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Ver la Versión Completa : Rol El arbol tenga disponible solo cierta cantidad de madera para talar.



culd
03/03/2016, 22:29
Esto es un sistema muy sensilo de impementar (lo hise para ao.net), la idea bien rolera, seria que cada arbol (segun tipo de arbol) tenga una cierta cantidad maxima de "leñas" para leñar (valga la redundancia)

Es decir, un arbol tiene 10.000 leñas disponibles, a medida que se va talando se descuenta de ese total, cuando queda en 0, ese arbol cambia a un simple tallo corto que no sirve para ser leñado pero sigue ocupando un espacio en esa posicion.

Para implementarlo es muy simple, en los dats, cada tipo de arbol se le pone un nuevo identificador con la cantidad de leña. Y se guarda un dato mas en el mapa... Entonces al cargar el mapa del mundo por primera vez, le asigna el valor del maximo de leña, a medida que se tala, se modifica ese valor en dicho mapa para dicho arbol, cuando queda en 0 se cambia el valor del arbol por un arbol tallado, y listo, todo queda almacenado en el worldsave...

Me van a decir.. "y cuando se terminen los arboles?", eso es parte del rol, la idea es que los leñadores busquen arboles disponibles en todo el mundo, de paso aplica mi idea de "trabajo en zona NO SEGURA" y se ven obligados a salir por el mundo a buscar arboles.

Un arbol como maximo podria tener 32.000 leños para usar un integer como almacenamiento, creo que ya es suficiente.

NILOS
03/03/2016, 22:44
Me gusta.. creo q mucho.. frenaria el abuso de tipo con 2 pc en la casa..

Y elfica?

Wolf Rainer
04/03/2016, 00:59
Esto es un sistema muy sensilo de impementar (lo hise para ao.net), la idea bien rolera, seria que cada arbol (segun tipo de arbol) tenga una cierta cantidad maxima de "leñas" para leñar (valga la redundancia)

Es decir, un arbol tiene 10.000 leñas disponibles, a medida que se va talando se descuenta de ese total, cuando queda en 0, ese arbol cambia a un simple tallo corto que no sirve para ser leñado pero sigue ocupando un espacio en esa posicion.

Para implementarlo es muy simple, en los dats, cada tipo de arbol se le pone un nuevo identificador con la cantidad de leña. Y se guarda un dato mas en el mapa... Entonces al cargar el mapa del mundo por primera vez, le asigna el valor del maximo de leña, a medida que se tala, se modifica ese valor en dicho mapa para dicho arbol, cuando queda en 0 se cambia el valor del arbol por un arbol tallado, y listo, todo queda almacenado en el worldsave...

Me van a decir.. "y cuando se terminen los arboles?", eso es parte del rol, la idea es que los leñadores busquen arboles disponibles en todo el mundo, de paso aplica mi idea de "trabajo en zona NO SEGURA" y se ven obligados a salir por el mundo a buscar arboles.

Un arbol como maximo podria tener 32.000 leños para usar un integer como almacenamiento, creo que ya es suficiente.

Esta idea me gusta mucho, también lo aplicaría a la pesca (banco de peces), y a la minería.

Asterhax
04/03/2016, 01:18
Estaría bueno, lo que pasa es que este tipo de sugerencias se va a tomar en cuenta cuando terminen de arreglar los bugs del login, las pasivas, el resu mascota, los problemas con las placas onboard, etc, mínimo 3 o 4 meses

Kukitho
04/03/2016, 01:44
Esta buena la idea y seria aplicable a todos los recursos, pero creo que tendria que restablecerse en algun momento no solo cuando caiga y se levante el server. Por ejemplo 1 mes o 15 dias algo asi.

Asterhax
04/03/2016, 03:49
Esta buena la idea y seria aplicable a todos los recursos, pero creo que tendria que restablecerse en algun momento no solo cuando caiga y se levante el server. Por ejemplo 1 mes o 15 dias algo asi.
La idea es que los taladores vayan a talar todos los árboles

Salito
04/03/2016, 04:30
Y esto llevaría a la extinción de los árboles en la ciudad? O por cada uno que muere, "nace" otro inmediatamente con cantidad la de leña disponible?
Porque si lleva a la extinción en la ciudad, no estoy de acuerdo, ahora, si crecen en distintos lugares sí.

Mr Charles
04/03/2016, 06:07
La idea me gusta, solo cambiaria que desaparezca. Yo pondria que el arbol al talarse todo vuelva a crecer, apareciendo en su lugar un pequeño brote, y que en X cantidad de tiempo (2 horas por ejemplo) vuelva a crecer.

