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Ver la Versión Completa : Cambios de balance v1.0.27



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mKnox
12/08/2016, 08:50
Thread anterior: Cambios de Balance v1.0.26 (http://foro.comunidadargentum.com/threads/5776-Cambios-de-Balance-v1-0-26)


La intencion de los cambios implementados en este parche es;
*Rebalancear los items de defensa fisica para lograr una mayor diversidad de items.
*Rebalancear los items ofensivos para logrrar integrar a los de menor utilidad al juego.
*Ajustar el balance de las clases no-magicas entre si y mejorar su calidad de vida en general.
*Modificar los mapas de entrenamiento de nivel alto para lograr una mejor concentracion de usuarios sin afectar la calidad del entrenamiento y ajustar la reduccion de exp de las criaturas de tierra para que no sea tan brusco el cambio.
*Retocar los drops de la mayoria de las criaturas ya que algunas tenian un drop muy alto y otras muy bajo.
*Restoques varios para mejorar la experiencia del juego en general.


Estas modificaciones son producto de MUCHISIMAS horas de analisis, calculos y dateo. Por favor tomense el tiempo de leer bien todo antes de ponerse como locas.


El razonamiento detras de los cambios los voy a poner en este post, pero los detalles de los cambios van a ir en otros posts para que este todo mas organizado.
Por favor eviten quotear mis posts para que no se complique la navegacion del thread.





Modificaciones a Items Defensivos
Para ver una lista detallando como quedaron los items defensivos y los cambios realizados para lograr dicho balance hagan CLICK ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/6411-Cambios-de-balance-v1-0-27?p=86051&viewfull=1#post86051)


Precios de los Items Defensivos
Los valores de los items defensivos estaban puestos a ojo y de forma subjetiva. Estos valores no contemplaban factores como precio/defensa o el costo/beneficio de un item de defensa fisica en un juego centrado en el daño magico y el combate grupal.
Cuando hablo de precio/defensa me refiero al valor de la defensa total del item respecto a su precio, por ejemplo, la Tunica de Mago estaba costando 80 oros por punto de defensa mientras que la Tunica de Druida estaba costando 189 oros por punto de defensa.
Cuando hablo de costo/beneficio me refiero al hecho de que casi siempre que uno muere es por doble hechizo, donde la defensa fisica no afecta, o un lan de golpe + hechizo donde tener una defensa fisica media o alta no tiene el impacto suficiente como para justificar el aumento de costo de equipo que implicaba salir con un item de defensa alta.
No habia motivo real para invetir en un item de defensa alta en el dia a dia ya que un item de defensa media/baja nos costaba un 40-80% menos de lo que nos costaba un item de defensa alta y nos resultaba igual de productivo en la mayoria de las situaciones.
Como consecuencia la gente salia mal equipada. Esto afectaba el balance de las clases de golpe y hacia que el juego sea poco vistoso ya que no se le daba uso a la itemizacion del mismo.


Para remediar esto se procedio a estandarizar los precios de los items defensivos para que su precio/defensa sea el mismo en todos los casos.
Para determinar el precio de los items se usaron la siguientes formulas:
(defmin+defmax)*50 para los items con hasta 9 de defensa agregada.
(defmin+defmax)*100 para los items neutrales con 10 o mas de defensa agregada y faccionarios 40 o mas de defensa agregada.
(defmin+defmax)*95 para los items de raza que se venden en los sastres epeciales.
(defmin+defmax)*90 para los items faccionarios con menos de 40 de defensa agregada.


Si bien el costo/beneficio de los items defensivos no cambia ya que el meta sigue siendo el mismo, al estandarizar el precio/defensa para que la defensa adquirida escale de forma lineal dependiendo del oro invertido se busca que la gente se anime a salir un poco mejor equipada.


Costos de Construccion de los Items Defensivos
Hasta ahora los items defensivos eran mas caros de construir que ir a comprarlos a un comerciante, esto carecia de sentido y utilidad ya que nadie iba a ponerse a construir un item comprable cuando era mas barato y accesible ir a comprarlo directamente.


Se utilizo la formula (precio*0,8)/200 para determinar la cantidad de lingotes de hierro que cuesta construir un item.
Ahora construir un item con un herrero es un 20% mas barato que comprarlo en el comerciante.


