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Argentum Online
04/07/2014, 01:35
Originalmente publicado por Matematico

Guia al Bandido amistoso


Indice


Introduccion
Ventajas y desventajas
Etapas al exito: Primer etapa, segunda etapa, tercer etapa y cuarta etapa
Asignacion
Informacion adicional y consejos
Ultimas palabras



Introduccion


El bandido es un marginado social. Incomprendido por la mayor parte de la comunidad, su oficio por naturaleza parece ser el de un asesino sigiloso.
Sin embargo, lo que la mayoria no comprendo o se niega a reconozer, es que el bandido posee una sinergia espectacular con las demas clases.Esto lo hace la clase ideal para ir en grandes grupos de personas, opacando su rol de "asesino sigiloso" en gran medida.
Esta guia tiene como objetivo instruir a la mayor cantidad posible de personas en las fortalezas y debilidades de un bandido, ya que el conocimiento, en definitiva, es poder. Esta orientada hacia un bandido CIUDADANO hasta nivel 30.
Es requisito indispensable para seguir esta guia disponer de oro (o un trabajador), ya que mi escasa experiencia en bandido no me permite hacer cuentas reales sobre cuanto gastaria y cuanto ganaria de oro por hora.



Ventajas y desventajas


Pro:
-Exelente vida
-Tiene mana
-Puede caminar oculto
-Exelente daño (debido a su golpe critico)
-Buena defensa
-Equipo barato
-Puede desarmar al enemigo
-Facil de leviar
-Buen blokeo (y por ende buena evasion total)


Contras:
-No puede equipar items con resistencia magica
-Muy poco mana
-Poca punteria
-Desventaja en situaciones 1 vs 1 en niveles altos
-Dados dificiles
-Muchos skills para subir


Por que deveria hacerme un Bandido?


Si te gusta andar con amigos y copar mapas, el bandido es tu clase. No lo penses mas.
Su ocultar y remover le permiten ser mejor clase "suport" en todo el AO. Con un ocultar (que equivale a un invi en niveles altos)y una altisima vida, es casi imposible matarlo si mantiene el remo en el mouse. Solo hace falta que un amigo inmovilize a alguien y rezar por un critico para matar a alguien sin riesgo alguno.


Etapas al exito


Etapa 1: Perfil bajo


Para empezar un bandido, tira los dados. Por mas que te tome 5 horas, no vale la pena para NADA hacer un bandido sin 18 fuerza, 18 agi ,18 int ,18 consti. Simplemente porque o vas a fallar mucho, o pegar muy poco, o tener poca vida, o poca mana.
Si ya terminaste de tirar los dados, te toca elegir la clase. Tenes 3 clases para elegir:
Humano:
Posiblemente la mas balanceada, buena cantidad de mana, vida, punteria y evasion. Esta es la que yo recomiendo sin lugar a duda.


Elfo Oscuro:
Tiene mas daño, evasion, punteria y mana que el bandido humano (las 4 cosas que mas necesita el bandido!!). Sin embargo, su cantidad de vida es muy poca, perdiendo su mayor ventaja.
Si decidis hacerte elfo oscuro, no te sorpentas al morir a manos de magos 3 o 4 niveles mas bajos que vos (doble apoka o triple descarga son suficientes para matar a un bandido que no esta 100% concentrado).
Esta clase es altamente recomendable, pero en mi opinon, inferior al humano.


Enano:
Sin lugar a dudas, la clase mas inferior de las 3. Posee MUY poca mana (si bien tira inmo o remo en nivel 24, no te alcansa para NADA mas, gana 3 menos mana que el EO y 2 menos que el humano), el daño de un EO, menos punteria que un humano pero tiene en promedio 0,5 mas de vida por nivel que el humano y 1,5 mas que un EO.
Esta clase no es recomendable bajo ningun punto de vista a menos que tu objetivo sea partir magos, druidas y cazadores despistados.


Al aparecer en Ulla, pasate oro de tu trabajador o PJ principal y comprate unos guantes de lucha, una tunica (tunica de mago por ejemplo) o armadura y un escudo de tortuga. Comprate pociones rojas, amarillas y verdes (newbies) de sobra para disfrutar del entrenamiento. Estas cosas valen alrrededor de 8k u 9k de oro, por lo que no te tomaria mas de 20 minutos con un pescador en nivel 14 juntarlos.


Micro AO es obligatiorio hasta nivel 13. El mapa recomendado es el 289. Los bichos dan muy buena experiencia. Si te sentis a gusto (o te estas aburriendo) podes empezar a subir skill en ocultar. Mas tarde lo vas a necesitar, pero por ahora podes precindir de el.


ES ALTAMENTE RECOMENDABLE QUE NO VALLAS AL MAPA 290 EN EL MICRO AO, YA QUE ES ZONA INSEGURA. LA MAYORIA DE LOS WARS TE VAN A BAJAR DE UN GOLPE (NO TEMEN ACERCARSE COMO INDEFENSOS CIUDADANOS Y ATACARTE DESPREVENIDO). NO VALE LA PENA PERDER 6K DE EQUIPO AHI, ESTAS MEJOR EN EL MAPA 289.


