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Ver la Versión Completa : Cambio de la nueva versión. (Manual)



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Wolf Rainer
27/04/2015, 00:17
Acá es para que vayan poniendo los cambios y podamos discutir al respecto.

* 22 de inteligencia para el gnomo.

* Todas las clases navegan en nivel 28, acaban de matar al Pirata.

trapaso
27/04/2015, 00:18
kpo lvl max 42. El ladrón tendrá la habilidad de poder ocultarse en el agua entrando en un estado fantasmal.

skai
27/04/2015, 00:20
Primero y principal el nivel máximo es 42, así que por ende lo que dijiste ya es cualquier cosa.


Agrego:
- Navegar nivel 28
- Mago humano en nivel 40 1903 de mana, cuando antes tenía 2000 clavados ( corrijanme los que usaron mago si estoy en lo correcto )
- Ladrón ocultandose en el agua

Wolf Rainer
27/04/2015, 00:21
kpo lvl max 42. El ladrón tendrá la habilidad de poder ocultarse en el agua entrando en un estado fantasmal.


Esa esa la única habilidad del pirata sumado a poder navegar en nivel 20, acaban de asesinarlo terriblemente.

- - - Updated - - -


kpo lvl max 42. <font color="#FFFFFF"><span style="font-family: Helvetica">El ladrón tendrá la habilidad de poder ocultarse en el agua entrando en un estado fantasmal.</span></font><br>
<br><br>Esa esa la única habilidad del pirata sumado a poder navegar en nivel 20, acaban de asesinarlo terriblemente.

trapaso
27/04/2015, 00:22
Sólo no-mágicas (guerrero y ladrón):
Con 20 puntos en supervivencia, activás Regeneración.
Con 40 puntos en supervivencia, activás Protección.
Con 60 puntos en supervivencia, activás Voluntad inquebrantable.
Con 80 puntos en supervivencia, activás Restauración vital.
Con 100 puntos en supervivencia, activás Berserk.

Habilidades para clases no mágicas:



Regeneración
Permite que cuando una no-mágica descanse en una fogata, recupere vida más rápidamente y además sus status en fuerza y agilidad suban lentamente.






Protección**
Permite que la no-mágica sea inmune al efecto de la parálisis lanzada por npcs mágicos, sean npcs hostiles o invocaciones. Sólo estará activa si el usuario si el personaje está con su fuerza y agilidad al máximo.






Voluntad Inquebrantable**
Permite que la no-mágica sea inmune al hechizo Aturdir, sea éste lanzado por npcs o por personajes.Sólo estará activa si el usuario si el personaje está con su fuerza y agilidad al máximo.






Restauración vital*
Permite a la no-mágica crear una fogata con leña élfica de poca duración que resucite al fantasma que se pose sobre ella. La fogata de leña élfica desaparece cuando alguien la pisa.






Berserk
Permite que la no-mágica sea inmune al hechizo inmovilizar lanzado por usuarios o npcs, pero sólo bajo una serie de situaciones:


No debe tener equipado un escudo ni un arco.
Los atributos de fuerza y agilidad deben estar al máximo.
No estar usando la barca.

BroTheRs
27/04/2015, 00:24
Si antes eran detestables los ladris, ahora ni te digo... se viene con todo ladri-war

Ahora en vez de tener RESU mago, vas a tener un resu WAR jajaj con leños elficos daguita y 80 puntos en supervivencia :D

clash
27/04/2015, 00:25
las clases no magicas resucitan, lvl max 42, todas las clases usan espada de plata, no hay kza.... me sacaron las gansa de jugar eh, pudranse.

con respecto al manual, BAJISIMA CALIDAD HERMANO, no podes sacar semejante garcha, plagado de errores. tomate unos dias mas, no se... no me quiero imaginar lo que va a ser la version, tb tiene esa calidad de terminacion?

el foro no se banca 100 usuarios online, que onda?

me voy a dormir

Wolf Rainer
27/04/2015, 00:26
Si antes eran detestables los ladris, ahora ni te digo... se viene con todo ladri-war


El War es inmortal ahora, imposible bajar un guerrero nivel 35.

Meisegeier
27/04/2015, 00:27
NO ENTIENDO NADA lvl max 42 que carajo les paso?

Wolf Rainer
27/04/2015, 00:28
El mago usa espada de plata, y el ase y pala báculo nudoso y engarzado... OK.-

trapaso
27/04/2015, 00:30
Jajajaja, ta bugiado eso

- - - Updated - - -


las clases no magicas resucitan, lvl max 42, todas las clases usan espada de plata, no hay kza.... me sacaron las gansa de jugar eh, pudranse.

con respecto al manual, BAJISIMA CALIDAD HERMANO, no podes sacar semejante garcha, plagado de errores. tomate unos dias mas, no se... no me quiero imaginar lo que va a ser la version, tb tiene esa calidad de terminacion?

el foro no se banca 100 usuarios online, que onda?

me voy a dormir




Bueno che, pensa que lo hicieorn a las apuradas, agradece que salio hoy

Sobi
27/04/2015, 00:31
Los principales cambios para mi son:
Nivel maximo 42.
sistema de skills.
Unificacion de war+Caza.
Y los toques por clase...

Magnanimus
27/04/2015, 00:31
a apuñalar y a navegar parece q no hay q asignarles nada

Meisegeier
27/04/2015, 00:33
El verdadero agite va a estar en montaña nada de dv ! MONTAÑA PAPA!

MER
27/04/2015, 00:33
Acá es para que vayan poniendo los cambios y podamos discutir al respecto.

* 22 de inteligencia para el gnomo.

* Todas las clases navegan en nivel 28, acaban de matar al Pirata.
El gnomo tenía 22 en inteligencia ya en la 13.0

Wolf Rainer
27/04/2015, 00:34
Los principales cambios para mi son:
Nivel maximo 42.
sistema de skills.
Unificacion de war+Caza.
Y los toques por clase...

Asesinaron al Pirata.
Borraron al Kza.
El war ahora es dios inmortal que resucita y es inmune a todo.
Arruinaron el entrenamiento porque llegar a nivel 28 en tierra es un dolor de huevos y la barca ya no sirve para nada, porque si podés llegar a 28 en tierra entonces también a 30 y pico y terminar el pj.
Si bajaron el límite a máximo 42 significa que subieron la dificultad, entonces va a ser un embole el agite porque el que mete dos apocas primero gana ya que van a ser todos nivel 30.

Monchito
27/04/2015, 00:35
Cuanto se te está terminando la droga, te avisa.

je

clash
27/04/2015, 00:35
Jajajaja, ta bugiado eso

- - - Updated - - -



Bueno che, pensa que lo hicieorn a las apuradas, agradece que salio hoy

agradecer que salio hoy? me estas cargando, yo no quiero que se hagan las cosas asi. es una falta de respeto, parece que lo hicieron en 2 horas por compromiso, como un tp de una materia que no queres cursar.... te hace dudar de la calidad de las cosas, es obvio que esta todo recontra buguiado y casi la totalidad de las cosas no son como dicen ser. una pena que se hagan las cosas asi, aca hay gente de sobra que podria haber colaborado con ganas para editarlo sin esos problemas. es casi un chiste, una tomada de pelos.... quien se hace cargo de semejante mamarracho

aclaro que no yo le exigo tiempo a nadie, que salgan las cosas cuando tengan que salir. no me importa esperar. se estan jugando la ultima bala de plata del server

Meisegeier
27/04/2015, 00:35
asesinaron al pirata.
Borraron al kza.
El war ahora es dios inmortal que resucita y es inmune a todo.
Arruinaron el entrenamiento porque llegar a nivel 28 en tierra es un dolor de huevos y la barca ya no sirve para nada, porque si podés llegar a 28 en tierra entonces también a 30 y pico y terminar el pj.
Si bajaron el límite a máximo 42 significa que subieron la dificultad, entonces va a ser un embole el agite porque el que mete dos apocas primero gana ya que van a ser todos nivel 30.


coincido 100 %

B1G KR1T
27/04/2015, 00:37
cuando llegas 28 los npc de tierra dan 10% de la exp normal capetes.

Sobi
27/04/2015, 00:39
Asesinaron al Pirata.
Borraron al Kza.
El war ahora es dios inmortal que resucita y es inmune a todo.
Arruinaron el entrenamiento porque llegar a nivel 28 en tierra es un dolor de huevos y la barca ya no sirve para nada, porque si podés llegar a 28 en tierra entonces también a 30 y pico y terminar el pj.
Si bajaron el límite a máximo 42 significa que subieron la dificultad, entonces va a ser un embole el agite porque el que mete dos apocas primero gana ya que van a ser todos nivel 30.

Estoy de acuerdo con lo del war.
El entrenamiento hasta 28 opino lo contrario, lo mejoraron. Fijate que bajaron los skills por hechizo y la cantidad de oro, entonces antes era un embole de 15 a 25, ahora es una fiesta.
Que el nivel máximo sea 42 me parece genial, ahora dif entre los enfermitos y los que no pueden jugar tanto es 39 a 42, antes era 40 a 47.

Monchito
27/04/2015, 00:39
Panel de Control Web -



Ahora los usuarios podrán controlar varios aspectos de sus personajes mediante una interfaz web. El uso del panel web es 100% gratuito, pero existirá la posibilidad de convertir la cuenta a Premium utilizando AOCoins.
Las cuentas gratuitas podrán:


Tener un sistema de soporte integrado
Ver información general del presonaje
Ver el prontuario del personaje
Calendario de eventos (torneos, quests, etc)
Inscripción a eventos de forma automatizada
Intercambiar personajes con otros usuarios

Hasta 1 personaje a la venta a la vez por cuenta.
Cada venta dura 14 días activa
El personaje no puede ser usado mientras está a la venta


Publicar items a la venta

Hasta un máximo de 5 ventas en simultáneo
Cada venta dura 7 días activa


Expulsión de sus personajes online
2-factor authentication para mayor seguridad del panel web.

Las cuentas PREMIUM ademas de hacer todo lo que la cuenta gratuita hace, podrán:


Cambiar el sexo de sus personajes

Hasta 1 cambio por mes


Cambiar la cara de sus personajes

Hasta 1 cambio por mes


Un cambio de nick por cuenta
Publicar items a la venta

Hasta un máximo de 20 ventas publicadas al mismo tiempo
Cada venta estará disponible durante 30 días.


Intercambiar personajes con otros usuarios

Se puede publicar hasta un máximo de 3 personajes
Los personajes pueden ser usados mientras están a la venta
No se podrá asignar skills mientras los personajes están a la venta.


Un cambio de nombre de un clan
Activar el “modo vacaciones†a cada personaje de su cuenta, para evitar el acceso en caso de ser prestada a otras personas.
Almacenar hasta 50mb de screenshots tomadas por el cliente.

Las capturas se podrán compartir con un click, generando un snippet que puede ser insertado en foros y páginas.


Visualizar una línea de tiempo con el progreso del personaje
Ingresar a jugar al servidor con cualquiera de sus personajes por más que el mismo se encuentre lleno
Recibir un manto de colaborador

Cada personaje de la cuenta podrá solicitar el item “Manto de colaboradorâ€
El item no tiene propiedades defensivas
El item no puede tirarse al suelo ni intercambiarse con otros personajes
El item no se caerá al morir.


Modo espectador en torneos

El usuario podrá ingresar con cualquiera de sus personajes al juego y visualizar en modo espectador cualquiera de las competencias que se estén realizando.

Asimov
27/04/2015, 00:42
Se habilitará el ítem "red de pesca" (Sólo equipable por trabajadores), que al utilizarse desde la orilla permitirá que se pesquen los diferentes peces ya integrados en el servidor (pez dorado, merluza, pez espada y caballito de mar). Los cuales tienen un precio de venta mayor al pez común.
Al pescar en barca, el usuario podrá obtener ítems especiales mediante el "Cofre" y "Cofre pirata". Ambos son objetos que al hacerle doble click darán un ítem diferente aleatoriamente. El cofre pirata contiene ítems de mayor valor y sólo podrá obtenerse pescando con barca en la Isla Pirata.
La probabilidad de sacar cualquier cofre será de 0,025% por cada intervalo de pesca con red de pesca.

Magnanimus
27/04/2015, 00:42
El pirata no está en las clases pero sí en navegación, como es?

matias.df13
27/04/2015, 00:42
Dejate de joder. Volvi dsp de mi ban. Esto es una falta de respero a todos los jugadores, los que jugamos esto hace mas de 10 años es una falta de respeto a todo nivel.

1ro no consultaron una verga a todos los usuarios de los cambios que hicieron que son una mierda.

2do Ese es el manual? DAAAAALE TITAN. Hacelo bien tomate tu tiempo.

3ro Tira error el foro y la pagina. Y hay 100 200 personas viendo dejatr de jodeeeer

Sigan defendiendo a este staff los que me puteaban antes aca se dan cuenta que no son capaces de pedir una manito a los users que hay mas de 100 cn ganas de ayudar

Rico staff!

B1G KR1T
27/04/2015, 00:43
descarga cuesta 280k y 3kk680k

Monchito
27/04/2015, 00:43
son muy llorones. Lo que pasó acá es que esperaron tanto por el manual, y pensaron que iba a ser la gloria.

A mi me gustaron los cambios, hasta lvl 42.. todos lvls dentro de todo parecidos va a ser un descontrol. Lo del guerre, no se, me imagino que lo pensaron bastante asique puede estar bueno.
Y lo del ladri? no me jodan loco.. como si de repente todos ahora se van a hacer un ladri.. es la clase más poronga que existe

MER
27/04/2015, 00:45
agradecer que salio hoy? me estas cargando, yo no quiero que se hagan las cosas asi. es una falta de respeto, parece que lo hicieron en 2 horas por compromiso, como un tp de una materia que no queres cursar.... te hace dudar de la calidad de las cosas, es obvio que esta todo recontra buguiado y casi la totalidad de las cosas no son como dicen ser. una pena que se hagan las cosas asi, aca hay gente de sobra que podria haber colaborado con ganas para editarlo sin esos problemas. es casi un chiste, una tomada de pelos.... quien se hace cargo de semejante mamarracho

aclaro que no yo le exigo tiempo a nadie, que salgan las cosas cuando tengan que salir. no me importa esperar. se estan jugando la ultima bala de plata del server
Tranqui che, hay material para debatir laaaaargo y tendido hasta que salga la beta. Con respecto al 'acabado', eperá a que salga la 1.0 y sacá tus propias conclusiones. Además ya aclaró nightw a que se deben los errores que se ven en el manual.

ZepheR
27/04/2015, 00:47
Que asco, ¿para esto esperamos tanto?. Se mandan a hacer cosas solos sin consultar a la gente que es lo que le da vida al server. que repugnancia. cagaron montaña. cagaron el Argentum. Si quieren que se parezca a imperium avisen antes. No ilusionen a la comunidad para hacer este tipo de cosas. mas de 1 año para hacer tranquilo las cosas y sacan esta mierda. el manual da asco encima... para esto te retrasaste tanto?. que mierda. son un asco

Wolf Rainer
27/04/2015, 00:51
Estoy de acuerdo con lo del war.
El entrenamiento hasta 28 opino lo contrario, lo mejoraron. Fijate que bajaron los skills por hechizo y la cantidad de oro, entonces antes era un embole de 15 a 25, ahora es una fiesta.
Que el nivel máximo sea 42 me parece genial, ahora dif entre los enfermitos y los que no pueden jugar tanto es 39 a 42, antes era 40 a 47.

¿Vos viste la experiencia que piden los niveles ahora? Llegar a nivel 38 es una proesa... Un bardo, clero o mago 38 tienen 240 de vida ¿Cómo se bancan un doble apoca? Imposible, caen hasta de doble descarga aunque chupen a dos manos. Ni hablar de matar un war, que no pueden ni inmovilizarlo... El warcito los corre por el mapa hasta que les mete golpe en movimiento y ni nos vimos.

Me imagino los torneos, un embole... Van a ser todos grupos de War - Ladrón - Mago, donde los magos van a morir a los 2 segundos y después van a ser 50 minutos por pelea entre war y ladrones correteandose.

Geminis
27/04/2015, 00:51
Vamos a ver que pasa cuando arranque la ofi... por ahora no opino.

skai
27/04/2015, 00:57
Muchos se quejan del limite de nivel pero vamos a ser sinceros muchachos, quién de acá tiene 15 años y está todo el día al pedo? algunos ya van a jugar desde el geriátrico y se enojan porque no van a poder llegar a 45.

MER
27/04/2015, 00:57
¿Vos viste la experiencia que piden los niveles ahora? Llegar a nivel 38 es una proesa... Un bardo, clero o mago 38 tienen 240 de vida ¿Cómo se bancan un doble apoca? Imposible, caen hasta de doble descarga aunque chupen a dos manos. Ni hablar de matar un war, que no pueden ni inmovilizarlo... El warcito los corre por el mapa hasta que les mete golpe en movimiento y ni nos vimos.

Me imagino los torneos, un embole... Van a ser todos grupos de War - Ladrón - Mago, donde los magos van a morir a los 2 segundos y después van a ser 50 minutos por pelea entre war y ladrones correteandose.
Por lo que ponés es evidente que no logueaste muy seguido en la 13.

Mishkin
27/04/2015, 01:03
Lo que son las planillas de NPC, MAGIAS y MODIFICADORES se bugearon asique tomen con "pinzas" los valores. Mañana se van a actualizar para que queden con los valores verdaderos.

B1G KR1T
27/04/2015, 01:04
no entiendo como llegaste a que un bardo o clerigo tienen esa vida en lvl 38.

Wolf Rainer
27/04/2015, 01:07
Ahora es imposible pasar el nivel 40... Osea que las clases mágicas están condenadas, porque van a ser todas 30 y pico, lo cual hace que les sea imposible matar un war (no lo pueden paralizar) y caen de un solo golpe del mismo.

Va a ser una versión de wars, un embole todos pjs correteandose por los mapas para pegarse en movimiento, 18 horas para matarse.

Mr Charles
27/04/2015, 01:08
Parece que va a ser mas facil llegar a lvl maximo ahora, y despues va a haber puntos de maestrias, alguien sabe para que sirven esos puntos?