Defensas, CPs y Distribucion de Items Defensivos
Se reorganizo la distribucion de items en general para que los items defensivos de cada ciudad esten acorde con las zonas de entrenamiento cercanas y para que el NPC de Armaduras siempre venda un mejor item defensivo que el Sastre de esa misma ciudad.
Se modificaron las clases prohibidas y defensas de muchos items defensivos para que haya un abanico de opciones mas amplio a la hora de equiparse.
Se crearon y modificaron algunos items de (E/G) para que TODOS los items neutrales de altos tengan su version homologa de bajos. Las version de (E/G) de Manto del Dragon aun no se grafico por lo que va a ser implementada cuando este lista.
Se puso en venta el Casco de Hierro y Escudo de Hierro en el mapa 171 y se bajo de forma considerable los precios y costos de construccion de los escudos ya que eran demasiado elevados respecto a la defensa que otorgaban.





Modificaciones a Items Ofensivos
Para ver una lista detallando las modificaciones a las armas hagan CLICK ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/6411-Cambios-de-balance-v1-0-27?p=86067&viewfull=1#post86067)


Ajustes de daños, precios y costos de construccion de armas comprables.
Aca se apunto a integrar un poco mas las armas de daño menor al juego.
El daño que aportaban la mayoria de las armas comprables respecto a su precio era muy bajo y como consecuencia las armas comprables que terminaban siendo utilizadas eran siempre las mismas.
Para remediar esto se aumento el daño de las armas mas ignoradas del juego y se les puso un precio acorde.
Tambien se cambiaron algunos CPs ya que eran contraintuitivos con algunas clases, como los Magos , Druidas y Bardos equipando Dagas +1-3 o los Ladrones equipando armas de golpe fisico.


Ajustes en la creacion de Lingotes de Hierro
Se modifico la cantidad de minerales de hierro necesarios para crear un Lingote de Hierro para que minar este recurso sea tan rentable como fundir armas.
Tambien se modifico los lingotes requeridos para construir items comprables para que fundirlos sea tan rentable como fundir Vikingas, salvo las dagas que se las modifico para que construirlas sea mas rentable que comprarlas en comerciante.


Anteriormente minar plata / talar elfica para venderla y comprar Vikingas shop para fundirlas nos dejaba 1500 lingotes por hora mientras que minar hierro por 1 hora nos dejaba solo 714 Lingotes de Hierro.
Ahora minar hierro durante una hora produce 1428 Lingotes de Hierro (el doble). Si bien sigue siendo menor que el otro metodo, no solo es (apenas) mas seguro, sino que no depende del comercio entre usuarios.


Ajustes a items Magicos
Hubo algunos retoques en los items magicos ya que su principal objetivo es que sean utilizados para entreanar y el costo elevado de los mismos era una traba importante para que cumplan su funcion de forma efectiva.


Se redujo el costo de contruccion de los items elficos para que las clases que los usan tengan un costo de equipo similar a las demas clases.
Ahora salir con elfico + tunica cuesta aproximadamente lo mismo que salir con 2filos + placas.


Tambien se ajusto la reduccion de mana en elementales para el Bardo y el Mago.
En el mago la reduccion era muy baja y en el Bardo la reduccion era demasiado alta, esto hacia que el bardo gaste casi el mismo % de mana para tirar un Elemental de Agua que un Mago, lo que era una locura.
Ahora se aumento la reduccion al Engarzado para que el impacto se sienta un poco mas y se le redujo al Laud para que no sea tan desbalanceador.





Cambios a las Clases No-Magicas
Para ver una lista detallando los cambios a las clases no-magicas hagan CLICK ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/6411-Cambios-de-balance-v1-0-27?p=86054&viewfull=1#post86054)


Cambios al Guerrero
El Guerrero se quedo muy atras respecto a las semi-magicas en lo que es "aguante" ya que ahora gana la misma vida que el Paladin y el Bandido, estos tienen mana y ademas se les mejoro la RM que podian equipar.
El Paladin equipa Casco de Plata + Anillo de RM (20/25 defensa fisica y 8/12 RM) y el Bandido equipa Casco de Plata + Anillo Diso (20/25 defensa fisica y 18/22 RM) .
Antes el Guerrero tenia que optar entre estar con Casco de Plata (20/25 fisico) con 0 RM o con Gorro Pirata (2/6 fisico) con 5/9 de RM. Osea, tenia que elegir entre estar sin RM o tener que sacrificar 18/19 de defensa fisica en la cabeza para conseguir menos RM de la que tiene el Paladin con el Casco de Plata + Anillo RM.
Ahora el Guerrero puede elegir entre estar con Casco de Plata + Anillo Magico ( 20/25 defensa fisica y 4/6 RM) o Gorro Pirata + Anillo Magico (2/6 defensa fisica y 9/15 RM) para poder adaptarse de una forma mas efectiva a las distintas situaciones que se enfrente.


