Argentum Online
04/07/2014, 01:35
Originalmente publicado por Matematico
Guia al Bandido amistoso
Indice
Introduccion
Ventajas y desventajas
Etapas al exito: Primer etapa, segunda etapa, tercer etapa y cuarta etapa
Asignacion
Informacion adicional y consejos
Ultimas palabras
Introduccion
El bandido es un marginado social. Incomprendido por la mayor parte de la comunidad, su oficio por naturaleza parece ser el de un asesino sigiloso.
Sin embargo, lo que la mayoria no comprendo o se niega a reconozer, es que el bandido posee una sinergia espectacular con las demas clases.Esto lo hace la clase ideal para ir en grandes grupos de personas, opacando su rol de "asesino sigiloso" en gran medida.
Esta guia tiene como objetivo instruir a la mayor cantidad posible de personas en las fortalezas y debilidades de un bandido, ya que el conocimiento, en definitiva, es poder. Esta orientada hacia un bandido CIUDADANO hasta nivel 30.
Es requisito indispensable para seguir esta guia disponer de oro (o un trabajador), ya que mi escasa experiencia en bandido no me permite hacer cuentas reales sobre cuanto gastaria y cuanto ganaria de oro por hora.
Ventajas y desventajas
Pro:
-Exelente vida
-Tiene mana
-Puede caminar oculto
-Exelente daño (debido a su golpe critico)
-Buena defensa
-Equipo barato
-Puede desarmar al enemigo
-Facil de leviar
-Buen blokeo (y por ende buena evasion total)
Contras:
-No puede equipar items con resistencia magica
-Muy poco mana
-Poca punteria
-Desventaja en situaciones 1 vs 1 en niveles altos
-Dados dificiles
-Muchos skills para subir
Por que deveria hacerme un Bandido?
Si te gusta andar con amigos y copar mapas, el bandido es tu clase. No lo penses mas.
Su ocultar y remover le permiten ser mejor clase "suport" en todo el AO. Con un ocultar (que equivale a un invi en niveles altos)y una altisima vida, es casi imposible matarlo si mantiene el remo en el mouse. Solo hace falta que un amigo inmovilize a alguien y rezar por un critico para matar a alguien sin riesgo alguno.
Etapas al exito
Etapa 1: Perfil bajo
Para empezar un bandido, tira los dados. Por mas que te tome 5 horas, no vale la pena para NADA hacer un bandido sin 18 fuerza, 18 agi ,18 int ,18 consti. Simplemente porque o vas a fallar mucho, o pegar muy poco, o tener poca vida, o poca mana.
Si ya terminaste de tirar los dados, te toca elegir la clase. Tenes 3 clases para elegir:
Humano:
Posiblemente la mas balanceada, buena cantidad de mana, vida, punteria y evasion. Esta es la que yo recomiendo sin lugar a duda.
Elfo Oscuro:
Tiene mas daño, evasion, punteria y mana que el bandido humano (las 4 cosas que mas necesita el bandido!!). Sin embargo, su cantidad de vida es muy poca, perdiendo su mayor ventaja.
Si decidis hacerte elfo oscuro, no te sorpentas al morir a manos de magos 3 o 4 niveles mas bajos que vos (doble apoka o triple descarga son suficientes para matar a un bandido que no esta 100% concentrado).
Esta clase es altamente recomendable, pero en mi opinon, inferior al humano.
Enano:
Sin lugar a dudas, la clase mas inferior de las 3. Posee MUY poca mana (si bien tira inmo o remo en nivel 24, no te alcansa para NADA mas, gana 3 menos mana que el EO y 2 menos que el humano), el daño de un EO, menos punteria que un humano pero tiene en promedio 0,5 mas de vida por nivel que el humano y 1,5 mas que un EO.
Esta clase no es recomendable bajo ningun punto de vista a menos que tu objetivo sea partir magos, druidas y cazadores despistados.
Al aparecer en Ulla, pasate oro de tu trabajador o PJ principal y comprate unos guantes de lucha, una tunica (tunica de mago por ejemplo) o armadura y un escudo de tortuga. Comprate pociones rojas, amarillas y verdes (newbies) de sobra para disfrutar del entrenamiento. Estas cosas valen alrrededor de 8k u 9k de oro, por lo que no te tomaria mas de 20 minutos con un pescador en nivel 14 juntarlos.
Micro AO es obligatiorio hasta nivel 13. El mapa recomendado es el 289. Los bichos dan muy buena experiencia. Si te sentis a gusto (o te estas aburriendo) podes empezar a subir skill en ocultar. Mas tarde lo vas a necesitar, pero por ahora podes precindir de el.
