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Ver la Versión Completa : ¡¡Felicitaciones al Staff de BALANCE!!



LesthaT
29/06/2016, 11:11
Bueno, hace rato tenía intenciones de hacer este thread...

El 90% de los temas que están en esta sección son críticas hacia el staff, algunas objetivas y productivas y, muchas otras nocivas que solo buscan tirar mierda...

Me parece que está bueno también reconocer cuando se hace un buen laburo, es algo proactivo reconocer algo que está bien.

Yo particularmente creo que el balance de esta versión es el MEJOR que tuvo el servidor. Mas allá de que todos podamos tener nuestros caprichos u objeciones, como por ejemplo a mi me gustaría que vuelva el cazador y el pirata PUROS. Muchos otros deben exigir otras cosas, pero repitiendo lo que dije antes, creo que el balance está MUY acertado.

Remarcando algunas cosas:

- Las habilidades pasivas de las no mágicas le dieron una independencia que nunca tuvieron a estas clases
- La reducción de hechizos básicos como inmo, remo e invi. Hicieron que las clases SEMI MÁGICAS (pala, ase, bandi) puedan tener un rol importante en el juego y no estar muy por debajo de las MÁGICAS como siempre pasó. Inclusive se ven asesinos o paladines ganando torneos grupales, tiempo atrás eran todas mágicas
- La reducción de la experiencia o facilitación del entrenamiento en los primeros niveles también me parece un gran acierto... Me parece que la gran mayoría estamos en una etapa en la cual no poseemos 4 horas para salir del newbie dungeon, como fué tiempo atrás..
- El crecimiento exponencial de la experiencia por nivel para niveles +38.. hace que tranquilamente un 35 36 pueda competir con personajes que invirtieron 3 veces mas tiempo y son nivel 39 o 40. A la gran mayoría no nos sobra el tiempo en esta etapa de nuestras vidas, y esto me parece un gran logro, ya que no necesariamente tiene que ganar el "más limón", como pasó siempre..


Seguramente pase por alto muchas otras cosas... pero creo haber destacado lo más importante

Espero que muchos compartan lo que pienso o que se arme un espacio para debatir ideas productivas a futuro

El TuTTe
29/06/2016, 11:22
Concuerdo totalmente. Es un gran balance .
Yo solo estoy en contra del costo de maná tan bajo que hace que todo el mundo viva invi. Pero después me parece el mejor desde que tengo juego.

Carnicera
29/06/2016, 11:23
- Las habilidades pasivas de las no mágicas le dieron una independencia que nunca tuvieron a estas clases
- La reducción de hechizos básicos como inmo, remo e invi. Hicieron que las clases SEMI MÁGICAS (pala, ase, bandi) puedan tener un rol importante en el juego


Grandes aciertos de este nuevo balance.

-lauTy-
29/06/2016, 11:32
La realidad es que en balance estan tres tipos que entienden mucho del juego lo jugaron bastante y hicieron las cosas bastante bien!



pd: me refiero a toncho, joa, y cai.

fedevdp
29/06/2016, 11:32
yo creo que tuvo aciertos y errores.... pero no es el mejor, ni cerca de ser un gran balance.

- Las habilidades pasivas de las no mágicas le dieron una independencia que nunca tuvieron a estas clases... este claramente fue el mejor acierto.

no coincido para nada con la reduccion de mana, parece que solo les importo darle mas juego al pala ase y bandi, sin tomar en cuenta el impacto negativo que genera en las magicas, a lo sumo podrian haber reducido cele, fuerza y quiza el remo... invi y resu le pifiaron feo.

y lo de la exp es relativo... dependiendo el gusto de jugador de cada uno.. yo no tengo tiempo de limar, pero lo veo a nivel general, cualquiera es lv alto con un poquito de tiempo... y no estamos en un sv "facil"... deberia ser mucho mas dificil a mi parecer.

Warning
29/06/2016, 11:42
Indignado con que el mago h no llega a 2k de mana ni siquiera en lvl 42 que llegar ahi es una locura!! toda la vida fui mago H, y esta version me entere que en 42 da 1997 cuadno ya era lvl 35.

Todo el resto, me parece biennnnnnnnn!!!!!!!!!!!!!!

caspar
29/06/2016, 13:44
Concuerdo con el de arriba. Me parece q parte del balance esta bien para incluir a las demas clases; pero creo q tambien pasa eso, la clase h por mas q llegue a un lvl alto no tiene full su habilidad(ya se van a decir q lo haces mas dinamico por tener q jugar en azules), como pasa con mago que tenes q jugar en azules para poder tirar 2 apocas y en lvl 42 (osea una locura); o un clero que tiene que ser 41 para hacer el combo magico en rojas. Pero las clases semis ganan con su critico o apu que seria su mayor habilidad en cualquier lvl y le diste la ventaja tambien de bajarle el costo de mana en hechizos.