Con el cambio a Berserk se busca mejorar la calida de vida de los Guerreros en los mapas no magicos.
El paralizar del Ladron afectaba demasiado la calidad de vida del Guerrero en los mapas no-magicos, al punto que un Guerrero no podia ir solo a este mapa, y aun estando acompañado, si se encontraba en desventaja numerica significaba perder.
Con este cambio, sumado al cambio de DA, se mejora la situacion del Guerrero a la hora de jugar en estos mapas tanto solo como jugando en grupo.


El aumento de punteria con armas del Guerrero tiene varios motivos, cada uno de ellos justificaba el aumento por si mismo, pero la suma de estos hizo el cambio mas que necesario.
Habia que ajustar las probabilidades de lograr un combo en los combates Guerrero-Ladron.
Habia que mejorar la utilidad del Guerrero en modo Berserk, no solo para potenciar el impacto del cambio respecto a las cuchillas, sino tambien mejorar la utilidad de este como herramienta ofensiva y que sea una alternativa real respecto a usar arcos en combates grupales en vez de que solo se use como herramienta de escape.
Habia que aumentar la diferencia en probabilidad de golpe entre el Paladin y el Guerrero, pero bajarle la punteria al Paladin no era una opcion ya que este necesita pegar mas de un golpe para lograr un combo efectivo.


Cambios al Ladron
El Ladron habia sido balanceado sin el limite de 99/99 de daño a nivel 35 en mente.Al tener ese limite hacia menos daño del esperado.
Como resultado el Guerrero hacia mas daño en Barca que el Ladron en Galeon tanto a distancia como con golpe fisico y la falta de ese daño extra afectaba mucho la calidad de vida del Ladron en tierra al punto que solo era efectivo contra personajes de menor nivel y Magos/Druidas.
Ademas, el tener una punteria con proyectiles relativamente baja hacia sea muy ineficiente a la hora de combear, mucho mas de lo esperado para una clase no-magica que no tiene acceso a el combo con daño magico que no falla.


Se equiparo la efectividad del Guerrero y el Ladron embarcados a traves de la reduccion de daño del Galeon, la habilitacion del Arco de Cazador y Daga +4 y el aumento de mods de punteria con proyectiles/daño wrestling.
Ahora el Guerrero y el Ladron tienen el mismo daño (el Guerrero tiene 1/3 de daño extra para ser exactos), misma punteria y penetracion con proyectiles cuando estan embarcados.
Con la reduccion del daño de la Galera y el aumento de mod de wrestling el Ladron mantiene el daño que tenia en agua pegando con Guante de Lucha.
Con la Daga +4 pega un par de puntos de daño mas (4/2 de daño extra) que el Guerrero con Daga +3 , con la Daga +3 pega un par de puntos menos (3/4 de daño) que el Guerrero con Daga +3 cuando estan embarcados.


Se mejoro la calidad de vida del Ladron en tierra mejorandole el mod de wrestling (5/5 daño extra), mejorandole la punteria con proyectiles y la habilitacion del Arco de Cazador (8/8 daño y 4 pen extra) y Daga +4 (7/7 daño extra).


Se corrigio la forumula de inmovilizar del Ladron. El Ladron arrastro un 25% de chance de inmovilizar de versiones anteriores en vez de tener los 40+% planteados desde balance. Ahora el Ladron comparte la fromula del desarme con la diferencia que esta solo se tiene en cuenta solamente cuando el golpe pega.
Tambien se arreglo el ocultar embarcado, ahora no se pierde mas el estado fantasmal cuando se ataca a distancia.


Estas mejoras vienen acompañadas con el aumento -notable- en el costo de equipo del Ladron si quiere lograr esos puntos de daño extra en tierra o mantener el daño que hacia en agua;
Refor > Caza = 2,5k > 15k
Mod precio de Guante de Lucha = 5k > 8k
Daga +3 > Daga +4 = 7,6k > 17k


Las cuchillas tenian un costo muy elevado para ser usadas para paralizar criaturas a la hora de entrenar y un daño muy bajo como para que el daño extra del acuchillar sea util.
Se opto por reducirles el daño y el precio para destacar su rol como arma de utilidad y mejorar el costo/beneficio de la misma cuando se usa para entrenar y evitar que se genere un desbalance con el daño de las cuchillas y el aumento de punteria.