Santy9
27/04/2015, 01:10
Alguien me aclara como quedo la habilidad APUÑALAR.
Lo que no me quedo claro es: ¿El asesino con 0 skilles en apuñalar tiene una probabilidad de acierto de 24%? ¿Si se le aumentan skilles no varia la posibilidad, osea que siempre es 24%? // ¿Las demas clases cuantos puntos en habilidad tienen que tener para lograr apuñalar? ¿Cuanto mas se aumente la habilidad va a tener mas posibilidad de apuñalar? ¿Cuanto seria en 50 y 100 skilles?

Wolf Rainer
27/04/2015, 01:13
Parece que va a ser mas facil llegar a lvl maximo ahora, y despues va a haber puntos de maestrias, alguien sabe para que sirven esos puntos?

Es imposible llegar a lvl máximo... Después de 40 se vuelve una proesa. De 40 a 42 te pide 126 PALOS, con esa experiencia te entrenás 2 pjs a lvl 40, así que ni te rinde.

Magnanimus
27/04/2015, 01:13
Parece q así como el guerre se fusiona con el kaza, el ladrón se fusiona con el pirata

NigolaS
27/04/2015, 01:15
El Apu es solo del asesino ahora? me gusta eso!!!

La Karmen
27/04/2015, 01:15
Parece q así como el guerre se fusiona con el kaza, el ladrón se fusiona con el pirata

Y te digo... no me parece mala idea eh

Khlidez
27/04/2015, 01:16
osea eso de que el mago usa casco y espada esta bugeado dios. dice cazador tambien y ni existe.... cambiaron cosas pero tampoco para tanto ...

Jotape
27/04/2015, 01:22
el lvl Máx para q? El pirata cdo llegues a 42 te lo metes en el ojete. Pq vas a tener q dedicarte a pasear por el Agua?
Encima ahora cdo tengas a un grupito de enfermos en 42 los vas a tener dando vueltas por todo el mundo..... Antes era dv nomas. O ulla

- - - Updated - - -

Si no jugaron con todas las clases, dejen,de,hablar de fusiones muchachos. Acá no hay ninguna fusión. Acá eliminaron clases.

Magnanimus
27/04/2015, 01:22
Me parece que el ladrón lo pasa por arriba al bandido, pero habrá q ver, sin jugar no podemos saber nada.
Si fijate que el ladrón usa cuchillas se oculta en el agua, seguro les faltó acomodar un par de cosas pero el pirata y el kaza no están mas

BroTheRs
27/04/2015, 01:23
http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=292&stc=1
Ojota porque dice que no se lo puede "inmovilizar" pero no dice nada sobre Paralizar ;)

Morlaco
27/04/2015, 01:26
El mago usa placas completas FTW

- - - Updated - - -


http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=292&stc=1
Ojota porque dice que no se lo puede "inmovilizar" pero no dice nada sobre Paralizar ;)


2 habilidades mas arriba creo que dice algo de paralizar.

- - - Updated - - -


http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=292&stc=1
Ojota porque dice que no se lo puede "inmovilizar" pero no dice nada sobre Paralizar ;)


2 habilidades mas arriba creo que dice algo de paralizar.

SirCondor
27/04/2015, 01:29
http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=292&stc=1
Ojota porque dice que no se lo puede "inmovilizar" pero no dice nada sobre Paralizar ;)


Habria que preguntar si esta bien eso, o le falto agregar Paralizar?...

Me parece que esta version es del war y del ladron, imaginate un ladron enano tiene una vida terrible que camina oculto por todo el mundo, te roba, te inmoviliza, te tira con arco y tiene todos los beneficios de las habilidades nuevas estas no magicas inmunes a todo..

basicamente el Ladri es Thor y el War es Zeus y las demas clases son los humanos que seran azotados por la ira de los DIOSES. :|

- - - Updated - - -


http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=292&stc=1
Ojota porque dice que no se lo puede "inmovilizar" pero no dice nada sobre Paralizar ;)


Habria que preguntar si esta bien eso, o le falto agregar Paralizar?...

Me parece que esta version es del war y del ladron, imaginate un ladron enano tiene una vida terrible que camina oculto por todo el mundo, te roba, te inmoviliza, te tira con arco y tiene todos los beneficios de las habilidades nuevas estas no magicas inmunes a todo..

basicamente el Ladri es Thor y el War es Zeus y las demas clases son los humanos que seran azotados por la ira de los DIOSES. :|

- - - Updated - - -

PD: Este foro se ta bugeando todo, me manda doble mensaje jajaja

Riano
27/04/2015, 01:30
El mago usa placas completas FTW

- - - Updated - - -




2 habilidades mas arriba creo que dice algo de paralizar.

- - - Updated - - -




2 habilidades mas arriba creo que dice algo de paralizar.

Dice que es inmune al paralizar de los npcs no de los pjs

entre3y25caracteres
27/04/2015, 01:32
hasta 28 en tierra y despues la araña pasa a dar 100 de exp loooool

Morlaco
27/04/2015, 01:38
Ingresar a jugar al servidor con cualquiera de sus personajes por más que el mismo se encuentre lleno

Hay tope de usuarios? CHAN

Shura
27/04/2015, 01:41
Ingresar a jugar al servidor con cualquiera de sus personajes por más que el mismo se encuentre lleno

Hay tope de usuarios? CHAN

donde dice eso?

Thake
27/04/2015, 01:41
Si, eso es en la beta que se abre el 30 ¿Cómo va a ser la etapa de testeo?

La misma va a tener una duración de 30 días se va a activar el servidor con una capacidad limitada de entre 30 a 50 personas



EDIT: Parece que tambien sacaron el aleatorio de entre 15 y 21 y de vida, ahora solamente dice 15+(constitucion/3), siempre va a dar 21

FyNNE
27/04/2015, 01:43
Que desassssssssssssssssssssssssssstre.

JIMBO ROSSO
27/04/2015, 01:45
La verdad no entiendo nada.

deberían dejar todo como estaba antes y punto.

Magnanimus
27/04/2015, 01:45
Alguien entiende lo de los skill points, cuando terminás los pjs? Al clero si asignás magia y meditar en 30, lo terminarias en 36 si no me equivoco

Thake
27/04/2015, 01:49
Tenia pensado hacerme un mago h pero al parecer no rinde nada, al 40 ya no tira doble :'(

Marquito!
27/04/2015, 01:50
Estoy de acuerdo con lo del war.
El entrenamiento hasta 28 opino lo contrario, lo mejoraron. Fijate que bajaron los skills por hechizo y la cantidad de oro, entonces antes era un embole de 15 a 25, ahora es una fiesta.
Que el nivel máximo sea 42 me parece genial, ahora dif entre los enfermitos y los que no pueden jugar tanto es 39 a 42, antes era 40 a 47.

Estimado, creo que estas omitiendo que ahora inmo y para piden 70 skills xD

MER
27/04/2015, 01:54
Estimado, creo que estas omitiendo que ahora inmo y para piden 70 skills xD
Y vos estás omitiendo que se cambió el sistema de ganancia de skills :D

Wolf Rainer
27/04/2015, 01:58
Y vos estás omitiendo que se cambió el sistema de ganancia de skills :D

Los skills naturales siguen siendo iguales.

trapaso
27/04/2015, 01:58
Y vos estás omitiendo que se cambió el sistema de ganancia de skills :D

Como es? no lo entendi

Kappa
27/04/2015, 02:00
La falta de interpretación de texto en este foro es única, salieron todos a bardear mal sin siquiera darle una chance; gente van a tener tiempo de jugar y testear todo el tiempo que sea necesario hasta que se cumplan los cambios o se modifiquen, que cancer que sigue siendo esta comunidad después de tantos años, yo no juego AO hace mucho...mucho, ver esto me parece todo lo contrario, se nota que están buscando innovar y crear algo "único" que salga bien o no depende de lo que salga en la BETA que para eso esta, no solo para sacar bugs. LO DEL GUERRERO DICE QUE NO TIENE QUE TENER ARMA EQUIPADA PARA SER INMUNE AL "INMO", o sea...imposible que te pegue sin arma, no?

Magnanimus
27/04/2015, 02:02
Por lo q entendí hasta 42: Guerre y Ladri juntan 168 skills points
Bandido 133
Ase 130
Pala 126
Clero 97
Druida 89
Mago 84
trabajador 210

no dice con cuanto empieza el bardo
es así??

Marquito!
27/04/2015, 02:03
Y vos estás omitiendo que se cambió el sistema de ganancia de skills :D

No, lo lei! el mago ahora llega a magia y meditar 100 en lv 29, un verdadero vergazo! xD

La Karmen
27/04/2015, 02:03
La falta de interpretación de texto en este foro es única, salieron todos a bardear mal sin siquiera darle una chance; gente van a tener tiempo de jugar y testear todo el tiempo que sea necesario hasta que se cumplan los cambios o se modifiquen, que cancer que sigue siendo esta comunidad después de tantos años, yo no juego AO hace mucho...mucho, ver esto me parece todo lo contrario, se nota que están buscando innovar y crear algo "único" que salga bien o no depende de lo que salga en la BETA que para eso esta, no solo para sacar bugs. LO DEL GUERRERO DICE QUE NO TIENE QUE TENER ARMA EQUIPADA PARA SER INMUNE AL "INMO", o sea...imposible que te pegue sin arma, no?

Claro, el war desequiparia las armas solo si le caen 4 tipos, y no le quedaria otra q huir..

Riano
27/04/2015, 02:07
La falta de interpretación de texto en este foro es única, salieron todos a bardear mal sin siquiera darle una chance; gente van a tener tiempo de jugar y testear todo el tiempo que sea necesario hasta que se cumplan los cambios o se modifiquen, que cancer que sigue siendo esta comunidad después de tantos años, yo no juego AO hace mucho...mucho, ver esto me parece todo lo contrario, se nota que están buscando innovar y crear algo "único" que salga bien o no depende de lo que salga en la BETA que para eso esta, no solo para sacar bugs. LO DEL GUERRERO DICE QUE NO TIENE QUE TENER ARMA EQUIPADA PARA SER INMUNE AL "INMO", o sea...imposible que te pegue sin arma, no?

>No debe tener equipado un escudo ni un arco

Se tenes razon, una lastima que el guerre no use espada...

Wolf Rainer
27/04/2015, 02:08
>No debe tener equipado un escudo ni un arco

Se tenes razon, una lastima que el guerre no use espada...

Te pega un vergazo de 320 y chau mago, chau clero, chau pala, chau ase.... Más que todos van a ser menor de nivel 40 así que para el war van a ser sugus, y como no lo podés inmovilizar la única que te queda es correr como puto y esconderte abajo de la cama.

Meisegeier
27/04/2015, 02:11
Te pega un vergazo de 320 y chau mago, chau clero, chau pala, chau ase.... Más que todos van a ser menor de nivel 40 así que para el war van a ser sugus, y como no lo podés inmovilizar la única que te queda es correr como puto y esconderte abajo de la cama.

En estos comentarios se necesita el boton de +1 por lo gracioso gracias.

Thake
27/04/2015, 02:13
>No debe tener equipado un escudo ni un arco

Se tenes razon, una lastima que el guerre no use espada...

Dice arco y donde dice que el guerre no usa espadas? Otra implementacion que vi es que los bandis pegan criticos con mazo y hacha de barbaro, si antes no los soportabas (como yo) ahora es 20 veces peor.

Tambien pienso que tendrian que cambiar los skills naturales, ya que ahora se ganan menos skills libres y el lvl max bajo osea que es mas dificil todavia llegar a 40.

Respecto al war, dice que tiene que tener la FZ y AGILIDAD al max, si le tiras debilidad lo cagas y lo dejas inmo o torpeza, tambien dice asi que estos 2 hechis van a ser los primeros que compre AJAJAAA

NILOS
27/04/2015, 02:14
a mi me gustan los cambio.. y no los veo tan drasticos.. simplemente es un cambio en el paradigama que todos teníamos de las versiones pasadas.. y siempre que hubo un cambio de paradigamas en la humanidad fueron duros de aceptar..

Lo unico de todo q no me cierra es el tema de los Skills.. pero bueno ya lo probare o me lo explicaran..

están muy pendientes del war y el ladri todos.. pero hubo muchos mas cambios chicos..!

Mishkin
27/04/2015, 02:17
El nuevo sistema de skills funciona de la siguiente manera:

Antes un usuario tenia que asignar si o si en nivel 28 o + porque sino cagabas el personaje. Lo cagabas poqrue los skills que asignabas "pisaban" a los naturales.

Ahora, el nuevo sistema, lo que hace es tener dos contadores: Uno para los naturales y otro para los asignables.

Los naturales siguen IGUAL que antes. Las clases ganan 3 - 2 - 2 - 3 por nivel.

La diferencia esta en los asignables que cuando los asignas, NO PISAN a los naturales.

En conclusion, yo ahora puedo ASIGNAR los skills que gano desde nivel 1, y no tengo que aguntarme hasta nivel 28 para asignarlos.

Wolf Rainer
27/04/2015, 02:18
a mi me gustan los cambio.. y no los veo tan drasticos.. simplemente es un cambio en el paradigama que todos teníamos de las versiones pasadas.. y siempre que hubo un cambio de paradigamas en la humanidad fueron duros de aceptar..

Lo unico de todo q no me cierra es el tema de los Skills.. pero bueno ya lo probare o me lo explicaran..

están muy pendientes del war y el ladri todos.. pero hubo muchos mas cambios chicos..!

No importan los otros cambios, todos van a ser Wars y Ladris, algún que otro colgado con Mago. El resto de las clases NO RINDEN más.

nitrogenado
27/04/2015, 02:19
El nuevo sistema de skills funciona de la siguiente manera:

Antes un usuario tenia que asignar si o si en nivel 28 o + porque sino cagabas el personaje. Lo cagabas poqrue los skills que asignabas "pisaban" a los naturales.

Ahora, el nuevo sistema, lo que hace es tener dos contadores: Uno para los naturales y otro para los asignables.

Los naturales siguen IGUAL que antes. Las clases ganan 3 - 2 - 2 - 3 por nivel.

La diferencia esta en los asignables que cuando los asignas, NO PISAN a los naturales.

En conclusion, yo ahora puedo ASIGNAR los skills que gano desde nivel 1, y no tengo que aguntarme hasta nivel 28 para asignarlos.

y el berserker del war es solo con inmo o tambien es inmune a paralizar y el "inmo" no magico del ladron?

jorge el picante
27/04/2015, 02:19
nos veremos dentro de 5 años muchachos esta version va a ser una garcha con pjs de 500 de vida

Mishkin
27/04/2015, 02:21
inmo y paralizar no tienen efecto si tiene el berseker.

trapaso
27/04/2015, 02:22
abue

Magnanimus
27/04/2015, 02:23
El nuevo sistema de skills funciona de la siguiente manera:

Antes un usuario tenia que asignar si o si en nivel 28 o + porque sino cagabas el personaje. Lo cagabas poqrue los skills que asignabas "pisaban" a los naturales.

Ahora, el nuevo sistema, lo que hace es tener dos contadores: Uno para los naturales y otro para los asignables.

Los naturales siguen IGUAL que antes. Las clases ganan 3 - 2 - 2 - 3 por nivel.

La diferencia esta en los asignables que cuando los asignas, NO PISAN a los naturales.

En conclusion, yo ahora puedo ASIGNAR los skills que gano desde nivel 1, y no tengo que aguntarme hasta nivel 28 para asignarlos.

entonces es como q hay dos columnas de skilles?
podrias tirar un ejemplo de como asignar alguna clase?

jorge el picante
27/04/2015, 02:25
entonces es como q hay dos columnas de skilles?
podrias tirar un ejemplo de como asignar alguna clase?

las que salen ganando de este tipo de asignacion son las magicas porque pueden tirar eles mas temprano sin ser castigados

Thake
27/04/2015, 02:26
Chicos, no se desesperen por el berseker, tiene que tener la FZ y AGI al MAX es decir, les tiras torpeza o debilidad y los inmeas! no es que son inmortales

trapaso
27/04/2015, 02:27
Chicos, no se desesperen por el berseker, tiene que tener la FZ y AGI al MAX es decir, les tiras torpeza o debilidad y los inmeas! no es que son inmortales

Si, pero te tomas una amarilla y listo

jorge el picante
27/04/2015, 02:29
Chicos, no se desesperen por el berseker, tiene que tener la FZ y AGI al MAX es decir, les tiras torpeza o debilidad y los inmeas! no es que son inmortales

te olvidas que atras de eso tienen 500 hp, 45/50 15/20 armor, anillo magico si es que el war usa ahora, entre 5k y 10k de rojas y 1k de cada color

Pastito
27/04/2015, 02:31
Si, pero te tomas una amarilla y listo

Por eso, lo que se logra con eso es que en 1v1 no sea un hemorroide el magico/semi-magico, si alguna vez agarraste un nomagico entendes, en 2v1 sigue siendo lo mismo de siempre uno debilita el otro inmea y cuando esta inmeado no se remueve con la amarilla, es inmune al proximo entendes vieja? No es jesus el chabon

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te olvidas que atras de eso tienen 500 hp, 45/50 15/20 armor, anillo magico si es que el war usa ahora, entre 5k y 10k de rojas y 1k de cada color

500 de hp en 42? que estas en la 12? tiene promedio 10 maestro, eso si queda con el del guerrero, son 420 de hp, 2v1 sigue siendo lo mismo de siempre...

jorge el picante
27/04/2015, 02:31
Por eso, lo que se logra con eso es que en 1v1 no sea un hemorroide el magico/semi-magico, si alguna vez agarraste un nomagico entendes, en 2v1 sigue siendo lo mismo de siempre uno debilita el otro inmea y cuando esta inmeado no se remueve con la amarilla, es inmune al proximo entendes vieja? No es jesus el chabon

vos me estas diciendo que una clase que ni siquiera tiene que cambiar entre pociones y hechizos va a tener problema tomando pociones?

La Karmen
27/04/2015, 02:32
encontrarte con un war lvl 40 va a ser jodido, mas si te agarra solo

nitrogenado
27/04/2015, 02:36
Otra cosa que no me quedo claro es la siguiente, si el War esta con el aura activa, le tiran debilitar por lo tanto pierde el aura y lo inmovilizan, se vuelve a dopar por lo tanto recupera el aura, sigue inmovilizado o recupera el movimiento?

