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Ver la Versión Completa : Congelacion "anti-ataque"



Macha
19/02/2016, 05:37
Propongo que se añada que no te puedan atacar durante 10 - 5 segundos ni bien logueas en una zona insegura, ya estoy cansado de logear, que se congele el juego y te maten por eso, a ver si se ponen las pilas y hacen algo o solucionan el bug o implementen algo como esto

Irakos
19/02/2016, 10:30
Propongo que se añada que no te puedan atacar durante 10 - 5 segundos ni bien logueas en una zona insegura, ya estoy cansado de logear, que se congele el juego y te maten por eso, a ver si se ponen las pilas y hacen algo o solucionan el bug o implementen algo como esto

Es buena idea , pero muy difícil aplicar, ponele vos propones ser inmune cuando logueas por 10 seg.... MIRA SI LOGUEAS SIN LAG (DIFÍCIL) , SOS INMUNE 10 SEG OSEA LOGUEAS Y AGITAS A TODO LO QUE VES

fedevdp
19/02/2016, 10:31
no macho, eso corre tanto para que no te ataquen como para atacar....

Ammonia
19/02/2016, 12:28
Es buena idea , pero muy difícil aplicar, ponele vos propones ser inmune cuando logueas por 10 seg.... MIRA SI LOGUEAS SIN LAG (DIFÍCIL) , SOS INMUNE 10 SEG OSEA LOGUEAS Y AGITAS A TODO LO QUE VES

que se desactive la inmunidad en cuanto te movés o realizás alguna acción y listo

entre3y25caracteres
19/02/2016, 12:52
que se desactive la inmunidad en cuanto te movés o realizás alguna acción y listo
no porque cai siemrpe entras podes jugar 5 segundos o 10 y se te corta y tenes que salir de la X

Blaze
19/02/2016, 12:53
Opino igual, ayer se me crasheo el juego y dsp de masoenos 8 intentos pude entesr y estaba en 40 de hp rodeado de bichos..
Muy injusto morir por fallas como esas!.

Snte
19/02/2016, 12:56
Eso facilitaría el "ENTRO AL MAPA" "UH MUCHA GENTE, NO ME RINDE ME VOY" y volves a pasar de mapa

o peor... los escapes de los pks / ciudadanos vas mapeando y es imposible que te puedan matar.

No me parece una buena idea, la solución mas lógica es que se arregle el tema de las súbitas salidas del servidor.

ko7a01
19/02/2016, 13:02
No tiene sentido implementar un workaround, es mejor arreglar el error.

Mi consejo es desloguear en esquinas de mapas abiertos, afuera de dungeons, etc.
Otra cosa que me ha servido es entrar con un pj en ciudad, estar logueado unos segundos, y después pasar al otro personaje. No es 100% pero me ha hecho ver el error "menos veces".

Suerte

Macha
19/02/2016, 16:25
La idea sería esta:

Que se te dé inmunidad por unos cuantos segundos y que cuando te muevas 3 tiles, ataques o tires algún hechizo se te vaya, esto evitaría que te maten cuando entrás y se te congela el juego.

ko7a01
19/02/2016, 16:52
La idea sería esta:

Que se te dé inmunidad por unos cuantos segundos y que cuando te muevas 3 tiles, ataques o tires algún hechizo se te vaya, esto evitaría que te maten cuando entrás y se te congela el juego.

Lo entendí perfecto, pero pensá esto:

El error del login hay que arreglarlo, además de eso, hay que implementar un workaround, que después hay que sacar cuando el login se arregle.

Siendo un juego gratis y llevado adelante por la "onda" de los que programan, es un laburo innecesario.

Por eso mis recomendaciones

Mi consejo es desloguear en esquinas de mapas abiertos, afuera de dungeons, etc.
Otra cosa que me ha servido es entrar con un pj en ciudad, estar logueado unos segundos, y después pasar al otro personaje. No es 100% pero me ha hecho ver el error "menos veces".

Salito
19/02/2016, 17:27
Eso facilitaría el "ENTRO AL MAPA" "UH MUCHA GENTE, NO ME RINDE ME VOY" y volves a pasar de mapa

o peor... los escapes de los pks / ciudadanos vas mapeando y es imposible que te puedan matar.

No me parece una buena idea, la solución mas lógica es que se arregle el tema de las súbitas salidas del servidor.

