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Ver la Versión Completa : Preguntas y Respuestas / Preguntas Faltantes / Datos Faltantes Del MANUAL



VhanzO
28/04/2015, 20:54
Bueno hice una recopilación de todas las preguntas que encontré que no están en el manual , preguntas que faltan contestar , datos faltantes y dudas , todo esto es para que no tengan que andar dando vuelta por todos lados.


Pregunta : ¿Como funciona el nuevo sistema de skills?
Rta de Mishkin:
El nuevo sistema de skills funciona de la siguiente manera:
Antes un usuario tenia que asignar si o si en nivel 28 o + porque sino cagabas el personaje. Lo cagabas porque los skills que asignabas "pisaban" a los naturales.
Ahora, el nuevo sistema, lo que hace es tener dos contadores: Uno para los naturales y otro para los asignables.
Los naturales siguen IGUAL que antes. Las clases ganan 3 - 2 - 2 - 3 por nivel.
La diferencia esta en los asignables que cuando los asignas, NO PISAN a los naturales.
En conclusión, yo ahora puedo ASIGNAR los skills que gano desde nivel 1, y no tengo que aguantarme hasta nivel 28 para asignarlos.

Pregunta : ¿El Berseker solo tiene inmunidad a paralizar?
Rta de Mishkin :
inmovilizar y paralizar no tienen efecto sobre el Berseker

Pregunta : ¿Si estoy sin Berseker y me inmovilizan/paralizan y activo Berseker se me remueve el pj?
Rta de Mishkin:
Si estas sin Berseker , te inmovilizan/paralizan y activas Berseker , NO te removes . Quedas inmovilizado.

Pregunta : ¿El Pirata y el Cazador no existen más?
Rta de Mishkin :
Guerrero (Fusión entre cazador y guerrero de la 13.0)
Ladrón (Fusión entre ladrón y pirata de la 13.0)

Pregunta: ¿Podes restar skill asignados manualmente y ponerlos en otra cosa?
Rta de Mishkin :
No , una vez que asignas un skill queda fijo.

Pregunta: ¿Que son los puntos de Maestría?
Rta:
...
Pregunta: ¿No existe más el comercio?
Rta de Wake:
El comercio no existe más, todos los personajes compran como si tuvieran 100.

No obstante, tengo dudas si está bien puestos los precios en el manual.

Datos faltantes en el manual :
-Dados eliminados
-el bardo tiene 7 puntos de habilidad para asignar al nacer y gana dos puntos por nivel para ser asignados.
-Los precios de los HECHIZOS del manual están mal; serán la mitad de lo que figura ahí
Hechizos aclarados Cele 6k Inmo 35k Invi 50k Descarga 140k


Cualquier cosa que vean que falte por favor comentar así lo agrego ( seguro me comí alguna) , agregue los que vi nada más

El manual lo pueden encontrar acá : http://www.comunidadargentum.com/manual/index.php
Manual viejo ( para ver modificaciones) :http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/
Vida y Mana promedio por nivel de las distintas clases y razas: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm1V7WfJuoVJCDQOZcxH5tXwdp0zIq9jb9QjU0nbYvM/edit#gid=826167479

guia bardo (hecha por shoruk) :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WS3hWMAESmpInvTh8RtvVMRmIfaZNKeyRDBn3gLNMU/edit#gid=0
guia asesino ( hecha por shoruk):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n94W_Gg_CMk-yXVPkLFydGk4Hr1Xwdt40ATqzcQ9zIA/edit#gid=0
Saludos Martín

retixi
28/04/2015, 20:59
gracias por la data!

Marquito!
28/04/2015, 21:09
Muy bueno tu post Vhanzo, un abrazo

VhanzO
28/04/2015, 21:14
gracias por la data!
De nada , espero que te haya servido!



Muy bueno tu post Vhanzo, un abrazo
Gracias ! , abrazo

Marylion
28/04/2015, 21:31
Vidas--> Guerre/ladron humano (20 const) 9 de vida promedio x lvl. En la 0.13 tenia 9,5 bajo mismas condiciones.

NILOS
28/04/2015, 21:38
Vidas--> Guerre/ladron humano (20 const) 9 de vida promedio x lvl. En la 0.13 tenia 9,5 bajo mismas condiciones.

Eso no cambio.. el 9 es un promedio aceptable pero se puede llevar a 9.5 tranquilamente pq es la misma vida que la 13.0

EMY
28/04/2015, 21:38
Excelente idea!

Shoruk
28/04/2015, 21:54
Lo de la vida inicial te lo dice acá:


Puntos de Vida iniciales:

15 + (constitución / 3).





Por ejemplo, Clase "X" (Sea cual sea, da lo mismo) Raza "Gnomo" (No da modificadores en vida, por ende queda en 18) queda así: 15 + (18/3) = 21
Clase "X" Raza "Enano" (Enano es la raza que da mayor modificador en vida: +3) queda así: 15 + (21/3) = 22
Creo yo que las razas que dan menos en el modificador (+2 y +1) que en la suma da 21,66 (Humano por ejemplo) redondea hacia abajo, tengo entendido que el AO siempre redondeo hacia abajo, y quedaría con 21 el humano.

Según mis cálculos queda así en la vida inicial de cada raza:
Humano: 21 (21,66)
Elfo: 21 (21,33)
Elfo Oscuro: 21 (21)
Enano: 22 (22)
Gnomo: 21 (21)

Los números que están entre paréntesis "( )" es el resultado del calculo que se hace.

Estos datos son tomados empezando con 18 en los dados naturales, luego afectándole el modificador según raza.

VhanzO
28/04/2015, 21:55
Lo de la vida inicial te lo dice acá:


Puntos de Vida iniciales:

15 + (constitución / 3).




Por ejemplo, Clase "X" (Sea cual sea, da lo mismo) Raza "Gnomo" (No da modificadores en vida, por ende queda en 18) queda así: 15 + (18/3) = 21
Clase "X" Raza "Enano" (Enano es la raza que da mayor modificador en vida: +3) queda así: 15 + (21/3) = 22
Creo yo que las razas que dan menos en el modificador (+2 y +1) que en la suma da 21,66 (Humano por ejemplo) redondea hacia abajo, tengo entendido que el AO siempre redondeo hacia abajo, y quedaría con 21 el humano.

Según mis cálculos queda así en la vida inicial de cada raza:
Humano: 21 (21,66)
Elfo: 21 (21,33)
Elfo Oscuro: 21 (21)
Enano: 22 (22)
Gnomo: 21 (21)

Los números que están entre paréntesis "( )" es el resultado del calculo que se hace.

Estos datos son tomados empezando con 18 en los dados naturales, luego afectándole el modificador según raza.
Se me paso che , gracias! ya lo saco

Shoruk
28/04/2015, 21:57
Se me paso che , gracias! ya lo saco

De nada che! Estamos para darnos una mano y sacarnos las dudas entre todos! Muy buen post, te felicito! Acá se podría ir poniendo todo tranquilamente e ir editandolo!

VhanzO
28/04/2015, 22:01
De nada che! Estamos para darnos una mano y sacarnos las dudas entre todos! Muy buen post, te felicito! Acá se podría ir poniendo todo tranquilamente e ir editandolo!
Así es Shoruk , gracias ! , si la idea es recopilar todo lo IMPORTANTE , igual lo mejor seria que algún Gm hagan algún topic y quede todo ahí.

