Ver la Versión Completa : Game Design Más armas contra determinados npcs
Buenas, creo el thread para tirar la idea de que se creen más armas que agreguen daño contra ciertos npcs. Así como existe la espada mata dragones, que existan armas (para todas las clases) que adicionen daño (ya sea fijo o en porcentaje) para criaturas específicas.
Se me ocurre que se pueda hacer para (por ejemplo) lobos, tortugas, leviatanes, medusas para "mejorar" el entrenamiento. Como también para criaturas que tal vez no sean las mejores para entrenar, pero que con estas armas rindan un poco más (bandido?).
¿Armas? Lo que sea, pero que haya para todas las clases. Báculos, dagas, espadas, etc. Le agregaría que requieran cierto skill en magia, combate con armas, apu, sin armas, etc. y/o también requerimiento de level.
Esto sería bastante fruta en mi opinión, no me gusta la idea. Sí creo que debería haber algo para balancear la velocidad de entrenamiento de las semis comparado con las mágicas pero me parece que el camino más lógico sería nerfear los eles de agua.
El entrenamiento ya esta bastante facil... no creo que haya que "mejorarlo".
El entrenamiento ya esta bastante facil... no creo que haya que "mejorarlo".
No digo que sea para mejorarlo ni para que sea más facil. De hecho se me ocurre que se puede agregar algo de complejidad al juego, para tener que cambiar de arma a la hora de agitar y entrenar.
¿Tal vez [Game Design] está equivocado y debería ser [ROL]?
No te acompaño.. si cambiaria algunos gradicos.. o agregaria la lanza como arma.. (estilo la del giardia imperial) pero en cantidad de armas.. no..
Y aceites como el Witcher? Si vas a matar lobos > Aceite contra bestias.
Si vas a matar Zombies>Aceite contra necrofagos.
Onda que sea un item que lo apliques contra un arma en el inventario y te de una cantidad de usos contra criaturas.
Y asi, si vas contra Nightw> lleva Vaselina.
Y aceites como el Witcher? Si vas a matar lobos > Aceite contra bestias.
Si vas a matar Zombies>Aceite contra necrofagos.
Onda que sea un item que lo apliques contra un arma en el inventario y te de una cantidad de usos contra criaturas.
Y asi, si vas contra Nightw> lleva Vaselina.
Esta estaria muy copada. Y ya que estamos flashando estaria bueno que la tenga que hacer la clase Alquimista, que podria ser una especie de trabajador pero con magia que se especialize en crear aceites, pociones e incluso que pueda crear hechizos o algo asi, runas de daño elemental y hierbas curativas que hagan que el pj te tire siempre 10 de vida
Esta estaria muy copada. Y ya que estamos flashando estaria bueno que la tenga que hacer la clase Alquimista, que podria ser una especie de trabajador pero con magia que se especialize en crear aceites, pociones e incluso que pueda crear hechizos o algo asi, runas de daño elemental y hierbas curativas que hagan que el pj te tire siempre 10 de vida
Me sumo a lo del +10 de vida jaja
ON: La idea es que se agregue un poquito más de ROL al entrenamiento y que tengas armas más orientadas al entrenamiento vs armas más orientadas al combate. Que para pasar de entrenar a agitar, tengas que cambiar de arma o cosas así.
me gusta el concepto de la idea, "la espada de plata ha reflejado y petrificado a la medusa" tambien me gusta lo de los "aceites" y mas que a the witcher me hace acordar al L2 , que si bien las armaso partes de armaduras no se caian , tenia algo similar con los "elementos" que le agregabas a cada arma tierra-viento fuego-agua dark-light. matando a un bicho de elemento opuesto tenias una bonificacion o mas ataque directamente. Por ahi se podria tomar el concepto de opuestos y simplificarlo un poco .
Para que complicar el juego con boludeces? El entrenamiento esta bien como esta, incluso mas facil que antes..
Esta no me gusta, seria fruta ya..
Yo sólo tiré la idea de que haya armas específicas para ciertos npcs. Así como la matadracos, que haya para algún otro npc, que no cambie el ritmo de entrenamiento ni la curva de experiencia.
Por dos cuestiones:
Darle un uso práctico a items como la Horquilla.
Meterle un poco más de rol y contenido al juego, sin afectar la jugabilidad (excepto que tendrías que equipar y desequipar X arma).
