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Ver la Versión Completa : [REGLAMENTO - INSCRIPCIÓN] Guerra del Tambor



El Narrador
14/07/2016, 00:32
Les traigo hoy un desafío que no es nuevo. En reinos de robustos enanos lo practican desde hace siglos; y hasta en bosques de elfos oscuros, donde lo he conocido yo, lo consideran un juego, pero de violencia despiadada.
Es la Guerra del Tambor. Mezcla de brutalidad y destreza que vuelve más cercanos a los bandos, revela la insignificancia de la fuerza ante una estrategia sólida, expone la celeridad de una mente clara ante la rudeza desmedida y prueba la determinación de cada alma.


*Este juego está basado en el deporte Rugby


Datos básicos:
Cantidad de participantes: 10 (un equipo de 5 ciudadanos/reales y otro de 5 criminales/legionarios)
Límite de nivel: NO
Límite de clase: NO
Armas restringidas: NINGUNA
SÍ se puede robar
NO funciona invisibilidad
NO funciona ocultar
Hechizos restringidos: invocaciones (todas)
SE PIERDEN ÍTEMS AL MORIR
Duración de un partido: 20 minutos.


Cancha:



http://i.imgur.com/tz9RIwU.png


Objetivo:
Anotar CINCO PUNTOS antes de que termine el partido, a los 20 minutos de haber comenzado la contienda.
Cada punto se logra al arrojar al suelo un TAMBOR en el extremo que defiende el equipo adversario, por detrás de una "línea de rosas" (ver imagen).


Dinámica:
La ubicación de cada equipo se determinará por sorteo; a cada uno le corresponderá una mitad de campo -izquierda o derecha-.
El TAMBOR será colocado en el medio de la cancha tanto al comienzo del partido como después de que se anote un punto.
Cada vez que un personaje tenga en su posesión el TAMBOR, su equipo estará en "situación de ataque" y el contrario pasará a defender, es decir, intentará evitar que el tambor sea arrojado detrás de la "línea de rosas" de su extremo, con golpes o hechizos. Un mismo equipo no puede permanecer en "situación de ataque" durante más de 2 minutos seguidos.
Cuando muere quien lleva el TAMBOR, el personaje que lo agarre del suelo -sea del mismo grupo o del rival- pondrá inmediatamente a su equipo en "situación de ataque".

Después de que un punto es anotado o un mismo equipo haya conservado el TAMBOR por más de 2 minutos:
- ningún jugador puede atacar al resto
- el TAMBOR será colocado nuevamente en el mediocampo
- el equipo que lo anotó se ubicará detrás de la "primera línea" de su propia mitad de cancha (ver imagen)
- el equipo que lo recibió se ubicará por detrás de la línea de mediocampo.


Muertes y vuelta al juego:
Cuando un personaje muere, pierde sus ítems como normalmente sucede en terreno inseguro y cualquiera puede agarrarlos.
Para volver al juego puede ser resucitado por otro jugador, pero también podrá usar los portales que se encuentran en la parte inferior de la cancha (ver imagen) para dirigirse a los "vestuarios" (ver imagen), en el cual tendrán otros portales que los reintegrarán en las "segundas líneas" (ver imagen) del lado izquierdo o del lado derecho, respectivamente.
A los "vestuarios" sólo se podrá ingresar después de morir.


Desempate:
Al cumplirse 20 minutos de haber iniciado el partido, ganará el equipo que más puntos haya anotado.
Si igualan en cantidad de anotaciones, cada equipo tendrá que elegir un representante para definir la contienda en un duelo "plantado" (sin movilidad), y sin escudos. Esta pelea se realizará con los ítems que cada personaje tenga en su poder al final del partido. No podrán tomar nuevos objetos de sus bóvedas. Los ítems de quien pierda este duelo de desempate, le pertenecerán sólo al equipo ganador.


Árbitro:
Un Game Master o un RoleMaster, que podrá ser asistido por más personajes administrativos. Todos permanecerán ocultos mientras el juego esté en marcha, pero se harán visibles si lo precisan.


Se considerarán infracciones:
- No acatar órdenes directas o generales del Árbitro.
- Atacar a otro jugador cuando el Árbitro ordena parar el partido.
- Atacar a otro jugador después de que un punto haya sido anotado y el TAMBOR no esté en disputa.
- Usar los portales de la parte inferior de la cancha sin estar muerto.
- Tener el TAMBOR en posesión y no mostrar intención de querer anotar el punto.
- No entregar el TAMBOR después de haber cumplido 2 minutos con el objeto en poder de un mismo equipo.
- Ingresar un segundo tambor a la cancha.


Sanciones a infracciones
Se juzgará en todo momento la intención de los jugadores y corresponderá, a criterio del árbitro, aplicar:
- Una advertencia a nivel general. Si alguno de los competidores -de ambos equipos- recae en la infracción después de haber sido advertida, será penalizado.
- Penalización de dos minutos sin poder intervenir en el juego.
- Expulsión del juego o descalificación. A quienes recaigan en penalización o desobedezcan una advertencia cuando acaba de ser pronunciada.
- Ingresar un segundo tambor al juego será considerado como una infracción grave. Se descalificará al equipo que lo haga.


Premio:
- 1 cofre pirata para cada jugador del equipo ganador.





ESTE SÁBADO 16 DE JULIO HAREMOS LAS PRIMERAS PRUEBAS DE ESTE JUEGO
Jugaremos a las 15hs y a las 20hs.


Quienes quieran participar, inscriban a sus personajes en este thread colocando la siguiente información:
- Nombre, clase y nivel
- Alineación y facción
- Horario (15 o 20hs)

Haber anotado a su personaje les dará prioridad para jugar. Procuren ser puntuales.

Tamose
14/07/2016, 03:47
Yo me anoto, Burdeo, mago elfo 36, criminal a las 15 horas!!!

J oko
14/07/2016, 20:12
Moustache
Guerrero
Nivel 37
Criminal
15hs

el chapo
14/07/2016, 20:48
Ganesh
mago elfo
nivel 37
criminal
15hs

coronelpliskin
14/07/2016, 21:37
noooooooooooooooo!!!!! me lo voy a perder!!!.
saludos a todos, nos veremos después de las vacaciones.

LisandroG
14/07/2016, 22:51
Champ
Bardo elfo
Nivel 36
Criminal
15 hs.

Enviado desde mi BLU STUDIO G LTE mediante Tapatalk

El Crish
15/07/2016, 13:13
Bru
Bardo Gnomo
Nivel 35
Ciudadano/Armada
15hs.

Bryden
15/07/2016, 13:28
Halfdan Camisablanca
Guerrero Enano
Armada Real
15hs.

Krogan
16/07/2016, 13:54
Pueden postular a un equipo y presentarse como grupo directamente!