Tiempo estimado: 2h-3h


Estapa 2: "Ahora me ven... y ahora no me ven!"


Ahora sos nivel 13. Lo que significa que tu unica opcion es ir a zona isegura a leviar.
Comprate 3 o 4 tunicas (o ropas de campesino), 3 o 4 guantes de lucha y anda a lobos a leviar (los tenes que andar matando de 1 golpe y aveces de a 2 golpes).
Si te compras pociones verdes y amarillas los matas siempre de un golpe, agilisando tu entrenamiento. Aunque solo recomiendo esto en caso de que halla poca gente online o el mapa este vacio (sino no tenes la cantidad suficiente de lobos para hacer que estas valgan la pena).
Hasta nivel 16, este mapa va a ser tu hogar, acostumbrate a el! Conose cada rincon y ruta de escape, los respawn mas comunes que la gente olvida revisar (como el medio del mapa) y los lugares por los que generalmente aparecen PKS.
Recuerda, un bandido distraido es un bandido muerto.


No vale la pena usar fuerza o celeridad ya que meditas MUY lento y tenes poca mana. Si te queres mantener la droga con magias, te vas a pasar la mitad del tiempo meditando.


Tiempo estimado: 3-4 horas


En nivel 16 ya tenes que tener ocultar y combate sin armas con 40 skills. Esto es requisito indispensable.
Subi los skills en magia que te falten y comprate fuerza y celeridad.
En este momento te diigis al desierto del argentum (mapas 15-16-17-20-21) y matas la mayor cantidad de arañas que puedas.
A diferencia de otras clases semi magicas, podes defenderte sin mayores problemas!
Solo basta de un ocultar para evadir a la mayoria de los criminales.
Es justamente por esto que el bandido puede leviar con mucha mas tranquilidad en niveles bajos que un paladin o un asesino. El desierto es altamente recomendable.


En caso de que el desierto este lleno, podes ir al mapa 70 y matar goblings. Si bien este no es un mapa bueno para leviar rapido, es mejor que seguir muriendo sin cesar.


Tiempo estimado: 6-9 horas


En nivel 20 ya dispones de suficiente daño, evasion y punteria para ir a montaña.
Al igual que el paladin, el mapa por exelencia para leviar es el 268 (dentro de montaña, que queda en el mapa 180).Te compras 50 rojas, 50 amarillas, un escudo de tortuga y una armadura de cuero.
Este mapa te permitira leviar seguro y a una velocidad increible.
Este mapa provee mucha mas experiencia que el desierto, pero no es recomendable ir en niveles mas bajos, ya que no matarias a los lord zombies de 3 golpes (reduciendo enormemente la rentabilidad del mapa).


Tiempo estimado: 14-16 horas


Segun testie ingame entrenar a puño limpio rinde mas, ya que tenes mas punteria y sacas un poquito mas (con guantes de lucha equipados). El critico no es necesario en niveles bajos ya que no vas a estar agitando casi nunca.


Tercer etapa: Presa facil


En nivel 25 sali de montaña. Subi los skills en magia que te falten (hace muchisimo que no tiras una magia, volve a acostumbrarte!).
Esta es posiblemente la parte mas dificil del bandido. Entrenas practicamente siempre en barca, lo cual neutraliza totalmente tu ocultar... tu habilidad mas poderosa...
Un bandido sin ocultar es facil de matar, demasiado facil...
Ademas, si entrenas con guantes de lucha, no dispones de la habilidad para repartir criticos (y matar de un golpe a clases con poca vida), por lo que no sos una amenaza para nadie.


Los mapas que recomiendo son el 217-218-219 (islas abajo de nix, te permiten ocultarte y tienen gusanos que dan buena exp y tienen poca punteria), el mapa 155 (tiene muchas pirañas que dan exelente exp, 1 leviatan y una sirenia) y el segundo mapa de DV (el que tiene un golem).
El golem es definitivamente el mejor bicho con el que el bandido puede entrenar hasta nivel 28-30, ya que no tiene NADA de evasion, tiene un montonaso de vida y da exelente exp. Su ocultar le permite escapar de algunos pks y llegar a este mapa (ya que hay como 3 bichos con inmo en la entrada, y sin invi es dificl llegar).


Hasta nivel 30 sos una presa facil, si entrenas en agua no te vas a poder ocultar, si entrenas en las islas de nix no vas a ganar buena exp, y si entrenas en DV no te sorprendas si te caen 3 pks lvl 35+.

Argentum Online
04/07/2014, 01:36
Cuarta etapa: Nivel 30+: Experto en R.R.P.P.


A partir de 30 ya empezas a asignar, existen muchas variantes de cuando asignar, yo recomiendo en nivel 30 o a mas tardar en 32.
En este momento obtenes tu diploma en relaciones publicas. Tu lema tiene que se "Y muchachos, a donde vamos?".
A los unicos que podes bajar solo son a los magos y kazadores distraidos o gente de niveles muy bajos. A partir de este nivel tenes que ir en equipo, ya que no tenes mana para doble inmo o doble remo. Tu punteria es un asco y si bien no vas a morir mucho, tampoco vas a matar muchos criminales.