Wolf Rainer
28/04/2015, 22:15
Seguimos con la gran incógnita... ¿Qué son los puntos en maestría?

svchess
28/04/2015, 22:16
uh, podían haber sacado al piraata, está por todos lados en el manual, yo ya había sacado cuentas con ese.. http://i.imgur.com/RtAoPBW.jpg
Algunas otras cosas que me intrigan son si alguien usa galeón?.. alguien no explota en cierto lvl como antes?.. (el manual decía q el pirata en 28 no explota con galeon)
Sobre el druida, dónde doma elemental de fuego? pega a npc?. Al morir si se equipa flauta mágica puede revivir las 3 mascotas, depositar la flauta mágica y salir con sus 3 mascotas constantemente?


Qué es eso de las pociones que remueven pralisis?

El guerre podría equipar arco en medio segundo,, tirar flecha, y desequiparlo y seguir con berserker?

Arreglar ese manual no lleva nada, y lo puede hacer cualquiera que sepa html básico y photoshop o paint... cuando lo arreglarían?

Corchonga
28/04/2015, 22:21
Pero la puta madre, que buen post. Desde el Lunes que me paso horas en el foro leyendo pelotudeces. Espero que esta sea la solución para no ver más threads creados al recontra pedo.
Si encuentro una pregunta/respuesta de algo faltante, te aporto.

Seguilo, POR FAVOR!

Shoruk
28/04/2015, 22:26
uh, podían haber sacado al piraata, está por todos lados en el manual, yo ya había sacado cuentas con ese..
Algunas otras cosas que me intrigan son si alguien usa galeón?.. alguien no explota en cierto lvl como antes?..
Sobre el druida, dónde doma elemental de fuego? pega a npc?. Al morir si se equipa flauta mágica puede revivir las 3 mascotas, depositar la flauta mágica y salir con sus 3 mascotas constantemente?

Qué es eso de las pociones que remueven pralisis?

Arreglar ese manual no lleva nada, y lo puede hacer cualquiera que sepa html básico y photoshop o paint... cuando lo arreglarían?

Vamos por partes dijo Jack el destripador...
1° El pirata lo unificaron con el ladrón, ahora lo llamamos "Piradron" xD
2° Sobre el galeón, acá te dejo..

A continuación una lista con las barcas existentes: (Dice pirata, pero el Pirata al unificarse con el ladrón, la usa el ladrón)



IMAGEN
NOMBRE
CLASE REQUERIDA
NIVEL REQUERIDO
ATAQUE MIN/MAX
DEFENSA MIN/MAX
PRECIO




http://www.comunidadargentum.com/manual/imagenes/juego/barca_barca.gif
Barca
Cualquiera
28
10 / 25
5 / 10
24000




http://www.comunidadargentum.com/manual/imagenes/juego/barca_galera.gif
Galera
Pirata o trabajador
28
25 / 35
10 / 20
53000




http://www.comunidadargentum.com/manual/imagenes/juego/barca_galeon.gif
Galeón
Pirata o trabajador
28
45 / 55
15 / 25
87000




3° El elemental de fuego calculo que lo domas en DI (Es donde hay elementales de fuego) Y debe pegarle a los NPC, no creo que los dome de facha nomas.. sobre lo del resu de mascotas te lo dejo acá: El hechizo Resucitar Mascota, además de consumir toda la maná, consumirá todo el hambre. El usuario deberá elegir que mascota desea resucitar ya que sólo podrá ser una y al morir, en caso de tener más mascotas, las restantes serán liberadas.

4° Lo de las pociones de remover parálisis en ningún lado lo vi....
Estas son todas las pociones que hay en el juego:

Pociones:


IMAGEN
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
PRECIO DE COMPRA



Poción Roja
Recupera 30 puntos de vida.
20



Poción Azul
Recupera la maná mediante la siguiente fórmula : Mana * 0.04 + Lvl/2 + 40/Lvl.
25



Poción Violeta
Cura el veneno.
10



Poción Amarilla
Aumenta de forma temporal el atributo agilidad.
(ver Sección: Atributos (http://www.comunidadargentum.com/manual/?seccion=atributos#ver))
120



Poción Verde
Aumenta de forma temporal el atributo fuerza.
(ver Sección: Atributos (http://www.comunidadargentum.com/manual/?seccion=atributos#ver))
180



Poción Negra
Efecto secreto.
1000




Y sobre el manual, calculo que lo tiraron así para los manijas... Seguro en el transcurso de los días lo dejan bien lindo :D

trapaso
28/04/2015, 22:28
Seguro el manual se viene con la web nueva

Shoruk
28/04/2015, 22:29
Seguro el manual se viene con la web nueva

Así debe ser, calculo que para el lanzamiento de la versión beta debe estar listo.

Zenritsu
28/04/2015, 22:31
hola, alguien por casualidad tiene los datos del manual anterior? para poder comparar los cambios de modificadores etc?. seria ideal poder hacer una comparativa exacta de los cambios para poder crearse el pj correcto, demas esta decir que la falta del kzador, manifiesta una nescedidad de entender las capacidades del nuevo guerrero. gracias

Xeyu
28/04/2015, 22:32
Los puntos de habilidad al nacimiento del bardo no figuran en el manual, leí que eran 7. (igualmente habría que confirmarlo xq no recuerdo quien lo posteo)
Ahora el bardo/clerigo no pueden equipar disolucion
El mago no equipa mas vara de mago

trapaso
28/04/2015, 22:33
hola, alguien por casualidad tiene los datos del manual anterior? para poder comparar los cambios de modificadores etc?. seria ideal poder hacer una comparativa exacta de los cambios para poder crearse el pj correcto, demas esta decir que la falta del kzador, manifiesta una nescedidad de entender las capacidades del nuevo guerrero. gracias

http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/ (http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/)

Zenritsu
28/04/2015, 22:34
http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/ (http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/)

genio

Shoruk
28/04/2015, 22:44
Los puntos de habilidad al nacimiento del bardo no figuran en el manual, leí que eran 7. (igualmente habría que confirmarlo xq no recuerdo quien lo posteo)
Ahora el bardo/clerigo no pueden equipar disolucion
El mago no equipa mas vara de mago

Eso lo postie yo, le pregunte a Marito y me dijo que eran 7. Aca una imagen.

http://foro.comunidadargentum.com/attachment.php?attachmentid=304&stc=1

VhanzO
29/04/2015, 00:02
Pero la puta madre, que buen post. Desde el Lunes que me paso horas en el foro leyendo pelotudeces. Espero que esta sea la solución para no ver más threads creados al recontra pedo.
Si encuentro una pregunta/respuesta de algo faltante, te aporto.

Seguilo, POR FAVOR!
No te preocupes que esto lo voy a seguir igualmente me dijeron que cuando salga el manual completo van a aclarar todo , pero para tener mientras tanto , gracias Corchonga!

Los puntos de habilidad al nacimiento del bardo no figuran en el manual, leí que eran 7. (igualmente habría que confirmarlo xq no recuerdo quien lo posteo)
Ahora el bardo/clerigo no pueden equipar disolucion
El mago no equipa mas vara de mago
Agregado , gracias por el dato.



http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/ (http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/)
Buenisimo para comparar , ahí lo pongo , gracias!

