nivel muy superior al tuyo sin problemas!


3) Si te ves muriendo poco no dudes en cambiar tus compuestos por arcos de cazador. La diferencia de daño es simplemente abismal.


Objetivo: Asignar.
Mapas recomendados: DA, Montaña, 217, 218, 219, 154
Tiempo estimado de juego: Variable, depende mucho del mapa y la gente online.


Cuarta etapa: "Amenaza permanente"


Alrrededor de nivel 28-30 ya tenes que haber asignado. Ya no erras practicamente nada a bichos con menos de 220 evasion y con tu daño y perforar armadura pegas como patada de burro pero a distancia. La doble o triple flecha tiene que ser capas de matar a cualquier clase menos al guerrero.
A estas alturas entrenar en DA o montaña es lo mejor que podes hacer si estas solo. El cazador levea muy rapido tanto solo como en equipo, usa esta versatilidad a tu ventaja.
Tras asignar los niveles empiezan a correr mucho mas rapido, haciendo posible que subas en cuestion de semanas a nivel 35-40 si nadie te molesta.
Si te falta equipo o tenes ganas de embromar un rato podes proponerle a tus amigos ir a preto o salir a agitar por el argentum.


En pocas palabras, podes hacer lo que mas te guste ya que el abanico de posibilidades para esta clase es casi ilimitado.


Asignacion


Nivel 1 ---> 10 navegacion
Nivel 25---> 70 navegacion
Nivel 28----> 100 combate a distancia y 100 ocultar
Nivel 32----> 100 def con escudos, 100 evasion




Razonamiento:


Nivel 1: 10 en navegacion. Apuñalar en un cazador en mi opiñon es inutil... el apu saca poco y tiene muy poca punteria como para que valga la pena usar daga incluso en plantados.
Si queres tener el skill apuñalar entonces recomiendo lo subas ultimo, una vez hayas terminado la asignacion.


Nivel 25: 70 navegacion para acelerar tu entrenamiento.


Nivel 28: 100 combate a distancia y ocultar. A partir de este momento entrenas rapidisimo y podes ir solo a cualquier mapa del argentum siempre y cuando no haya gente.


Nivel 32: Subis al maximo escudos y evasion, ya estas listo para el PVP!


-


Esta es mi asignacion preferida. Existen variantes que proponen asignar antes de nivel 28 a proyectiles (lo cual es MUY util) sin embargo yo priorizo estar fulleado para el PVP lo antes posible siempre y cuando sea dentro de un intervalo razonable de nivel.


Terminas con todos los skills utiles al maximo en nivel 32, justo cuando tu ganancia de daño por nivel esta rozando el maximo. Mejor timing imposible!






Ultimas palabras


Si bien nada de esto es novedoso, espero ayudar a la gente que pregunta en el foro o que no tiene idea donde ir con su cazador.


Si hay algo que no les guste, quieren corregir faltas de ortografia, proponer cambias o buscan una atencion mas personalisada simplemente mandenme un mensaje privado.


Changelog:


-Guia terminada el 09/01/2012