Tenes que apuntar a salir en grupos de 3 minimo a copar un mapa, cualquier mapa al que quieran ir tus amigos esta bien.
La estrategia en combate es bien facil, te ocultas y esperas con el remo en el puntero para salvar a tus aliados. Si algun aliado tira inmo rebolia un golpe y tormenta, suficiente para matar a la mayoria de las clases en caso de que no salte critico.
Si ves que alguno de tu equipo esta en problemas, no dudes en sacarte el ocultar, ponerte en bolas, empezar a gritar DAME ORO y tirar a 4 manos provocar hambre, debilidad y estupidez al enemigo. CUALQUIER COSA QUE HAGA QUE LOS ENEMIGOS TE ATAQUEN HACELO. SI UN ALIADO TUYO MUERE EN PARTE ES PORQUE VOS LE FALLASTE, EL BANDIDO TIENE SUFICIENTE VIDA COMO PARA TANKEAR BASTANTE DAÑO Y TIENE QUE TRATAR DE HACER, CON TODO MEDIO POSIBLE, QUE SUS ALIADOS NO MUREAN. SI ESO IMPLICA NO OCULTARTE Y TIRARTE SOLO REMO NO IMPORTA, ESTAS COMPRANDO TIEMPO VALIOSO PARA QUE TUS ALIADOS PUEDAN COMBIAR DOBLE APOKA O DOBLE INMO. SI TUS ALIADOS VIVEN VOS VIVIS, SI ELLOS MUEREN VOS SOLO PODES "ASPIRAR" A CORRER.




Asignacion


Nivel 1--> 5 navegacion 5 magia
Nivel 25--> 70 navegacion
Nivel 30--> 100 combate con armas 100 westerling
Nivel 32---> 100 escudos 100 evasion
Nivel 35---> 100 ocultar y 87 magia (naturalmente)


Razonamiento:
5 navegacion 5 magia en nivel 1 asi podes subir tu skill en magia naturalmente y usar los puntos de navegacion mas adelante (para leviar mejor y mas facil).
Nivel 25 70 navegacion, vas a mejores mapas de entrenamiento.
Nivel 30 100 combate con armas y 100 westerling, a partir de este punto ya no fallas mucho y pegas muchisimos criticos. Ya podes empezar a salir a agitar un mapa con amigos.
Nivel 32, 100 escuds 100 evasion. Esto te transforma en un tanke, a partir de este momento sos mucho mas duro de bajar.
Nivel 35 maxeas ocultar (por comodidad :) ) y subis magia naturalmente, ya tenes que estar arañando el invi si sos EO.


Informacion Adicional y consejos:


1)Gracias a game over, estos datos son muy utiles al elegir la clase si tienen dudas con especto al mana:



Maná x lvl: Nace siempre con 50.


Enano: 11 (Mi amigo el visualbasic redondea para arriba el 10.6)
Humano: 12
EO: 13


Inmo (300 mana) en:
Enano: lvl 24
Humano: lvl 22
EO: lvl 21


Descarga (460 mana) en:
Enano: lvl 39
Humano: lvl 36
EO: lvl 33


Resu/inmo+tormenta (550 mana) en reds:
Enano: lvl 47 (si, claro.)
Humano: lvl 43
EO: lvl 40


2) El desarmar (40% de posibilidades de desarmar) puede llegar a ser muy util en plantados. Desequiparle el escudo a un paladin o un guerrero (o incluso el de otro bandido) incrementa considerablemente tus probabilidades de ganar.
Siempre te conviene estar del lado derecho en un plantado, ya que de esta forma, el enemigo tendra una vision obstruida de su escudo (si es medio distraido , a la mitad del plantado le desequipas el escudo y con suerte no se da cuenta =D!).


3) Tenes mejor daño y punteria con guantes de lucha que con vikinga. Es mejor para entrenar, aunque perdes el critico (util para defenderse de enemigos).




4) No me acuerdo como graficar funciones en exel, si alguno sabe le tiro las formulas (trato de comparar daño apu con critico en funcion del armor). Son jodidos y confusos los graficos en 3 dimensiones es por esto que decidi hacerlo en 2D para que todos lo entiendan (manteniendo el daño base constante, tomando solo el daño maximo y sin tener en cuenta la punteria y probabilidad de que sucedan, ya que sino tabajariamos en 5D por lo menos :/). Esto solo seria una aproximacion, NO ES LA REALIDAD.


Y = (144-X)*2,4--->ase
Y= (194-X)*1,75--->Bandi


X:Armor
Y: Daño total


La conclusion es que el critico del bandido escala mejor a gente con mucha armor (sacando mas que el apu), mientras que el apu le saca mas a gente con menos armor.


Ultimas palabras

El bandido es una clase llena de controversia... Esta guia fue armada sobre la marcha con el conocimiento y experiencia colectiva de la comunidad para instruir a los que no tienen tiempo o ganas de pensar un rato, de lo que esta clase es capas de hacer.