Esto es muy importante ya que de seguir inmovilizado en un 2 vs 1 es tan simple como uno tirarle debilitar y el otro inmo hasta dejarlo quieto y despues lan, encambio si se quitara el inmovilizar constantemente con solo doparse no quedaria otra que lanearlo en movimiento lo que facilitaria mucho que tenga la chanse de correr.

clash
27/04/2015, 02:39
vos me estas diciendo que una clase que ni siquiera tiene que cambiar entre pociones y hechizos va a tener problema tomando pociones?

con las modificaciones pedorras que hacen seguro le ponen las pociones en hechizos. quien balanceo esto scioli?

COMO CARAJO se matan 2 wars lvl 40, ahora se juega al que se queda sin potas muere?

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Otra cosa que no me quedo claro es la siguiente, si el War esta con el aura activa, le tiran debilitar por lo tanto pierde el aura y lo inmovilizan, se vuelve a dopar por lo tanto recupera el aura, sigue inmovilizado o recupera el movimiento?

Esto es muy importante ya que de seguir inmovilizado en un 2 vs 1 es tan simple como uno tirarle debilitar y el otro inmo hasta dejarlo quieto y despues lan, encambio si se quitara el inmovilizar constantemente con solo doparse no quedaria otra que lanearlo en movimiento lo que facilitaria mucho que tenga la chanse de correr.

esos hechizos no se usan. falta que habiliten ceguera nomas

a lo que voy, el ao jugado de esa manera deja de ser ao. no se si se entiende...

jorge el picante
27/04/2015, 02:39
Otra cosa que no me quedo claro es la siguiente, si el War esta con el aura activa, le tiran debilitar por lo tanto pierde el aura y lo inmovilizan, se vuelve a dopar por lo tanto recupera el aura, sigue inmovilizado o recupera el movimiento?

Esto es muy importante ya que de seguir inmovilizado en un 2 vs 1 es tan simple como uno tirarle debilitar y el otro inmo hasta dejarlo quieto y despues lan, encambio si se quitara el inmovilizar constantemente con solo doparse no quedaria otra que lanearlo en movimiento lo que facilitaria mucho que tenga la chanse de correr.


el tipo se toma una verde y sigue caminando tranquilamente mientras vos gastaste 300 de mana como un pelotudo

MER
27/04/2015, 02:39
con las modificaciones pedorras que hacen seguro le ponen las pociones en hechizos. Quien balanceo esto scioli?

Como carajo se matan 2 wars lvl 40, ahora se juega al que se queda sin potas muere?
jajajjajaj

Wolf Rainer
27/04/2015, 02:42
encontrarte con un war lvl 40 va a ser jodido, mas si te agarra solo

Aunque sean 3, el war se caga de risa. Se desequipa el escudo y entra a correrlos a los golpes plantado en amarillas por si le tiran torpeza.

Pastito
27/04/2015, 02:44
vos me estas diciendo que una clase que ni siquiera tiene que cambiar entre pociones y hechizos va a tener problema tomando pociones?

Si aca todos andan tanto en equipo y agitan dv como los reyes creo que no van a tener problema en lanear un inmo y un debilidad o torpeza...



Otra cosa que no me quedo claro es la siguiente, si el War esta con el aura activa, le tiran debilitar por lo tanto pierde el aura y lo inmovilizan, se vuelve a dopar por lo tanto recupera el aura, sigue inmovilizado o recupera el movimiento?

Esto es muy importante ya que de seguir inmovilizado en un 2 vs 1 es tan simple como uno tirarle debilitar y el otro inmo hasta dejarlo quieto y despues lan, encambio si se quitara el inmovilizar constantemente con solo doparse no quedaria otra que lanearlo en movimiento lo que facilitaria mucho que tenga la chanse de correr.


Mira nitro, ya te vi postear un par de dudas, partamos del hecho de que aca nadie somos del staff, todos tiramos nuestras opiniones pero hasta ahi, siempre se bardeo la idea de la pocion de remo, y yo que juego con nomagicos te digo que es cualquier cosa, asi que estoy segurisimo que no funciona asi, en la descripcion del berserk dice que es INMUNE a que le tiren inmo, no que se remueve cumpliendo esas condiciones, asi que en mi opinion es que es un simple laneo...


Igual agarrar un ladron en tierra es practicamente imposible jaja

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Aunque sean 3, el war se caga de risa. Se desequipa el escudo y entra a correrlos a los golpes plantado en amarillas por si le tiran torpeza.


Viejo que tanto miedo le tienen el chabon te tiene que perseguir con una espada tirando controls que le cortan el intervalo de pociones plantado en una de TRES opciones, verdes rojas o amarillas, vos anda probando con cual logras agarrarlo...

clash
27/04/2015, 02:44
jajajjajaj

ya me imagino lo personalizados de los wars...

ole wachin, mira como te bailo

me equi, me desequipo, me equi, me desequipo, me equi, me desequipo, me equi....

molesto con una copilla parrrfavaaarrrr

ola, pasaba vi luz y entre

banca que ahora te resu, tengo de la buena

etc

jorge el picante
27/04/2015, 02:46
Igual agarrar un ladron en tierra es practicamente imposible jaja


y matarlo mas aun ahora que tiene toda las cosas del pirata

Corchonga
27/04/2015, 02:46
Minimapa:

El minimapa integrado al cliente permite que el usuario pueda ver dónde se encuentra en el mapa, pudiendo ver la geografía del mismo. Además, tendrá visión de los NPCs hostiles (y ciertos no hostiles como los NPC comerciantes) dentro de su rango de visión. Para acceder a éste, van a poder encontrar un botón en "Opciones". A continuación una preview de Nemahuak:


WOOOOOOOOOT????? Va a haber minimapa ahora? Excelent.

trapaso
27/04/2015, 02:49
WOOOOOOOOOT????? Va a haber minimapa ahora? Excelent.

En que parte esta eso?yo no lo vi

Pastito
27/04/2015, 02:51
y matarlo mas aun ahora que tiene toda las cosas del pirata


Vos jugabas en el oficial negro??? Estas seguro que jugaste la 13? El pirata lo unico que equipaba era un sombrerito de verga con defensa magica que se saco de todos lados excepto del drop de bichos y eso que el manual no esta terminado, el pirata equipaba menos que el ladron todavia viejo, el ladron equipaba cacerola y el pirata no, el ladron equipaba defensa 30/40 el pirata 25/40 (<y de esta no estoy seguro) o 30/35

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En que parte esta eso?yo no lo vi


Anda al mapa del ao, te vas a encontrar con el viejo de la 13 y ese comentario y una foto mal puesta

MER
27/04/2015, 02:51
Viejo que tanto miedo le tienen el chabon te tiene que perseguir con una espada tirando controls que le cortan el intervalo de pociones plantado en una de TRES opciones, verdes rojas o amarillas, vos anda probando con cual logras agarrarlo...
Desde que largaron el manual este tipo está diciendo boludeces y revoleando mierda para todos lados. Fijate que habla de 3 pjes, TRES. Lo llegan a agarrar entre 2 mágicos y lo aflojan al aim. Imaginate 3, tienen que ser MUY mancos para no matarlo. Y si son un mágico y otro war lo mismo, el -kza-war lo emperna a flechazos porque está sin escudo...

Vamos a ver cuando arranque la versión si banca tanto como dice con no mágicos.

Pastito
27/04/2015, 03:00
Desde que largaron el manual este tipo está diciendo boludeces y revoleando mierda para todos lados. Fijate que habla de 3 pjes, TRES. Lo llegan a agarrar entre 2 mágicos y lo aflojan al aim. Imaginate 3, tienen que ser MUY mancos para no matarlo. Y si son un mágico y otro war lo mismo, el -kza-war lo emperna a flechazos porque está sin escudo...

Vamos a ver cuando arranque la versión si banca tanto como dice con no mágicos.


No entendi el comentario, me lo repetis? Y no es que estoy tirando mierda, ya tenes una reaccion de rechazo de una banda de gente en la cual en vez de decir yo creo que esto no va por tal y tal razon te dicen, "pero boludo esto es cualquier cosa", "yo largo el ao", "ahora el juego es war y ladron", etc.

Y de lo unico que entendi del comentario es que tira flechas, con arco equipado puede ser inmovilizado


Permite que la no-mágica sea inmune al hechizo inmovilizar lanzado por usuarios o npcs, pero sólo bajo una serie de situaciones:

No debe tener equipado un escudo ni un arco.
Los atributos de fuerza y agilidad deben estar al máximo.
No estar usando la barca.


Si antes tampoco podia un mago 1v1 bajar a un war ahora porque podria? Hay elementales de tierra me acabo de acordar, que si le tiras torpeza al tipo inmediatamente lo inmovilizan, y si lo quiere bajar a flechazos lo inmovilizas vos, pero si tanto te molestan mis comentarios y tanta mierda tiro, a los comentarios que me parezcan sin uso de razon yo les voy a responder entonces si no te gusta tomatelas, te parece?

Luke
27/04/2015, 03:06
Los NPCs no lanzan Inmo, muchachos. Es semántica, aplica también al paralizar la inmunidad.

Saaaaalvo que los NPCs empiecen a tirar inmo :p

Pastito
27/04/2015, 03:10
Los NPCs no lanzan Inmo, muchachos. Es semántica, aplica también al paralizar la inmunidad.

Saaaaalvo que los NPCs empiecen a tirar inmo :p

Me acabo de dar cuenta que eso es un gran a favor de los nomagicos, o especulo nomas, en una de esas cambian de objetivo a lo que si pueden paralizar (?) combo bruja war

Meisegeier
27/04/2015, 03:31
Creo que pastito tiene un avanzado síndrome de dawn ( con todo respeto a los chicos con ese síndrome )

Wolf Rainer
27/04/2015, 03:36
Desde que largaron el manual este tipo está diciendo boludeces y revoleando mierda para todos lados. Fijate que habla de 3 pjes, TRES. Lo llegan a agarrar entre 2 mágicos y lo aflojan al aim. Imaginate 3, tienen que ser MUY mancos para no matarlo. Y si son un mágico y otro war lo mismo, el -kza-war lo emperna a flechazos porque está sin escudo...

Vamos a ver cuando arranque la versión si banca tanto como dice con no mágicos.

Llegué a agitar 5 pjs (un clan entero) en agua con un pirata 33 la versión pasada... Estaba plantado matando levi y escuché el ruido de cele así que me oculté. Los clickié para saber cuál era cual y le di a los dos magos, me duraron un cuchillazo al aire cada uno. Cuando bajé al primero creyeron que era el levi, recién cuando maté al segundo empezaron a moverse y uno me metió descarga, ahí era tarde porque al pala lo maté de dos cuchillazos, quedaba un war y no sé qué era el otro. Al otro mágico lo maté en la huída cuando nos cruzamos otro levi y tuvo que inmovilizarlo. El war que quedaba intentaba correr pero lo llené de cuchilladas y murió.

Ahora en esta versión con lo fruta que van a ser el war y el ladrón hacés desastres sin depender de la suerte, la sorpresa y el ambiente como hice yo.

Imaginate el war actual que en nivel 40 tiene como 420 de vida y pega 320 con espada de plata, tiene defensa de 50 con placas +2... Es inmune al inmo, se oculta para siempre y pega flechazos por 200.

O imaginate el ladrón actual que camina invi, paraliza, te desequipa las armas, tiene banda de evasión, es inmune al inmo, pega cuchillazos por 200 en tierra y 250 en agua, tiene defensa mágica y se camufla en el agua.

Es un golazo para mi que siempre usé no mágicos, pero siguen siendo un desbalance donde ningún mágico te va a poder matar, e incluso si sabés jugar le ganás a 2 mágicos sin problemas.

Pastito
27/04/2015, 03:43
Llegué a agitar 5 pjs (un clan entero) en agua con un pirata 33 la versión pasada... Estaba plantado matando levi y escuché el ruido de cele así que me oculté. Los clickié para saber cuál era cual y le di a los dos magos, me duraron un cuchillazo al aire cada uno. Cuando bajé al primero creyeron que era el levi, recién cuando maté al segundo empezaron a moverse y uno me metió descarga, ahí era tarde porque al pala lo maté de dos cuchillazos, quedaba un war y no sé qué era el otro. Al otro mágico lo maté en la huída cuando nos cruzamos otro levi y tuvo que inmovilizarlo. El war que quedaba intentaba correr pero lo llené de cuchilladas y murió.

Ahora en esta versión con lo fruta que van a ser el war y el ladrón hacés desastres sin depender de la suerte, la sorpresa y el ambiente como hice yo.

Imaginate el war actual que en nivel 40 tiene como 420 de vida y pega 320 con espada de plata, tiene defensa de 50 con placas +2... Es inmune al inmo, se oculta para siempre y pega flechazos por 200.

O imaginate el ladrón actual que camina invi, paraliza, te desequipa las armas, tiene banda de evasión, es inmune al inmo, pega cuchillazos por 200 en tierra y 250 en agua, tiene defensa mágica y se camufla en el agua.

Es un golazo para mi que siempre usé no mágicos, pero siguen siendo un desbalance donde ningún mágico te va a poder matar, e incluso si sabés jugar le ganás a 2 mágicos sin problemas.


No me parece tan asi, me pregunto a quienes fue que mataste, porque si quedaban 3 y empezaron a correr... Osea no podes atacar de lejos sin ser vulnerable al inmo ese es el punto n°1, n°2 el pirata no acuchilla siempre esos valores son los valores cuando acuchilla, yo lo se vos lo sabes, pero los tipos a los que les estas hablando no y eso solo contribuye a que te digan que es un desbalance es lo mismo que decir que el ase tira control por 350 y descarga, N°3 les ganaste de la misma manera que en magico de DA he esperado mas de una vez con la armadura de cazador, eso es cuestion de aprovechar tus habilidades no me parece nada del otro mundo.


Ademas yo pienso que antes de todas estas cosas que ya hablamos nosotros hay que esperar los modificadores que son lo mas importante del manual...

Wolf Rainer
27/04/2015, 03:56
No me parece tan asi, me pregunto a quienes fue que mataste, porque si quedaban 3 y empezaron a correr... Osea no podes atacar de lejos sin ser vulnerable al inmo ese es el punto n°1, n°2 el pirata no acuchilla siempre esos valores son los valores cuando acuchilla, yo lo se vos lo sabes, pero los tipos a los que les estas hablando no y eso solo contribuye a que te digan que es un desbalance es lo mismo que decir que el ase tira control por 350 y descarga, N°3 les ganaste de la misma manera que en magico de DA he esperado mas de una vez con la armadura de cazador, eso es cuestion de aprovechar tus habilidades no me parece nada del otro mundo.


Ademas yo pienso que antes de todas estas cosas que ya hablamos nosotros hay que esperar los modificadores que son lo mas importante del manual...

No empezaron a correr... Maté a los 2 magos oculto, el primero murió pero no se alarmaron porque creyeron que fue el Levi... Al segundo se dieron cuenta que en realidad yo no estaba muerto y empezaron a moverse para evitar las cuchillas. Era el clan Zereston o algo así, no me acuerdo los nombres ahora. Y no, no acuchilla siempre pero son re seguidos. Sin cuchillazos en tierra será 160/170 dependiendo la defensa, y en agua nunca baja de 200.

El Ladrón en esta versión va a poder atacarte de lejos con cuchillas, que sino te paraliza a la primera igual te mata a la segunda. Y si eso no alcanza y son muchos se oculta y camina oculto tirando cuchillas y ocultándose... O directamente se desequipa cuchillas y escudo y anda oculto robándote hasta que te robe el báculo o el arma y cagaste, total no lo podés inmovilizar.

Yo decidí hacerme pirata desde el manual de la versión pasada, sin haberlo probado antes. Y con todas las desventajas que tuve (no pusieron las cuchillas ni gorros hasta avanzada la versión), aún así fue sumamente fácil entrenar y agitar.

Esta versión me hago Ladrón de una, no lo dudo.

Gregory Isaacs
27/04/2015, 03:58
Como estan llorando mamita, tanto por lo del war? TAN JODIDO MATARLO EN MOVIMIENTO? q risa

Pastito
27/04/2015, 04:03
No empezaron a correr... Maté a los 2 magos oculto, el primero murió pero no se alarmaron porque creyeron que fue el Levi... Al segundo se dieron cuenta que en realidad yo no estaba muerto y empezaron a moverse para evitar las cuchillas. Era el clan Zereston o algo así, no me acuerdo los nombres ahora. Y no, no acuchilla siempre pero son re seguidos. Sin cuchillazos en tierra será 160/170 dependiendo la defensa, y en agua nunca baja de 200.

El Ladrón en esta versión va a poder atacarte de lejos con cuchillas, que sino te paraliza a la primera igual te mata a la segunda. Y si eso no alcanza y son muchos se oculta y camina oculto tirando cuchillas y ocultándose... O directamente se desequipa cuchillas y escudo y anda oculto robándote hasta que te robe el báculo o el arma y cagaste, total no lo podés inmovilizar.

Yo decidí hacerme pirata desde el manual de la versión pasada, sin haberlo probado antes. Y con todas las desventajas que tuve (no pusieron las cuchillas ni gorros hasta avanzada la versión), aún así fue sumamente fácil entrenar y agitar.

Esta versión me hago Ladrón de una, no lo dudo.


Wolf estoy en la misma, yo mi pirata lo hice despues de que me prestaron a NI, hablando desde la 13, ni el pirata ni el ladron usaban escudo, asi que escudo no tenemos todavia, n°2 en tierra no seria tan util el ladron si es parecido al pirata, y en agua es visible, se camufla, pero una vez entrado en el agite es visible, pasate por el otro post y lee lo que puso marito, el manual esta a medias y esto era lo que yo decia faltan datos, el berserk no funciona oculto, no crearon pjs inmortales los muchachos del staff hicieron un cambio de juego pero nada mas...

ZIZINHO
27/04/2015, 04:09
Que temita... Salvo un mago o un bardo lv alto y con laud, no hay ninguna otra clase que pueda matar a un no mágico corriendo en bolas y rojeando...
Obviamente hablando sin mucha diferencia de niveles entre uno y otro...

Pastito
27/04/2015, 04:12
Que temita... Salvo un mago o un bardo lv alto y con laud, no hay ninguna otra clase que pueda matar a un no mágico corriendo en bolas y rojeando...

Ponete en lugar del guerrero si se te asoma UN ase UN pala no le plantas?

Kappa
27/04/2015, 04:17
Como cambiaron los tiempos maaamitaaa, en la mayoria de juegos mientras mejor equipo tenes mejor jugas o lo disfrutas, el argentum se volvio el juego para pobres? me banearon de TdN por tener mouse gamer? que hijos de mil puta man...quien hace estas reglas, TAN PELOTUDAS...ademas digo, como pija sabe que tengo un mouse gamer y por sobre todo que uso los botones del costado, cuando ni siquiera los uso ni los tengo seteados, la solucion al baneo es "comprate un genius de setenta pe" lindo pais.