El cambio del Guante de Lucha no solo afecta al Ladron, sino que tambien es un cambio hecho con el Bandido en mente.
Con este cambio, ademas de aumentar el costo de equipo del Ladron, se busca equiparar el costo de equipo del Bandido con el del Paladin.
Ahora el Paladin equipa 2fi (17k) para daño estable y Daga +3 (7,6k) para daño extraordinario, el Bandido equipa Guante de Lucha (8k) para daño estable y 2fi (17k) para daño extraordinario.
El aumento de daño al Guante de Hurto viene en respuesta al aumento de precio del Guante de Lucha.
El usuario que no quiera/pueda invertir en un Guante de Lucha va a poder optar por un Guante de Hurto sin sacrificar tanto daño a la hora de entrenar.


Cambios al Trabajador
El Trabajador estaba muy olvidado y era discriminado por el simple hecho de ser Trabajador.
Se le mejoraron sus modificadores en general y se le dio acceso a mejores armas para que el entrenamiento a nivel alto no sea un parto si no se queman MDs.


Se le mejoro el mod de punteria con armas para que el entrenamiento no sea tan tedioso.
Se mantuvo el mod de daño con armas pero se le habilitaron mejores armas para que la gente que invierta en estos items pueda entrenar mas rapido.
Se le habilito el Arco Compuesto Reforzado y se le mejoraron los mods a distancia de forma notable para que la gente que entrena sola pueda subir a nivel alto con esta clase.
Se le mejoro el mod escudos para que en evasion/escudos quede igual que el Clerigo.
Se le mejoro el mod de punteria y daño en wrestling para que la gente que esta en la ruina total pueda hacer algo.





Modificaciones a Mapas de Entrenamiento de Nivel Alto y Bajo
Para ver una lista detallando las modificaciones a las criaturas hagan CLICK ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/6411-Cambios-de-balance-v1-0-27?p=86056&viewfull=1#post86056)


Reduccion de Experiencia
Una de las quejas mas frecuentes creo que fue la de que las criaturas del continente pasen a dar un 10% de su experiencia cuando se llegaba a nivel 28.
Si bien por motivos varios el sistema no iba a ser eliminado, se busco la forma de que esta reduccion de experiencia ganada no sea una traba a la hora de disfrutrar el juego.
Ahora las criaturas dan experencia en una relacion 1:1 cuando pasan a dar EXP reducida.
Las criaturas que dan menos exp que la vida que tienen siempre van a dar el 100% de su exp.


Algunos ejemplos de esto:
Zombie: Tiene 250HP y da 175 de EXP, antes en nivel 28 pasaba a dar 17 EXP, ahora da siempre 175 EXP.
Gorila: Tiene 1300 HP y da 1380 EXP, antes en nivel 28 pasaba a dar 138 EXP, ahora pasa a dar 1242 EXP.
Araña: Tiene 1000 HP y da 1450 EXP, antes en nivel 28 pasaba a dar 145 EXP, ahora pasa a dar 1015 EXP.


Division de Niveles
Se agregaron 2 nuevas divisiones de nivel, 35 y 40.
La intencion de este cambio no solo es lograr una mejor concentracion de usuarios respecto a su nivel, sino tambien evitar que la gente entrene hasta nivel alto en mapas orientados a gente de nivel medio como lo son los mapas de Tortugas Marinas, Cocodrilos, Djinnes, Tiburones, Esperanza, 206 y algunos mapas de Leviathanes.
Este cambio viene acompañado a modificaciones en DA y DV para que puedan soportar una mayor cantidad de usuarios.


La division de mapas quedaria asi;
+28: Todos los mapas de agua.
+35: Levis (119, 108, 209), DA (284, 285), DV (DDDV, Minas, Fuerte, 141, 142, 144)
+40: DV (DDDV, Minas, Fuerte, 141, 142, 144)


Modificaciones a DV y DA
El mapa 284 (no-magico de DA) pasa a ser "semi-magico".
Se busco aumentar la competitividad por el mapa habilitando magias, ahora se pueden usar todos los hechizos salvo Inmovilizar, Invisibilidad e Invocaciones.
Las clases no-magicas siguen siendo superiores en el mapa ya que no se puede usar inmo y son inmunes al Paralizar por las pasivas.
Las clases semi-magicas tienen mas lugar en el mapa ya que pueden remover el Paralizar del Ladron y otras clases con mana, pueden entrenar de forma mas eficiente paralizando criaturas y agitar combeando hechizos y golpes, cosa que antes no podian hacer.
Las clases magicas no pueden ir a entrenar ya que no se puede usar invocaciones, pero si pueden ir a agitar tirando hechizos en movimiento.
Se bajo la cantidad de spawns, ahora hay solo 2 Galeones Pirata y 2 Capitanes Pirata en el mapa.
Se modificaron las evasiones, defensas, vida y experiencia de estas dos criaturas para hacer que el mapa rinda igual que antes en exp/tiempo.




