PDA

Ver la Versión Completa : Programación Lluvia



usuario
05/05/2016, 13:16
Bueno básicamente propongo aflojar un poco con la lluvia.No hago mas que entrar y matar 2 bichos que se larga a llover y la verdad me saca las ganas de jugar.
Seria bueno alargar el intervalo entre lluvia y lluvia y que dure menos tiempo, o directamente sacarla por completo como en la versión anterior.

trapaso
05/05/2016, 15:07
Totalmente de acuerdo, cuando se pone a llover miro los onlines y bajan siempre

Psyko
05/05/2016, 19:30
+1

el angel (baby)
06/05/2016, 01:09
+1 incluso hacen quest y tienen q andar parando la lluvia.
los invito a probar cada lluvia tirando /online y van a ver que durante cada lluvia deslogean 3 4 usuarios

Burni
06/05/2016, 01:23
La lluvia en el AO debió de ser solo un simple elemento decorativo del juego, cuya única función es otorgarle algo de ambientación. Nada más.

Es un error estúpido que inexplicablemente se viene arrastrando desde hace más de quince años en servidores oficiales. Nunca lo entendí, es como si esa línea del código fuese intocable o la base de todo, como si de resultar modificada el resto de las cosas ya no podrían funcionar.

Y bueno, ahora mismo la frecuencia que tiene también resulta muy molesta.

Indioz98
06/05/2016, 09:41
La lluvia en el AO debió de ser solo un simple elemento decorativo del juego, cuya única función es otorgarle algo de ambientación. Nada más.

Es un error estúpido que inexplicablemente se viene arrastrando desde hace más de quince años en servidores oficiales. Nunca lo entendí, es como si esa línea del código fuese intocable o la base de todo, como si de resultar modificada el resto de las cosas ya no podrían funcionar.

Y bueno, ahora mismo la frecuencia que tiene también resulta muy molesta.


Ya se ha hablado muchas veces sobre eso, pero la gente de balance defiende la lluvia con el argumento de que sirve para llevar a los usuarios a entrenar en dungeons. Y de esa forma concentrar a la gente en menos mapas, dando mas disputas y agites.
Pero la verdad que llueve muy seguido! Alargar un poco el intervalo no vendría mal

mKnox
06/05/2016, 12:44
Es cierto que la frecuencia de la lluvia esta muy alta, pero lo que dice Indioz98 es asi.

En vez de sacar la lluvia o bajarle la frecuencia, lo que yo haria seria crear una pocion de energia que te suba un % de la energia que tenes.
De esta forma se puede seguir entrenando al aire libre por mas que llueva, pero se tiene un gasto extra que las personas que estan en los dungeons no tienen.

Obviamente habria que prohibirlas en ring/torneos para evitar que se spammee el hechizo Resucitar si se llega a crear un item asi.

HunT
06/05/2016, 13:00
Es cierto que la frecuencia de la lluvia esta muy alta, pero lo que dice Indioz98 es asi.

En vez de sacar la lluvia o bajarle la frecuencia, lo que yo haria seria crear una pocion de energia que te suba un % de la energia que tenes.
De esta forma se puede seguir entrenando al aire libre por mas que llueva, pero se tiene un gasto extra que las personas que estan en los dungeons no tienen.

Obviamente habria que prohibirlas en ring/torneos para evitar que se spammee el hechizo Resucitar si se llega a crear un item asi.

El ladrón se las guarda en el ort* a las potas o le damos más inventario? Jajaja, na, fuera de joda, puede ser bueno pero atendiendo los detalles como el que vos mismo mencionas :).

Igual, opino como Burni (y que no te sorprenda que sacar la línea de la lluvia rompa algo, es tan tan probable la verdad...) pero creo que no debería afectar la jugabilidad. La concentración de gente en dungeons ya existe y se debe al rendimiento y concentración de los NPC, creo que la lluvia termina siendo algo poco influyente a la hora de tomar un rumbo. Es buena la idea de poner casas y armar agites al concentrar gente en mapas abiertos, etc etc, pero tal y como está creo que es más contraproducente. Quizás la mejor lluvia que vi es la de preto porque cambia radicalmente las estrategias de agite (y te rompe soberanamente las pelotas en algunos casos, sin que te agite nadie) jaja.