Burni
29/06/2016, 14:02
Adhiero. Siempre son palos pero la verdad que hasta el momento se hizo un buen laburo. Considero que es el mejor balance en muchas versiones; sin embargo todavía se necesita optimizar el sistema de reducción de experiencia, un pequeño aumento de mana para el invisibilidad y bajar un poquito las chances de puñal del asesino. Entre otras cositas y detalles.

Villa Devoto
29/06/2016, 14:10
El cai jajaja que tipo pavo ese

nano
29/06/2016, 14:32
yo creo que el balance tocando detalles se puede mejorar bastante... el ladri es un choreo agilidad camina oculto y te desequipa todo el tiempo aunq falle... el ASESINO Humano es otro robo terrible (mas en arena o torneo con diso) promedio 8 de vida evasion terrible, sombras y diso. sin contar q de 4 golpes 1 es apu y durisimo (sino tenes placas) tesaca entre 250 y 320... el clero no tiene armor mas q unas placas..onda.. como vas a dv vas al torneo.. los palas tienen vidas de WAR :S

Warning
29/06/2016, 15:11
Si totalmente. Insisto en que me parece que se dio un GRAN avance y adhiero a las felicitaciones. Pero creo que todavia se pueden ajustar algunas cosas.
3 temas importantes re analizaria:
-mago humano deberia llegar a 2k eventualmente
-Ser mago h lvl 39 (o sea priorizo vida) y que un asesino lvl 33 me mate de 1 control es un poco fuerte (aun con druida puesta)
-Que el guerrero tenga la misma vida que el pala, es un poco fuerte

Hiux
29/06/2016, 15:27
yo creo que el balance tocando detalles se puede mejorar bastante... el ladri es un choreo agilidad camina oculto y te desequipa todo el tiempo aunq falle... el ASESINO Humano es otro robo terrible (mas en arena o torneo con diso) promedio 8 de vida evasion terrible, sombras y diso. sin contar q de 4 golpes 1 es apu y durisimo (sino tenes placas) tesaca entre 250 y 320... el clero no tiene armor mas q unas placas..onda.. como vas a dv vas al torneo.. los palas tienen vidas de WAR :S

Pensalo desde el otro lado, el War tiene vida de pala, jajaja.

A mí me gustó el balance, siempre estuve a favor de las implementaciones que se hicieron y las disfruté bastante, lo único que me jodió era la variable de vida al pasar de nivel, es muy para arriba o muy para abajo, en pocos casos se daba de tener una vida promedio. Mi novia y yo nos pusimos a jugar con la misma clase y raza (bardo elfo), en resumen mi pj quedó con 5 abajo en nivel 20, el de ella 9 arriba, y se iba acrecentando cuando llegamos a 25.

Respecto al mago está clarísimo que se hizo con esa intención, en la 0.13 eran todos magos H con una vida brutal que se bancaban combo poteando una roja, y te jugaban al doble apoca, virtualmente invencible si tenías dos manos, por eso creo que se encaró bien el balance.

PD: Siempre me rompió las bolas el invi, sépanlo.

mKnox
29/06/2016, 18:44
El staff de balance la rompio preparando esta version.

Lograr que cada una de las clases sea una opcion viable a la hora de elegir personaje principal no es tarea facil y estos muchachos lo lograron

S.T.A.L.K.E.R.
29/06/2016, 18:52
A mí lo que siempre me pareció choto (ya que sacaron el tema del apu) son los golpes en la cabeza, torso o brazo. Cualquiera. Debería tener un rango de daño (basado en la ecuación que considera el daño max/min del arma) y listo, que no depende de en dónde te pegó. Como mago te ponés una druida al pedo ya que el sombrero no da defensa y te voltean de un apu ela cabeza igual.

Fasorr
29/06/2016, 18:55
El war tiene vida de pala :S
El bandido con arma noto que falla mucho, me fije en en la wiki y tiene la misma probabilidad de pegar que un clero.
La probabilidad de critico es media baja, te conviene crearte un asesino que cola mas y apuñala mas seguido.
La probabilidad de apu deberia ser un toque mas baja o que tenga un poco menos de vida (HUMANO)

Despues todo lo demas esta bakan :P

fRONTEO
29/06/2016, 18:56
Este balance hace que todas las clases rindan :p

mKnox
29/06/2016, 19:51
El war tiene vida de pala :S
El bandido con arma noto que falla mucho, me fije en en la wiki y tiene la misma probabilidad de pegar que un clero.
La probabilidad de critico es media baja, te conviene crearte un asesino que cola mas y apuñala mas seguido.
La probabilidad de apu deberia ser un toque mas baja o que tenga un poco menos de vida (HUMANO)

Despues todo lo demas esta bakan :P


Yo creo que estas simplificando mucho las cosas.