Eso lo postie yo, le pregunte a Marito y me dijo que eran 7

Gracias por confirmar la información

Marylion
29/04/2015, 00:54
Eso no cambio.. el 9 es un promedio aceptable pero se puede llevar a 9.5 tranquilamente pq es la misma vida que la 13.0

No papa, cambio el promedio ahora gana 7-11 antes ganaba 8-11. No digas Boludeces.
Después si tenés suerte y estas en 9.5 de vida o si es fácil o difícil llegar a eso es otra cosa.
El PROMEDIO DE VIDA CAMBIO.

matias.df13
29/04/2015, 09:00
Puntos de maestria en lvl 42.

B1G KR1T
29/04/2015, 10:26
No se sabe si sigue estando el skill comercio. Por lo menos del manual lo volaron.

paruvdp
29/04/2015, 10:34
Como joden con las maestrias esas

Pochit
29/04/2015, 11:32
Hacha de bárbaro y Mazo de Juicio:
Si el personaje que la tiene equipada es de clase Bandido hay posibilidad de que efectue un golpe crítico (75% más de daño, con una probabilidad máxima de 19% de que salga).

La espada vikinga fue sustituida por el mazo? Es decir, la vikinga sigue estando pero ya no sirve para meter criticos, no?

B1G KR1T
29/04/2015, 12:08
Confirmado por Wake que no hay mas skill comercio, al parecer algunos precios están mal.

Mr Charles
29/04/2015, 12:12
Yo quiero saber si el guerrero va a quedar oculto indefinidamente con la armadura de cazador nada mas y si va a seguir habiendo dados.

B1G KR1T
29/04/2015, 12:14
Dados no hay mas.

Dardo
29/04/2015, 12:16
En cuanto a la armadura del cazador, seguramente sea como la versión pasada, pero ahora con el guerre, que es la fusión de ambas clases. Mientras no hables o te muevas, te vas a poder quedar invisible. De todas maneras, te recomiendo esperar hasta que tiren datos oficiales, pero no veo por qué no debería funcionar como antes.

Dados no hay más, eso está claro (cómo voy a extrañar el sonidito ese...).

Abrazo.

skai
29/04/2015, 12:16
Yo quiero saber si el guerrero va a quedar oculto indefinidamente con la armadura de cazador nada mas y si va a seguir habiendo dados.

Queda oculto indefinidamente con cualquier armadura.

VhanzO
29/04/2015, 15:02
Confirmado por Wake que no hay mas skill comercio, al parecer algunos precios están mal.
Buenísimo , agregado gracias!

Thake
29/04/2015, 17:03
Tengo una duda que me surgio hoy, el "Amuleto ligero" reemplaza al laud magico y a la flauta magica, es decir, estos 2 ultimos se eliminaron? y este amuleto se compra o se mina?

NILOS
29/04/2015, 17:06
Tengo una duda que me surgio hoy, el "Amuleto ligero" reemplaza al laud magico y a la flauta magica, es decir, estos 2 ultimos se eliminaron? y este amuleto se compra o se mina?

primer pregunta, si.. 2da pregunta.. Desconocido por usuarios

Thake
29/04/2015, 17:11
primer pregunta, si.. 2da pregunta.. Desconocido por usuarios

Gracias!

Shoruk
29/04/2015, 17:17
Yo quiero saber si el guerrero va a quedar oculto indefinidamente con la armadura de cazador nada mas y si va a seguir habiendo dados.

Por lo que lei no va a hacer falta armadura de cazador. No va a existir mas, solamente con ocultarse va a permanecer asi.



Ocultarse*
Esta habilidad es la encargada de aumentar las posibilidades de ocultarse.
Se entrena cuando se oculta o en su intento (fallando).

El Guerrero con 100 skill points permanece oculto indefinidamente, mientras no hable ni se mueva ni use armas de cuerpo a cuerpo.
El Ladrón y el Bandido son las únicas clases que pueden moverse oculto, este último sólo por la mitad del tiempo que dura un ocultar normal.
Si uno habla, golpea con control o tira un hechizo estando oculto, el efecto se desvanece y el personaje se hace visible.




No dice que va a necesitar armadura de cazador..

Mortis Causa
29/04/2015, 17:53
Excelente thread la verdad, gran trabajo de todos recopilando información.

Marquito!
29/04/2015, 17:56
Yo quiero saber si el guerrero va a quedar oculto indefinidamente con la armadura de cazador nada mas y si va a seguir habiendo dados.

NO hace falta armor de kaza


Tengo una duda que me surgio hoy, el "Amuleto ligero" reemplaza al laud magico y a la flauta magica, es decir, estos 2 ultimos se eliminaron? y este amuleto se compra o se mina?

Si, se eliminaron los dos items. El amuleto se compra, segun lei por ahi, seria como comprar un nudoso, quiza mas caro.



Respecto al tema: Alguien leyo lo de las criaturas pretorianas? alguien sabe como funciona la aclaracion: "Por cada criatura pretoriana hay otra que es enano o gnomo, y da como recompensa una armadura e/g en lugar de la otra."?

Pochit
29/04/2015, 17:57
Dados no hay mas.

Que copado! :)
En que parte del manual está eso aclarado?

VhanzO
29/04/2015, 17:59
Que copado! :)
En que parte del manual está eso aclarado?
No esta aclarado en el manual por eso lo puse en datos faltantes , lo podria haber hecho como pregunta pero bueno ahi esta jaja

Pochit
29/04/2015, 18:02
No esta aclarado en el manual por eso lo puse en datos faltantes , lo podria haber hecho como pregunta pero bueno ahi esta jaja

Ahh pero entonces de donde sacaron ese dato?

VhanzO
29/04/2015, 18:02
NO hace falta armor de kaza



Si, se eliminaron los dos items. El amuleto se compra, segun lei por ahi, seria como comprar un nudoso, quiza mas caro.



Respecto al tema: Alguien leyo lo de las criaturas pretorianas? alguien sabe como funciona la aclaracion: "Por cada criatura pretoriana hay otra que es enano o gnomo, y da como recompensa una armadura e/g en lugar de la otra."?

Creo q la aclaracion quiere decir lo siguiente ( segun mi deduccion) que en preto hay de cada clase/rey un enano /gnomo (o pueden llegar a salir enanos/gnomos) y te dan los mismos items nada mas que la tunica/armadura es de e/g no para altos

Ahh pero entonces de donde sacaron ese dato?
Lo corroboro un miembro del staff , no recuerdo quien

Xeyu
29/04/2015, 20:03
Existen los saltos de skill ? EJ:91= 99 en algunas habilidades (hace mucho no juego y no se si eso cambio en versiones anteriores).

Salito
29/04/2015, 20:30
No va a haber más dados. El sistema fija 18 en todo y ahí corren las modificaciones por raza.

Dato nuevo e interesante:
Los precios de los HECHIZOS del manual están mal; serán la mitad de lo que figura ahí (mitad de lo que dice ahora, 29/04 a las 20.30):
Cele 6k
Inmo 35k
Invi 50k
Descarga 140k

NigolaS
29/04/2015, 20:38
No va a haber más dados. El sistema fija 18 en todo y ahí corren las modificaciones por raza.

