PDA

Ver la Versión Completa : Game Design Desaturdir 93 skill points



Kupo
29/02/2016, 14:12
Me parece un poco excesivo que pida 93 puntos. Es el hechizo que mas skills pide para las semis, hay alguna razon en especial para que se le ponga los skills tan altos? Deberia estar a la par de la descarga para mi, en 85 puntos.


Para tomar como referencia, inmo pide lvl 18 y 70 puntos, remo te pide lvl 14 y 60 puntos. Tiene bastante sentido que necesites menos puntos y lvl para removerte el hechizo con el que te atacan. Ahora la diferencia es casi nula, 95 estu, 93 para remover. Lvl no pide el desaturdir, no se por que.

Shoruk
29/02/2016, 14:42
Habria que ver bien el tema de balance, pero son muchos puntos para el ase en magia, viendo que descarga pide menos, podria ser en 85 creo yo. +1 para mi...

Wolf Rainer
29/02/2016, 14:49
Lo hacen a propósito para que DA no rinda un choto, así los DV plaga invi boys no lloran.

ko7a01
29/02/2016, 14:57
Habría que ver si se puede balancear con el lvl que pide y bajar los skills. Aún no llegué a que esto me moleste, pero si se le encuentra algo para mejorarle, todo suma

Luke
29/02/2016, 15:08
Y, es bastante áspero ese 93 la verdad. Supongo que tendrá una justificación por el lado de balance...antes de emitir una opinión me gustaría que pase alguien de ellos por acá(seguramente marito :D) y comente por que tomaron esa decisión.

LesthaT
29/02/2016, 15:17
Es incoherente.

Me pasó muchas veces siendo lvl bajo me tiraban aturdir, inclusive cuando yo no estaba corriendo, pero saben que no podés hacer absolutamente nada y les saca poca maná.

Debería pedir 75 skill's o algo así, es un hechi defensivo.. para una semi magica se hace muy largo el poder llegar a tener 93 en magia..

wololo
29/02/2016, 15:17
es un pijaso, lo vengo sufriendo en agua, ni imo me tiran, directamente aturdir y si no me agarra el flaco me paraliza un bicho. no me da el mana para jugarle a tormenta o desca, y tampoco los skills para desaturdirme.

Marito
29/02/2016, 18:16
Flojo error nuestro de GD. Ahí anduve buscando por qué desaturdir terminó con 93 skills y parece ser más o menos hasta la mitad del thread tomamos como media que las semis asignaran 20 skills a magia para tirar inmo en lvl 20. Claro, con unos 20 skills asignados en magia desaturdir se tiraría en lvl 29.
Aturdir y desaturdir los "tiramos para adelante" porque no queríamos que fueran parte del agite early, porque en versiones anteriores aturdir pedía 40 de magia y desaturdir creo que 53 o algo así (si, pedía menos skills aturdir que desaturdir).

Luego tomamos una postura más abierta en la que las mágicas podrían asignar 10 o 15 en magia y nos olvidamos del desaturdir que quedó allá con 93 skills. Obviamente no todas las semis metieron 20 skills en magia para tirar inmo en lvl 20 (de hecho creo que la mayoría no lo hizo y tiene sentido no hacerlo) y esto les corta el vuelo.

Lo mando a balance, buen thread, estas cosas se resuelven rápido.

Frenetic
29/02/2016, 18:55
Está perfecto. Pensá que aturdir pide 800 de maná. Vos con casi un tercio del costo de aturdir te lo sacás...

Si le bajan el costo de skills tienen que subirle el costo de maná.

Asterhax
29/02/2016, 19:25
Está perfecto. Pensá que aturdir pide 800 de maná. Vos con casi un tercio del costo de aturdir te lo sacás...

Si le bajan el costo de skills tienen que subirle el costo de maná.
semi 32 vs mágica 32, mágica le tira aturdir a semi y la semi queda deshabilitada completamente, te podés escapar, tirarte invi, tomar un mate, etc.

Hasta 33 la semi está muy complicada si asignó 10 a magia.

Kupo
29/02/2016, 19:26
Está perfecto. Pensá que aturdir pide 800 de maná. Vos con casi un tercio del costo de aturdir te lo sacás...

