svchess
29/04/2015, 20:40
Según el manual las probabilidades de dropear items son estas:
Actual:
- Hay 10% de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
- Hay 81% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
- Hay 8.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 12) (aprox)
- Hay 0.81% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 123) (aprox)
- Hay 0.081% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1234) (aprox)
- Hay 0.009% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 11111) (aprox)
El usuario que lee el manual para saber las chances, lo que menos le importa es la probabilidad de "no recompensa". Entonces me parece mejor omitir la parte de "no recompensa", porque se entiende que es el Restante.
O sea si no te sale lo demás, no te sale nada, por lógica cualqueira lo piensa así.
A demás, el "no recompenza" está redondeado en un porcentaje entendible, y todo lo demás en números no fáciles de deducir.
Entonces propongo este pequeño ajuste, para redondeando más hacia probabilidades de dropeo típicas del los juegos en general.
Podría motivar más el gameplay, sin perjudicar el balance. Creo.
El ajuste sería:
Variante 1
- Hay 80% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
- Hay 10% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 10)
- Hay 1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 100)
- Hay 0.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1000)
- Hay 0.01% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 10000)
- Hay 8.89 % de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
Variante 2
- Hay 85% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
- Hay 5% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 20)
- Hay 1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 100)
- Hay 0.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1000)
- Hay 0.01% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 10000)
- Hay 8.89 % de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
(Los restantes 8.89 % son probabilidad de "no recompensa", se entiende, tal vez ni hace falta ponerlo en el manual)
Actual:
- Hay 10% de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
- Hay 81% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
- Hay 8.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 12) (aprox)
- Hay 0.81% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 123) (aprox)
- Hay 0.081% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1234) (aprox)
- Hay 0.009% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 11111) (aprox)
El usuario que lee el manual para saber las chances, lo que menos le importa es la probabilidad de "no recompensa". Entonces me parece mejor omitir la parte de "no recompensa", porque se entiende que es el Restante.
O sea si no te sale lo demás, no te sale nada, por lógica cualqueira lo piensa así.
A demás, el "no recompenza" está redondeado en un porcentaje entendible, y todo lo demás en números no fáciles de deducir.
Entonces propongo este pequeño ajuste, para redondeando más hacia probabilidades de dropeo típicas del los juegos en general.
Podría motivar más el gameplay, sin perjudicar el balance. Creo.
El ajuste sería:
Variante 1
- Hay 80% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
- Hay 10% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 10)
- Hay 1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 100)
- Hay 0.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1000)
- Hay 0.01% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 10000)
- Hay 8.89 % de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
Variante 2
- Hay 85% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
- Hay 5% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 20)
- Hay 1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 100)
- Hay 0.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1000)
- Hay 0.01% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 10000)
- Hay 8.89 % de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
(Los restantes 8.89 % son probabilidad de "no recompensa", se entiende, tal vez ni hace falta ponerlo en el manual)