Con la nueva distribucion de criaturas la mayoria de las criaturas de DV paso a ser -35.
Se reemplazaron estos spawns con 3 criaturas nuevas, Elemental de Tierra Anciano, Nigromante y Orco de las Mazmorras.
La cantidad de exp/vida quedo igual en los mapas, pero el numero de spawns es mayor y las criaturas tienen menos evasion que el Djinn / Bruja. Estos cambios hacen que los mapas sean menos saturables y rindan mas en exp/tiempo. Sobre todo los mapas de Minas y Fuerte que pasan a ser mucho mejores que DA / 144.


La distribucion de criaturas queda asi;
DDDV; 2 Medusas
Fuerte; 1 Elemental de Tierra Anciano, 2 Nigromantes, 2 Orcos, 1 Medusa
Minas, 1 Medusa, 3 Orcos, 3 Nigromantes
141; 1 Golem, 2 Nigromantes, 1 Orco
142; 1 Medusa, 2 Nigromantes, 1 Orco
144; 2 Medusas, 2 Nigromantes, 1 Orco





Cambios a los Drops de las Criaturas
Para ver una lista detallando las modificaciones a los drops hagan CLICK ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/6411-Cambios-de-balance-v1-0-27?p=86058&viewfull=1#post86058)


Se ajustaron los drops de las criaturas, habia criaturas con un drop muy alto, otras con un drop muy bajo.
Se sacaron los drops de pociones en las criaturas que tenian pociones de primer drop y se modificaron los drops de muchas criaturas que tenian drop de hechizos ya que no cumplian la funcion esperada.


Para modificar los drops se calculo el valor en oro de cada drop multiplicado por su probabilidad de drop y se los sumo para calcular el DropTotal de la criatura.
Para que el drop quede balanceado el DropTotal tiene que quedar lo mas cercano posible al primer drop de la criatura.
Drop1 = DropTotal = Drop1*0,8 + Drop2*0,09 + Drop3*0,009 + Drop4*0,0009 + Drop5*0,0001


De esta forma, cuando extrapolamos el drop de una criatura al infinito, nos va a dropear un valor en oro/objetos promedio igual al valor en oro estipulado en el primer drop.

zlmisok
12/08/2016, 08:52
joya che cambian el % de apu de una clase dps de q subieron a lvl 40

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

fedevdp
12/08/2016, 09:11
Tengo que reservar algunos posts y modificar el post que habia creado por que terminaron entrando mas cosas de lo esperado en el parche.

Tengan un poco de paciencia que bumpeo cuando este listo asi me pueden bardear por que no le gustan los cambios :).

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Reservado 1

- - - Updated - - -

Rereservado 2.

permitime arrancar el foro bardo para alegrar esta mañana de viernes jajajaja

QUE VUELVA LA 0.13!!!!

mKnox
12/08/2016, 10:42
Cambios al Druida
Para ver una lista detallando las criaturas que puede domar el Druida hagan CLICK ACA (http://foro.comunidadargentum.com/threads/6411-Cambios-de-balance-v1-0-27?p=86069&viewfull=1#post86069).
La lista de criaturas domables ahora es mucho mas extensa y se ajustaron los puntos de doma requeridos para varias criaturas ya que su dificultad para domar no correspondia con el beneficio que otorgaba domarla.


Se implemento el hechizo Resucitar Mascota, este hechizo permite resucitar la ultima criatura que se domo, para poder lanzarlo requiere tener Flauta Elfica equipada.


El hechizo Invocar Mascota ahora requiere Amuleto Ligero o Flauta Elfica para ser utilizado.


Ahora se puede domar solo 1 criatura de cada tipo en vez de dos, el motivo es que generaba conflicto con el Hechizo Resucitar mascota. Para remediar esto se buffeo el Fuego Fatuo para que la efectividad en PvP del Druida no se vea afectada.
El daño de 3 Fuegos Fatuos era mayor del que hace 1 Fuego Fatuo actualmente, pero esta ahora inmoviliza asi que si bien aporta menos daño pasa a aportar utilidad en el juego visible.



Cambios varios
Aca voy a poner todo lo que quedo afuera.