ES ALTAMENTE RECOMENDABLE QUE NO VALLAS AL MAPA 290 EN EL MICRO AO, YA QUE ES ZONA INSEGURA. LA MAYORIA DE LOS WARS TE VAN A BAJAR DE UN GOLPE (NO TEMEN ACERCARSE COMO INDEFENSOS CIUDADANOS Y ATACARTE DESPREVENIDO). NO VALE LA PENA PERDER 6K DE EQUIPO AHI, ESTAS MEJOR EN EL MAPA 289.
Tiempo estimado: 2h-3h
Estapa 2: "Ahora me ven... y ahora no me ven!"
Ahora sos nivel 13. Lo que significa que tu unica opcion es ir a zona isegura a leviar.
Comprate 3 o 4 tunicas (o ropas de campesino), 3 o 4 guantes de lucha y anda a lobos a leviar (los tenes que andar matando de 1 golpe y aveces de a 2 golpes).
Si te compras pociones verdes y amarillas los matas siempre de un golpe, agilisando tu entrenamiento. Aunque solo recomiendo esto en caso de que halla poca gente online o el mapa este vacio (sino no tenes la cantidad suficiente de lobos para hacer que estas valgan la pena).
Hasta nivel 16, este mapa va a ser tu hogar, acostumbrate a el! Conose cada rincon y ruta de escape, los respawn mas comunes que la gente olvida revisar (como el medio del mapa) y los lugares por los que generalmente aparecen PKS.
Recuerda, un bandido distraido es un bandido muerto.
No vale la pena usar fuerza o celeridad ya que meditas MUY lento y tenes poca mana. Si te queres mantener la droga con magias, te vas a pasar la mitad del tiempo meditando.
Tiempo estimado: 3-4 horas
En nivel 16 ya tenes que tener ocultar y combate sin armas con 40 skills. Esto es requisito indispensable.
Subi los skills en magia que te falten y comprate fuerza y celeridad.
En este momento te diigis al desierto del argentum (mapas 15-16-17-20-21) y matas la mayor cantidad de arañas que puedas.
A diferencia de otras clases semi magicas, podes defenderte sin mayores problemas!
Solo basta de un ocultar para evadir a la mayoria de los criminales.
Es justamente por esto que el bandido puede leviar con mucha mas tranquilidad en niveles bajos que un paladin o un asesino. El desierto es altamente recomendable.
En caso de que el desierto este lleno, podes ir al mapa 70 y matar goblings. Si bien este no es un mapa bueno para leviar rapido, es mejor que seguir muriendo sin cesar.
Tiempo estimado: 6-9 horas
En nivel 20 ya dispones de suficiente daño, evasion y punteria para ir a montaña.
Al igual que el paladin, el mapa por exelencia para leviar es el 268 (dentro de montaña, que queda en el mapa 180).Te compras 50 rojas, 50 amarillas, un escudo de tortuga y una armadura de cuero.
Este mapa te permitira leviar seguro y a una velocidad increible.
Este mapa provee mucha mas experiencia que el desierto, pero no es recomendable ir en niveles mas bajos, ya que no matarias a los lord zombies de 3 golpes (reduciendo enormemente la rentabilidad del mapa).
Tiempo estimado: 14-16 horas
Segun testie ingame entrenar a puño limpio rinde mas, ya que tenes mas punteria y sacas un poquito mas (con guantes de lucha equipados). El critico no es necesario en niveles bajos ya que no vas a estar agitando casi nunca.
Tercer etapa: Presa facil
En nivel 25 sali de montaña. Subi los skills en magia que te falten (hace muchisimo que no tiras una magia, volve a acostumbrarte!).
Esta es posiblemente la parte mas dificil del bandido. Entrenas practicamente siempre en barca, lo cual neutraliza totalmente tu ocultar... tu habilidad mas poderosa...
Un bandido sin ocultar es facil de matar, demasiado facil...
Ademas, si entrenas con guantes de lucha, no dispones de la habilidad para repartir criticos (y matar de un golpe a clases con poca vida), por lo que no sos una amenaza para nadie.
Los mapas que recomiendo son el 217-218-219 (islas abajo de nix, te permiten ocultarte y tienen gusanos que dan buena exp y tienen poca punteria), el mapa 155 (tiene muchas pirañas que dan exelente exp, 1 leviatan y una sirenia) y el segundo mapa de DV (el que tiene un golem).
El golem es definitivamente el mejor bicho con el que el bandido puede entrenar hasta nivel 28-30, ya que no tiene NADA de evasion, tiene un montonaso de vida y da exelente exp. Su ocultar le permite escapar de algunos pks y llegar a este mapa (ya que hay como 3 bichos con inmo en la entrada, y sin invi es dificl llegar).
Hasta nivel 30 sos una presa facil, si entrenas en agua no te vas a poder ocultar, si entrenas en las islas de nix no vas a ganar buena exp, y si entrenas en DV no te sorprendas si te caen 3 pks lvl 35+.