Daku + Afro + Pony
04/03/2016, 08:18
10/10

Agrego
-Cuando se tala todo queda un brute chiquito que en X cantidad de tiempo crece otro arbol (importante que sea random para evitar abusos)
-Elfica no tiene limite, es rolero porque en si es una leña "magica"
-Solo puedan ver la cantidad de madera los trabajadores

Deimoz
04/03/2016, 08:20
me parece fantastico!

Galahad
04/03/2016, 09:48
La idea me gusta, solo cambiaria que desaparezca. Yo pondria que el arbol al talarse todo vuelva a crecer, apareciendo en su lugar un pequeño brote, y que en X cantidad de tiempo (2 horas por ejemplo) vuelva a crecer.

+1 acá. Solucionó lo que no me cerraba.

HunT
04/03/2016, 10:17
Me gusta la idea, obvio que afecta el balance y son cosas que de implementarse hay que tratar de ajustar varias cosas al unísono, pero esta copado.
Lo de que vuelva a crecer el árbol tmb me gusta, pero más que un 2 horas le pondría un 2 días, o algo así, cosa que realmente se acaben y haya que moverse de lugares seguido :)

skai
04/03/2016, 10:32
es muy flashero pero está genial la idea

Daku + Afro + Pony
04/03/2016, 10:43
Me gusta la idea, obvio que afecta el balance y son cosas que de implementarse hay que tratar de ajustar varias cosas al unísono, pero esta copado.
Lo de que vuelva a crecer el árbol tmb me gusta, pero más que un 2 horas le pondría un 2 días, o algo así, cosa que realmente se acaben y haya que moverse de lugares seguido :)

1 semana, y tendriamos una zarpada deforestacion.

Lo peor es que asi me gusta mas y es mas rolero. Tipo me imagino a gente quejandose sobre la falta de arboles o que salieron de ulla y extrañan ver esos bosques frondosos (como si no supueran que hay un solo bosque)

El TuTTe
04/03/2016, 10:48
La idea es copada, daría cierta utilidad al trabajador y obligaría a los clanes a unirse para ir a talar y pelear por los bosques y no sólo por matar la medusa)

El nuevo desafío sería copar Dork, el bosque más frondoso del mundo. Y se podría agregar alguna selva tropical donde los árboles den menos madera pero crezcan más rápido (siguiendo la idea del de 2 horas, sería en 45 minutos pero que sólo de 4k)

Donirthile
04/03/2016, 11:22
no me parece mal la idea, esta buena pero para implementar algo asi creo que deberian hacer al trabajador mas autonomo un trabajador no puede andar por el mundo asi como asi, por lo menos hoy no.

Marylion
04/03/2016, 11:26
La idea me gusta, solo cambiaria que desaparezca. Yo pondria que el arbol al talarse todo vuelva a crecer, apareciendo en su lugar un pequeño brote, y que en X cantidad de tiempo (2 horas por ejemplo) vuelva a crecer.

Totalmente de acuerdo...que tengan X tiempo de respawn por ahi un poco mas de 2hs.

Y si es sin respawn deberia subir el precio de la madera.. ya que trabajas en zona no segura como el minero por ej,el precio tiene que ser acorde a eso.

El TuTTe
04/03/2016, 11:30
Si se aplica a árboles, debería aplicarse a yacimientos también. Por ende se iria rotando de mina en mina para poder extraer

el angel (baby)
05/03/2016, 17:39
me gusta la idea, yo haria que si se vacia uno, respawnea otro y asi sucesivamente.

Finer
05/03/2016, 17:49
No estaba implementado esto hace mucho tiempo?? o estoy flashando.

DeMDe
05/03/2016, 21:17
No estaba implementado esto hace mucho tiempo?? o estoy flashando.
yo tambien recuerdo algo de esto , nose si en otro server tal vez

Finer
05/03/2016, 22:19
yo tambien recuerdo algo de esto , nose si en otro server tal vez

O creo que era que los arboles tenian vida y cuando le bajabas toda la vida te tiraba leña.

S.T.A.L.K.E.R.
05/03/2016, 22:32
Ojo igual porque te respawnea un árbol en la puerta de Ulla y cagamos todos.

Morlaco
06/03/2016, 01:15
En la beta no talaba de a mas en zona insegura o flasheo?

Ibliz
06/03/2016, 11:55
Taladores en zona insegura tambien.. es demasiado facil hacer barcas.. o equipo de cazador / ladri