Dato nuevo e interesante:
Los precios de los HECHIZOS del manual están mal; serán la mitad de lo que figura ahí (mitad de lo que dice ahora, 29/04 a las 20.30):
Cele 6k
Inmo 35k
Invi 50k
Descarga 140k

Huuuu DATASOOOO gracias Salito!!!! una Duda Menos para la Comunidad!!!

pablofest
29/04/2015, 20:47
Mi cerebro no pudo entender lo del comercio , podrían explayarse mas por favor ? Muchas gracias

- - - Updated - - -

Si mal no entendí el "WARKZ" tiene la posibilidad de resucitar , también la de que no lo inmovilicen la 3° que se mueve oculto...
Esto sería proporcional a una clase semimagica o mágica , el pala no se usaría mas al pedo... Ojalá me equivoque.

Salito
29/04/2015, 20:52
Existen los saltos de skill ? EJ:91= 99 en algunas habilidades (hace mucho no juego y no se si eso cambio en versiones anteriores).
Sí, para meditar 91=99.

Mi cerebro no pudo entender lo del comercio , podrían explayarse mas por favor ? Muchas gracias

- - - Updated - - -

Si mal no entendí el "WARKZ" tiene la posibilidad de resucitar , también la de que no lo inmovilicen la 3° que se mueve oculto...
Esto sería proporcional a una clase semimagica o mágica , el pala no se usaría mas al pedo... Ojalá me equivoque.
No existe más el comercio. Todos los valores que se detallen en el manual, son fijos para cualquier personaje.
En los hechizos "aplicaría" el comercio SOLO porque está mal el Manual. Es decir, el valor de los hechizos que figura ahora está mal, es la mitad en realidad.

Hay formas de inmovilizar al warkza. El Paladín se remueve y tiene daño asegurado con la magia.

Shoruk
29/04/2015, 20:57
Buenas noches, leyendo otros threads, les comparto una Guia de Asesino, una de las tantas que vi por ahi, que personalmente es la que mas me gusto! Si no la entienden avisen, pero creo que esta bastante facil de entender! Saludos!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n94W_Gg_CMk-yXVPkLFydGk4Hr1Xwdt40ATqzcQ9zIA/edit#gid=0

EMY
29/04/2015, 20:57
Ma-es-tri-as.

Luke
29/04/2015, 21:07
Mi cerebro no pudo entender lo del comercio , podrían explayarse mas por favor ? Muchas gracias

- - - Updated - - -

Si mal no entendí el "WARKZ" tiene la posibilidad de resucitar , también la de que no lo inmovilicen la 3° que se mueve oculto...
Esto sería proporcional a una clase semimagica o mágica , el pala no se usaría mas al pedo... Ojalá me equivoque.

Con el balance para esta versión: pala > war. A largo plazo al menos.

El war, al igual que el ladrón, van a sacar ventaja en inicios de versión(igual que siempre), y con el pasar de los meses y las mágicas teniendo hechizos y más equipo y nivel se van a ir quedando. Para el final de la versión el war va a ser un poco más independiente que la versión pasada, nada más...la va a seguir comiendo en agites o si se encuentra en desventaja numérica.

Ducra87
29/04/2015, 21:13
Yo tengo una duda, que no veo que nadie lo haya mensionado ni cuestionado....

Todos dicen que el Mago humano en lvl 42 tiene 1997 de mana y no tira doble apoka en rojas...

Esos calculos salen perfectamente contando los 70 mana iniciales y la siguiente tabla que aparece en el manual
Cuánto maná aumenta por nivel para cada mago según raza:



Enano (16 int)
Humano (18 int)
Elfo Oscuro (20 int)
Elfo (20 int)
Gnomo (22 int)


40pts maná
47pts maná
55pts maná
55pts maná
62pts maná



Pero más alla de eso a mi me queda una duda.... El calculo de la mana que gana el mago es 3.74*int-20

Mago
1
14
3.74*int-20



(3.74*18)-20= 47.32 Estamos seguros que de siempre 47 o ponele 1 vez cada 3 lvl podria dar 48? xq los numeros redondos puestos en la primer tabla son redondeos en realidad...

si hacemos ((3.74*18)-20)*41 + 70 = 2010 Osea que si en vez de estar tirando siempre 47 cada tanto tirase un 48 manteniendo el promedio que deberia ganar llegaria a 2010 de mana..

Como ya dije, no vi este detalle mencionado en ningun lado, no se si esta confirmado que muere en 1997 de mana, o si en una de esas sea asi como digo..

Manu.-
29/04/2015, 21:30
Yo tengo una duda, que no veo que nadie lo haya mensionado ni cuestionado....

Todos dicen que el Mago humano en lvl 42 tiene 1997 de mana y no tira doble apoka en rojas...

Esos calculos salen perfectamente contando los 70 mana iniciales y la siguiente tabla que aparece en el manual
Cuánto maná aumenta por nivel para cada mago según raza:



Enano (16 int)
Humano (18 int)
Elfo Oscuro (20 int)
Elfo (20 int)
Gnomo (22 int)


40pts maná
47pts maná
55pts maná
55pts maná
62pts maná



Pero más alla de eso a mi me queda una duda.... El calculo de la mana que gana el mago es 3.74*int-20

Mago
1
14
3.74*int-20



(3.74*18)-20= 47.32 Estamos seguros que de siempre 47 o ponele 1 vez cada 3 lvl podria dar 48? xq los numeros redondos puestos en la primer tabla son redondeos en realidad...

si hacemos ((3.74*18)-20)*41 + 70 = 2010 Osea que si en vez de estar tirando siempre 47 cada tanto tirase un 48 manteniendo el promedio que deberia ganar llegaria a 2010 de mana..

Como ya dije, no vi este detalle mencionado en ningun lado, no se si esta confirmado que muere en 1997 de mana, o si en una de esas sea asi como digo..

No, porque redondea siempre que pasas de lvl,en este caso siempre para abajo. La mana que te da siempre es un numero Natural.

Donirthile
29/04/2015, 21:36
No, porque redondea siempre que pasas de lvl,en este caso siempre para abajo. La mana que te da siempre es un numero Natural.

Tenes una fuente para afirmar eso?

Por que te pregunto esto?, hasta donde yo se en programacion vos definis si redondeas numeros reales para arriba o para abajo para que te de un numero entero. Por ende depende de la programacion realizada por el que hizo esa parte del codigo o quien la retoco, si redondeo en +0.5 siempre te va a dar hacia arriba, y tendria los 2010 q dice el otro muchacho.

Ese codigo de programacion es un enigma despues me voy a poner a leer lo que dice el base de la 0.13 pero es muy probable que lo hayan modificado para esta version.


PD: aun tengo una duda que puede ser por falta de lectura, El skill en navegacion desaparece tambien no? por ende solo te va a pedir nivel 28

nitrogenado
29/04/2015, 21:39
Que yo sepa siempre se redondeo para abajo, y ademas teniendo en cuenta todo lo q se debatio y todos los datos que aclararon los chicos del staff, si el mago Humano llegara en 42 a tirar Doble apok lo habrian dicho, pero evidentemente no lo hace, y esta muy bien porque sino en 40+ le pasaba el trapo a cualquier otra raza.