ZIZINHO
27/04/2015, 04:17
Ponete en lugar del guerrero si se te asoma UN ase UN pala no le plantas?

Sin escudo? Que se yo... Y donde lo pusiste sin querer te clavaron.
igual esa situación se da maso menos seguido, no es que es algo que a partir de ahora va a empezar a pasar, estuvo siempre, se encuentra un semi y un no mágico y se ponen a plantar o lo clavan y le da vueltas hasta que lo cola y lo pueda combear (que en rojas en niveles parecido tampoco muere).

Pastito
27/04/2015, 04:23
Sin escudo? Que se yo... Y donde lo pusiste sin querer te clavaron.
igual esa situación se da maso menos seguido, no es que es algo que a partir de ahora va a empezar a pasar, estuvo siempre, se encuentra un semi y un no mágico y se ponen a plantar o lo clavan y le da vueltas hasta que lo cola y lo pueda combear (que en rojas en niveles parecido tampoco muere).

Por eso, no afecta la jugabilidad en ESE sentido pero bueno hay que probarlo, voy a insistir con eso, hay que ver que sale del agite....

ZIZINHO
27/04/2015, 04:32
Por eso, no afecta la jugabilidad en ESE sentido pero bueno hay que probarlo, voy a insistir con eso, hay que ver que sale del agite....

Hay que ver después como se dan los agites... Te cae un clan en dv con 2 guerreros en bolas repartiendo a los inmos y te rompen todo. Se ponen a minar, salen con los pjs en pelotas y no los explotas salvo que los agarres de a 2 pero se te ponen a cambiar de mapa y también cagaste... Igual que se yo, es un cambio polémico y bastante TÁCTICO para usarlo con gente atrás, sale de lo común, pero va a traer 250000000 temas a las puteadas porque siempre alguna situación donde se te vayan corriendo va a pasar jajaja

Pastito
27/04/2015, 04:34
Hay que ver después como se dan los agites... Te cae un clan en dv con 2 guerreros en bolas repartiendo a los inmos y te rompen todo. Se ponen a minar, salen con los pjs en pelotas y no los explotas salvo que los agarres de a 2 pero se te ponen a cambiar de mapa y también cagaste... Igual que se yo, es un cambio polémico y bastante TÁCTICO para usarlo con gente atrás, sale de lo común, pero va a traer 250000000 temas a las puteadas porque siempre alguna situación donde se te vayan corriendo va a pasar jajaja

Pero ves? yo acabo de leer eso y me cague de risa y no me parece mal para nada, la idea de que a DV caigan dos guerreros visibles con el clan a cagarse a bifes me parece buenisima

Wolf Rainer
27/04/2015, 04:37
Pero ves? yo acabo de leer eso y me cague de risa y no me parece mal para nada, la idea de que a DV caigan dos guerreros visibles con el clan a cagarse a bifes me parece buenisima

Ahora más que nunca las clases mágicas van a vivir invi jajaja.

el angel (baby)
27/04/2015, 04:39
Creo que pastito tiene un avanzado síndrome de dawn ( con todo respeto a los chicos con ese síndrome )

nono no tiene ningun defecto mental. ya se puso hasta el avatar de ladron. se piensa que por venir a hacer lobby en el foro y responder todos los post en todos los threads va a matar a todos sin que nadie pueda matarlo porque uno del staff se equivoco con la implementacion.

Pastito
27/04/2015, 04:42
nono no tiene ningun defecto mental. ya se puso hasta el avatar de ladron. se piensa que por venir a hacer lobby en el foro y responder todos los post en todos los threads va a matar a todos sin que nadie pueda matarlo porque uno del staff se equivoco con la implementacion.

Hacete el guerrero y no jodas

el angel (baby)
27/04/2015, 04:50
Hacete el guerrero y no jodas

no flaco, si pensas q comemos vidrio aca estas confundido. una cosa es que una clase sea desbalance y otra es cagar una version. si esto se implementa cagan la version literalmente porque ni un torneo se va a poder jugar.

jorge el picante
27/04/2015, 05:08
no flaco, si pensas q comemos vidrio aca estas confundido. una cosa es que una clase sea desbalance y otra es cagar una version. si esto se implementa cagan la version literalmente porque ni un torneo se va a poder jugar.

torneo de clanes plantado, te pensaste que al staff le gusta el agite en movimiento?

svchess
27/04/2015, 05:19
Hay que ver después como se dan los agites... Te cae un clan en dv con 2 guerreros en bolas repartiendo a los inmos y te rompen todo. Se ponen a minar, salen con los pjs en pelotas y no los explotas salvo que los agarres de a 2 pero se te ponen a cambiar de mapa y también cagaste... Igual que se yo, es un cambio polémico y bastante TÁCTICO para usarlo con gente atrás, sale de lo común, pero va a traer 250000000 temas a las puteadas porque siempre alguna situación donde se te vayan corriendo va a pasar jajaja


Pero ves? yo acabo de leer eso y me cague de risa y no me parece mal para nada, la idea de que a DV caigan dos guerreros visibles con el clan a cagarse a bifes me parece buenisima



no flaco, si pensas q comemos vidrio aca estas confundido. una cosa es que una clase sea desbalance y otra es cagar una version. si esto se implementa cagan la version literalmente porque ni un torneo se va a poder jugar.
Cagar? Si se nota que está todo pensado para balance, un riesgo que necesitaba correr el Ao. Salga bién o mal, es la mejor iniciativa q hubo desde los comienzos del Ao.

A demás siempre fue así, mientras mas plaga sean mas desventaja hay.. aún así sigue siendo más desbalance un team de 4 mágicas, que 2 guerres y 2 mágicas..

En los torneos 4v4 ni meten inmo a veces. Asi que no cambia nada

El problema de las plagas, no tiene que ver con esto, tiene que ver con que, aunque 4 personas distinas metan Apoka a 1 usuario solo, pegan todas las apoka por su daño original, sin importar la desventaja del usuario. Y siempre fue así.

Y plaga vs plaga, parejos, siempre fue muy pobre en cuanto a jugabilidad por lo que te acabo de decir, desde antes de estos cambios.

El 1vs1 y 2vs2 debería ser mas equilibrado ahora q estan todos 42, ya que son más matables los de Mucha vida. pero para demas torneos 3v3 o 4v4 siempre fue cualquiera eh..

Asi que en resumen no es excusa que el teamplay sea fruta ahora, porque siempre lo fué.

Jotape
27/04/2015, 07:15
Estos cambios hacen balance de manos.
Acá salen favorecidos los mancos. Cualquiera con el guerre es un peligro hasta para el más hábil.

Eso es malo? No se si malo. Pero es más probable q un guerre te la ponga en moveimiento, que tirarle debilidad y lo paralices sin q potee dopa full de nuevo

Cómo matas un Ladrón?
Yo no tengo ganas de tener q elegirme si o si ladrón.
Sinceramente me pensaba hacer pirata. Pero encima va a estar oculto en el agua tbn? Con 400 de vida, invi en agua, paraliza y te roba???

Juez, cambio.

Mishkin
27/04/2015, 07:38
Hay un factor clave que no estan teniendo en cuenta:

Todas las clases magicas tienen invi, pero no siempre lo usan. Con el guerrero pasa lo mismo. En muchas ocasiones va a ser mas rendidor estar con el arco, es decir siendo "cazador", que estar inmunizado sin poder hacer nada mas que tirar controls al aire.

La inmunidad no sirve mucho para agitar, sino mas bien como mecanismo de escape. O tambien puede ser usado cuando se juega en equipo y no se quiere depender del remo de un compañero. Antes siendo no magica y estabas en team con una magica medio pelo, te tiraban inmo y no te removian ni ahi. Por ende te llovian 100 hechizos.

En un equipo organizado rinde 10 veces mas que el guerrero juege como cazador, es decir sin INMUNIDAD, y que un compañero le tire invi/remo cuando lo necesite.

mKnox
27/04/2015, 08:14
Estoy muy conforme con los cambios.
Creo que tocaron muchas deficiencias que tuvo el juego a partir de que se saco el limite de 2000 de mana y se facilito subir de nivel. Lo que creo una oleada de vicios que metian 80+ horas de juego por semana y generaban un servidor bipolar. El hecho que hayan hecho algo con la hegemonia del Mago y el Apocalipsis es bueno tambien. Cuando la gran mayoria del servidor era Mago o al menos se sentian obligadas a usar una clase que tirara apocalipsis es por que alguna falla en balance habia.


Los cambios al guerrero no estan para nada mal, si se fijan bien el Guerrero de esta version pega menos con armas que el guerrero de la version anterior y menos con arcos que el cazador de la version anterior.
El hecho que sea inmune a inmovilizar (no a paralizar) tampoco es el fin del mundo, va a hacer que se usen mas hechizos que antes se ignoraban por completo. Como Paralizar, Torpeza y Aturdir.
Osea, te cae un Guerrero sin escudo a correrte? Le tirars paralizar, o torpeza + inmo o le tiras aturdir y que se quede paveando en circulos y si saca arco lo podes inmovilizar. Vamos usen la cabeza loco.

No lo termine de ojear al 100% el manual, pero por lo que vi hicieron un gran trabajo en cuanto a balance.

Jotape
27/04/2015, 08:16
Te olvidaste del ladrón.

No tenes manera de agarrarlo. No lo matas ni en pedo. Esta desbalance. Si lo van a hacer tan sigiloso, bajenle la vida.

Ahora... paralizas un guerre. cómo lo matas???? Salvo q seas ase y le pegues dos apu seguidas, no hay forma de ganarle!

Si no cambian algo del ladrón, el bandido no sirve mas

El foro se llenó de gente q ni tenia creado el usuario. Todos los flacos q tienen una sola mano y no opinan en gral del cambio. Opinan sobre la clase q se van a elegir.

Hay q ser maa oobjetivo. No podes ser tan estúpido de pensar en lo q vas a usar vos y nada más

jorge el picante
27/04/2015, 08:25
este desbalance del war lo unico que fomenta son plagas de 2x war enano 2x mago elfo

esta version mato a las semimagicas

Mishkin
27/04/2015, 08:30
Te olvidaste del ladrón.

No tenes manera de agarrarlo. No lo matas ni en pedo. Esta desbalance. Si lo van a hacer tan sigiloso, bajenle la vida.

Ahora... paralizas un guerre. cómo lo matas???? Salvo q seas ase y le pegues dos apu seguidas, no hay forma de ganarle!

Si no cambian algo del ladrón, el bandido no sirve mas

El foro se llenó de gente q ni tenia creado el usuario. Todos los flacos q tienen una sola mano y no opinan en gral del cambio. Opinan sobre la clase q se van a elegir.

Hay q ser maa oobjetivo. No podes ser tan estúpido de pensar en lo q vas a usar vos y nada más

la berseker tiene un grafico. No podes ocultarte y estar inmune.

Antes inmovilizabas a un guerre y como lo matabas? Ahora tiene menos vida aparte.

el bandido tiene mucha mas versatilidad quebel ladron. Puede tirar magia, invi, remover, etc.
si el ladron se oculta y le cae inmo, no puede removerse. El bandido si...

mKnox
27/04/2015, 08:32
Ahora... paralizas un guerre. cómo lo matas???? Salvo q seas ase y le pegues dos apu seguidas, no hay forma de ganarle!

Si no cambian algo del ladrón, el bandido no sirve mas

El foro se llenó de gente q ni tenia creado el usuario. Todos los flacos q tienen una sola mano y no opinan en gral del cambio. Opinan sobre la clase q se van a elegir.

Hay q ser maa oobjetivo. No podes ser tan estúpido de pensar en lo q vas a usar vos y nada más

Como lo matabas antes, de exactamente la misma forma. De a 2 tirando hechizos, o con elementales, etc. Eso no cambio.
El nivel maximo y la dificultad para subir de nivel cambio, no vas a tener Guerreros con vidas absurdas tampoco.

El ladron no deja de ser una clase inferior a todo el resto (salvo el Traajador) en cuanto a combate. Estoy de acuerdo con que el Bandido quedo un poco atras con estos cambios igual.

Que tiene que ver si tengo 3 posts o 480 como vos? Eso hace que tu opinion valga mas que la mia? Por favor, que payaso sos.

Exactamente, hay que ser objetivos, el 90% de los personajes creados antes eran clases magicas que podian tirar apocalipsis. Les tocan un poco la cola y se ponen todas locas.

Mishkin
27/04/2015, 08:35
Estoy muy conforme con los cambios.
Creo que tocaron muchas deficiencias que tuvo el juego a partir de que se saco el limite de 2000 de mana y se facilito subir de nivel. Lo que creo una oleada de vicios que metian 80+ horas de juego por semana y generaban un servidor bipolar. El hecho que hayan hecho algo con la hegemonia del Mago y el Apocalipsis es bueno tambien. Cuando la gran mayoria del servidor era Mago o al menos se sentian obligadas a usar una clase que tirara apocalipsis es por que alguna falla en balance habia.


Los cambios al guerrero no estan para nada mal, si se fijan bien el Guerrero de esta version pega menos con armas que el guerrero de la version anterior y menos con arcos que el cazador de la version anterior.
El hecho que sea inmune a inmovilizar (no a paralizar) tampoco es el fin del mundo, va a hacer que se usen mas hechizos que antes se ignoraban por completo. Como Paralizar, Torpeza y Aturdir.
Osea, te cae un Guerrero sin escudo a correrte? Le tirars paralizar, o torpeza + inmo o le tiras aturdir y que se quede paveando en circulos y si saca arco lo podes inmovilizar. Vamos usen la cabeza loco.

No lo termine de ojear al 100% el manual, pero por lo que vi hicieron un gran trabajo en cuanto a balance.

No se puede inmlvilizar ni tampoco paralizar cuando esten con el berseker activado.

mKnox
27/04/2015, 08:39
No se puede inmlvilizar ni tampoco paralizar cuando esten con el berseker activado.

El manual dice Inmovilizar... no hace referencia a Paralizar.

Incluso si ese es el caso, le tiras aturdir y no le queda otra opcion mas que equipar un Arco y ser vulnerable a esos hechizos.

Jotape
27/04/2015, 08:39
De donde sacaste q te aparece un gráfico con el berserker?

El pirata existe o deja de existir?

O sea q estas o más informado q wl resto o decís pelotudeces.

Te inventas lo del paralizar? Lo del berserker? Yo ni me llevo arco. Si mi objetivo es sacarte del mapa para entrenar yo, ni llevo el arco
O te campeo esperando al lado de un npc oculto
De donde sacaste q el guerre tiene menos vida, si tiene el mismo rango de 8 a 12?

Vale menos tu opinión pq solo entraste a hablar de los beneficios q vas a obtener por este balance

matias.df13
27/04/2015, 08:55
La version mas pija del planeta

Mishkin
27/04/2015, 08:58
De donde sacaste q te aparece un gráfico con el berserker?

El pirata existe o deja de existir?

O sea q estas o más informado q wl resto o decís pelotudeces.

Te inventas lo del paralizar? Lo del berserker? Yo ni me llevo arco. Si mi objetivo es sacarte del mapa para entrenar yo, ni llevo el arco
O te campeo esperando al lado de un npc oculto
De donde sacaste q el guerre tiene menos vida, si tiene el mismo rango de 8 a 12?

Vale menos tu opinión pq solo entraste a hablar de los beneficios q vas a obtener por este balance

Tranqui, escucha cuando te hablan. Nadie te ataca.

Anda al thread de no magicas que creo sobi con encuesta, y anda a la 2 pagina. Ahi puse un post con todos los cambios sobre el guerrero y ladron

Jotape
27/04/2015, 09:00
La version mas pija del planeta

a mi lo q mas me extraña es que un juego tienda a balancearse simplificando clases. que era una de las novedades curiosas del argentum. que vaya a más complejidad. no a menos.

los demás cambios de skills, navegación, uso de hechizos q estaban dormidos, ok. lo veo como un cambio. los npc no te sirven dps de lvl 28 en tierra... puede ser avance, o puede ser un cambio.

pero quitar al cazador para hacer un guerrero superdotado? na... q bajón.

matias.df13
27/04/2015, 09:01
Lvl max? Na
Sacar al caza? Na
Lvl de npcs? Na

Jotape
27/04/2015, 09:06
Tranqui, escucha cuando te hablan. Nadie te ataca.

Anda al thread de no magicas que creo sobi con encuesta, y anda a la 2 pagina. Ahi puse un post con todos los cambios sobre el guerrero y ladron


otro mas. no tenias usuario flaco y ahora sabés mas del manual q la comunidad?? que onda esto?
la verdad q me da a sospechar cualquier cosa esto. son parte de la comunidad para dar sarmón?
q asco.

matias.df13
27/04/2015, 09:11
"Te invito a retirarte gravias"

matias.df13
27/04/2015, 09:12
JAJJAJA gracias de que infeliz?

Que gente tan boluda xD.

La mama de este pibe.

Pd. La vs mas verga de la historia

mKnox
27/04/2015, 09:14
Veo que la comunidad sigue plagada de gente que piensa que tener un personaje de nivel mas alto que el resto hace que su opinion valga mas.

Por que no la cortas un poquito con el elitismo? Ya te dije, que tengas mas posts no hace que tu opinion valga mas que la mia o la de nadie. Sos un usuario mas como el resto de la gente que participa en este juego.

Ankh Tshea !
27/04/2015, 09:17
La onda era dejar todo como estaba, agregar unos mapita nuevo si querían , un par de npcs nuevo, modificar algo de los mapas, cambiar un toque el mundo y listo.. pero se metieron en balance a full igual sin probarlo mucho no se puede decir quizás este bueno..

Marquito!
27/04/2015, 09:25
la berseker tiene un grafico. No podes ocultarte y estar inmune.

Antes inmovilizabas a un guerre y como lo matabas? Ahora tiene menos vida aparte.

el bandido tiene mucha mas versatilidad quebel ladron. Puede tirar magia, invi, remover, etc.
si el ladron se oculta y le cae inmo, no puede removerse. El bandido si...