Empezando por lo mas importante que creo que es la reduccion de probabildiad de apuñalar del Paladin.
Estaba en 14% (1/7) y se la bajo a 12% (1/8), el principal motivo es que la combinacion de defensa, punteria, evasion, daño y mana que tiene el Paladin pisaba demasiado la utilidad del Asesino en nivel alto y directamente anulaba el uso del Bandido cuando jugaba con Daga +3.
Esta reduccion de probabildidad ayuda a que estas clases que dependen del golpe extraordinario se diferencien un poco mas del Paladin y no se vean tan opacados por la versatilidad de este.


Los escudos de Hierro, Plata, Faccionarios grandes y de la Guardia Urbana ahora dan 30 pts de reduccion de apu.
Que quiere decir esto? Pepito el Asesino te pega por 100 y te apuñala por 140, si tenes Escudo de Hierro equipado ahora te va a pegar por 100 y apuñalar por 110.
El principal motivo de este cambio es que el Asesino sacaba demasiada ventaja contra las clases no magicas y semi magicas aun cuando se compraban los mejores items de shop.
Para que no se genere un desbalance en los plantes se le habilito el Escudo de Hierro al Ladron para que el daño Apu+Golpe embarcado se mantenga igual que el del Guerrero.


Reduccion del mod daño del Bardo a 0,7. Seguramente se esten preguntando POR QUE?
Se aumento bastante el daño de la Cimitarra y el Bardo pisaba al Clerigo con ese daño.
Ahora tiene apenas un par de puntos de daño maximo mayor que antes y unos puntos de daño minimo extra.
Mantiene el promedio de daño pero al tener la posibilidad de pegar unos puntos extra el golpe le va a ser un poco mas util.


El Galeon ahora tiene 4/6 de RM, esto es para que el Guerrero no le saque ventaja en agites embarcados ya que pasa a equipar Anillo Magico. Logran la misma RM en agua pero el Guerrero tiene mas MR en tierra.


La cantidad de frags para enlistarse y rankear en las facciones se redujo de forma considerable.
La Armada Real pasa a pedir 3000 frags en vez de 4000 para llegar al ultimo rango y la Legion pasa a peder 4000 frags en vez de 11.000 para ser el ultimo rango.
Los trabajadores solo requieren ser nivel 25 (y criminal para la legion) para enlistarse en las facciones.








Estoy en proceso de ver si me olvide de agregar algo y ver la forma mas eficiente de postear la lista de cambios a items/drops/etc.
Cuando este todo listo bumpeo.

mKnox
12/08/2016, 10:55
La lista de items neutrales la pongo para que vean bien como queda el balance de los items cotidianos.
Las otras listas detallan los cambios que se realizaron item por item.


ITEMS NEUTRALES

NOMBRE DEL ITEM (DEF/DEF) VALORenJUEGO [CP/CP/CP/CP]



-AMADURAS


Armadura de Cuero (5/15) 2000 [MAGO]
Armadura de Cuero (E/G) (5/15) 2000 [MAGO]




Armadura de Cazador (10/20) 3000 [MAGO / DRUIDA / BARDO]
Armadura de Cazador (E/G) (10/20) 3000 [MAGO / DRUIDA / BARDO]




Cota de Mallas (15/25) 4000 [MAGO/DRUIDA/BARDO]
Cota de Mallas (E/G) (15/25) 4000 [MAGO/DRUIDA/BARDO]




Armadura de Campeon (20/30) 5000 [MAGO/DRUIDA/BARDO/LADRON/ASESINO]
Armadura de Elite (E/G) (20/30) 5000 [MAGO/DRUIDA/BARDO/LADRON/ASESINO]




Armadura de Placas Completa (35/40) 7500 [MAGO/DRUIDA/BARDO/LADRON/ASESINO]
Armadura de Placas Completa (E/G) (35/40) 7500 [MAGO/DRUIDA/BARDO/LADRON/ASESINO]




Armadura de las Sombras (30/37) 6700 [MAGO/DRUIDA/BARDO/CLERIGO/LADRON/GUERRERO/PALADIN/BANDIDO/TRABAJADOR]
Armadura de las Sombras (E/G) (30/37) 6700 [MAGO/DRUIDA/BARDO/CLERIGO/LADRON/GUERRERO/PALADIN/BANDIDO/TRABAJADOR]

-VESTIMENTAS HUMANOS / ENANOS


Vestimentas Comunes (0/0) 25 [NINGUNA]
Ropa de Enano (E/G) (0/0) 25 [NINGUNA]