VhanzO
29/04/2015, 22:07
No va a haber más dados. El sistema fija 18 en todo y ahí corren las modificaciones por raza.

Dato nuevo e interesante:
Los precios de los HECHIZOS del manual están mal; serán la mitad de lo que figura ahí (mitad de lo que dice ahora, 29/04 a las 20.30):
Cele 6k
Inmo 35k
Invi 50k
Descarga 140k
Buenísimo , gracias Salito por la información , agregado.

mKnox
29/04/2015, 22:13
Que bueno eso.

Se termino la mentira de levelear un comerciante para comprar hechizos.

ZIZINHO
29/04/2015, 22:19
Ví que el Druida doma fuego fatuo.... Y ahora la pregunta.. El fuego Fatuo repartirá descargas e inmo como antes de domarlo??

trapaso
29/04/2015, 22:22
140k la desca?

Shoruk
29/04/2015, 22:44
Buenas! Les traigo la guia para bardo (para usarlo con magia), a mi parecer creo que es lo que mas rinde.. Vean y opinen! Saludos!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WS3hWMAESmpInvTh8RtvVMRmIfaZNKeyRDBn3gLNMU/edit?usp=sharing

bottoN.-
29/04/2015, 22:49
No recuerdo quien pregunto sobre el tema de crear PARTY:

http://www.comunidadargentum.com/manual/?seccion=party#ver

Morlaco
29/04/2015, 23:05
Buenas! Les traigo la guia para bardo (para usarlo con magia), a mi parecer creo que es lo que mas rinde.. Vean y opinen! Saludos!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WS3hWMAESmpInvTh8RtvVMRmIfaZNKeyRDBn3gLNMU/edit?usp=sharing

Muy buena pero te falta Apuñalar, ahora el bardo usa +4 y es un daño importante a considerar.

Shoruk
29/04/2015, 23:11
Muy buena pero te falta Apuñalar, ahora el bardo usa +4 y es un daño importante a considerar.

Esa guía fue sacada para usarlo solamente con magia, siendo una base solamente. Cada uno puede modifcarsela a su gusto. Modificarla me refiero a según en como se encuentren económicamente, según raza y demás... Es una buena base (creo yo) para tener minimamente una idea... Por lo visto esta versión son personajes personalizados, cada uno lo hace como quiere/puede o le guste!

Saludos!

PD: Me gusto que haya sido de tu agrado, por lo visto, minimamente se entiende! XD

nixon
29/04/2015, 23:52
Arreglaron las cosas del manual que estaban mal pero algunas cosas quedaron diferentes a como eran antes (el bardo ahora supuestamente no usa +4, el diso es para clero bardo y ase, cuando antes era para el ase solo segun tenia entendido, sigue apareciendo el cazador como personaje en la seccion de armas y armaduras...). Cual información es la correcta?

Salito
30/04/2015, 03:26
Que bueno eso.

Se termino la mentira de levelear un comerciante para comprar hechizos.
De todas maneras vamos a tener un comerciante igual. Va a ser un PJ NW al que le pasamos oro por la bóveda de la cuenta y compramos cosas en todas las citys :D

Thake
30/04/2015, 03:58
De todas maneras vamos a tener un comerciante igual. Va a ser un PJ NW al que le pasamos oro por la bóveda de la cuenta y compramos cosas en todas las citys :D

JJAJAJAJAAAAJJ

Tambien se acabo el bajon de dejar tiradas las cosas atras de una casa y logear rapido para que no las lukeen y que cuando logeas ya no estan mas

Exagorth
30/04/2015, 04:10
JJAJAJAJAAAAJJ

Tambien se acabo el bajon de dejar tiradas las cosas atras de una casa y logear rapido para que no las lukeen y que cuando logeas ya no estan mas


Jajaja me haces acordar a mis epocas de noob cuando hacia eso....Nunca me latia tanto el corazon entre que dejaba los item y me deslogueaba y volvia a entrar

fd*
30/04/2015, 07:58
Hago una consulta ya que no encontre en ningun lado la respuesta. Ahora que despues de lvl 28 los bichos en continente van a dar 10% nomas de la experiencia claramente fomentando la migracion a dungeons y mapas de agua, ¿Que va a pasar con la montaña enana y los guerreros? ¿Va a haber algun mapa no magico donde puedan entrenar o desde lvl 28 la vida de un guerrero se torna un fastidio tratando de levelear fuera de montaña?

jorge el picante
30/04/2015, 10:08
Hago una consulta ya que no encontre en ningun lado la respuesta. Ahora que despues de lvl 28 los bichos en continente van a dar 10% nomas de la experiencia claramente fomentando la migracion a dungeons y mapas de agua, ¿Que va a pasar con la montaña enana y los guerreros? ¿Va a haber algun mapa no magico donde puedan entrenar o desde lvl 28 la vida de un guerrero se torna un fastidio tratando de levelear fuera de montaña?

seguro que da es mucho mas grande ahora

Marquito!
30/04/2015, 10:10
Creo que eso esta parametrizado desde los NPCs, y no desde los pjs. A ver, mis conocimientos en programacion son nulos, pero por lo que lei en el manual, los NPCs tendran Lvl 1 o mas. Pasandolo en limpio
Si tu nivel es lvl 28 y matas un NPC lv 1, te dara el 10%
Si tu nivel es lvl 28 y matas un NPC lvl 2, te dara el 100%.
Yo creo que a los enanos le pondran lvl 2!

Abrazos,

Bh0rgia
30/04/2015, 10:17
Los items que figuran en dat_viewer_items , hay muchos hechis copados. Son posta?

Shoruk
30/04/2015, 10:29
Los items que figuran en dat_viewer_items , hay muchos hechis copados. Son posta?

Son posta, no creo que los implementen, existieron siempre, pero no fueron implementados..

Corchonga
30/04/2015, 10:39
Hago una consulta ya que no encontre en ningun lado la respuesta. Ahora que despues de lvl 28 los bichos en continente van a dar 10% nomas de la experiencia claramente fomentando la migracion a dungeons y mapas de agua, ¿Que va a pasar con la montaña enana y los guerreros? ¿Va a haber algun mapa no magico donde puedan entrenar o desde lvl 28 la vida de un guerrero se torna un fastidio tratando de levelear fuera de montaña?

En el manual dice que los NPCs son los que tienen "nivel", no los mapas. Puede haber un NPC en tierra que siga dando 100% después de lvl 28, así como puede haber un NPC en agua que te de 10%. Pero deduzco que a grandes rasgos se dividiría entre continente(<28) y agua (>28).

Dicho eso, puede ser que los NPCs de las montañas sean esos de >28 y listo.

Marquito!
30/04/2015, 11:30
Me surgieron dos preguntas:

1) El modo Berserk tambien es inmune a las flechas del ladron? (ojala sea no, sino como copas montaña?)
2) El modo "fantasmal" del ladron al ocultarse, se refiere a la forma que posee el npc "Galeon fantasmal" simulando estar muerto/casper, o practicamente va a estar invisible en el agua?

Slds,

Thake
30/04/2015, 12:29
Me surgieron dos preguntas:

1) El modo Berserk tambien es inmune a las flechas del ladron? (ojala sea no, sino como copas montaña?)
2) El modo "fantasmal" del ladron al ocultarse, se refiere a la forma que posee el npc "Galeon fantasmal" simulando estar muerto/casper, o practicamente va a estar invisible en el agua?