Ase: 1/4 de lograr apu con 0,9 punteria.
Bandi: 1/5 de lograr critico con 0,85 punteria.

Los dos tienen la misma RM (equipan Diso).

Ase: Mas evasion.
Bandi: Mas def y vida

El Ase tiene vida de Clerigo/Bardo/Druida mientras que el Bandi tiene vida de Pala/Guerrer/Ladri.

Los dos logran la misma defensa en la cabeza (Casco de Plata).

El Asesino llega a 31/38 def en cuerpo (Tortu + Sombra).
El Bandi llega a 62/70 def en cuepo (Plata + Draco).


Si bien el Asesino es apenas mejor que el Bandido en lo ofensivo (punteria, chance de super golpe y cantidad de mana), el Bandido lo compensa siendo la mejor clase defensiva del juego por mucho (mejor def del juego, mejor rm del juego, mejor vida del juego, mana para remo/inmo/invi/resu).

el angel (baby)
29/06/2016, 20:07
si es tan bueno porque tenemos 60 online?
por favor encima q llevan el server a la ruina los felicitan increible. estamos mal pero vamos bien me suena conocido.
un balance con la division de lvl 28, con el guerre pegando lo mismo q el pala y misma vida, con los drops mal armados de npcs y bajando de 600 online a 60.

LesthaT
29/06/2016, 20:25
si es tan bueno porque tenemos 60 online?
por favor encima q llevan el server a la ruina los felicitan increible. estamos mal pero vamos bien me suena conocido.
un balance con la division de lvl 28, con el guerre pegando lo mismo q el pala y misma vida, con los drops mal armados de npcs y bajando de 600 online a 60.

1936

La verdad no me dan ni ganas de contestar cuando alguien habla con 0 objetividad..

La gente se fué principalmente por que:

- Tardaron 4 meses en arreglar las pasivas y el laud mágico (staff balance no tiene nada que ver)
- Al principío de version el login te obligaba a logear 15 veces para poder entrar al juego con +400 ON
- Los primeros 2/3 meses no hubo prácticamente eventos ni torneos
- El 50% de los que empezaron a jugar lo hicieron simplemente por nostalgia
- Hubo 0 comunicación por parte del staff y 0 actividad en redes sociales
- Clanes faccionarios se bugearon y tardaron una eternidad en arreglarlos, incluso muchos se vieron obligados a perder la facción en la cual querían estar

La división +28 influyó? no lo sé, pero estoy seguro que no es la CAUSA de la baja de usuarios como vos afirmas todo el tiempo
El pala no está ni cerca de lo que pega el war como vos decís.. tengo un pala eo y lo tengo muy claro.
Los drop's fueron muy mejorados... me acuerdo cuando tenias que volver a ciudad por que te quedabas sin potas, era un dolor de huevos, hoy en día te permiten seguir entrenando en el mapa que estes

No digo que el balance sea perfecto, está lejos de serlo, a parte ese es un concepto SUBJETIVO, sólo digo que es mejor que cualquier otra versión desde MI punto de vista

Todopoderoso Uzi
29/06/2016, 20:51
El staff de balance la rompio preparando esta version.

Lograr que cada una de las clases sea una opcion viable a la hora de elegir personaje principal no es tarea facil y estos muchachos lo lograron


Te falta un retoquecito a los trabajadores y estamos joya :D

mKnox
29/06/2016, 20:59
Te falta un retoquecito a los trabajadores y estamos joya :D

Ya esta hecho, entra en el proximo parche. ;)

Todopoderoso Uzi
29/06/2016, 21:24
Ya esta hecho, entra en el proximo parche. ;)
"Entra en el proximo parche" es como "El segundo semestre", no?

mKnox
29/06/2016, 21:28
"Entra en el proximo parche" es como "El segundo semestre", no?


No te sabria decir. No depende de mi cuando se parchea ni tengo info al respecto.

Todopoderoso Uzi
29/06/2016, 21:32
No te sabria decir. No depende de mi cuando se parchea ni tengo info al respecto.
:'(

Igual te quiero.

caspar
30/06/2016, 00:42
Yo creo que estas simplificando mucho las cosas.

Ase: 1/4 de lograr apu con 0,9 punteria.
Bandi: 1/5 de lograr critico con 0,85 punteria.

Los dos tienen la misma RM (equipan Diso).

Ase: Mas evasion.
Bandi: Mas def y vida

El Ase tiene vida de Clerigo/Bardo/Druida mientras que el Bandi tiene vida de Pala/Guerrer/Ladri.

Los dos logran la misma defensa en la cabeza (Casco de Plata).