Ropa de Clan (1/1) 100 [NINGUNA]
Ropa de Estilo (E/G) (1/1) 100 [NINGUNA]




Ropa de Campesino (2/5) 350 [NINGUNA]
Ropa de Campesino (E/G) (2/5) 350 [NINGUNA]




Tunica Roja Burda (3/5) 400 [NINGUNA]
Ropa Violeta (E/G) (3/5) 400 [NINGUNA]




Tunica Azul (5/10) 1500 [NINGUNA]
Tunica Roja (5/10) 1500 [NINGUNA]
Tunica de Mago (5/10) 1500 [NINGUNA]
Tunica de Mago (E/G) (5/10) 1500 [NINGUNA]




Tunica Antigua (10/15) 2500 [NINGUNA]
Tunica Elegante (E/G) (10/15) 2500 [NINGUNA]




Tunica de Monje (15/20) 3500 [NINGUNA]
Tunica de Monje (E/G) (15/20) 3500 [NINGUNA]




Tunica de Druida (20/25) 4500 [NINGUNA]
Tunica Roja Especial (E/G) (20/25) 4500 [NINGUNA]




Tunica Legendaria (30/35) 6500 [MAGO/ASESINO]
Tunica Combinada (E/G) (30/35) 6500 [MAGO/ASESINO]

-VESTIMENTAS MUJERES


Vestimenta de Mujer (0/0) 25 [NINGUNA]
Ropa de Enana (E/G) (0/0) 25 [NINGUNA]




Vestido Azul (2/3) 250 [NINGUNA]
Vestido Calipso (E/G) (2/3) 250 [NINGUNA]




Vestido de Novia Sensual (3/10) 1300 [NINGUNA]
Vestido de Novia (E/G) (3/10) 1300 [NINGUNA]




White Lady (7/9) 1600 [NINGUNA]
Vestido de Enana (E/G) (7/9) 1600 [NINGUNA]




Vestido Indulgente (15/20) 3500 [NINGUNA]
Vestido Elegante Purpura (E/G) (15/20) 3500 [NINGUNA]




Vestido de Bruja (15/20) 3500 [NINGUNA]
Traje de Bruja (E/G) (15/20) 3500 [NINGUNA]




Vestido de Bruja Especial (30/35) 6500 [MAGO/ASESINO]
Tunica Combinada de Mujer (E/G) (30/35) 6500 [MAGO/ASESINO]

-CASCOS Y ESCUDOS


Casco de Aguila (2/5) 500 [NINGUNA]
Casco de Lobo (5/15) 1000 [MAGO]
Casco de Oso (10/15 4/6) 5000 [MAGO/BARDO/CLERIGO/ASESINO/PALADIN/BANDIDO/GUERRERO/LADRON/TRABAJADOR]
Casco de Tigre (10/20 8/12) 8000 [MAGO/BARDO/CLERIGO/ASESINO/PALADIN/BANDIDO/GUERRERO/LADRON/TRABAJADOR]
Casco de Hierro (10/20) 3000 [MAGO/DRUIDA/LADRON/ASESINO]
Capucha (5/10 5/9) 4000 [MAGO/DRUIDA/BARDO/CLERIGO/ASESINO/PALADIN/BANDIDO/TRABAJADOR]




Escudo de Hierro (1/3) 2000 [MAGO/DRUIDA/BARDO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]

-NO SE VENDEN


Sombrero Pirata (10/15 5/9) [MAGO/DRUIDA/BARDO/CLERIGO/ASESINO/PALADIN/BANDIDO/TRABAJADOR]
Casco de Hierro Completo (15/25) [MAGO/BARDO/DRUIDA/LADRON/ASESINO]
Casco de Plata (25/30) [MAGO/BARDO/DRUIDA/LADRON]




Escudo de Tortuga (1/2) [MAGO/DRUIDA]
Escudo de Plata (2/5) [MAGO/BARDO/DRUIDA/LADRON/ASESINO/TRABAJADOR]




Suprema Armadura Dorada (35/45) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Suprema Armadura Dorada (E/G) (35/45) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]




Armadura de Placas Azul (40/45) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura de Placas Completa +1 (40/45) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura de Placas Completa +1 (E/G) (40/45) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]




Armadura de Placas de Gala (42/47) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura de Placas de Gala M (42/47) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura Pesada de Hierro y Bronce (E/G) (42/47) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]




Armadura de Placas Completa +2 (45/50) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura de Placas Completa +2 (E/G) (45/50) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]