Slds,

La 1 no tengo idea, pero la 2, si se refiere al galeon fantasma, igual que el pirata

Mr Charles
30/04/2015, 13:17
Che y la red de pesca ahora que la habilitaron, se va a comprar? se va a tener que hacer con carpintero? que pide para hacerla si es asi?

Hytten
30/04/2015, 13:55
Bueno hice una recopilación de todas las preguntas que encontré que no están en el manual , preguntas que faltan contestar , datos faltantes y dudas , todo esto es para que no tengan que andar dando vuelta por todos lados.


Pregunta : ¿Como funciona el nuevo sistema de skills?
Rta de Mishkin:
El nuevo sistema de skills funciona de la siguiente manera:
Antes un usuario tenia que asignar si o si en nivel 28 o + porque sino cagabas el personaje. Lo cagabas porque los skills que asignabas "pisaban" a los naturales.
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""Ahora, el nuevo sistema, lo que hace es tener dos contadores: Uno para los naturales y otro para los asignables.
Los naturales siguen IGUAL que antes. Las clases ganan 3 - 2 - 2 - 3 por nivel.
La diferencia esta en los asignables que cuando los asignas, NO PISAN a los naturales.
En conclusión, yo ahora puedo ASIGNAR los skills que gano desde nivel 1, y no tengo que aguantarme hasta nivel 28 para asignarlos.""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

QUE? NO... YA ESTÁ. Yo aplaudo con los pies. Gracias. Si gracias.


Pregunta : ¿El Berseker solo tiene inmunidad a paralizar?
Rta de Mishkin :
inmovilizar y paralizar no tienen efecto sobre el Berseker

Aja. Y si dice inmo y paralizar, porque estan todos preguntando lo mismo? Good.

Pregunta : ¿Si estoy sin Berseker y me inmovilizan/paralizan y activo Berseker se me remueve el pj?
Rta de Mishkin:
Si estas sin Berseker , te inmovilizan/paralizan y activas Berseker , NO te removes . Quedas inmovilizado.

R.I.P.

Pregunta : ¿El Pirata y el Cazador no existen más?
Rta de Mishkin :
Guerrero (Fusión entre cazador y guerrero de la 13.0)
Ladrón (Fusión entre ladrón y pirata de la 13.0)

A mi me va muy bien la fusion, jamas sabia si usar caza o war porque los dos tenian sus cosas.. ahora tienen todas y ninguna desventaja por eso. (mas de las que ya habian)

Pregunta: ¿Podes restar skill asignados manualmente y ponerlos en otra cosa?
Rta de Mishkin :
No , una vez que asignas un skill queda fijo.

Pregunta: ¿Que son los puntos de Maestría?
Rta:
...
Pregunta: ¿No existe más el comercio?
Rta de Wake:
El comercio no existe más, todos los personajes compran como si tuvieran 100.

Ves? ahora si aplaudo...!

No obstante, tengo dudas si está bien puestos los precios en el manual.

Datos faltantes en el manual :
-Dados eliminados (hu rarisimo)
-el bardo tiene 7 puntos de habilidad para asignar al nacer y gana dos puntos por nivel para ser asignados.
-Los precios de los HECHIZOS del manual están mal; serán la mitad de lo que figura ahí


Cualquier cosa que vean que falte por favor comentar así lo agrego ( seguro me comí alguna) , agregue los que vi nada más

El manual lo pueden encontrar acá : http://www.comunidadargentum.com/manual/index.php
Manual viejo ( para ver modificaciones) :http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/
Vida y Mana promedio por nivel de las distintas clases y razas: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm1V7WfJuoVJCDQOZcxH5tXwdp0zIq9jb9QjU0nbYvM/edit#gid=826167479

Saludos Martín

Aplausos totales. me gusta muchisimo. A esperar que habra nomas, mas alla de mi poco tiempo disponible. jeje

DeKa
30/04/2015, 14:03
bueno hice una recopilación de todas las preguntas que encontré que no están en el manual , preguntas que faltan contestar , datos faltantes y dudas , todo esto es para que no tengan que andar dando vuelta por todos lados.


pregunta : ¿como funciona el nuevo sistema de skills?
rta de mishkin:
El nuevo sistema de skills funciona de la siguiente manera:
antes un usuario tenia que asignar si o si en nivel 28 o + porque sino cagabas el personaje. Lo cagabas porque los skills que asignabas "pisaban" a los naturales.
ahora, el nuevo sistema, lo que hace es tener dos contadores: Uno para los naturales y otro para los asignables.
los naturales siguen igual que antes. Las clases ganan 3 - 2 - 2 - 3 por nivel.
la diferencia esta en los asignables que cuando los asignas, no pisan a los naturales.
en conclusión, yo ahora puedo asignar los skills que gano desde nivel 1, y no tengo que aguantarme hasta nivel 28 para asignarlos.

pregunta : ¿el berseker solo tiene inmunidad a paralizar?
rta de mishkin :
Inmovilizar y paralizar no tienen efecto sobre el berseker

pregunta : ¿si estoy sin berseker y me inmovilizan/paralizan y activo berseker se me remueve el pj?
rta de mishkin:
Si estas sin berseker , te inmovilizan/paralizan y activas berseker , no te removes . Quedas inmovilizado.

pregunta : ¿el pirata y el cazador no existen más?
rta de mishkin :
Guerrero (fusión entre cazador y guerrero de la 13.0)
ladrón (fusión entre ladrón y pirata de la 13.0)

pregunta: ¿podes restar skill asignados manualmente y ponerlos en otra cosa?
rta de mishkin :
no , una vez que asignas un skill queda fijo.

pregunta: ¿que son los puntos de maestría?
rta:
...
pregunta: ¿no existe más el comercio?
rta de wake:
el comercio no existe más, todos los personajes compran como si tuvieran 100.

No obstante, tengo dudas si está bien puestos los precios en el manual.

datos faltantes en el manual :
-dados eliminados
-el bardo tiene 7 puntos de habilidad para asignar al nacer y gana dos puntos por nivel para ser asignados.
-los precios de los hechizos del manual están mal; serán la mitad de lo que figura ahí


cualquier cosa que vean que falte por favor comentar así lo agrego ( seguro me comí alguna) , agregue los que vi nada más

el manual lo pueden encontrar acá : http://www.comunidadargentum.com/manual/index.php
manual viejo ( para ver modificaciones) :http://web.archive.org/web/20110713104850/http://portalargentum.com.ar/manual/
vida y mana promedio por nivel de las distintas clases y razas: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm1v7wfjuovjcdqozcxh5txwdp0ziq9jb9qju0nbyvm/edit#gid=826167479

saludos martín
genio!!!!!!

Radamanthis
30/04/2015, 14:20
Presiento una orda de clases no mágicas.

En la sección de armas dice "clases prohibidas" y son las que las pueden usar. Deberían modificar eso y ademas dice que la MD la usan todos. ¿Eso es cierto?