Habla de cuando logueas, Santi. O sea, logueas y tenes un par de segundos de inmunidad hasta que te muevas, quieras atacar o algo.

Hiux
19/02/2016, 17:37
Lo entendí perfecto, pero pensá esto:

El error del login hay que arreglarlo, además de eso, hay que implementar un workaround, que después hay que sacar cuando el login se arregle.

Siendo un juego gratis y llevado adelante por la "onda" de los que programan, es un laburo innecesario.

Por eso mis recomendaciones

Lo voy a decir con todo respeto y espero que no lo tomes a mal:

Eso que marqué en rojo me pareció lo más boludo que pude haber leído en todo el TH y por lejos supera al manco que pidió "detección de invi" en otro tema.

El laburo se tiene que hacer y punto, esa boludez de "hago las cosas a medias porque no me pagan" eventualmente terminás haciéndolo sin ganas, y si lo hacés sin ganas mejor ni te dediques a hacerlo, dejá que se encargue gente que no espera que le paguen para hacer las cosas bien. No es innecesario, es necesario arreglar TODO bug que haya en el juego, porque si seguimos con esa actitud pedorra, el juego NUNCA JAMÁS va a dejar de ser una beta, por más que le quieran decir ofi, legal, el real, el original, etc.

Que se entienda que no va en contra tuya lo que dije, es la actitud que se está tomando.

ko7a01
19/02/2016, 17:45
Lo voy a decir con todo respeto y espero que no lo tomes a mal:

Eso que marqué en rojo me pareció lo más boludo que pude haber leído en todo el TH y por lejos supera al manco que pidió "detección de invi" en otro tema.

El laburo se tiene que hacer y punto, esa boludez de "hago las cosas a medias porque no me pagan" eventualmente terminás haciéndolo sin ganas, y si lo hacés sin ganas mejor ni te dediques a hacerlo, dejá que se encargue gente que no espera que le paguen para hacer las cosas bien. No es innecesario, es necesario arreglar TODO bug que haya en el juego, porque si seguimos con esa actitud pedorra, el juego NUNCA JAMÁS va a dejar de ser una beta, por más que le quieran decir ofi, legal, el real, el original, etc.


Estoy de acuerdo con lo que vos decís amigo, pero si lees bien, puse que la prioridad es arreglar el bug, no implementar una "solución provisoria" hasta que se arregle, porque cuando implementás esa solución, y arreglás el bug, después la tenés que sacar. Terminás laburando dos veces por el mismo bug.

Te lo digo porque laburo en sistemas. Y en una empresa donde te pagan para mantener una aplicación, la prioridad es que el usuario final no tenga complicaciones, entonces en ese caso, si arreglar el bug fuera RE dificil e implementar una "solución provisoria" fuera fácil, se hace la solución.

En éste caso que a los programadores no les pagan y es un juego gratuito, me parece que hay que darles el tiempo a que arreglen el bug y no pedirle "parches provisorios" porque logueas y a veces te da lag imposible.

No me ofendo, pero creo que podés tomarte un minuto más para releer lo que puse antes de contestar.

Saludos

zlmisok
19/02/2016, 17:53
O mejor q se pueda logear bien

Hiux
19/02/2016, 17:54
Estoy de acuerdo con lo que vos decís amigo, pero si lees bien, puse que la prioridad es arreglar el bug, no implementar una "solución provisoria" hasta que se arregle, porque cuando implementás esa solución, y arreglás el bug, después la tenés que sacar. Terminás laburando dos veces por el mismo bug.

Te lo digo porque laburo en sistemas. Y en una empresa donde te pagan para mantener una aplicación, la prioridad es que el usuario final no tenga complicaciones, entonces en ese caso, si arreglar el bug fuera RE dificil e implementar una "solución provisoria" fuera fácil, se hace la solución.

En éste caso que a los programadores no les pagan y es un juego gratuito, me parece que hay que darles el tiempo a que arreglen el bug y no pedirle "parches provisorios" porque logueas y a veces te da lag imposible.

No me ofendo, pero creo que podés tomarte un minuto más para releer lo que puse antes de contestar.

Saludos

Totalmente, por eso aclaré abajo de todo que no es contra vos, sino contra la actitud!

La maleza hay que arrancarla desde raíz, lo que pasa es que eligieron cambiar el login de cuenta que andaba perfecto y ahora tenemos uno bastante pedorro y en el que tenés que ingresar unas 10 veces para poder jugar, rezando que no se te cierre porque le pinta.