Guia al Bandido amistoso
Indice
Introduccion
Ventajas y desventajas
Etapas al exito: Primer etapa, segunda etapa, tercer etapa y cuarta etapa
Asignacion
Informacion adicional y consejos
Ultimas palabras
Introduccion
El bandido es un marginado social. Incomprendido por la mayor parte de la comunidad, su oficio por naturaleza parece ser el de un asesino sigiloso.
Sin embargo, lo que la mayoria no comprendo o se niega a reconozer, es que el bandido posee una sinergia espectacular con las demas clases.Esto lo hace la clase ideal para ir en grandes grupos de personas, opacando su rol de "asesino sigiloso" en gran medida.
Esta guia tiene como objetivo instruir a la mayor cantidad posible de personas en las fortalezas y debilidades de un bandido, ya que el conocimiento, en definitiva, es poder. Esta orientada hacia un bandido CIUDADANO hasta nivel 30.
Es requisito indispensable para seguir esta guia disponer de oro (o un trabajador), ya que mi escasa experiencia en bandido no me permite hacer cuentas reales sobre cuanto gastaria y cuanto ganaria de oro por hora.
Ventajas y desventajas
Pro:
-Exelente vida
-Tiene mana
-Puede caminar oculto
-Exelente daño (debido a su golpe critico)
-Buena defensa
-Equipo barato
-Puede desarmar al enemigo
-Facil de leviar
-Buen blokeo (y por ende buena evasion total)
Contras:
-No puede equipar items con resistencia magica
-Muy poco mana
-Poca punteria
-Desventaja en situaciones 1 vs 1 en niveles altos
-Dados dificiles
-Muchos skills para subir
Por que deveria hacerme un Bandido?
Si te gusta andar con amigos y copar mapas, el bandido es tu clase. No lo penses mas.
Su ocultar y remover le permiten ser mejor clase "suport" en todo el AO. Con un ocultar (que equivale a un invi en niveles altos)y una altisima vida, es casi imposible matarlo si mantiene el remo en el mouse. Solo hace falta que un amigo inmovilize a alguien y rezar por un critico para matar a alguien sin riesgo alguno.
Etapas al exito
Etapa 1: Perfil bajo
Para empezar un bandido, tira los dados. Por mas que te tome 5 horas, no vale la pena para NADA hacer un bandido sin 18 fuerza, 18 agi ,18 int ,18 consti. Simplemente porque o vas a fallar mucho, o pegar muy poco, o tener poca vida, o poca mana.
Si ya terminaste de tirar los dados, te toca elegir la clase. Tenes 3 clases para elegir:
Humano:
Posiblemente la mas balanceada, buena cantidad de mana, vida, punteria y evasion. Esta es la que yo recomiendo sin lugar a duda.
Elfo Oscuro:
Tiene mas daño, evasion, punteria y mana que el bandido humano (las 4 cosas que mas necesita el bandido!!). Sin embargo, su cantidad de vida es muy poca, perdiendo su mayor ventaja.
Si decidis hacerte elfo oscuro, no te sorpentas al morir a manos de magos 3 o 4 niveles mas bajos que vos (doble apoka o triple descarga son suficientes para matar a un bandido que no esta 100% concentrado).
Esta clase es altamente recomendable, pero en mi opinon, inferior al humano.
Enano:
Sin lugar a dudas, la clase mas inferior de las 3. Posee MUY poca mana (si bien tira inmo o remo en nivel 24, no te alcansa para NADA mas, gana 3 menos mana que el EO y 2 menos que el humano), el daño de un EO, menos punteria que un humano pero tiene en promedio 0,5 mas de vida por nivel que el humano y 1,5 mas que un EO.
Esta clase no es recomendable bajo ningun punto de vista a menos que tu objetivo sea partir magos, druidas y cazadores despistados.
Al aparecer en Ulla, pasate oro de tu trabajador o PJ principal y comprate unos guantes de lucha, una tunica (tunica de mago por ejemplo) o armadura y un escudo de tortuga. Comprate pociones rojas, amarillas y verdes (newbies) de sobra para disfrutar del entrenamiento. Estas cosas valen alrrededor de 8k u 9k de oro, por lo que no te tomaria mas de 20 minutos con un pescador en nivel 14 juntarlos.
Micro AO es obligatiorio hasta nivel 13. El mapa recomendado es el 289. Los bichos dan muy buena experiencia. Si te sentis a gusto (o te estas aburriendo) podes empezar a subir skill en ocultar. Mas tarde lo vas a necesitar, pero por ahora podes precindir de el.