Parece que estas en la movida asi que me atrevo a preguntar:

Supongamos que yo siendo War estoy en posicion de desventaja numerica, lo cual empiezo a rajar dopado, desequipo escudo y arco para ser "berserk". Situacion: Me tiran debilidad/torpeza (lo cual se me va el berserk) y me cae un inmo, lo cual yo me vuelvo a dopar; el guerrero va a removerse? o va a tener que esperar el tiempo del inmo? creo que esta pregunta es CLAVE!

Saludos.

jorge el picante
27/04/2015, 09:25
lo unico que tenian que hacer era bajarle la vida o el mana al mago, sacar el resu con nudoso, poner la vikinga en herreria y hacer que el skill de apu suba mas facil


pero no, tuvieron que forzar al juego en una meta de wars y magos

entre3y25caracteres
27/04/2015, 09:26
como si fuera facil hacer 90 palos para ser lvl max :P

Manu.-
27/04/2015, 09:33
otro mas. no tenias usuario flaco y ahora sabés mas del manual q la comunidad?? que onda esto?
la verdad q me da a sospechar cualquier cosa esto. son parte de la comunidad para dar sarmón?
q asco.

Tranquilo campeón quien te conoce a vos? Es del staff ese miShkin.

A mi me parece buenísimos los cambios, te traen ganas de viciar y probar todo. Como bien muchos dicen las clases mágicas siempre sobrepasaron a más no mágicas o semis. Si tenias manos con una mágica te agitaba a todos. Ahora con esto balancean más.
Los que se quejan de la experiencia y lvl máx me matan porque dudo que hayan pasado el lvl 42 antes de que la versión muera(antes de los hppy hours y demas). Con esto haces que sea mas fácil balancear todo. Estoy seguro que aún después de estos cambios ni ahi alguien se va a crear un ladri...un guerre puede ser. Como siempre las mágicas van a seguir siendo las mejores asique porque no dejan de putear y hacen críticas constructivas.

Pregunto mishkin:"se le puede tirar invi a una no mágica que tenga el grafico de brrseker? Si es así, una buena opción si estas de a 2 te la jugas a tirarle invi y que el otro le tire inmo al toke..aunque lo más fácil va a seguir u r siendo al aim más ahora que le bajaron la vida.

Selket
27/04/2015, 09:34
Uff, cuantos cambios no?
Principalmente creo que es otro juego. SI bien las bases son las mismas, cambio todo.
Me gustaron algunos cambios, otros no tanto, pero bueno hay que acostumbrarse y hasta no probarlos no quiero emitir opinion sobre si es "bueno" o "malo".



Interesante la propuesta del staff a darles dos roles a la clase guerrera.
Mi pregunta es si hay algo que pueda definir si se elige una rama y la otra (Armas cuerpo a cuerpo y Arcos).

Lo unico que espero es que no se convierta en una clase "Ni-Ni". Osea que no Pega ni mucho con el Arma y ni Mucho con el Arco y tampoco aguante tanto. Ojo, el Bersek se va al carajo, pero repito, hasta no verlo online no se puede decir mucho.


Me gustaria ver el changelog tambien, el manual esta desordenado y las fotos/filas mal.

Jotape
27/04/2015, 09:35
yo soy un usuario regular de la comunidad. nada mas capo.

me da bronca q sean tan malos en la comunicación, q son parte de un staff y no tienen ni el nombre registrado como tal.


asi q sé mas ubicado y date cuenta q estas en una comunidad manejada como el ojete. no me vengas a bardear a mi si las cosas se hacen para la mierda.
ahora las dudas están resueltas en dos temas del foro, en vez de estar en el manual actualizadas.

la verdad q da pena.

Manu.-
27/04/2015, 09:44
yo soy un usuario regular de la comunidad. nada mas capo.

me da bronca q sean tan malos en la comunicación, q son parte de un staff y no tienen ni el nombre registrado como tal.


asi q sé mas ubicado y date cuenta q estas en una comunidad manejada como el ojete. no me vengas a bardear a mi si las cosas se hacen para la mierda.
ahora las dudas están resueltas en dos temas del foro, en vez de estar en el manual actualizadas.

la verdad q da pena.
Falta 1 mes para que arranque la versión oficial. Largaron todo rápido y desprolijo porque los presionamos. Supongo q a medida q pasen los días crearán un post Al estilo AMA (ask me anything) donde se van a poder preguntar las dudas. O un FAQ.

Yo también crítico y digo que un bloc de notas con todos los cambios estaría piola. Pero claramente el manual lo tenían q hacer en algún momento.

Salfo
27/04/2015, 09:48
Falta 1 mes para que arranque la versión oficial. Largaron todo rápido y desprolijo porque los presionamos. Supongo q a medida q pasen los días crearán un post Al estilo AMA (ask me anything) donde se van a poder preguntar las dudas. O un FAQ.

Yo también crítico y digo que un bloc de notas con todos los cambios estaría piola. Pero claramente el manual lo tenían q hacer en algún momento.

Rapido y Desprolijo?. Creo que el tiempo fue mas que suficiente :S.

Saludos

Pastito
27/04/2015, 09:51
Ahora más que nunca las clases mágicas van a vivir invi jajaja.

Antes tambien lo hacian, pero ahora dura un tiempo aleatorio asi que yo por ahora con eso me conformo quiero ver como funciona ^^


Jotape el grafico del berserk lo dijo marito en otro de los posts buscalo dejo en claro un par de cosas y otras no, tanta paja les da tirar un ele de tierra?

Marquito!
27/04/2015, 09:52
Lvl max? Na
Sacar al caza? Na
Lvl de npcs? Na

Che mat porque no te haces el segmento "el contra", como tiene el diario ole... Digo, no tiraste 1 buena.

Selket
27/04/2015, 09:53
Falta 1 mes para que arranque la versión oficial. Largaron todo rápido y desprolijo porque los presionamos. Supongo q a medida q pasen los días crearán un post Al estilo AMA (ask me anything) donde se van a poder preguntar las dudas. O un FAQ.

Yo también crítico y digo que un bloc de notas con todos los cambios estaría piola. Pero claramente el manual lo tenían q hacer en algún momento.

Seria lo mejor un AMA, igual yo sinceramente con la cantidad de personas se podria hacer como en los primeros tiempos del Riot en Latinoamerica, un pequeño stream, ya sea con video o audio explicando los cambios y respondiendo preguntas.

Todo esto obviamente organizado por el staff de Prensa, no?

matias.df13
27/04/2015, 09:55
No es de ortiva pero cada vez peor esto... le quieren poner onda como "veremos que pasa!" "Es el ofi rinde" "retira y arma tu server" y los cambios son una pija. Cambian el ao como si fuese una boludes.

A parte para este manual tardaron 500 meses. Todo bug. Colapsando el foro y el manual.

Imaginate la version.

Selket
27/04/2015, 10:03
No es de ortiva pero cada vez peor esto... le quieren poner onda como "veremos que pasa!" "Es el ofi rinde" "retira y arma tu server" y los cambios son una pija. Cambian el ao como si fuese una boludes.

A parte para este manual tardaron 500 meses. Todo bug. Colapsando el foro y el manual.

Imaginate la version.

http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/016/042/Wait-For-It.jpg

Sobi
27/04/2015, 10:19
descarga cuesta 280k y 3kk680k
Todos los hechizos están sin comercio, Desc saldría 140k (antes 600k) y apoca 1.8k (antes 1.2k).

¿Vos viste la experiencia que piden los niveles ahora? Llegar a nivel 38 es una proesa... Un bardo, clero o mago 38 tienen 240 de vida ¿Cómo se bancan un doble apoca? Imposible, caen hasta de doble descarga aunque chupen a dos manos. Ni hablar de matar un war, que no pueden ni inmovilizarlo... El warcito los corre por el mapa hasta que les mete golpe en movimiento y ni nos vimos.
Me imagino los torneos, un embole... Van a ser todos grupos de War - Ladrón - Mago, donde los magos van a morir a los 2 segundos y después van a ser 50 minutos por pelea entre war y ladrones correteandose.
Erraste en la vida de un clero/bardo/druida 38.. no tiene 240, tendría como 320 y un mago 280.
Respecto a la exp no me acuerdo como era lo que pedía la version anterior pero a primera viste me parece lo contrario, que hasta 38 es "normal" de y 39 a 42 es muy difícil. Me parece divino esto, porque antes la dif era 40 a 45 ahora va a ser 39 a 42. Mucho más parejo.

El Apu es solo del asesino ahora? me gusta eso!!!
Creo/estimo que no. Si al bardo le agregaron la daga +4 el apu va a ser fundamental, gran cambio. A parte el war tiene que apuñalar si o si, sino war vs war olvidate..

Estimado, creo que estas omitiendo que ahora inmo y para piden 70 skills xD
Si pero cambió el sistema de skills totalmente, creo que muchos no lo entendieron (o yo no lo entendí) pero el nuevo me parece el cambio más grande de todos.

Te pega un vergazo de 320 y chau mago, chau clero, chau pala, chau ase.... Más que todos van a ser menor de nivel 40 así que para el war van a ser sugus, y como no lo podés inmovilizar la única que te queda es correr como puto y esconderte abajo de la cama.
Opino igual....

Chicos, no se desesperen por el berseker, tiene que tener la FZ y AGI al MAX es decir, les tiras torpeza o debilidad y los inmeas! no es que son inmortales
Eso se arregla fácil.. más amarillas y verdes.. teniendo en cuenta que las verdes son más caras ya se sabe que hechizo usar.

Como estan llorando mamita, tanto por lo del war? TAN JODIDO MATARLO EN MOVIMIENTO? q risa
Estás pensando en un mago, pensá en como lo mata en movimiento otra clase.

Ahora más que nunca las clases mágicas van a vivir invi jajaja.
Por suerte según me dijo Marito en el otro thread, si están invis no funciona el berseker.

De donde sacaste q te aparece un gráfico con el berserker?
El pirata existe o deja de existir?
O sea q estas o más informado q wl resto o decís pelotudeces.
Te inventas lo del paralizar? Lo del berserker? Yo ni me llevo arco. Si mi objetivo es sacarte del mapa para entrenar yo, ni llevo el arco
O te campeo esperando al lado de un npc oculto
De donde sacaste q el guerre tiene menos vida, si tiene el mismo rango de 8 a 12?
Vale menos tu opinión pq solo entraste a hablar de los beneficios q vas a obtener por este balance
Evidentemente está informado por toda la data que tiró, no hace falta la hostilidad para responder..
Ya dijeron que Paralizar e inmo es lo mismo y que si estás invi u oculto no sirve el berseker.
Ahora si, si queres sólo entrenar lleva arma y nada mas, total no te van a sacar.

Parece que estas en la movida asi que me atrevo a preguntar:

Supongamos que yo siendo War estoy en posicion de desventaja numerica, lo cual empiezo a rajar dopado, desequipo escudo y arco para ser "berserk". Situacion: Me tiran debilidad/torpeza (lo cual se me va el berserk) y me cae un inmo, lo cual yo me vuelvo a dopar; el guerrero va a removerse? o va a tener que esperar el tiempo del inmo? creo que esta pregunta es CLAVE!

Saludos.
Si se remueve parece..

No es de ortiva pero cada vez peor esto... le quieren poner onda como "veremos que pasa!" "Es el ofi rinde" "retira y arma tu server" y los cambios son una pija. Cambian el ao como si fuese una boludes.
A parte para este manual tardaron 500 meses. Todo bug. Colapsando el foro y el manual.
Imaginate la version.
Es que si al versión era la misma la gente se iba a aburrir y dejar rápido, los cambios atraen gente, yo quiero probar ya todo.
Creo que la prioridad siempre fue la versión, el manual se equivocaron al tirar fecha y tener que hacerlo contra reloj, pero todos estarán poneidno más pilas a la versión y obvio que va a salir rota, es TESTEO, para eso va a salir, para que 50 encuentren lso errores que no encuentran 5, 10.. testeings.

Jotape
27/04/2015, 10:21
Antes tambien lo hacian, pero ahora dura un tiempo aleatorio asi que yo por ahora con eso me conformo quiero ver como funciona ^^


Jotape el grafico del berserk lo dijo marito en otro de los posts buscalo dejo en claro un par de cosas y otras no, tanta paja les da tirar un ele de tierra?

no amigo, paja no. pero tengo q adivinar dónde postearon cada detallecito????
me vas a decir q no estaban anotados todos estos cambios en un borrador?
se lo pedían a cualquier interesado q lo pase en limpio y que pregunte las inquietudes q quedaban. para cdo terminaron de discutir lo q les faltaba, ya teníamos un manual prolijo y sin vacios.

Marquito!
27/04/2015, 10:24
Si se remueve parece..

Jodidisimo esto, que alguien lo confirme xD. Igual pensando bien, esto no es sv fruta donde salis con 2k de cada color, habria que analizarlo bien teniendo en cuenta que aca, con toda furia se sale con 200 reds si queres garronear!!

ElJaime
27/04/2015, 10:28
Me encantaría que alguien me pueda explicar el nuevo sistema de skills. Vi que muchos dicen que va a ser mas facil entrenar porque se tiran antes los hechizos... Pero como dicen por ahi arriba, el inmo pide 70 skills...

mKnox
27/04/2015, 10:32
Me encantaría que alguien me pueda explicar el nuevo sistema de skills. Vi que muchos dicen que va a ser mas facil entrenar porque se tiran antes los hechizos... Pero como dicen por ahi arriba, el inmo pide 70 skills...

Los skills asignables y los naturales se cuentan aparte.

Si vos asignas 20 puntos en un skill en nivel 16 tendrias 60 puntos en ese skill (40 naturales + 20 asignados).
Sin asignar mas puntos a nivel 20 tendrias 70 puntos en ese skill (50 naturales + 20 asignados)

De esta forma podes asignar puntos en niveles bajos sin arruinar el personaje.

Jotape
27/04/2015, 10:33
Jodidisimo esto, que alguien lo confirme xD. Igual pensando bien, esto no es sv fruta donde salis con 2k de cada color, habria que analizarlo bien teniendo en cuenta que aca, con toda furia se sale con 200 reds si queres garronear!!

en este caso, la exp x 1 y oro x 1 tbn influirían para balancear.

me parece!...

Misery
27/04/2015, 10:34
¿Vos viste la experiencia que piden los niveles ahora? Llegar a nivel 38 es una proesa... Un bardo, clero o mago 38 tienen 240 de vida ¿Cómo se bancan un doble apoca? Imposible, caen hasta de doble descarga aunque chupen a dos manos. Ni hablar de matar un war, que no pueden ni inmovilizarlo... El warcito los corre por el mapa hasta que les mete golpe en movimiento y ni nos vimos.

Me imagino los torneos, un embole... Van a ser todos grupos de War - Ladrón - Mago, donde los magos van a morir a los 2 segundos y después van a ser 50 minutos por pelea entre war y ladrones correteandose.

Jajaja posta, encima no hace falta que te corra con la espada, pela el arco y ni nos vimos.

B1G KR1T
27/04/2015, 10:39
si pela el arco le tiras inmo lelz

Misery
27/04/2015, 10:47
si pela el arco le tiras inmo lelz

Cuando tira algún hechi, equipás el arco, lo usás, tirás flecha y desequipás arco y no me quiero imaginar 3 chavones con 1 war y 2 ladris...

Sobi
27/04/2015, 10:58
Otro cambio GIGANTE es que se navega en 28 y no necesitas los 70 skills en navegar, estimo que eso llevó al cambio en el sistema de skills.
Las mochilas de agua parecerían más difíciles, pero al mismo tiempo parece ser que se llega más rápido a 28 porque hay bichos que dan más exp en tierra, entonces mulearlo sería más fácil.

Sobi
27/04/2015, 11:05
Alguien vio algo sobre el comercio de personajes?

NaranJa
27/04/2015, 11:28
La verdad me parece poco serio como sacaron el manual,yo no entendi un carajo,y por lo que lei de lo que pone la muchachada los cambios son basofia que los penso alguien que no juega AO.

Pisikopata
27/04/2015, 11:36
La verdad me parece poco serio como sacaron el manual,yo no entendi un carajo,y por lo que lei de lo que pone la muchachada los cambios son basofia que los penso alguien que no juega AO.
Yo creo que el que no está pensando antes de escribir sos vos

O sos de los que salen con ropita nudoso 50 y 50, entonces morite.

zlmisok
27/04/2015, 11:37
Q poco entienden algunos las cosas q hay q leer


Se quejan de cambios en clases q eran 100% inutiles y siguen teniendo mana. Enserio piensan q un guerre o ladron va a ser un pj viable q la rompa? Cuanta ignorancia, siguen siendo clases d mierda sin mana

Va a haber un cambio en el "meta" se. Pero esto no beneficia ni perjudica a nadie. Hay q acostumbrarse a los cambios q son para to2 los mismos

Magnanimus
27/04/2015, 11:39
Las mochilas de agua parecerían más difíciles, pero al mismo tiempo parece ser que se llega más rápido a 28 porque hay bichos que dan más exp en tierra, entonces mulearlo sería más fácil.

El tema de las mochilas es duro. Supongo q como máximo el que quiera tener mochila y trabajador de agua se va a tener q conformar con uno sólo por el laburo que implica.

El tema de la muleada necesita explicación. Como funcionaría una party entre un lvl -28 y uno +28? Si matan arañas supongo q serán lvl 1 con lo cual el +28 recibiría 10% de la exp, y el -28? todo el resto?

zlmisok
27/04/2015, 11:44
Cuando hacen un update con cambios grandes en dota/lol, SIEMPRE gran parte d la comunidad se queja. Lo curioso es q se quejan los jugadores d nivel bajo y a los pro/buenos les da igual y se adaptan xq saben q los cambios son para to2 y la dif la sacan igua Es mas, cambios grandes dan mas lugar a innovar xq lo otro ya se conoce

Piensenlo y dejen d ser tan frakas

nitrogenado
27/04/2015, 11:48
Cuando hacen un update con cambios grandes en dota/lol, SIEMPRE gran parte d la comunidad se queja. Lo curioso es q se quejan los jugadores d nivel bajo y a los pro/buenos les da igual y se adaptan xq saben q los cambios son para to2 y la dif la sacan igual. Es mas, cambios grandes dan[/UR[UR[/URL


Piensenlo y dejen d ser tan frakas

dijiste algo coherente ;s

Sobi
27/04/2015, 11:49
Cuando hacen un update con cambios grandes en dota/lol, SIEMPRE gran parte d la comunidad se queja. Lo curioso es q se quejan los jugadores d nivel bajo y a los pro/buenos les da igual y se adaptan xq saben q los cambios son para to2 y la dif la sacan igua Es mas, cambios grandes dan mas lugar a innovar xq lo otro ya se conoce

Piensenlo y dejen d ser tan frakas
No estas diciendo nada muy inteligente.. es obvio que todos se tienen que adaptar jueguen bien o mal, pero los cambios están para debatirlos y explicarlos a los que no entendieron/no encontaron.