Kupo
30/04/2015, 17:43
tengo una pregunta que no sé si ya contestaron. Ahora que el asesino apuñala siempre 24% a npcs... el resto de las clases sigue necesitando 10 para arrancar a apuñalar? Viendo que tenemos mucho menos skills para usar da para reconsiderar si meterle apu a cualquier pj

jorge el picante
30/04/2015, 18:16
seguro ya no hace falta asignar 10 puntos, sino los palas y wars salen perdiendo mucho

S.T.A.L.K.E.R.
30/04/2015, 19:38
Yo no entiendo bien cómo es la asignación. A ver, ahora las clases ganan distinta cantidad de skill points al nacer y al subir de nivel. Hasta ahí todo bien. Los skills asignados no reemplazan a los que suben naturalmente. Es decir, si asigno a un skill en particular desde nivel 1 no voy perdiendo los naturales de esos niveles que vine asignando. Perfecto. Sin embargo yo ahora veo las guías esas que hicieron y veo que incluso sin la posibilidad de perder skills naturales terminan un asesino en nivel 38 y en ningún lado aparece que se asignaron los 70 puntos a navegación cuando yo recuerdo que terminaba clases semimágicas con el sistema anterior a mucho menor nivel.

Entonces (asumiendo que las guías están bien hechas):

¿No se asigna más a navegación o se asigna otra cantidad de skills?
¿Está hecho a propósito para terminar los pjs a un nivel más alto?

Estoy tratando de armar un guía de asignación propia a ver si me ayuda pero ahora es tan variable la forma de asignar que me termino perdiendo a mitad de camino, de nuevo, asumiendo que haya entendido bien el sistema.

Edit: Otra duda. Si el asesino tiene 24% chance de apuñalar desde nivel 1... ¿Para qué me sirve asignar el skill cuando se supone que justamente el nivel del skill es el que determina las chances de apu?

OrAlkon
30/04/2015, 19:47
Yo no entiendo bien cómo es la asignación. A ver, ahora las clases ganan distinta cantidad de skill points al nacer y al subir de nivel. Hasta ahí todo bien. Los skills asignados no reemplazan a los que suben naturalmente. Es decir, si asigno a un skill en particular desde nivel 1 no voy perdiendo los naturales de esos niveles que vine asignando. Perfecto. Sin embargo yo ahora veo las guías esas que hicieron y veo que incluso sin la posibilidad de perder skills naturales terminan un asesino en nivel 38 y en ningún lado aparece que se asignaron los 70 puntos a navegación cuando yo recuerdo que terminaba clases semimágicas con el sistema anterior a mucho menor nivel.

Entonces (asumiendo que las guías están bien hechas):

¿No se asigna más a navegación o se asigna otra cantidad de skills?
¿Está hecho a propósito para terminar los pjs a un nivel más alto?

Estoy tratando de armar un guía de asignación propia a ver si me ayuda pero ahora es tan variable la forma de asignar que me termino perdiendo a mitad de camino, de nuevo, asumiendo que haya entendido bien el sistema.

Edit: Otra duda. Si el asesino tiene 24% chance de apuñalar desde nivel 1... ¿Para qué me sirve asignar el skill cuando se supone que justamente el nivel del skill es el que determina las chances de apu?

Ahora no se necesita skills en navegación para navegar. En nivel 28 vas al mar, y pelas barca como un campeón (si es que la tenés en el inventario) :P
No sé con qué intención se hicieron las guías que leíste... pero seguramente se hicieron para llegar con todos los skills importantes a 100 rápidamente.
Asignar el skill te sirve para apuñalar a pjs, ya que el 24% de entrada vale sólo para NPCs, para los pjs es igual que siempre, recién a los 100 skills apuñalas 24% a users.

Espero haberte disipado las dudas.

Saludos,
OrAlkon

Salito
30/04/2015, 19:48
Presiento una orda de clases no mágicas.

En la sección de armas dice "clases prohibidas" y son las que las pueden usar. Deberían modificar eso y ademas dice que la MD la usan todos. ¿Eso es cierto?

La MD la usan todas las clases. El Mago, el Druida y no recuerdo qué otras clases se veían fuertemente desfavorecidas por esto.


tengo una pregunta que no sé si ya contestaron. Ahora que el asesino apuñala siempre 24% a npcs... el resto de las clases sigue necesitando 10 para arrancar a apuñalar? Viendo que tenemos mucho menos skills para usar da para reconsiderar si meterle apu a cualquier pj

No, ahora el skill escala desde 0. Cualquier clase con un arma con puñal va a tener chances de apuñalar aún teniendo 0 en el respectivo skill.

Yo no entiendo bien cómo es la asignación. A ver, ahora las clases ganan distinta cantidad de skill points al nacer y al subir de nivel. Hasta ahí todo bien. Los skills asignados no reemplazan a los que suben naturalmente. Es decir, si asigno a un skill en particular desde nivel 1 no voy perdiendo los naturales de esos niveles que vine asignando. Perfecto. Sin embargo yo ahora veo las guías esas que hicieron y veo que incluso sin la posibilidad de perder skills naturales terminan un asesino en nivel 38 y en ningún lado aparece que se asignaron los 70 puntos a navegación cuando yo recuerdo que terminaba clases semimágicas con el sistema anterior a mucho menor nivel.

Entonces (asumiendo que las guías están bien hechas):

¿No se asigna más a navegación o se asigna otra cantidad de skills?
¿Está hecho a propósito para terminar los pjs a un nivel más alto?

Estoy tratando de armar un guía de asignación propia a ver si me ayuda pero ahora es tan variable la forma de asignar que me termino perdiendo a mitad de camino, de nuevo, asumiendo que haya entendido bien el sistema.

Edit: Otra duda. Si el asesino tiene 24% chance de apuñalar desde nivel 1... ¿Para qué me sirve asignar el skill cuando se supone que justamente el nivel del skill es el que determina las chances de apu?
Los personajes se terminan casi en los mismos niveles que la versión anterior, depende de cómo hayas asignado la versión anterior. Lo que cambia es la facilidad de entrenamiento, ya que desde lvl bajo tenés más skills de los que tendrías naturalmente.
En la guía que yo hicimos en las primeras páginas, terminamos un Asesino en 32, 33 o 34, y es justamente lo que pasaba en la 0.13, que en 25 asignabas a 70 navegar (te quedaban 65 skills) en 28 asignabas 30 a combate (te quedaban 50) y ponele que en 32 completabas con 20 apu, 20 evasión, 7 magia (creo que era 7), 20 meditar -u 11- (te quedan 3 libres) y terminabas escudos en 35 o en 34 si asignabas 91 a meditar.

Navegación no existe más. Se navega siendo nivel mayor o igual a 28, como único requisito.

El 24% constante es para NPCs. El skill es la variable de la función que devuelve el % de posibilidad de puñal a los USUARIOS. O sea, sube el porcentaje de posibilidad de apuñalar a otro usuario cuanto más skills en apuñalar tengas, pero para los NPCs esto no importa.

Corchonga
30/04/2015, 20:48
La MD la usan todas las clases. El Mago, el Druida y no recuerdo qué otras clases se veían fuertemente desfavorecidas por esto.
A quién de balance hay que practicarle sexo oral por esto? :P

Es genial. Me gusta que el Trabajador también la pueda usar.

leojg
30/04/2015, 20:49
Me dijeron que cuando el war entra en berserk se le cambia el color del pelo y queda amarillo.
es posta esto??