Lo más sencillo es usar el sistema de cuentas de la Beta que nunca tuvo inconvenientes (como éste) y listo, el cliente lo tienen y los scripts quiero imaginar que también.

Lo que te decía sobre la actitud, yo entiendo que "no les paguen", a mi mil veces no me pagaron y laburé gratis, grafiqué y me habré quedado hasta las 3 o 4 de la mañana (y a veces más) los días de semana que tenía que laburar y estudiar para hacer un buen trabajo y que se vea el esfuerzo que le pongo a las cosas en las que me comprometo a hacer, por eso jamás usaría el "lo hice de onda" para justificarme.

Espero que se haya entendido que no lo hice bardeandote a vos, sino que me pone loco leer eso de la onda y de que no le pagan a nadie por hacerlo.

HunT
19/02/2016, 17:56
Igual lo del no atacable por 3 segundos puede ser algo permanente, por mas que ande bien, algunos siempre tienen lag, al 1er click que haces, chau, sos atacable (cosa de no poder ni seleccionar un hechi como remo o invi). Ademas esos 3 segundos tmb le sirven al otro si vamos al caso. O sea que puede no ser algo "provisorio" pero que ahora q anda mal el log in se estire a 5-7 segundos, que se yo.
Sin duda arreglar el log in es innegociable jajajaja. Pero si lleva mucho laburo y esto es algo simple, puede ser útil y ni siquiera ser laburo al pedo a futuro.

ko7a01
19/02/2016, 17:57
Totalmente, por eso aclaré abajo de todo que no es contra vos, sino contra la actitud!

La maleza hay que arrancarla desde raíz, lo que pasa es que eligieron cambiar el login de cuenta que andaba perfecto y ahora tenemos uno bastante pedorro y en el que tenés que ingresar unas 10 veces para poder jugar, rezando que no se te cierre porque le pinta.

Lo más sencillo es usar el sistema de cuentas de la Beta que nunca tuvo inconvenientes (como éste) y listo, el cliente lo tienen y los scripts quiero imaginar que también.

Lo que te decía sobre la actitud, yo entiendo que "no les paguen", a mi mil veces no me pagaron y laburé gratis, grafiqué y me habré quedado hasta las 3 o 4 de la mañana (y a veces más) los días de semana que tenía que laburar y estudiar para hacer un buen trabajo y que se vea el esfuerzo que le pongo a las cosas en las que me comprometo a hacer, por eso jamás usaría el "lo hice de onda" para justificarme.

Espero que se haya entendido que no lo hice bardeandote a vos, sino que me pone loco leer eso de la onda y de que no le pagan a nadie por hacerlo.

Lo que quise decir con el "de onda" es que si tengo un bug, voy y lo arreglo. A menos que sea algo super roto que no sirve para nada, no voy a andar metiendolé parches para que ande.


De todas formas si tienen otro login "a mano" para meter mientras arreglan éste, me parece que sería lo más sensato de hacer. Yo éste dato no lo tenía, en la beta no estuve.

Hiux
19/02/2016, 18:00
Igual lo del no atacable por 3 segundos puede ser algo permanente, por mas que ande bien, algunos siempre tienen lag, al 1er click que haces, chau, sos atacable (cosa de no poder ni seleccionar un hechi como remo o invi). Ademas esos 3 segundos tmb le sirven al otro si vamos al caso. O sea que puede no ser algo "provisorio" pero que ahora q anda mal el log in se estire a 5-7 segundos, que se yo.
Sin duda arreglar el log in es innegociable jajajaja. Pero si lleva mucho laburo y esto es algo simple, puede ser útil y ni siquiera ser laburo al pedo a futuro.

DEBERÍA ser de 5 a 7 segundos y que cualquier acción que hagas, se vaya el estado de inmunidad, cosa que si se te cierra el juego como si apretaras la X, esos segundos permitan que no seas objetivo de ningún ctrl o hechi salvaje.

+1

Macha
19/02/2016, 19:07
Cuando el juego se te congela así te muevas tu personaje se queda quieto, entonces seguirías en estado anti-atacable, ni bien veas que estas congelado cerrás de la X y listo, intentas logear hasta que puedas y asi no te matan, pero cuando logees bien y te muevas se te va el estado, es una buena solucion si no piensan arreglar el login de una buena vez.