Mishkin
27/04/2015, 11:53
Jodidisimo esto, que alguien lo confirme xD. Igual pensando bien, esto no es sv fruta donde salis con 2k de cada color, habria que analizarlo bien teniendo en cuenta que aca, con toda furia se sale con 200 reds si queres garronear!!

Si estas sin berseker, te hacen inmo, y activas berseker NO te removes. Quedas inmovilizado.

Pastito
27/04/2015, 11:54
No estas diciendo nada muy inteligente.. es obvio que todos se tienen que adaptar jueguen bien o mal, pero los cambios están para debatirlos y explicarlos a los que no entendieron/no encontaron.

Y la comunidad esta para escuchar razones no convertirse en una turba furiosa y buscar a los de GD como a frankenstein :/

- - - Updated - - -


Si estas sin berseker, te hacen inmo, y activas berseker NO te removes. Quedas inmovilizado.

El pirata sigue siendo una clase? Aparece en navegacion pero no en habilidades, y el ladron no especifican que use galeon...

FyNNE
27/04/2015, 11:54
Cuando hacen un update con cambios grandes en dota/lol, SIEMPRE gran parte d la comunidad se queja. Lo curioso es q se quejan los jugadores d nivel bajo y a los pro/buenos les da igual y se adaptan xq saben q los cambios son para to2 y la dif la sacan igua Es mas, cambios grandes dan mas lugar a innovar xq lo otro ya se conoce

Piensenlo y dejen d ser tan frakas

Comparas un juego que es a nivel mundialmente jugado por millones de personas a un juego que como mucho +100 lo jugaran (con los cambios de mierda estos), madura flaco.
Si no nos escuchan siendo una comunidad tan chica entonces este server no merece, los cambios son pateticos y punto. Si vos queres un server lleno de war/ladri juga y disfruta como te rompen el orto como siempre.

Mishkin
27/04/2015, 11:55
No, dejo de existir pero su potencia en el agua y habilidades fueron absorvidas por el ladron.

B1G KR1T
27/04/2015, 11:57
haganse war / ladri q al mes van a tar llorando de q son una mierda.

- - - Updated - - -

No veo el skill de comercio. Sigue estando?

Sobi
27/04/2015, 11:59
Si estas sin berseker, te hacen inmo, y activas berseker NO te removes. Quedas inmovilizado.
A bueno, esto es menos fruta entonces.

zlmisok
27/04/2015, 11:59
No estas diciendo nada muy inteligente.. es obvio que todos se tienen que adaptar jueguen bien o mal, pero los cambios están para debatirlos y explicarlos a los que no entendieron/no encontaron.
Veo 1 dif entre debatir y decir q todo es un asco xq esta diferente a la ver anterior. Hay q leer c/ cosa q kiero llorar d la bronca

Pastito
27/04/2015, 12:00
No, dejo de existir pero su potencia en el agua y habilidades fueron absorvidas por el ladron.

El pirata ganaba 3 de daño por nivel, el ladron 2, que onda?

Selket
27/04/2015, 12:01
Comparas un juego que es a nivel mundialmente jugado por millones de personas a un juego que como mucho +100 lo jugaran (con los cambios de mierda estos), madura flaco.
Si no nos escuchan siendo una comunidad tan chica entonces este server no merece, los cambios son pateticos y punto. Si vos queres un server lleno de war/ladri juga y disfruta como te rompen el orto como siempre.

Acaba de decir algo coherente y lo bardeas? jajaja

LiquidatioN
27/04/2015, 12:02
Lei eso y dije what?

Esto es posta o esta mal editado? porque también los gráficos de cada objeto estan mal. Espero que haya un error en la escritura, no me quiero imaginar un mago con placas y espada de plata.

Armadura de Placas Completas: MAGO,DRUIDA,LADRON,BARDO,PIRATA,ASESINO,CAZA,TRAB.


Báculo Engarzador: PIR,CAZA,PALA,CLER,ASE,LAD,BAN,WAR,BARD,DRUID.

Espada Vikinga:MAG,DRUID,LAD,BARD,CLER,ASE,PAL,PIR.

Espada de Plata: MAG,CLER,DRUID,LAD,BARD,PIR,CAZA,ASE,BAN,TRAB.

B1G KR1T
27/04/2015, 12:03
esta mostrando que clases NO pueden usar esos item.

Marylion
27/04/2015, 12:03
Muchachos antes de quejarse tanto, estaria bueno probar estas cosas. Lo cierto es que las clases no magicas casi no exisitian.
Primero probemos despues quejemosnos constructivamente.

Slds

LiquidatioN
27/04/2015, 12:08
paraa dice CLASES PERMITIDAS (http://www.comunidadargentum.com/manual/?seccion=armaduras)..

Marquito!
27/04/2015, 12:10
Si estas sin berseker, te hacen inmo, y activas berseker NO te removes. Quedas inmovilizado.

Gracias! entonces esta como creo que debe ser, sino un re asko jajaja

Sobi
27/04/2015, 12:12
paraa dice CLASES PERMITIDAS (http://www.comunidadargentum.com/manual/?seccion=armaduras)..

Ya dijeron que ESTA BUG.
El diso lo usa sólo el asesino y las armaduras cambiaron.

zlmisok
27/04/2015, 12:13
Comparas un juego que es a nivel mundialmente jugado por millones de personas a un juego que como mucho +100 lo jugaran (con los cambios de mierda estos), madura flaco.

Lol/dota son mas masivos si, pero me estoy refiriendo a la reaccion de la comunidad frente a cambios grandes. Hace poco hubo unos cambios GRANDISIMOS en dota y se lleno de posts en subreddit de gente diciendo q habian estropeado el juego. X otro lado los jugadores de nivel competitivo lo toman como cambios para to2 a los q se les puede sacar ventaja si te enteras antes q el resto como(descubrir nueva meta).


Si no nos escuchan siendo una comunidad tan chica entonces este server no merece, los cambios son pateticos y punto


Porque decis q no nos escuchan? aclararon q tan probando todo esto y hasta hay gente del staff de balance comentando aca. No pueden escuchar las opiniones de la gente antes de hacer los cambios, los cambios se hacen y despues se ve la reaccion(aca y en cualquier juego, los q discuten los cambios son el staff de balance, si hubiera 1 debate de la comunidad x cada cambio el juego no avanzaria mas)

Q los cambios son pateticos es tu opinion sin nisiquiera haber jugado la beta, yo esperaria a ver realmente como esta todo para afirmar con tanta seguridad algo


Si vos queres un server lleno de war/ladri juga y disfruta como te rompen el orto como siempre.
Vos pensas que el guerre y war realmente van a ser clases desbalanceadas de lo q rinden? para mi siguen siendo la misma mierda, habra q ver q pasa cuando abra para ver quien tenia razon

Q me rompan el orto como siempre?. We ya ta

nitrogenado
27/04/2015, 12:17
Aver si pasamos en limpio, ahora el War y el Ladron son clases con mas sentido y abarcan mas terreno que los mapitas no magicos...

Por lo que veo estas habilidades mas que nada se vuelven "desbalance" si se quiere llamar asi en 1.1, donde al no poder inmovilizarlos con facilidad se complica mucho mas matarlos que antes por su altisima vida.

Ahora en agite todo se resuelve a lo mismo que antes enrealidad, atacar al magico hasta matarlo y cuando quede el no magico hacerle combo de debilitar-inmo y despues proceder al lan o matarlo con apoks en movimiento en su defecto, mas complicado que antes pero posible. Tambien hay que tener en cuenta que habria que lidiar con que antes podiamos molestar inmovilizando al war entre medio del agite y ahora no, pero bueno los magos deberan jugar mas invi que antes evidentemente, y ahora los bardos tienen mas sentido por esto.

Recordemos tambien que el Ladron para estar oculto realmente debera tener el aura desactivada (por que sino se vera estando oculto).

El Combo Ladron-War es muy potente ahora, pero para mi las magicas siguen siendo las mejores

zlmisok
27/04/2015, 12:23
Por lo que veo estas habilidades mas que nada se vuelven "desbalance" si se quiere llamar asi en 1.1, donde al no poder inmovilizarlos con facilidad se complica mucho mas matarlos que antes por su altisima vida.

El Combo Ladron-War es muy potente ahora.

El juego se juega en equipo, el 1.1 es muy situacional. Antes tambien era imposible matar un guerrero en 1.1 con clases q no combinan golpe-magia. Druida/bardo humano son pjs q en 1v1 no tenes poder de ataque pero en grupo son dios xq tankean mucho y combinan hechizos, lo mismo un guerrero no podes imaginartelo solo/1v1 a menos q el user tenga 12 años

nitrogenado
27/04/2015, 12:27
El juego se juega en equipo, el 1.1 es muy situacional. Antes tambien era imposible matar un guerrero en 1.1 con clases q no combinan golpe-magia. Druida/bardo humano son pjs q en 1v1 no tenes poder de ataque pero en grupo son dios xq tankean mucho y combinan hechizos, lo mismo un guerrero no podes imaginartelo solo/1v1 a menos q el user tenga 12 años

sisi comparto, a mi los cambios me gustaron, me parece que revivieron clases de mierda, y las volvieron algo utiles...es decir no estaria mal ver un war ahora en DV si tiene un team al lado.

Pero como dije antes, para mi las magicas siguen siendo las mejores, ademas si a la gente tanto le joden los warsitos que se hagan bardos y chau.

Pastito
27/04/2015, 12:27
El comentario de nitro explica demasiado bien lo que se viene de la version, eso es lo que deberian leer la mitad de los tipos de aca en vez de el manual sino no entienden



El juego se juega en equipo, el 1.1 es muy situacional. Antes tambien era imposible matar un guerrero en 1.1 con clases q no combinan golpe-magia. Druida/bardo humano son pjs q en 1v1 no tenes poder de ataque pero en grupo son dios xq tankean mucho y combinan hechizos, lo mismo un guerrero no podes imaginartelo solo/1v1 a menos q el user tenga 12 años

Tene en cuenta que el kzador si funciona en 1v1 y ahora se sumaron, pero lo que decis es la verdad, igual me molesta un poco que le agregaran escudo al ladron cuando su particularidad era que no tenia escudo (como el pirata) y eso le sacaba un skill que fullear, ahora tiene que skillear lo mismo que el guerrero y ademas wrestling y robar :/

B1G KR1T
27/04/2015, 12:28
el war sigue siendo una mierda, el que puede rendir TALVEZ es el ladri en agua pero hay q ver los mod de daño como estan.

Mini Sugus
27/04/2015, 12:33
Despues de leer el manual y los cambios que hicieron en algunas clases, solamente voy a decidir que hay algo que me molesta y es lo siguiente:
Odio que en lugar de sumar, restemos..
No podemos unir el guerre al kazador, son clases totalmente distintas y era hermoso eso..
Lo mismo va para el pirata con el ladron..
En la version 0.13 salio el bandido como algo nuevo y estuvo buenisimo..
Me hubiese gustado que creen personajes nuevos mezclando habilidades o agregando cosas nuevas como hicieron antes, para darle mas sentido a la variedad de personajes y que no seamos todos iguales. Hay algo básico en todos los juegos y es que algunos personajes son fuertes contra algunos y debiles contra otros..

Pastito
27/04/2015, 12:36
el war sigue siendo una mierda, el que puede rendir TALVEZ es el ladri en agua pero hay q ver los mod de daño como estan.

Todavia no unieron el ladron con el pirata no se que esperan :@

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Despues de leer el manual y los cambios que hicieron en algunas clases, solamente voy a decidir que hay algo que me molesta y es lo siguiente:
Odio que en lugar de sumar, restemos..
No podemos unir el guerre al kazador, son clases totalmente distintas y era hermoso eso..
Lo mismo va para el pirata con el ladron..
En la version 0.13 salio el bandido como algo nuevo y estuvo buenisimo..
Me hubiese gustado que creen personajes nuevos mezclando habilidades o agregando cosas nuevas como hicieron antes, para darle mas sentido a la variedad de personajes y que no seamos todos iguales. Hay algo básico en todos los juegos y es que algunos personajes son fuertes contra algunos y debiles contra otros..

Me parece tal cual, eso yo tambien lo dije, lo que era espectacular de los agites en DA era la diversidad, esas 4 clases eran una fiesta, de las 4 la que menos me gustaba era el guerrero, y ahora es una obligacion para tener el daño de rango del cazador, ademas del bandido introdujeron el pirata en la anterior, y me parece que fue una cosa increible...

Thake
27/04/2015, 12:41
El berseker pide 100 en supervivencia, hasta lvls de +36 o 37, dudo que alguien lo toque antes que armas, arcos, escus, ocultar ya que pide 100 tamb para ocultarse como kza... Hay que ver como funciona y ademas que arreglen los bugs del manual, no se si el "amuleto ligero" que se pide para todas las clases menos pala y mago que pide nudoso creo, se vende o se hace, ademas el druida puede revivir una mascota eternamente...

Magnanimus
27/04/2015, 12:41
Creo q las clases q se quedaron un poco son clero bandido pala. Y la q mas ganó es el Ladrón luego Guerre y luego Bardo.
A mi tampoco me gusta q saquen clases, pero se ve que tratando de balancear no les quedó otra que fusionarlas, una lástima.
Pero ya que sacaron dos clases podrían haber agregado una raza tipo así:
Fza Agi Int Car Const
+1 +0 +1 +0 +1

y se podría llamar Humano Oscuro jaja
para compensar la pérdida :P

jorge el picante
27/04/2015, 12:46
dependiendo cuanto le bajen los stats al war y ladri ahi se va a ver cuanto rinden las semi magicas

Pastito
27/04/2015, 12:46
El berseker pide 100 en supervivencia, hasta lvls de +36 o 37, dudo que alguien lo toque antes que armas, arcos, escus, ocultar ya que pide 100 tamb para ocultarse como kza... Hay que ver como funciona y ademas que arreglen los bugs del manual, no se si el "amuleto ligero" que se pide para todas las clases menos pala y mago que pide nudoso creo, se vende o se hace, ademas el druida puede revivir una mascota eternamente...

War tiene 7 para asignar, el ladri 9, el guerrero se termina en 33, el ladron en 34

Indigo
27/04/2015, 12:49
Todavía no me quedo claro lo de los skills. Doy un ejemplo: si empiezo con un pala, clero, war, etc nivel 1 y tengo 3 skills en combate con armas, le puedo asignar los 10 skills "artificiales" que me vienen de antemano (nose si siguen estando los 10 skills pero es un ejemplo) y tener 13 en combate con armas en nivel 1 y asi no cagar el personaje?

Pastito
27/04/2015, 12:52
Todavía no me quedo claro lo de los skills. Doy un ejemplo: si empiezo con un pala, clero, war, etc nivel 1 y tengo 3 skills en combate con armas, le puedo asignar los 10 skills "artificiales" que me vienen de antemano (nose si siguen estando los 10 skills pero es un ejemplo) y tener 13 en combate con armas en nivel 1 y asi no cagar el personaje?

Si no te jode leete esto, aca detalle todo lo que se te pueda ocurrir sobre los skills
http://foro.comunidadargentum.com/threads/578-(MANUAL)-Sistema-de-Skills

jorge el picante
27/04/2015, 12:53
Todavía no me quedo claro lo de los skills. Doy un ejemplo: si empiezo con un pala, clero, war, etc nivel 1 y tengo 3 skills en combate con armas, le puedo asignar los 10 skills "artificiales" que me vienen de antemano (nose si siguen estando los 10 skills pero es un ejemplo) y tener 13 en combate con armas en nivel 1 y asi no cagar el personaje?

mira:

ponele que tenes 50 skills en lvl 20 y queres asignar 10 para inmo

en lvl 19 tenes 47
subis a 20, tenes 50, asignas 10, queda en 60
en lvl 21 ganas 3 puntos naturales y sube a 63

mKnox
27/04/2015, 12:55
Todavía no me quedo claro lo de los skills. Doy un ejemplo: si empiezo con un pala, clero, war, etc nivel 1 y tengo 3 skills en combate con armas, le puedo asignar los 10 skills "artificiales" que me vienen de antemano (nose si siguen estando los 10 skills pero es un ejemplo) y tener 13 en combate con armas en nivel 1 y asi no cagar el personaje?

Tomando un Guerrero de ejemplo.
Cuando creas el personaje tenes 4 skills para asignar.
Cuando subis de nivel ganas 4 skillpoints.

A nivel 10 tendrias 44 skillpoints para asginar y tus skills naturales podrian subir hasta 25 puntos.
Suponiendo que asignas los 44 skillpoints en un mismo skill, ese skill llegaria a los 69 puntos (25 puntos naturales + 44 asignados).

De esta forma, cuando llegues a nivel 12 (30 puntos naturales) tendrias ese skill en 74 pts (30 puntos naturales + 44 asignados) y 8 skillpoints libres ganados por subir de nivel 10 a 11 y de 11 a 12.

Pastito
27/04/2015, 12:59
mira:

ponele que tenes 50 skills en lvl 20 y queres asignar 10 para inmo

en lvl 19 tenes 47
subis a 20, tenes 50, asignas 10, queda en 60
en lvl 21 ganas 3 puntos naturales y sube a 63

pregunta acerca de cagar el personaje, y la verdad es que todavia se puede, es distinto pero si gastas demasiados skills en una habilidad podes arruinarlo, o al menos retrasarlo, ahora que no se necesita navegar y todo se puede subir a 100 naturalmente no necesariamente es cagarlo...

- - - Updated - - -


Tomando un Guerrero de ejemplo.
Cuando creas el personaje tenes 4 skills para asignar.
Cuando subis de nivel ganas 4 skillpoints.

A nivel 10 tendrias 44 skillpoints para asginar y tus skills naturales podrian subir hasta 25 puntos.
Suponiendo que asignas los 44 skillpoints en un mismo skill, ese skill llegaria a los 69 puntos (25 puntos naturales + 44 asignados).