Salito
30/04/2015, 20:50
Me dijeron que cuando el war entra en berserk se le cambia el color del pelo y queda amarillo.
es posta esto??
Si, y si muere puede ser revivido por un dragón gigante.. Todo eso si juntaste las esferas antes.

Misery
30/04/2015, 20:57
Si, y si muere puede ser revivido por un dragón gigante.. Todo eso si juntaste las esferas antes.

jaja

VhanzO
06/05/2015, 18:09
Uppppppppp ,

SirCondor
06/05/2015, 18:15
si, y si muere puede ser revivido por un dragón gigante.. Todo eso si juntaste las esferas antes.


off jajajajjajjaaj

Volkh
07/05/2015, 01:26
Che, en algún lugar van a dan información sobre las nuevas caracterizaras de esta versión, los cambios en el balance, etc? Porque las novedades de esta versión me las enteré dando vueltas por el foro y leyendo el manual que no esta completo.

VhanzO
07/05/2015, 02:07
Che, en algún lugar van a dan información sobre las nuevas caracterizaras de esta versión, los cambios en el balance, etc? Porque las novedades de esta versión me las enteré dando vueltas por el foro y leyendo el manual que no esta completo.
Dijieron que iban a hacer un copilado sobre todos los changelogs que hay :)

Piggy
07/05/2015, 02:30
Pregunta, estuve matando varios Lobos con Espada...donde las recompensas fueron pieles y potas. Cuando quise subir Skills de Distancia, matando con Arco y Flecha, entre los dropeos me dio 100 Flechas. ¿Es una nueva característica que la Recompensa se ajusta al Modo de Ataque?, ¿es un bug?, o está dentro de las Recompensas del Lobo pero con bajísimo porcentaje? (digo bajísimo porque, matando con Espada, nunca me tocó).

Respuesta: Cuando se entrena con Arco, el Drop del NPC incluye Flechas.

Volkh
07/05/2015, 03:51
Dijieron que iban a hacer un copilado sobre todos los changelogs que hay :)


Gracias. Estoy re ansioso por saber todo lo nuevo.

Serpiente
09/05/2015, 22:21
Me acabo de crear un ladron para probar la clase y me di cuenta que por ahi si bien las clases "Ladron-pirata" - "Guerrero-Cazador" ahora son una, creo que le tendrian que pegar un vistazo a los "dats" ya que el Ladron no usa sable, que era el arma del pirata, y pienso que tampoco debe usar sus armaduras etc, pienso que por ahi (todavia no lo probe) con el guerrero debe pasar algo parecido, no se si ya le habilitaron el arco de cazador etc, eso nomas

Pepper
10/05/2015, 12:49
Hay cosas que tengo que ver en acción para saber si fue terrible frutiada o un avance.

Aunque de por si me parece demasiado el % de critico del bandido parece demasiado alto para el costo de las armas que usa y sus modificadores de daño (que no los encontre en el nuevo manual).

Lo de las clases no magicas, esta medio medio lo de la inmunidad a los del inmo / paralizar.

Y bueno lo de navegar a 28 esta medio medio.. no necesita skills no? de lo contrario jode y mucho

david c
10/05/2015, 13:44
Hay cosas que tengo que ver en acción para saber si fue terrible frutiada o un avance.

Aunque de por si me parece demasiado el % de critico del bandido parece demasiado alto para el costo de las armas que usa y sus modificadores de daño (que no los encontre en el nuevo manual).

Lo de las clases no magicas, esta medio medio lo de la inmunidad a los del inmo / paralizar.

Y bueno lo de navegar a 28 esta medio medio.. no necesita skills no? de lo contrario jode y mucho

Justamente el bandido tiene modificador 0,8 en daño cuerpo a cuerpo.. hace que pegue poco por mas que salga critico.. y para navegar no necesitas skills y la verdad es un logro increible si te pones a fijar en las guias que se proponen para esta version :)
por lo de la inmunidad tene en cuenta que los requisitos son muy altos (no es facil tener 100 en supervivencia, estar con fuerza y agilidad al maximo, que ademas te lo pueden quitar con hechizos..y no tener arco o escudo equipado hace que si usas bersek basicamente sea para escapar.. incluso nisiquiera al ladron le sirve ya que le quita el ocultar)

saludos!

Pepper
10/05/2015, 17:05
Combinas un mago con manos en invi con un guerre con buena vida y terrible equipo, mucho mejor que lo que ya era.
ademas con lo de los skill naturales y los libres, + que los guerres ganan de 4 en 4, que entrenan a los pedos, tampoco es tan dificil llegar a 100 de supervivencia.

maritogs88
10/05/2015, 17:38
Mas que mago y war, war y bardo. Igual en team de 2 te conviene ir con arco sin berserk, salvo que estes en un agite invi contra 4 que no te queda otra que clavar berserk y tratar de aguantarla poteandote todo hasta que tu compa clave 1 inmo a alguien relativamente cerca tuyo.. con la vida del war muchos apocas no vas a poder bancar.

HyDoX
11/05/2015, 14:02
Todo muy lindo pero soy guerrero 39 full skills y en el manual figura q uso

acha dos filos: no funciona
placas competas: no funciona
berserker: no funciona
espada plata: aun no la cree

para cuando cambiar el cp(clases prohibidas), q tarda dos segundos??

Radamanthis
11/05/2015, 18:10
¿El mago humago no llega a tirar doble apoka?

trapaso
11/05/2015, 18:17
no

bottoN.-
11/05/2015, 18:25
Si. Tenes que jugar en blues.

Radamanthis
11/05/2015, 19:19
Que feito se puso el mago...

Pepper
11/05/2015, 20:14
Mas que mago y war, war y bardo. Igual en team de 2 te conviene ir con arco sin berserk, salvo que estes en un agite invi contra 4 que no te queda otra que clavar berserk y tratar de aguantarla poteandote todo hasta que tu compa clave 1 inmo a alguien relativamente cerca tuyo.. con la vida del war muchos apocas no vas a poder bancar.

Estas hablamdo de apokas laneados en aim.. Que puede ser casi imposible. Necesitas 2 apoka con inmo, en aim vas a necesitar mas de 2 personas para lanear en aim, a menos que algun pj sirva de carnada. y si llegan a salir apokas pt vas jodido. Pero aun no se vio esto en agite.

Aunque para serte sincero soy un manko.

Radamanthis
13/05/2015, 23:37
Tendrían que agregar al manual que el bardo (y no se si otras clases) tiene que tener el amuleto ligero para invocar elementales y otras criaturas.-

Anagrama
14/05/2015, 00:12
Tendrían que agregar al manual que el bardo (y no se si otras clases) tiene que tener el amuleto ligero para invocar elementales y otras criaturas.-

Es ridiculo que te pida un item para tirar eles.
Para colmo el laud y flauta magicos no sirven para absolutamente, no tiran ele ni resu.

-nahueL-
14/05/2015, 05:56
Son items. Que se agregan entre otras cosas para balanciar el costo del equipamiento. Desconozco muchas cosas en la practica pero al parecer estan buenas. Habria q ver con el paso del tiempo.. Lo q si es un bajon q te agiten en los niveles bajos y pierdas el anillo.