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Ver la Versión Completa : [APORTE] Guía para guerreros v0.13.0



Argentum Online
04/07/2014, 00:54
Originalmente publicado por TiradOres

Guia para Guerreros.


Introducción:


El Guerrero es la clase con mas golpe y mas vida de todo el mundo Argentum, es un luchador por naturaleza y aunque pueda elegir su posicion ante la sociedad eso no quita que sea uno de las clases mas acesinas de todo el juego.
Esta guia tiene como objetivo demostrar las virtudes de un Guerrero para usarse solo o en grupos.
No es necesario tener mucho oro para seguir esta guia aunque si es indispensable tener mucha paciencia.


Ventajas y Desventajas


Pros :


-La mejor vida
-El mejor daño base
-Usa la mayor parte de las armas y armaduras
-La mejor defensa fisica
-Buena evacion y blokeo
-Buen uso del arko
-Pega mucho con poco equipo


Contras:


-No tiene mana (esto hace que sea complicado ir solo)
-No equipa items con resistencia magica (esto se compensa con la vida)
-Es dificil matar a alguien solo
-No se puede hacer invisible!(en este sv es bastante importante)




Porque deveria hacerme un Guerrero??.


El guerrero es una clase muy facil y muy dificil a la ves de usar si vas con muchos amigos esta es tu clase ya que es el que va a definir la pelea a la hora de restar del equipo contrario, y a la ves es muy complicado salir solo.


Etapa 1:


Para empesar tiramos dados 18 18 X X 18 si el guerrero es humano y 17 18 X X 18 si es enano, si no empiesa con esos dados no sirve por mas que cueste ai que aparecer de entrada con esos dados.
Ahora tocan las razas...
El guerrero tiene 2 posibilidades en cuanto a razas, ENANO , HUMANO


ENANO
Posiblemente la mejor raza para los guerreros, tiene la mejor vida y el mejor golpe ya que la dopa 40 36 aunque difiere un poco la agilidad con el humano lo gana en vida que es el punto mas importante en un guerrero.


HUMANO
Esta es otra de la elecciones aunque no la recomiendo ya que pierde un 0.5 de promedio de vida y 2 en fuerza para ganar 2 en agilidad nada mas.


Bueno ya estamos en ulla, ahora nos dirijimos a Micro AO hasta nivel 13, recomendaciones hasta lvl 10 el desierto es el mejor lugar y luego podemos ir a la parte baja de micro AO y tratar de alejarnos de los Protectores de alma porque pegan mucho y tienen mucha evacion.
Cuando lleguemos a lvl 13 tenemos que tener a todo los naturales maxeados


Etapa 2:


Bueno Micro AO quedo atras ahora empesamos a juntar pieles de lobo. El mapa que mas recomiendo es el 193 (derecha de ulla) Compramos varias ropitas de enano y varias dagas(o si tenemos mas oro espada 2manos) y vamos a matar tantos lobitos como podamos, estos cada tanto dropean casco de lobo y llamado a la naturaleza, por cada drop ai que volver a la bobeda a depositar en el caso de los cascos y en el caso de el echiso solo ir hasta el vendedor del medio de bander y venderlo, recuerden que apenas pase alguien sea quien sea van a morir(mas adelant doy los truquitos para que esto pase lo menos posible), esto va a ser un poco tedioso pero de matar tantos lobos van a tener si o si un drop y eso da mucha energia. Repetimos esto hasta lvl 16. Recomiendo este mapa porque cada tanto podes ir al mapa de arriva y matar una que otra tortuga para tener escudos de tortu que ayudan bastante.


En lvl 16 ya tenemos la agilidad y la punteria sufisiente como para ir a matar goblins al mapa de al lado de dm(70) aki juntamos tantas dagas y casquitos como podamos aparte no tienen casi evacion asique se va a hacer rapida la cosa, si ves que esta muy lleno y te matan cada 5 min podes volver a matar lobitos que tambien va a rendir.


