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Marco
27/02/2016, 10:40
Se hace dificil estar con un bandido 1v2/3 ya que no podemos borrar cartel, si cada vez que lanzamos un hechizo nos hacemos visibles por mas que no lo acertemos, por el simple hecho de borrar el cartel. Si tiramos inmo sin borrar el cartel te cae el inmo a vos y no tenes mp para el remo.
Mi sugerencia serìa que no se vaya el ocu al escribir. No les pido y no digo que no se vaya al pegar (aunque sería analizable tambien).... Solo que no se vaya al escribir por lo menos para poder cartelear. Contra dos o mas se hace imposible. (Si ya se tenemos invi ahora pero tambien olvidate del remo si te entra justo)
Nada mas.

dije muchas veces borrar cartel.

clash
27/02/2016, 10:53
juga en azules.. vos queres jugar invi en rojas (?)

skai
27/02/2016, 10:54
Se hace dificil estar con un bandido 1v2/3 ya que no podemos borrar cartel, si cada vez que lanzamos un hechizo nos hacemos visibles por mas que no lo acertemos, por el simple hecho de borrar el cartel. Si tiramos inmo sin borrar el cartel te cae el inmo a vos y no tenes mp para el remo.
Mi sugerencia serìa que no se vaya el ocu al escribir. No les pido y no digo que no se vaya al pegar (aunque sería analizable tambien).... Solo que no se vaya al escribir por lo menos para poder cartelear. Contra dos o mas se hace imposible. (Si ya se tenemos invi ahora pero tambien olvidate del remo si te entra justo)
Nada mas.

dije muchas veces borrar cartel.

vos estabas en dv recién ¿?

Marco
27/02/2016, 12:46
juga en azules.. vos queres jugar invi en rojas (?)
Juego en azules y en rojas segun contra quien este peleando. Pero si son 3 personas o dos contra mi, tengo que jugar en rojas, para que quiero la mp para el doble remo sino?


vos estabas en dv recién ¿?
Si gracias x la mano.

NILOS
27/02/2016, 12:55
Juego en azules y en rojas segun contra quien este peleando. Pero si son 3 personas o dos contra mi, tengo que jugar en rojas, para que quiero la mp para el doble remo sino?


Si gracias x la mano.

Juga con invi tirando golpes al aire.. no te queda otra en caso de 1vs+1.. una vez q alcanzes a combear al aire a alguno.. se pone pareja la cosa..

Recorda que mientras mas equipo tengas.. vas a tener un mejor pj peleando.. porque veo gente q se queja pero sale a mano pelada y con vesti comun.. minimo en +28 minimo pero de croto es una cota de mallas y un guante de lucha.. lo ideal.. 2F y placas..

Marco
27/02/2016, 13:14
Juga con invi tirando golpes al aire.. no te queda otra en caso de 1vs+1.. una vez q alcanzes a combear al aire a alguno.. se pone pareja la cosa..

Recorda que mientras mas equipo tengas.. vas a tener un mejor pj peleando.. porque veo gente q se queja pero sale a mano pelada y con vesti comun.. minimo en +28 minimo pero de croto es una cota de mallas y un guante de lucha.. lo ideal.. 2F y placas..
Gracias por el consejo.
Mas haya de como jugar es importante que comenten sobre la sugerencia.

Bau
27/02/2016, 13:19
El bandido ya de por sí está re contra zarpado. Matás absolutamente todo de crítico, no comprendo para qué necesitas tirar un hechizo.
Invi cuesta 250 de maná, usalo. Si te entra justo el inmo son cosas que pasan, tirate invi fuera de rango.
Y que no se le vaya el ocu al pegar no es analizable pero ni de cerca. En este momento el bandido se oculta DE MÁS, no de menos.

Marco
27/02/2016, 13:31
El bandido ya de por sí está re contra zarpado. Matás absolutamente todo de crítico, no comprendo para qué necesitas tirar un hechizo.
Invi cuesta 250 de maná, usalo. Si te entra justo el inmo son cosas que pasan, tirate invi fuera de rango.
Y que no se le vaya el ocu al pegar no es analizable pero ni de cerca. En este momento el bandido se oculta DE MÁS, no de menos.
Te corrijo, solo magos matas de critico. Despues a menos que vos te cruces todos clerigos y bardos con burda, no matas de 1 golpe. Olvidate de eso.

Asterhax
27/02/2016, 16:51
El bandido ya de por sí está re contra zarpado. Matás absolutamente todo de crítico, no comprendo para qué necesitas tirar un hechizo.
Invi cuesta 250 de maná, usalo. Si te entra justo el inmo son cosas que pasan, tirate invi fuera de rango.
Y que no se le vaya el ocu al pegar no es analizable pero ni de cerca. En este momento el bandido se oculta DE MÁS, no de menos.
El bandido sólo puede combear con crítico contra magos y druidas. Todo lo otro es mejor matarlo de guante + hechi cuando te vienen a pegar y se comen el intervalo. Bandi vs bardo no se matan.

El crítico es para el juego individual y contra personajes mal equipados, lo que rinde del bandido es el golpe alto del guante que viene bárbaro para jugar en grupo.

Cuando le da la maná para desca es cuando empieza a rendir (33 eo, 36 h y 39 enano)

Conclusión: es un personaje muy útil en juego grupal y más versátil en juego individual. La cagada es la poca puntería con armas y que si no sos eo la tenés complicada hasta llegar a desca.

Abrazo

Bau
27/02/2016, 16:56
Soy pala, salgo siempre equipado decente y me matan de crítico. (Y le sobran 40 de daño)
No se muy bien de que hablan, saca 330 de vida un crítico con dosfi en cota (y nadie sale más equipado que con cota).

El tema de la puntería es perfectamente lógico porque no tendría sentido que encima de que te pega por 190 y tenga chances de crítico te cuele todos los hits.

Asterhax
27/02/2016, 17:13
Soy pala, salgo siempre equipado decente y me matan de crítico. (Y le sobran 40 de daño)
No se muy bien de que hablan, saca 330 de vida un crítico con dosfi en cota (y nadie sale más equipado que con cota).

El tema de la puntería es perfectamente lógico porque no tendría sentido que encima de que te pega por 190 y tenga chances de crítico te cuele todos los hits.
Qué nivel sos?

Deimoz
27/02/2016, 17:22
bueno soy bandido y te digo que con dosfilos no pegas mas seguido que un pala , a mano limpia pegas casi todo pero no pegas el critico , tenemos la desventaja del poco mana , que es muy importante eso y en agua somos asquerosos. vos fijate , a mi los palas me re cuestan

- - - Updated - - -

1 vs 3 , jugas oculto a chocar , pegar y combear desca.

Marco
27/02/2016, 20:29
Por favor tengan en cuenta que los comentarios tienen que estar pensados para pjs 35+
Porque ves por todos lados que dicen que mueren de critico o apu pero son pjs nivel 30.
El bandido con 2f y 38 agi tiene las siguientes chances de concretar un golpe.

Mago 88%
Druida 58%
Clerigo 37%
Paladin 25%
Bandido 22%
Guerrero 16%
Ladron / Bardo 14%
Asesino 12%

Es bastante parto contra los pjs que mas abundan