ES ALTAMENTE RECOMENDABLE QUE NO VALLAS AL MAPA 290 EN EL MICRO AO, YA QUE ES ZONA INSEGURA. LA MAYORIA DE LOS WARS TE VAN A BAJAR DE UN GOLPE (NO TEMEN ACERCARSE COMO INDEFENSOS CIUDADANOS Y ATACARTE DESPREVENIDO). NO VALE LA PENA PERDER 6K DE EQUIPO AHI, ESTAS MEJOR EN EL MAPA 289.
Tiempo estimado: 2h-3h
Estapa 2: "Ahora me ven... y ahora no me ven!"
Ahora sos nivel 13. Lo que significa que tu unica opcion es ir a zona isegura a leviar.
Comprate 3 o 4 tunicas (o ropas de campesino), 3 o 4 guantes de lucha y anda a lobos a leviar (los tenes que andar matando de 1 golpe y aveces de a 2 golpes).
Si te compras pociones verdes y amarillas los matas siempre de un golpe, agilisando tu entrenamiento. Aunque solo recomiendo esto en caso de que halla poca gente online o el mapa este vacio (sino no tenes la cantidad suficiente de lobos para hacer que estas valgan la pena).
Hasta nivel 16, este mapa va a ser tu hogar, acostumbrate a el! Conose cada rincon y ruta de escape, los respawn mas comunes que la gente olvida revisar (como el medio del mapa) y los lugares por los que generalmente aparecen PKS.
Recuerda, un bandido distraido es un bandido muerto.
No vale la pena usar fuerza o celeridad ya que meditas MUY lento y tenes poca mana. Si te queres mantener la droga con magias, te vas a pasar la mitad del tiempo meditando.
Tiempo estimado: 3-4 horas
En nivel 16 ya tenes que tener ocultar y combate sin armas con 40 skills. Esto es requisito indispensable.
Subi los skills en magia que te falten y comprate fuerza y celeridad.
En este momento te diigis al desierto del argentum (mapas 15-16-17-20-21) y matas la mayor cantidad de arañas que puedas.
A diferencia de otras clases semi magicas, podes defenderte sin mayores problemas!
Solo basta de un ocultar para evadir a la mayoria de los criminales.
Es justamente por esto que el bandido puede leviar con mucha mas tranquilidad en niveles bajos que un paladin o un asesino. El desierto es altamente recomendable.
En caso de que el desierto este lleno, podes ir al mapa 70 y matar goblings. Si bien este no es un mapa bueno para leviar rapido, es mejor que seguir muriendo sin cesar.
Tiempo estimado: 6-9 horas
En nivel 20 ya dispones de suficiente daño, evasion y punteria para ir a montaña.
Al igual que el paladin, el mapa por exelencia para leviar es el 268 (dentro de montaña, que queda en el mapa 180).Te compras 50 rojas, 50 amarillas, un escudo de tortuga y una armadura de cuero.
Este mapa te permitira leviar seguro y a una velocidad increible.
Este mapa provee mucha mas experiencia que el desierto, pero no es recomendable ir en niveles mas bajos, ya que no matarias a los lord zombies de 3 golpes (reduciendo enormemente la rentabilidad del mapa).
Tiempo estimado: 14-16 horas
Segun testie ingame entrenar a puño limpio rinde mas, ya que tenes mas punteria y sacas un poquito mas (con guantes de lucha equipados). El critico no es necesario en niveles bajos ya que no vas a estar agitando casi nunca.
Tercer etapa: Presa facil
En nivel 25 sali de montaña. Subi los skills en magia que te falten (hace muchisimo que no tiras una magia, volve a acostumbrarte!).
Esta es posiblemente la parte mas dificil del bandido. Entrenas practicamente siempre en barca, lo cual neutraliza totalmente tu ocultar... tu habilidad mas poderosa...
Un bandido sin ocultar es facil de matar, demasiado facil...
Ademas, si entrenas con guantes de lucha, no dispones de la habilidad para repartir criticos (y matar de un golpe a clases con poca vida), por lo que no sos una amenaza para nadie.
Los mapas que recomiendo son el 217-218-219 (islas abajo de nix, te permiten ocultarte y tienen gusanos que dan buena exp y tienen poca punteria), el mapa 155 (tiene muchas pirañas que dan exelente exp, 1 leviatan y una sirenia) y el segundo mapa de DV (el que tiene un golem).
El golem es definitivamente el mejor bicho con el que el bandido puede entrenar hasta nivel 28-30, ya que no tiene NADA de evasion, tiene un montonaso de vida y da exelente exp. Su ocultar le permite escapar de algunos pks y llegar a este mapa (ya que hay como 3 bichos con inmo en la entrada, y sin invi es dificl llegar).
Hasta nivel 30 sos una presa facil, si entrenas en agua no te vas a poder ocultar, si entrenas en las islas de nix no vas a ganar buena exp, y si entrenas en DV no te sorprendas si te caen 3 pks lvl 35+.