Yo sólo tiré la idea de que haya armas específicas para ciertos npcs. Así como la matadracos, que haya para algún otro npc, que no cambie el ritmo de entrenamiento ni la curva de experiencia.
Por dos cuestiones:
Darle un uso práctico a items como la Horquilla.
Meterle un poco más de rol y contenido al juego, sin afectar la jugabilidad (excepto que tendrías que equipar y desequipar X arma).
Vos fuiste mas por el lado de que quede mas pintoresco? porque estas diciendo que no afectaria nada la exp y el golpe del arma
Argotian
09/03/2016, 17:01
A mi me gusta la idea. Directamente no tienen uso la mitad de las armas, porque no tienen restricciones de habilidad, un lvl 1 sale con mazo, ni se gasta por pasar por el hacha, garrote, etc.
Por ejemplo la horquilla podría tener +X daño contra lobos, haciendo que a los lobos les pague igual que el mazo, por tirar algo, pero que sea más barato (tampoco es que el mazo cueste una millonada). Eso daría más variedad y le metería más onda.
Lejos de ser algo necesario, pero me gusta.
"complicar el juego" como dijeron por ahí, me resulta un poco exagerado.
Yo sólo tiré la idea de que haya armas específicas para ciertos npcs. Así como la matadracos, que haya para algún otro npc, que no cambie el ritmo de entrenamiento ni la curva de experiencia.
Por dos cuestiones:
Darle un uso práctico a items como la Horquilla.
Meterle un poco más de rol y contenido al juego, sin afectar la jugabilidad (excepto que tendrías que equipar y desequipar X arma).
por ahi se le puede aplicar mas por el lado de quest que por lado de lvleo en si, ponele que te pida cierta arma de herreria para matar al bicho X etc etc
Vos fuiste mas por el lado de que quede mas pintoresco? porque estas diciendo que no afectaria nada la exp y el golpe del arma
No no, lo que yo dije es que no afecte la curva de experiencia. Que entrenar no sea más fácil que ahora. De hecho, podría ser que sea más difícil a menos que uses el arma específica para cada npc.
Ejemplo:
Suponete que con mazo pala lvl 12 le pega 100 a los lobos
*Propongo un arma que pegue lo mismo a los lobos, pero sólo a los lobos y que salga mucho menos que un mazo. Ponele la Horquilla.
*O bien un arma que pegue más a los lobos, pero que se re-balancee la exp cosa de que no sea más fácil entrenar con ese arma, pero si más difícil entrenar con cualquier otra (en lobos).
Me parece que la 2da idea es la más completa pero llevaría mucho tiempo y laburo, tal vez para más adelante.
Y lo propongo tanto para golpes como hechis. Que haya para todas las clases y todos los niveles.
Esta estaria muy copada. Y ya que estamos flashando estaria bueno que la tenga que hacer la clase Alquimista, que podria ser una especie de trabajador pero con magia que se especialize en crear aceites, pociones e incluso que pueda crear hechizos o algo asi, runas de daño elemental y hierbas curativas que hagan que el pj te tire siempre 10 de vida
JAJAJAJAJJ estallé con la ultima parte xD
No no, lo que yo dije es que no afecte la curva de experiencia. Que entrenar no sea más fácil que ahora. De hecho, podría ser que sea más difícil a menos que uses el arma específica para cada npc.
Ejemplo:
Suponete que con mazo pala lvl 12 le pega 100 a los lobos
*Propongo un arma que pegue lo mismo a los lobos, pero sólo a los lobos y que salga mucho menos que un mazo. Ponele la Horquilla.
*O bien un arma que pegue más a los lobos, pero que se re-balancee la exp cosa de que no sea más fácil entrenar con ese arma, pero si más difícil entrenar con cualquier otra (en lobos).
Me parece que la 2da idea es la más completa pero llevaría mucho tiempo y laburo, tal vez para más adelante.
Y lo propongo tanto para golpes como hechis. Que haya para todas las clases y todos los niveles.
Pero hay mapas que matas mas de un tipo de NPC, por ejemplo Nueva Esperanza, DM, elfico, etc... Es re tedioso, tendrias que andar con un item para cada bicho y cambiarlo segun cual vas a matar? Na, paso...
Marylion
18/03/2016, 13:12
ME gusta la idea hay que ver como se peude lelvar a cabo para que sea balanceada.
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