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Ver la Versión Completa : [APORTE] Guía para comerciantes v0.12.0



Argentum Online
04/07/2014, 01:38
Originalmente publicado por LaROSA

Hola que tal. Estaba un poco aburrido y recordando unos tiempos donde escribía guías para el Diablo 2 les traigo una que acabo de utilizar, en verdad me olvidé el nick de mi comerciante y tuve que hacerme otro. Con esta misma guía que es detalladamente cómo lo entrené, en sólo 50 minutos ya era lvl 12.


Les va a venir bien a los más nuevos, tener comerciante es esencial!. Y a los que todavía no se hicieron uno y no quieren romperle más las bolas a sus amigos pidiendo prestado :P.


(nota: La guía es igual para hacerse un Comerciante nivel 14 o un Trabajador (pescador//minero//herrero//talador//carpintero).


Bueno para hacer su Comerciante necesitarán:


(Estos items se los compran a los usuarios en el medio de ulla).


1 COTA (Armadura para enano) Precio: 3500
1 ESPADA VIKINGA Precio: 2000
1 ESCUDO DE TORTUGA Precio: 200
1 CASCO DE LOBO o CASCO DE HIERRO SIMPLE Precio: 1000 / 2000


Total: 6700 / 7700 monedas.


Compramos esos items con nuestro pj y se lo pasamos a nuestro comerciante.


El Comerciante há de ser:


CLASE: Bandido / Trabajador
RAZA: Enano
CIUDAD: Ullathorpe


Y sus dados deben ser:

17 Fuerza
18 Agilidad
18 Constitución


Que con la bonificación de raza enano quedaría:


20 Fuerza
18 Agilidad
21 Constitución.


O también pueden hacerlo ELFO OSCURO. Asegurensé que sus dados sean 20 fuerza 20 agilidad y 18 constitución, sino no vale la pena.


Bien, cuando están listos hacen lo siguiente:


Nivel 1 Asignamos 6 puntos a Magia para tirar dardo y los 4 restantes a Westerling o 10 a magia, o a lo que querramos. Pero sólo esos 4 que sobran..


* Si van a ser Herreros o Carpinteros le asignan los 10 primeros a Herreria / Carpinteria.


* Si van a ser Pescador/Talador les recomiendo los 10 primeros a Carpinteria.


* Si serán Mineros a Carpinteria (en lvl 15 crea flechas de a 3 por ciclo).


Una vez que asignamos nos ocultamos mientras caminamos y subimos 3 skills en ocultar.
Ahora vamos al comerciante que vende de todo (se llama Mercader) y le vendemos manzanas newbies y aguas newbies hasta subir 3 puntos en comercio y pasamos a lvl 2. Juas!.
Ahora tendremos un poco más de vida.


Nivel 2 Seguimos subiendo comercio hasta 5 y subimos 2 en ocultar. Nos quedaremos dando vueltas alrededor de Ullathorpe matando las serpientes que se encuentran dentro de la ciudad con LA MANO (Westerling, asegunrensé de desequipar la daga newbie).
Subiremos los skills evasión en combate, combate con armas, defensa con escudos, meditar que ayudan mucho a pasar rápido en los primeros lvls.


Nivel 4 En nivel 4 se paran al lado de una serpiente y le dan Tecla D (domar) + click hasta subir 10 puntos en domar animales. Esto les dará 500 de exp de los 800 que pide para pasar.


Seguimos dando vueltas hasta que llegamos a lvl 5. Siempre suban ocultar cada vez que pasen de lvl.


Nivel 5 Ahora en lvl 5 nos equipamos la Vikinga y usamos pociones verdes y amarillas hasta tener máximo las estadísticas (40 fuerza 36 agilidad, a esto se lo conoce como DROGARSE).


Así que vamos 'drogados' al entrenador de Banderbill y con goblins subimos hasta lvl 9. Acá van a copiar /entrenar y copiarlo y pegarlo, por lo que van a estar haciendo control control e invocando goblins, no tienen tiempo para subir Ocultar. Además los goblins les sirven para entrenar escudos y es experiencia adicional gratis. Los goblins mueren de un golpe y pegan por 1.


Seguimos matando goblins hasta lvl 9 y salimos afuera de Banderbill. Acá si tienen tiempo recomiendo invocar algunas tandas de escorpiónes y matarlos con droga + westerling. Así suben unos puntos y tienen más chance de pegarle crítico a los Lobos.


Mientras caminamos hacia afuera de Banderbill subimos ocultar al máximo, y un mapa a la derecha está lleno de Lobos. Es el mapa a la derecha del 58.


Nivel 9 Ahí nos quedamos matando lobos hasta lvl 12 siempre manteniendo la droga con las amarillas.


En 20 minutos suben de lvl 8 a 12 si no paran.


Nivel 12 En lvl 12 vuelven a la ciudad (Yo llegué usando sólo las 100 amarillas y verdes newbies con las que empieza el pj). Le venden todas las pieles de lobo al Mercader y todas las botellas newbies y manzanas newbies y suben a 30 comercio. Esto les dará 1350 de exp.


Ahora van a Lindos y piden la ciudadania, van a Nix y compran un hacha de Leñador y una caña de pescar.
Se quedan pescando y talando hasta subir 30 skills en cada oficio. Esto les dará 3000 de exp. Si son Carpinteros o Herreros suben 20 puntos de skill en su oficio y obtienen 1000 de exp adicionales.


En total son 4500 de exp. gratis y además nos sirve para descansar un poco y comer un sanguchito. Y para pasar a lvl 13 pide 12k. Hay que hacer sólo 7k para pasar a 13. Asignamos todos los puntos disponibles a Comercio y ya tenemos al comerciante con 90 en comercio, que compra todo barato.


Así que vamos a MICRO AO y compramos algunas verdes y 50 amarillas y bajamos un mapa. En lvl 12 no nos pueden matar ni de flecha ni de misil porque tenemos mucha vida, somos guerreros. Así que entrenamos ahí abajo con Elemental de fuego Jr, y los Dragones de Fuego Jr, Esqueletos y todos esos bichos que hay allí.. O también pueden ir a Bander y seguir en el mapa de los Lobos.


Subimos relativamente fácil a 13, asignamos 5 skills a comercio y nos queda 95. Una vez en ese lvl nos queda pasar a 14 y completar 100 en comercio. (Pide 15k de exp. para pasar).


Nivel 13 Lo pueden hacer con los Lobos, es la última tanda y mueren de un golpe con Espada Vikinga. sin droga.


Lo terminan y asignan 100 a comercio y ya les queda su comerciante hecho y cuando necesiten comprar apoca se dejan matar y escriben /hogar.


Si son TRABAJADORES deberán subir el personaje a lvl 15 así con eso saca de 1 a 4 unidades de lo que sea.


Después lo leo y edito para que se entienda mejor. Pero esa es la guía. Muy rápida y sencilla.


Suerte a todos, pregunten lo que no entiendan. Espero que a alguno le sirva. Adio´s