Etapa 3:


Nivel 20 La gran opcion que hay pero donde tenes que llevar pociones rojas y algun arma mejor que una daga es el mapa (268) dentro de Montaña, es un mapa muy chiquito donde hay muchos zombis hay quisas mas de los que pediriamos :( pero es una buena opcion si tenes pociones ya que ai no vas a poder hacer mas que plantarte y no podes correr, aparte podras encontrar varia gente entrenando ai. Este lugar te va a permitir entrenar rapidisimo mientras no te maten porque tenes un lindo viaje al resu, lo bueno de este lugar es que los zobis reponen rojas por el drop asi que quisas no tengas que volver exactamente por pociones, si llevas una espada vikinga los matas de 3 golpes sin dopa asique eso rinde mucho. Y asi hasta lvl 25.


Etapa 4:


Recomendaciones para lvl 25 + Consigan un amigo con inmo :P en caso de que no tengan tienen que hacer esto, los mapas para entrenar son el mapa de la araña de montaña, y los mapas 217 218 219 que estan cerca de nix, aqui encontraremos bichos con poca evasion y poca punteria como gusanos y cosas asi.


De aqui en mas queda a libre interpretacion ya que el guerrero va a estar sin mana por siempre y tiene que ir con alguien para entrenar en lugares como dd dv di da y todos los otros lugares que empiesan con d.


Modo de Uso


En entrenamineto el modo de uso es estar siempre cerca de los bordes del mapa, recuerden que no tenemos mana asique nuestra unica manera de escapar de algun criminal es despistarlo con el cruse de mapa, la idea es facil crusamos de mapa tocamos la O y resamos que se oculte, el criminal o quien sea que nos siga no va a saber si nos ocultamos o pasamos denuevo de mapa y ai es cuando COOORREEENNN.
A la hora de Agitar, siempre ai que ir en grupo y con gente con mucha mana :D la idea es ir en rojas mandarse contra todos y bancar tratar siempre de pegarse a los contrincantes para interrumpirles el paso y tratar de asertar un golpe en moviemiento que va a hacer que el enemigo tenga que ir al resu o que cambiar a pociones rojas seguramente, siempre defiendan a sus magos o acompañantes recuerden que si ellos mueren ustedes tambien no dejen solos a los amigos nunka porque eso es una muerte segura. Consejo util si pegan un golpe en movimiento no se tiren a tratar de pegar otro mas solo cambien por el arco y traten de acertar un flechaso rapido por mas que se queden quietos esto es una muerte segura para muchos y es muy improbable que te maten por quedarte un seg quieto para cambiar por el arco.




Asignacion




Nivel 1 ------> 10 Apuñalar
Nivel 25 -----> 70 Navegacion
Nivel 30 -----> 100 Combate con Armas 100 Evasion
Nivel 32 -----> 100 Escudos 100 Arcos
Nivel 35 -----> 100 Ocultar 100 Apuñalar




Opcion 2 By Knox


25> 70 a Navegar
26> Combate con Armas a 100
32> Defensa con Escudos y Tacticas de Combate a 100
33> Armas de Proyectiles a 100
35> Apuñalar a 100




Los 10 primeros puntos a apuñalar son porque como entreno con dagas sirve mucho matar un bicho de 1 golpe por mas que sea cada tanto y no sirve de nada tener 10 en navegacion al principio
En 30 maxeo combate y evasion para poder pegarle a los bichos y la gente mas alto nivel y el 32 arko para poder combear...


Solo tengo para agregar que un guerrero es una clase que da mucha satisfacciones y muchos problemas a la ves te va a encantar matar a alguien de golpe flechaso y simplemente de golpe en cabeza pero a la vez te va a disgustar morir solo porque te tiraron 10000 bichos y no te podias remover.


Buenos espero que les guste y que me corrijan si me equivoque en algo.




Edit: lo de la agilidad gracias :D