De esta forma, cuando llegues a nivel 12 (30 puntos naturales) tendrias ese skill en 74 pts (30 puntos naturales + 44 asignados) y 8 skillpoints libres ganados por subir de nivel 10 a 11 y de 11 a 12.

En nivel diez tendrias 40 puntos, la cuenta a hacer es Lvl-1*Puntos por nivel + Puntos iniciales, insisto en que la pregunta es si puede cagar el pj :P

Indigo
27/04/2015, 12:59
Tomando un Guerrero de ejemplo.
Cuando creas el personaje tenes 4 skills para asignar.
Cuando subis de nivel ganas 4 skillpoints.

A nivel 10 tendrias 44 skillpoints para asginar y tus skills naturales podrian subir hasta 25 puntos.
Suponiendo que asignas los 44 skillpoints en un mismo skill, ese skill llegaria a los 69 puntos (25 puntos naturales + 44 asignados).

De esta forma, cuando llegues a nivel 12 (30 puntos naturales) tendrias ese skill en 74 pts (30 puntos naturales + 44 asignados) y 8 skillpoints libres ganados por subir de nivel 10 a 11 y de 11 a 12.

Antes que nada, gracias por responder. Osea, puedo asignar desde nivel 1 a combate con armas por ejemplo para entrenar mas rapido, e ir asignando a medida que subo de nivel hasta llegar a los 100 skills? o de alguna forma me termino cagando el personaje?

Thake
27/04/2015, 13:02
Creo q las clases q se quedaron un poco son clero bandido pala. Y la q mas ganó es el Ladrón luego Guerre y luego Bardo.
A mi tampoco me gusta q saquen clases, pero se ve que tratando de balancear no les quedó otra que fusionarlas, una lástima.
Pero ya que sacaron dos clases podrían haber agregado una raza tipo así:
Fza Agi Int Car Const
+1 +0 +1 +0 +1

y se podría llamar Humano Oscuro jaja
para compensar la pérdida :P

Porque decis que gano el bardo?

mKnox
27/04/2015, 13:05
Si, como poder cagarlo podes "cagarlo". Es tan facil como crearse un mago enano y asignar todo a domar animales.
Te va a impedir navegar? no por que no requiere mas puntos asignados. Te va a impedir tirar hechizos? no, por que el dardo cuesta 0 skills. Pero vas a tene que subir a nivel 40 para tener 100 skills en las habilidades que necesitas.

El nuevo sistema de skills lo que te permite es ir asignando como asignarias tu personaje en nivel 32 por ejemplo sin tener que esperar a llegar a dicho nivel.
De esta forma podes tirar mejores hechizos / meditar mas rapido / meter mas golpes debido a que la cantidad de skills que tendrias seria superior en contraste a los skils que tendrias si te guardaras los skills asignables hasta nivel alto.

Suponiendo que tu personaje "final" lleva 20 skills asignados en nivel 32 en X skill. Podrias asignarlos en nivel 12 por asi decirlo y aun asi terminarlo en nivel 32, pero al mismo tiempo disfurtar de la ventaja que lleva tener 20 puntos mas en nivel bajo.

Pastito
27/04/2015, 13:05
Porque decis que gano el bardo?

Como se limito que se vayan a la pija las clases las vidas son menos inmortales y tiene buen uso de mana y es bueno contra los ataques fisicos, siendo que el mago tiene que ser elfo para doble apoca en rojas el bardo juega en rojas con combo apoca descarga y como no hay ningun lvl 50 el combo pasa a ser bastante efectivo

jorge el picante
27/04/2015, 13:06
Porque decis que gano el bardo?

en una meta llena de clases de golpe el bardo brilla

Pastito
27/04/2015, 13:07
Si, como poder cagarlo podes "cagarlo". Es tan facil como crearse un mago enano y asignar todo a domar animales.
Te va a impedir navegar? no por que no requiere mas puntos asignados. Te va a impedir tirar hechizos? no, por que el dardo cuesta 0 skills. Pero vas a tene que subir a nivel 40 para tener 100 skills en las habilidades que necesitas.

El nuevo sistema de skills lo que te permite es ir asignando como asignarias tu personaje en nivel 32 por ejemplo sin tener que esperar a llegar a dicho nivel.
De esta forma podes mejores hechizos / meditar mas rapido / meter mas golpes debido a que la cantidad de skills que tendrias seria superior en contraste a los skils que tendrias si te guardaras los skills asignables hasta nivel alto.

Suponiendo que tu personaje "final" lleva 20 skills asignados en nivel 32 en X skill. Podrias asignarlos en nivel 12 por asi decirlo y aun asi terminarlo en nivel 32, pero al mismo tiempo disfurtar de la ventaja que lleva tener 20 puntos mas en nivel bajo.

Exactamente pero si tu pj para estar terminado en 32 lleva digamos 20 en magia y vos pones 21,22,23, cualquier numero mayo a 20 en teoria lo estas cagando (definiendo cagarlo como retrasarle la finalizacion del asignado)

Magnanimus
27/04/2015, 13:08
Porque decis que gano el bardo?

Creo q tiene descuento en algunos hechizos con laúd, antes no me acuerdo si tenía. Y quedó un poco mejor parado q el clero me parece, ya q es un colador

jorge el picante
27/04/2015, 13:11
Creo q tiene descuento en algunos hechizos con laúd, antes no me acuerdo si tenía. Y quedó un poco mejor parado q el clero me parece, ya q es un colador

el bardo usa daga+4 ahora

mKnox
27/04/2015, 13:11
Porque decis que gano el bardo?

Por que el mago va a dejar de ser la clase predominante del juego. Los cambios en el meta van a hacer que se vean mas Ladrones, Guerreros, Asesinos y Paladines.
Con la evasion absurda que tiene el bardo, sumado a el mana reducido que le van a requerir los elementales de agua con Laud Elfico y la adicion de la Daga + 4 a su arsenal uno puede llegar a la conclusion que el Bardo EO va a ser una de las mejores opciones a la hora de crearse un personaje.

Luke
27/04/2015, 13:14
Si, como poder cagarlo podes "cagarlo". Es tan facil como crearse un mago enano y asignar todo a domar animales.
Te va a impedir navegar? no por que no requiere mas puntos asignados. Te va a impedir tirar hechizos? no, por que el dardo cuesta 0 skills. Pero vas a tene que subir a nivel 40 para tener 100 skills en las habilidades que necesitas.

El nuevo sistema de skills lo que te permite es ir asignando como asignarias tu personaje en nivel 32 por ejemplo sin tener que esperar a llegar a dicho nivel.
De esta forma podes tirar mejores hechizos / meditar mas rapido / meter mas golpes debido a que la cantidad de skills que tendrias seria superior en contraste a los skils que tendrias si te guardaras los skills asignables hasta nivel alto.

Suponiendo que tu personaje "final" lleva 20 skills asignados en nivel 32 en X skill. Podrias asignarlos en nivel 12 por asi decirlo y aun asi terminarlo en nivel 32, pero al mismo tiempo disfurtar de la ventaja que lleva tener 20 puntos mas en nivel bajo.

Pero eventualmente el pj se acomoda.

Antes un pj que se denominaba "cagado" era el que asignaban en nivel 15 para tirar tormenta, inmo y otras boludeces. Así después no podían navegar y estaban destinados a quedarse en tierra y por ende estancarse, porque matando arañas en catas no ibas a escalar nivel rápido con un mago mal asignado.
Eso es lo que se elimina con el "no cagar el pj".

NaranJa
27/04/2015, 13:15
Yo creo que el que no está pensando antes de escribir sos vos

O sos de los que salen con ropita nudoso 50 y 50, entonces morite.

Que onda mostro,sos opa vos? Si vi el manual todo bugueado y no entendi la mitad de las cosas estoy pensando y bastante,y por las dudas aclaro que hablo segun lo q posteo la gente,asi que porfavor remitite a quotearme con coherencia,pq tampoco soy de los que salen con 50 y 50 payaso.


Lol/dota son mas masivos si, pero me estoy refiriendo a la reaccion de la comunidad frente a cambios grandes. Hace poco hubo unos cambios GRANDISIMOS en dota y se lleno de posts en subreddit de gente diciendo q habian estropeado el juego. X otro lado los jugadores de nivel competitivo lo toman como cambios para to2 a los q se les puede sacar ventaja si te enteras antes q el resto como(descubrir nueva meta).



Porque decis q no nos escuchan? aclararon q tan probando todo esto y hasta hay gente del staff de balance comentando aca. No pueden escuchar las opiniones de la gente antes de hacer los cambios, los cambios se hacen y despues se ve la reaccion(aca y en cualquier juego, los q discuten los cambios son el staff de balance, si hubiera 1 debate de la comunidad x cada cambio el juego no avanzaria mas)

Q los cambios son pateticos es tu opinion sin nisiquiera haber jugado la beta, yo esperaria a ver realmente como esta todo para afirmar con tanta seguridad algo


Vos pensas que el guerre y war realmente van a ser clases desbalanceadas de lo q rinden? para mi siguen siendo la misma mierda, habra q ver q pasa cuando abra para ver quien tenia razon

Q me rompan el orto como siempre?. We ya ta

Los ultimos cambios en dota no afectaron la jugabilidad para nada,ademas se hicieron pequeñas modificaciones en las habilidades de algunos heroes y se cambiaron la forma de armar algunos items,ademas de algunos cambios que no cambiaron para nada la jugabilidad..Nisiquiera las modificaciones a los heroes cambiaron la forma de jugar.
Aca cambiaron mucho mas que la jugabilidad,igual repito que lei la mitad de las cosas porque me da asco andar adivinando el manual bugueado ese.

Indigo
27/04/2015, 13:26
Si, como poder cagarlo podes "cagarlo". Es tan facil como crearse un mago enano y asignar todo a domar animales.
Te va a impedir navegar? no por que no requiere mas puntos asignados. Te va a impedir tirar hechizos? no, por que el dardo cuesta 0 skills. Pero vas a tene que subir a nivel 40 para tener 100 skills en las habilidades que necesitas.

El nuevo sistema de skills lo que te permite es ir asignando como asignarias tu personaje en nivel 32 por ejemplo sin tener que esperar a llegar a dicho nivel.
De esta forma podes tirar mejores hechizos / meditar mas rapido / meter mas golpes debido a que la cantidad de skills que tendrias seria superior en contraste a los skils que tendrias si te guardaras los skills asignables hasta nivel alto.

Suponiendo que tu personaje "final" lleva 20 skills asignados en nivel 32 en X skill. Podrias asignarlos en nivel 12 por asi decirlo y aun asi terminarlo en nivel 32, pero al mismo tiempo disfurtar de la ventaja que lleva tener 20 puntos mas en nivel bajo.


Como se limito que se vayan a la pija las clases las vidas son menos inmortales y tiene buen uso de mana y es bueno contra los ataques fisicos, siendo que el mago tiene que ser elfo para doble apoca en rojas el bardo juega en rojas con combo apoca descarga y como no hay ningun lvl 50 el combo pasa a ser bastante efectivo

Ah ta, gracias. Ya entendi

Morlaco
27/04/2015, 13:31
Que onda mostro,sos opa vos? Si vi el manual todo bugueado y no entendi la mitad de las cosas estoy pensando y bastante,y por las dudas aclaro que hablo segun lo q posteo la gente,asi que porfavor remitite a quotearme con coherencia,pq tampoco soy de los que salen con 50 y 50 payaso.



Los ultimos cambios en dota no afectaron la jugabilidad para nada,ademas se hicieron pequeñas modificaciones en las habilidades de algunos heroes y se cambiaron la forma de armar algunos items,ademas de algunos cambios que no cambiaron para nada la jugabilidad..Nisiquiera las modificaciones a los heroes cambiaron la forma de jugar.
Aca cambiaron mucho mas que la jugabilidad,igual repito que lei la mitad de las cosas porque me da asco andar adivinando el manual bugueado ese.

Si cambio la jugabilidad del DOTA 2, en lugar de una runa se opto por 2, cambio en el mapa, solo para ejemplificar. No quiero desvirtuar.

Imradil
27/04/2015, 13:36
Despues de haber leido los dos post sobre el manual y haberme cansado de ver post de mierda yo les pregunto...

Alguno de los que esta en desacuerdo uso realmente un kaza o un guerre alguna vez? sabe lo que es un agite 3 v 3 con una clase no magica? ni hablar si el que te acompaña es medio manco y no te tira el remo al toque... SOS CARNE DE CAÑON. Ahora con esto por lo menos tenes una posibilidad de evitar ese inmo molesto y le generas una dificultad al maguito que vive invi (cosa que me parece extremadamente aburrida). es mas, el aleatorio al invi es de lo mejor que se implemento junto con los skills y el lvl max 42 y su dificultad.

lamentablemente, hay mucha gente que se divierte esperando en la entrada de dv, invi, de a 3 magos, para lanear a un guerre full equip y cagarle 50k de oro con 3 apocas.

imaginense si no era desbalance, que un guerrero lvl 47 en katas ulla lo mataba una horda de magos lvl 5 a flecha magica porq le metian inmo y al carajo. eso no es desbalance? que el maguito lvl 24 se le cague de risa al guerre lvl 47 solo porque existe el inmo?

Bueno, ahora ese maguito nw con inmo va a tener que correr porq el guerre lvl 42 lo saca corriendo. y el mago lvl 42 le va a seguir haciendo la vida imposible al guerre con su invi y sus eles y su torpeza estupidez y demas.

El AO era el unico juego de ROL en el que el guerrero casi no servia para nada si no era en party. Donde se vio? ni en el D&D, ni en wow, ni en ningun juego de rol de toda la historia.

Les gusta el rol? banquense al guerrero powa que existe en todos los otros y mueren igual que cualquier otra clase.

skai
27/04/2015, 13:36
A mi me gustaron los cambios che, a todo, desde hace rato se sabía que habia clases que estaban bastante fuertes (mago humano, clero h). Lo del war me parece algo bastante innovador (como a todos) pero no tengo dudas de que en el testeo si es un desbalance, va a sufrir retoques. Veo al bardo gnomo muy muy potente, teniendo la misma vida de mago h, apenas 150 de mana menos pero con gran evasión y escudo. También va a entrenar MUY rápido con el retoque a los eles de agua que piden menos maná.
Lo del limite de nivel está bien, ya creo que no estamos para limar como enfermos jaja (aunq de 41 a 42 es una barbaridad), me gustaría que expliquen eso de puntos de maestría. Esto va a hacer que no haya tanta diferencia entre los cebados y los que jueguen poco
Buenísimo los beneficios de las cuentas premium, también se pueden vender personajes :eek: algo que históricamente el sv estuvo en contra, aunque se seguía haciendo igual jaja

Comparto el análisis que hizo el usuario "SoBi" bien explicado y argumentado todo lo que dijo que no sé si fue en este thread o en el otro, y a los gorditos que lo único que hacen es quejarse ya sin jugar o porque le tocaron la maná de su clase, no entiendo porque se ulceran si 95% de que jueguen igual.

zlmisok
27/04/2015, 13:37
Los ultimos cambios en dota no afectaron la jugabilidad para nada,ademas se hicieron pequeñas modificaciones en las habilidades de algunos heroes y se cambiaron la forma de armar algunos items,ademas de algunos cambios que no cambiaron para nada la jugabilidad
para nada? cambiaron el meta 100% con el sistema de comeback de exp y oro. Tas hablando sin entender mucho,juge en lan contra profesionales pls deja de hacerme sangrar los ojos

Los q entienden el juego a 1 nivel mas profundo saben q hagan los cambios q hagan la diferencia la siguen sacando y tratan d usar los cambios a su favor envez d llorar ese es mi punto

Thake
27/04/2015, 13:45
Lo del limite de nivel está bien, ya creo que no estamos para limar como enfermos jaja (aunq de 41 a 42 es una barbaridad), me gustaría que expliquen eso de puntos de maestría. Esto va a hacer que no haya tanta diferencia entre los cebados y los que jueguen poco
Buenísimo los beneficios de las cuentas premium, también se pueden vender personajes :eek: algo que históricamente el sv estuvo en contra, aunque se seguía haciendo igual jaja



Tambien estoy en duda con los "puntos de maestria" son para asignar a mas skilles o por ejemplo tal armadura pide un punto de maestria para usar? estoy flashando demasiado sin saber, estaria bueno que alguien lo aclare

Galadhrim
27/04/2015, 14:07
Están armando mucho quilombo al pedo. Para algo va a existir la beta, para corregir y sacar las cosas que a los usuarios no les gusten.

PD: Lo que más me intriga ahora es saber como será la interface. Ojalá no sea la fea que pusieron en las fotos de facebook.

Misery
27/04/2015, 14:15
Creo q las clases q se quedaron un poco son clero bandido pala. Y la q mas ganó es el Ladrón luego Guerre y luego Bardo.
A mi tampoco me gusta q saquen clases, pero se ve que tratando de balancear no les quedó otra que fusionarlas, una lástima.
Pero ya que sacaron dos clases podrían haber agregado una raza tipo así:
Fza Agi Int Car Const
+1 +0 +1 +0 +1

y se podría llamar Humano Oscuro jaja
para compensar la pérdida :P

En vez de humano oscuro lo podés resumir a FPV (frente para los villeros) y nacés siendo criminal.

matias.df13
27/04/2015, 14:16
En vez de humano oscuro lo podés resumir a FPV (frente para los villeros) y nacés siendo criminal.
Jajaja +10

NaranJa
27/04/2015, 14:28
para nada? cambiaron el meta 100% con el sistema de comeback de exp y oro. Tas hablando sin entender mucho,juge en lan contra profesionales pls deja de hacerme sangrar los ojos

Los q entienden el juego a 1 nivel mas profundo saben q hagan los cambios q hagan la diferencia la siguen sacando y tratan d usar los cambios a su favor envez d llorar ese es mi punto


Loco me tenes las bolas llenas haciendote el PRO GAMER, a quien carajo te comiste fracasado que sos especialista en cosas pavote?
Si fueras tan pro como te la das no estarias dando pena en este foro y boqueando en un juego que no tiene ni la mas minima aspiracion por elitizarse.

Daghatar.
27/04/2015, 14:42
"pros" decime en que pais el Ao es profesional pls

Pastito
27/04/2015, 14:43
Loco me tenes las bolas llenas haciendote el PRO GAMER, a quien carajo te comiste fracasado que sos especialista en cosas pavote?
Si fueras tan pro como te la das no estarias dando pena en este foro y boqueando en un juego que no tiene ni la mas minima aspiracion por elitizarse.

