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Ver la Versión Completa : [Aporte] Guía: BANDIDO (v0.12.0)



Argentum Online
04/07/2014, 01:34
Originalmente publicado por -Neo Night-

Bueno, antes que nada quiero decir que esta guía surge para que los que no saben sobre los cambios que se hicieron en esta clase, se informe pr saber su nueva utilidad.
Incluye:
*Introducción
* Asignación
* Entrenamiento
* Razas convenientes
* Habilidad de los famosos "GUNTES DE HURTO"
* Información sobre el Skill "WESTERLING"
* ¿Qué es un GOLPE CRÍTICO?
* Mana del bandido? como la calculo?
* Modificadores de vida ganada por nivel, acorde a LA CONSTITUCIÓN.


Introducción
El bandido es una clase que recién en esta versión se le dio importancia como una clase luchadora. Su habilidad principal es el GOLPE CRÍTICO y el robo de items con su item especial (ladrones y bandidos) Guantes de hurto.
Posee mana, escaza mana.
Posee la habilidad de usar escudos, armaduras, cascos, arms , rmas de proyectiles etc.




Asignación del Bandido
Aca dejo algunas guías de asignación.
Skills importantes:
-Westerling
-Tácticas de combate con armas
-Tácticas de combate
-Defensa con escudos
-Magia (75 SkillPoints)
-Meditar
-Armas de proyectiles


Opcionales:
-Navegación
-Apuñalar


1era Guía:

Creación: 5 SkillPoints magia y los 5 restantes a Navegación.
Nivel 25: 65 a navegación, totalizando 70.
Nivel 29: completar hasta 100 en los skills: Westerling - Meditar.
Nivel 35: Completar escudos, tacticas de combate, tacticas de combate con armas y rmas de proyectiles.
4 Skills libres.
Magia se sube naturalmente, se requiere 75 puntos qe son obtenidos en nivel 30


2da Guía:
Al crear, 5magia 5 navegación.
nivel 25-> se asigna a navegación.
nivel 30: completar westerling y meditar.
nivel 34: completar combate con arms, tacticas de combate y escudos.
35: completar proyectiles.


Magia se sube naturalmente, se requiere 75 puntos qe son obtenidos en nivel 30


Ojo esta guia es dura pero rinde. Tambien se pueden alterar los ordenes, ose, cambiar Westerling por armas. O en su defecto proyectiles por escudos, por ejemplo.



Conforme se me ocurran más editaré y las agregaré.


Entrenamiento
Se recomienda entrenar en el Dungeon Newbe hasta nivel 13. Luego en nivel 16 con tortugas debido que en ese nivel, se tira el hechizo "Audra Sanadora Avanzada" que cura las heridad de nivel grave. Ahi hasta nivel 21 aprox, y luego con arañas hsta asignar en meditar y westerling/combate con armas.


Razas convenientes.
Las razas son:
Gnomo: sin duda la más inútil para esta clase. Si escaza fuerza hace que sus golpes creiticos, no sean tan criticos :p


Enano: es buena la raza pero, si escaza inteligencia hace que el bandido no tenga su límite de mana (300)


Elfo oscuro: Su utilidad es intermedia. Si bien tiene mas mana en niveles bajos, el máximo de mna es el mismo.


Elfo: es medinamente bueno pero no recomendable, debido su escaza fuerza máxima. Su vida es bena mana y agilidad también.


Humano: sin duda la mejor raza para esta clase. tiene fuerza, agilidad inteligencia necesaria y buena vida.




Habilidad de los guantes de hurto
Permite/incrementa la posibilidad de robar items que no tenga equipado un usuario




Información sobre el Skill WESTERLING
En el bandido es un skill importante como el Skill APUÑALAR en el asesino.
mientras más skill, las posibilidades de hacer un GOLPE CRITICO son mayores.
Las habilidades de este skill son varias, dejo las mas importantes, las del bandido:


Wrestling (Hurtar): Habilidad del Bandido (con Guantes de Hurto), sirve para robarle a un usuario algún item que no tenga equipado, cuantos más skill points tengas más posibilidad tendrás.


Wrestling (Golpe Crítico): Habilidad del Bandido (con Espada Vikinga), funciona tanto en usuarios como criaturas y es muy parecido a la habilidad apuñalar nada mas que el daño es distinto, cuantos más skill points tengas más posibilidad tendrás de efectuar un golpe crítico.


Dejo aca las probabilidades de hacer un golpe crítico:
Con 100 SkillPionts el porcentaje del golpe critico es 15%
Con 95 el porcentaje del golpe critico es 14%
Con 90 el porcentaje del golpe critico es 13%
Con 85 el porcentaje del golpe critico es 12%
Con 80 el porcentaje del golpe critico es 11%
(Fuente: sgerra)


¿Qué es un golpe crítico?


Un golpe critico se asemeja a una APUÑALADA.
En este caso es la mitad, 50% de un golpe, simado el golpe (100%)
Voy a pner un ejemplo MUY tonto.
Si uno golpea por 100, el crítico seria por 50 sumado dá 150 y eso seria un golpe critico.
OBVIO que el bandido con alto nivel y fz pega por mucho mas.




Mana del bandido
Como calculo la mana del bandido?
Bueno el bandido gana INTELIGENCIA-10 por nivel.
Ejemplo.
18 es mi atributo en inteligencia:
l subir de nivel gana (18-10)=8 , 8puntos de mana por nivel.


SU MÁXIMO ES DE 300. es por eso que si mi bandido humano tiene 17 en inteligencia, llegará a 300 de mana en nivel 24. (nivel por el cual se tira el hechizo Inmovilizar con los skills naturales en magia; 60)


Vida ganada por nivel:
Constitución: 21 20 19 18 17
Bandido: 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9 5 a 8


Fuentes:
F.A.Q / info y links útiles.


Manual de Argentum Online.


Agradecimiento a Sgerra por su colaboración :)