El Asesino llega a 31/38 def en cuerpo (Tortu + Sombra).
El Bandi llega a 62/70 def en cuepo (Plata + Draco).


Si bien el Asesino es apenas mejor que el Bandido en lo ofensivo (punteria, chance de super golpe y cantidad de mana), el Bandido lo compensa siendo la mejor clase defensiva del juego por mucho (mejor def del juego, mejor rm del juego, mejor vida del juego, mana para remo/inmo/invi/resu).

Pero vos mismo te estas contestando parte de las cosas q se plantearon, como que le dieron a las semis mas defensa al cuerpo cuando decime que clase le va a ir a pegar teniendo la vida y evasion q esas clases tienen? Le sacaste todas las armor al clero para que juegue solo con placas al igual q como va a dv. Yo le daria las armor al clero y si dejale a las semis el diso para q no sea solo bajable con magia.

el angel (baby)
30/06/2016, 04:24
1936

La verdad no me dan ni ganas de contestar cuando alguien habla con 0 objetividad..

La gente se fué principalmente por que:

- Tardaron 4 meses en arreglar las pasivas y el laud mágico (staff balance no tiene nada que ver)
- Al principío de version el login te obligaba a logear 15 veces para poder entrar al juego con +400 ON
- Los primeros 2/3 meses no hubo prácticamente eventos ni torneos
- El 50% de los que empezaron a jugar lo hicieron simplemente por nostalgia
- Hubo 0 comunicación por parte del staff y 0 actividad en redes sociales
- Clanes faccionarios se bugearon y tardaron una eternidad en arreglarlos, incluso muchos se vieron obligados a perder la facción en la cual querían estar

La división +28 influyó? no lo sé, pero estoy seguro que no es la CAUSA de la baja de usuarios como vos afirmas todo el tiempo
El pala no está ni cerca de lo que pega el war como vos decís.. tengo un pala eo y lo tengo muy claro.
Los drop's fueron muy mejorados... me acuerdo cuando tenias que volver a ciudad por que te quedabas sin potas, era un dolor de huevos, hoy en día te permiten seguir entrenando en el mapa que estes

No digo que el balance sea perfecto, está lejos de serlo, a parte ese es un concepto SUBJETIVO, sólo digo que es mejor que cualquier otra versión desde MI punto de vista

q estes contento con tu pala fruta eo matando guerres de 1 combito no quiere decir q este bien balanceado, solo q t favorecio el balance.
me gustaria ver a mknox con sus numeritos poniendo los valores de golpe de guerre - pala en tierra - agua sobre todo con galera mismo lvl misma fz y vas a ver lo q yo t digo.
es facil hablar teniendo la clase beneficiada.
si para vos no influyo la migracion, te felicito. siendo armada sobre todo x no tener un poco de solidaridad con tus compañeros de faccion q entrenaban en ktas y dejaron de jugar.

Lehesito
30/06/2016, 05:39
A mí lo que siempre me pareció choto (ya que sacaron el tema del apu) son los golpes en la cabeza, torso o brazo. Cualquiera. Debería tener un rango de daño (basado en la ecuación que considera el daño max/min del arma) y listo, que no depende de en dónde te pegó. Como mago te ponés una druida al pedo ya que el sombrero no da defensa y te voltean de un apu ela cabeza igual.

jaja claaa, cualquiera.. entonces siendo ase como matas a un pala con armadura de dragon si no es pegandole en la cabeza ?

fedevdp
30/06/2016, 08:51
en conclusion es como todo, algunos muy a favor, otros muy en contra... por ende, un balance medio pelo, con cosas buenas y malas...

Bulldozer
30/06/2016, 10:13
"Entra en el proximo parche" es como "El segundo semestre", no?
JAJAJAJAJ +1000

me mató la comparacion

david c
30/06/2016, 13:10
Me sumo a las felicitaciones! crei que ya se habia felicitado al staff en general :P
Por cierto, todas las partes del staff estan trabajando mucho y muy bien, mas alla de que cada uno tenga sus opiniones al respecto de lo que hacen, se hacen cosas!
Por lo que respecta a balance la pegaron con muchisimas cosas, y con las que no la pegaron, no dudaron en analizarlas otra vez.. y capaz todavia no se hayan modificado pero este planeado que asi sea..

off: A mi por ahora solo me disgusta que no haya un parche desde hace dos meses.. y siendo respetuoso y conciente de las obligaciones personales del staff.. me apena que despues de año y medio desde que se anunciara la beta, sigamos sin boveda compartida ni quests.. sin mencionar el panel web, y las estadisticas que son un desastre visualmente y con los errores de porcentajes negativos

S.T.A.L.K.E.R.
30/06/2016, 15:13
Cada vez que leo que alguien se queja de la "comunicación" me dan ganas de salir a la calle con un rifle de asalto y voltear a todo el mundo.