Negro no es la intencion desvirtuar, pero zlm tiene un punto en donde vos te equivocas, en el ao tengo menos de 1.000 horas entre 3 pjs pero en el dota tengo mas horas que esme, desde que arrancaron con la 6,79 hasta ahora la meta se roto increiblemente, desde que se rehicieron heroes de 0 (el estilo es el mismo pero estan rehechos), se modifico el mapa, se cambiaron ITEMS haciendo poco rentables HEROES (vease ethereal y como decayo tinker de 96% ban/pick rate en competitivo a menos de 30%), se cambiaron las killstreaks, antes matabas un godlike por 1300 ahora 800, 500 menos de oro, se agrando el oro por asistir un kill haciendo que el support tenga mas recursos, la meta del juego no es mas un midder que gankea y hace roam, sino un soft carry que asegure su farm en mid y haga un gran impacto en el midgame, mientras que se hace enfasis en lineas rotativas con 2 supports que hagan roam agarrando una linea desprevenida, el comeback es cuasi inexistente, los MEGA creeps de ahora tienen mas vida y daño que los supports y encima tienen mas attackspeed, la comunidad se ofende ante los cambios, un amigo mio se fue al SMITE (otro MOBA) por el nerf al tinker, pero la realidad es que la escencia del juego es la misma, lo que cambia es la orientacion con respecto hacia donde se va a desarrollar el mismo....

- - - Updated - - -


"pros" decime en que pais el Ao es profesional pls

Daghatar no opines, estaban hablando de dota :P hay menos pros de ao que cs 1.5 en argentina

Luke
27/04/2015, 14:44
Loco me tenes las bolas llenas haciendote el PRO GAMER, a quien carajo te comiste fracasado que sos especialista en cosas pavote?
Si fueras tan pro como te la das no estarias dando pena en este foro y boqueando en un juego que no tiene ni la mas minima aspiracion por elitizarse.

Lo intentó en el Dota, pero es de madera.

Salfo
27/04/2015, 14:48
Che en que parte del Manual esta lo del DOTA?. No lo vi eso.

Saludos

NaranJa
27/04/2015, 14:53
Negro no es la intencion desvirtuar, pero zlm tiene un punto en donde vos te equivocas, en el ao tengo menos de 1.000 horas entre 3 pjs pero en el dota tengo mas horas que esme, desde que arrancaron con la 6,79 hasta ahora la meta se roto increiblemente, desde que se rehicieron heroes de 0 (el estilo es el mismo pero estan rehechos), se modifico el mapa, se cambiaron ITEMS haciendo poco rentables HEROES (vease ethereal y como decayo tinker de 96% ban/pick rate en competitivo a menos de 30%), se cambiaron las killstreaks, antes matabas un godlike por 1300 ahora 800, 500 menos de oro, se agrando el oro por asistir un kill haciendo que el support tenga mas recursos, la meta del juego no es mas un midder que gankea y hace roam, sino un soft carry que asegure su farm en mid y haga un gran impacto en el midgame, mientras que se hace enfasis en lineas rotativas con 2 supports que hagan roam agarrando una linea desprevenida, el comeback es cuasi inexistente, los MEGA creeps de ahora tienen mas vida y daño que los supports y encima tienen mas attackspeed, la comunidad se ofende ante los cambios, un amigo mio se fue al SMITE (otro MOBA) por el nerf al tinker, pero la realidad es que la escencia del juego es la misma, lo que cambia es la orientacion con respecto hacia donde se va a desarrollar el mismo....

- - - Updated - - -



Daghatar no opines, estaban hablando de dota :P hay menos pros de ao que cs 1.5 en argentina


Mira loco yo hara dos años que juego dota ,y vivi la mayoria de los cambios y te digo que el juego para mi gusto de ver las cosas siguen siendo iguales,la forma que vos lo planteas con un midder que gankee sigue siendo algo fundamental para agarrar en superioridad numerica alguna linea,lo que se reparta el oro entre support que asiste y carry o tank que mate es lo mas logico,pq el support se supone que juega para eso,los megas esta perfecto pq antes vos podias dar vuelta una partida con los megas viejos bancando en base y matando a todos y dejando 2 que defiendan pusheabas mid y quizas ganabas.Lo de las dos runas es una boludes,pq a menos que tengas stum y dd mucho beneficio no da,que se rehicieran algunos heroes balanceo algunos que eran superfruta como tinker,blood,el lancer,el riki que tenia invi en lvl 6,y un par mas.Ademas de todo eso lo mas importante son los picks pensando en que elige el team enemigo,por lo que sostengo la base del juego sigue siendo la misma,ojo,para mi gusto.



Lo intentó en el Dota, pero es de madera.

No tengo dudas,nunca vi un chabon tan gede.

DrTanga
27/04/2015, 14:56
La falta de interpretación de texto en este foro es única, salieron todos a bardear mal sin siquiera darle una chance; gente van a tener tiempo de jugar y testear todo el tiempo que sea necesario hasta que se cumplan los cambios o se modifiquen, que cancer que sigue siendo esta comunidad después de tantos años, yo no juego AO hace mucho...mucho, ver esto me parece todo lo contrario, se nota que están buscando innovar y crear algo "único" que salga bien o no depende de lo que salga en la BETA que para eso esta, no solo para sacar bugs.

/thread

Salito
27/04/2015, 14:58
Basta de hablar de DOTA. Debe haber 200k de Foros en la red para hablar de DOTA, y este no es uno de ellos. Si quieren vayan al Mesón y discutan quién es más capomaster en otro jueguito, pero no da que lo hagan en el General y menos en un thread que tiene un propósito claro.

Al próximo que sigue con la discusión aplico sanción. Sigan por MP si lo necesitan tanto.

Salfo
27/04/2015, 15:00
Basta de hablar de DOTA. Debe haber 200k de Foros en la red para hablar de DOTA, y este no es uno de ellos. Si quieren vayan al Mesón y discutan quién es más capomaster en otro jueguito, pero no da que lo hagan en el General y menos en un thread que tiene un propósito claro.

Al próximo que sigue con la discusión aplico sanción. Sigan por MP si lo necesitan tanto.

Gracias!!! +1

Saludos

Pastito
27/04/2015, 15:01
Basta de hablar de DOTA. Debe haber 200k de Foros en la red para hablar de DOTA, y este no es uno de ellos. Si quieren vayan al Mesón y discutan quién es más capomaster en otro jueguito, pero no da que lo hagan en el General y menos en un thread que tiene un propósito claro.

Al próximo que sigue con la discusión aplico sanción. Sigan por MP si lo necesitan tanto.

Tarde salito, ya le dije que dejemos de desvirtuar antes por mp ^^

Almidon
27/04/2015, 15:02
Salito, agregame otro Foro con temas de DOTA estaría especial

NaranJa
27/04/2015, 15:12
Basta de hablar de DOTA. Debe haber 200k de Foros en la red para hablar de DOTA, y este no es uno de ellos. Si quieren vayan al Mesón y discutan quién es más capomaster en otro jueguito, pero no da que lo hagan en el General y menos en un thread que tiene un propósito claro.

Al próximo que sigue con la discusión aplico sanción. Sigan por MP si lo necesitan tanto.


No se ponga la gorra don salmon,solo era una ejemplificacion entre cambios en los juegos y respuestas de las comunidades.
Espero no le moleste la aclaracion.
Slds

VhanzO
27/04/2015, 15:19
Invisibilidad
81
0 / 0
Vuelve invisible de forma temporal y por tiempo variable a un usuario.




Por tiempo variable a un usuario es una implementacion de esta versión o estoy equivocado?

Pisikopata
27/04/2015, 15:20
Invisibilidad
81
0 / 0
Vuelve invisible de forma temporal y por tiempo variable a un usuario.



Por tiempo variable a un usuario es una implementacion de esta versión o estoy equivocado?


Es de esta version.

Estaria lindo saber igual los topes minimo y máximo.

SirCondor
27/04/2015, 15:21
Yo creo muchachos que estan muy buenos los cambios, siempre fui war y caza, El caza era mas independiente y podias entrenar solo y agitar tranqui, pero el war era una clase muy dependiente de alguien, 1 solo mago que tenga 2 dedos de frente te mata, te clava inmo y descarga descarga descarga hasta que no tenes mas pots y listo.. al piso.

Yo creo que los muchachos de Balance hicieron un buen trabajo, el balance se trata de eso dar a cada clase pros y contras y creo que muchos aca no los estan viendo, por ejemplo

Warkaza: Una clase completa, defensiva, dura como una piedra pero carisima de mantener.

Su daño físico y a distancia a bajado
Puede Ocultarse permanentemente
Su equipo requiere tener una economía muy fuerte. (Arma, Arco, Flechas, Armadura, Casco, Escudo, Rojas, Amarillas, Verdes y si quieren se llevan una daga+3)
Tiene muchos skilles para repartir puntos (Evasión en Combate, Combate con Armas, Apuñalar, Ocultarse, Supervivencia, Defensa con Escudos, Combate a Distancia) auque gane 4 puntos por lvl.
Para gozar de los buff de inmunidad deberán ver que skill sacrificar para tener 100 en Supervivencia.
Ahora un war tiene mas chances de poder salir a entrenar solo ya que puede entrenar como un kza.
Mantener los buff le va a costar muy caro.
Ahora el War puede revivir, pero para eso debe llevar leños elficos y daga.


Piradron: Una clase molesta, fuerte y muy versatil

Jodida de entrenar
Este cambio suma, junta 2 clases que tampoco eran muy utiles a mi gusto en el juego.
Pega bastante físico y a distancia
Misma vida que un war
Camina oculto en tierra y agua
Buena evasión
Puede robar
Puede Desequipar armas
Su equipo requiere tener una economía no tan fuerte como la del warkaza pero no es barata tampoco. (Arco, Flechas, Cuchillas, Ropa, Casco, Escudo, Rojas, Amarillas, Verdes )
[No lo se] Con este cambio pero imagino que podrá usar galeón y galera?
Este tambien tiene muchos Skilles como el war para distribuir los puntos (Evasión en Combate, Combate sin Armas, Apuñalar, Combate sin Armas (Inmovilizar), Ocultarse, Supervivencia, Defensa con Escudos, Combate a Distancia, Robar)
Para gozar de los buff de inmunidad deberán ver que skill sacrificar para tener 100 en Supervivencia.
Puede Inmovilizar en rango mientras va corriendo oculto.
Los buff de inmunidad le son util pero si se los activa no podra estar caminar oculto.


Mago: Clasico, de fuerte ataque pero de poca defensa.

Comienza a ser poderosa en lvl 18
No tiene la vida de un pala, tiene poca vida y tomando los mejores dados, suman de 6 a 9 de hp como Enano, de 5 a 9 de hp como Humano, de 5 a 8 de hp como Elfo y de 4 a 8 como Elfo Oscuro al igual que los Gnomo.
Tomando aqui tambien los mejores dados en mana cada clase suma por nivel de la siguiente manera, Humano 47, Elfo 55, , Elfo Oscuro 55, Enano 40, Gnomo 62.
Es barata en equipamiento es bastante barata comprada con otras clases y el resultado en el campo de batalla es muy bueno pero para tener todos los hechizos se requiere una gran cantidad de dinero.
Es una de las clases mas faciles de aprender a utilizar aunque requiere de mucha destreza para no morir por la poca defensa fisica que tiene.
Recien en lvl 24 puede utilizar Apocalipsis pero se necesita sin tener comercio una suma de 3kk500 para comprarlo.
No requiere tanta distribucion de puntos como otras clases aunque gana 2 puntos por lvl.



Paladin: Poderosa en nivel alto, tanto defensiva como ofensiva.

Una clase dura de leveliar pero el resultado es excelente.
Su vida esta muy cercana a la del warkaza, es muy duro en niveles pasando los 30 pero cuesta subirlo.
Su ataque fisico es aceptable auque no se le compara al del Piradron ni al del Warkaza, su ataque a distancia es regular.
Posee mana auque sea una de las mas bajas entre todas las clases, en lvl alto puede tirar descarga y inmo sin potear. (dependiendo que raza seas )
En lvl 31-35 dependiendo de la raza que seas ya podes tirar inmo y remo sin potear.
Clase extremadamente cara a la hora de equipar (Arma, Daga, Armadura, Casco, Escudo, Rojas, Azules, y un par de Amarillas para mantener en batalla y no gastar mana ni tiempo en CL.) y muy cara tambien en la compra de hechizos, se requiere tener una fuente de dinero muy buena para esta clase.
Al ser una clase con tambien mucha versatilidad, esta tambien necesita muchisimos skilles (Magia, Evasión en Combate, Combate con Armas, Meditar, Apuñalar, Defensa con Escudos, Combate a Distancia) y solo gana 3 puntos por lvl.

Podria seguir con las demas clases pero enrealidad creo que se entiende mi punto, todas las clases tienen pros y contras, algunas son extremadamente fuertes en batalla pero para que lo sean hay que usar mucho tiempo en la recoleccion de oro para mantenerse equipado. Los cambios de esta version a mi gusto, estan buenos, suman, el war y las demas clases no magicas al fin tienen una habilidad para poder contrarestar a las magicas pero hay que saberla usar y ahora las clases magicas tienen un desafio mas a la hora de matar una clase no magica y ya no sera inmo y darle salsa, ahora deberan cortarle la inmunidad y luego inmovilizarlo.


Igual falta la beta de todo 1 mes para que veamos la verdad de las cosas!..

Saludos !


Lo quoteo aca porque parece que el otro post ya no lo leen mas y no me escribi una mini biblia para que no se lea T_T

NaranJa
27/04/2015, 15:24
Es de esta version.

Estaria lindo saber igual los topes minimo y máximo.

Calculo que si no lo pusieron es pq lo vamos a tener que averiguar nosotros.

Pisikopata
27/04/2015, 15:25
Calculo que si no lo pusieron es pq lo vamos a tener que averiguar nosotros.
O porque salio el manual a las apuradas.. que sentido tiene ocultar esa información? Tarde o temprano se termina sabiendo...

Tejo
27/04/2015, 15:31
Cuales van a ser los lugares preferidos para entrenar? (Hasta lvl 28, y de 28 en adelante)

Pisikopata
27/04/2015, 15:35
Lobitos abajo de bander

ano open
27/04/2015, 15:55
Bueno al fin terminé de leer este post que empezó bien como dice el titulo y termina con opiniones de pibitos o gente grande que habla como pibito.
Todavía ni llegue al manual así que cuando termine aportare algo mas.
En cuanto a las quejas de "cagaron el juego" realmente son molestas. Que esperaban la 13.0 con dos mapas más ? Sean vivos iba a arrancar con 500 on y bajar de a 25 por semana gente..
Yo creo que es como dice zlpn que hay que probarlo, hay que adaptarse, y que todos se quejan porque no están acostumbrados al cambio de paradigma de ao pero con el tiempo les va a encantar o nos iremos todos (eso último lo dijo otro).
A simple vista la unificación no me copa pero los skills si osea vamos a ver que onda. La venta y cambio de pjs ed un golazo

Marito
27/04/2015, 16:23
El invi ya era variable desde la versión pasada muchachos: 16 segundos + random de 0 a 8 segundos.

Luke
27/04/2015, 16:27
Mucho Hispano muchachos (?)

skai
27/04/2015, 16:27
El invi ya era variable desde la versión pasada muchachos: 16 segundos + random de 0 a 8 segundos.

eh capo me explicas los puntos de maestrías ?


y otra cosa, quería saber si la mana que va a tener el mago elfo es la misma que tenía la versión pasada, o si solo fue un nerf al mago h

Pisikopata
27/04/2015, 16:29
El invi ya era variable desde la versión pasada muchachos: 16 segundos + random de 0 a 8 segundos.
Gracias por la aclaración

Luke
27/04/2015, 16:34
eh capo me explicas los puntos de maestrías ?


y otra cosa, quería saber si la mana que va a tener el mago elfo es la misma que tenía la versión pasada, o si solo fue un nerf al mago h

mana de mago por lvl =
3.74*int-20

Cuánto maná aumenta por nivel para cada mago según raza:



Enano (16 int)
Humano (18 int)
Elfo Oscuro (20 int)
Elfo (20 int)
Gnomo (22 int)


40pts maná
47pts maná
55pts maná
55pts maná
62pts maná

skai
27/04/2015, 16:35
mana de mago por lvl =
3.74*int-20

Cuánto maná aumenta por nivel para cada mago según raza:



Enano (16 int)
Humano (18 int)
Elfo Oscuro (20 int)
Elfo (20 int)
Gnomo (22 int)


40pts maná
47pts maná
55pts maná
55pts maná
62pts maná






Es que ya lo vi, sé que gana 55 de mana y tiene 2.3k en 42 , pero quería saber cuanto ganaba en la versión pasada, o sea si nerfearon la mana tambien del mago elfo o si solo retocaron al mago h

ano open
27/04/2015, 17:45
La pasada ganaba 56 el elfo sino me equivoco.

Yendo a lo que leí. Bueno parece interesante, sin probarlo no se puede llegar a nada. Lo que menos pero menos me gusto es que hayan destrozado al mago h que en 42 tiene 1997 de mana cuando hay clases que siguen iguales y hasta más frutas (bardo h). Otra de las que arruinaron es el bardo elfo ya que literal es lo mismo y mejor un humano.
Y al ladrón pondría que el berzek no le funcione con cuchillas porque sino va a ser bender ao ultima versión que cada 1 mago había 19/ ladris.
Al bandido habría que revivirlo un poco ya que no tiene nada muy piola, no es una clase que le interese pero para no quemarla.
Gran trabajo terminen el manual y veremos que pasa!!

Pd: sacaron la vara de mago??

tahnos
27/04/2015, 18:26
En cuanto a los niveles de los NPC, necesariamente TODOS los de tierra van a ser nivel 1? Me parece que habría que re ver eso.

alambre
27/04/2015, 18:30
debe ser para que los que navegan no se queden a matar liches en dm y los de nivel bajo puedan entrenar mas tranquilos.

Pastito
27/04/2015, 18:39
En cuanto a los niveles de los NPC, necesariamente TODOS los de tierra van a ser nivel 1? Me parece que habría que re ver eso.

Se dijo en su momento que se iba a ayudar a las clases bajas a que no se cruzen con jugadores lvl alto xq eso afecta mucho al entrenamiente y de manera negativa, por eso te echan del continente...