Si le bajan el costo de skills tienen que subirle el costo de maná.

No se está discutiendo el coste de maná sino los skill points. Si te parece que pide mucha maná aturdir armá un th aparte.

Aspe
03/03/2016, 22:59
mas que el desaturdir, a mi me llama la atencion el skill de magia para ATURDIR.. es demasiado alto.

este es un buen hechizo de escape, siendo lv medio-bajo, para zafar de que te hagan mierda.. al menos en viersiones anteriores yo lo usaba asi y daba muy buen resultado.

para cuando llegas al skill que pide ya tenes apoka, descarga, etc.. para que carajo quiero usar aturdir.. ya ni tiene sentido

Asterhax
04/03/2016, 03:56
mas que el desaturdir, a mi me llama la atencion el skill de magia para ATURDIR.. es demasiado alto.

este es un buen hechizo de escape, siendo lv medio-bajo, para zafar de que te hagan mierda.. al menos en viersiones anteriores yo lo usaba asi y daba muy buen resultado.

para cuando llegas al skill que pide ya tenes apoka, descarga, etc.. para que carajo quiero usar aturdir.. ya ni tiene sentido
para dejar inútiles a las clases de golpe

Aspe
05/03/2016, 20:16
para dejar inútiles a las clases de golpe
ya cuando tenes inmo no necesitas usar otra cosa. es mucho mejor y mas efectivo para inutilizar.

wololo
05/03/2016, 20:20
ya cuando tenes inmo no necesitas usar otra cosa. es mucho mejor y mas efectivo para inutilizar.

cualquier semi q no haya asignado mas de 10 en magia hasta lvl 33 no tira, contra remo que si le pusiste 10 desde lvl 20 se tira. Y somos unos cuantos que no asignaron tanta magia x 1 solo hechi.
yo no tendria drama en que desaturdir me cueste ntoda la barra d mana, si solo pidiese lo mismo que imo o desca para usarlo.

Asterhax
05/03/2016, 23:15
ya cuando tenes inmo no necesitas usar otra cosa. es mucho mejor y mas efectivo para inutilizar.
Te aseguras la supervivencia si le tiras aturdir, después le podés hacer de todo como si fuera un muñeco

Aspe
06/03/2016, 02:33
Te aseguras la supervivencia si le tiras aturdir, después le podés hacer de todo como si fuera un muñeco
justamente por eso digo que deberia usar menos skill. para usarlo en lv mas bajos donde al menos lo puedas usar para sobrevivir..

Asterhax
06/03/2016, 02:35
justamente por eso digo que deberia usar menos skill. para usarlo en lv mas bajos donde al menos lo puedas usar para sobrevivir..
Seas 25 o seas 42 la realidad es que contra una semi si le tiras aturdir no te puede hacer absolutamente nada salvo combearte desca tormi que se lo banca hasta un mago con 12 en constitución sin rojear

Marco
06/03/2016, 14:52
Creo que hay muchas personas que estamos pendientes de este tema, por no decir todos los asesinos bandidos y paladines del servidor.
Es realmente ridiculo no tener nada que hacer frente al aturdimiento dado que los skills de estas clases estan destinados y pensados por balance para no llegar a 93 al menos hasta nivel 35, debido a las demas prioridades que presentan.
Estamos hablando que estas clases ya no terminan en 33. Sino en 35/36 por la falta de este hechizo.

Aguardamos todos con ansias novedades por este tema.

mKnox
06/03/2016, 15:46
Creo que habria que bajarle los skills a aturdir y a desaturdir para que entren en circulacion en niveles mas bajos.

Kupo
06/03/2016, 16:20
Me dijo marito que en el próximo parche entra la modificación. No me dijo cuánto va a pedir, y creo que a Aturdir no se lo modifica.

ko7a01
06/03/2016, 16:41
Para mi tendría que estar a la par de inmo/remo en todo. Así como para un pala/ase el inmo es clave para matar un mago, un mago tirando aturdir, evita usar inmo contra una clase de golpes melee.

O al menos hacer que entre la brecha de aturdir/desaturdir haya más niveles o más skills. La brecha de inmo/remo no es grande, pero son hechizos que se pueden tirar en levels bajos