Armadura Escarlata (50/55) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura Bruñida (E/G) (50/55) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]




Armadura Legendaria (55/60) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura Legendaria M (55/60) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Dama de las Tinieblas M (55/60) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura Legendaria (E/G) (55/60) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]


Armadura de Dragon (60/65) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura de Dragon M (60/65) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Armadura de Dragon (E/G) (60/65) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]




Manto del Dragon (63/68) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]
Manto del Dragon (E/G) (63/68) [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]





CAMBIOS A ITEMS NEUTRALES

NOMBRE DEL ITEM
(DEF/DEF) > (DEF/DEF)
VALORenJUEGO > VALORenJUEGO
[CP/CP/CP/CP] > [CP/CP/CP/CP]
LingoH > Lingo H




-AMADURAS


Armadura de Cuero
(10/15) >(5/15)
2300 > 2000
[MAGO/LADRON] > [MAGO]


Armadura de Cuero (E/G)
(10/15) >(5/15)
2300 > 2000
[MAGO/LADRON] > [MAGO]


Armadura de Cazador
3415 > 3000
[MAGO/DRUIDA/BARDO/CLERIGO/ASESINO/PALADIN/BANDIDO/LADRON/TRABAJADOR] > [MAGO / DRUIDA / BARDO]


Armadura de Cazador (E/G)
3415 > 3000
[MAGO/DRUIDA/BARDO/CLERIGO/ASESINO/PALADIN/BANDIDO/LADRON/TRABAJADOR] > [MAGO / DRUIDA / BARDO]


Cota de Mallas
(12/22) > (15/25)
3675 > 4000
LingH 29 > LingH 16


Cota de Mallas (E/G)
(12/22) > (15/25)
3675 > 4000
LingH 29 > LingH 16


Armadura de Campeon
(25/40) > (20/30)
11.200 > 5000
LingH 89 > 20


Armadura de Elite (E/G)
(30/35) > (20/30)
10.990 > 5000
[GUERRERO/MAGO/DRUIDA] > [MAGO/DRUIDA/BARDO/LADRON/ASESINO]
LingH 88 > LingH 20


Armadura de Placas Completa
13.720 > 7500
LingH 109 > 30


Armadura de Placas Completa (E/G)
13.720 > 7500
LingH 109 > 30


Armadura de las Sombras
11.515 > 6700
LingH 92 > 27


Armadura de las Sombras (E/G)
11.515 > 6700
LingH 92 > 27



-VESTIMENTAS HUMANOS


Ropa de Clan
(0/0) > (1/1)
40 > 100


Ropa de Campesino
(3/5) > (2/5)
325 > 350
[MAGO/LADRON] > [NINGUNA]


Tunica Roja Burda
(2/5) > (3/5)
300 > 400


Tunica Azul
1350 > 1500


Tunica Roja
1350 > 1500


Tunica de Mago
(8/12) > (5/10)
1600 > 1500


Tunica Antigua
(6/15) > (10/15)
1700 > 2500


Tunica de Monje
5250 > 3500


Tunica de Druida
8500 > 4500


Tunica Legendaria
10.000 > 6500
[MAGO] > [MAGO/ASESINO]



-VESTIMENTAS ENANOS


Ropa de Enano (E/G)
20 > 25


Ropa de Estilo (E/G)
60 > 100


Ropa de Campesino (E/G)
(3/5) > (2/5)
325 > 350
[MAGO/LADRON] > [NINGUNA]


Ropa Violeta (E/G)
(2/4) > (3/5)
205 > 400
[MAGO] > [NINGUNA]


Tunica de Mago (E/G)
(8/12) > (5/10)
1600 > 1500


Tunica Elegante (E/G)
(1/3) > (10/15)
100 > 2500


Tunica de Monje (E/G)
5250 > 3500


Tunica Roja Especial (E/G)
(15/20) > (20/25)
5250 > 4500


Tunica Combinada (E/G)
10.000 > 6500
[MAGO] > [MAGO/ASESINO]



-VESTIMENTAS MUJERES


Ropa de Enana (E/G)
(2/4) > (0/0)
200 > 25


Vestido Azul
137 > 250


Vestido Calipso (E/G)
(6/10) > (2/3)
1537 > 250
[GUERRERO] > [NINGUNA]


Vestido de Novia Sensual
800 > 1300


Vestido de Novia (E/G)
(7/12) > (3/10)
1700 > 1300


White Lady
1500 > 1600


Vestido de Enana (E/G)
(0/0) > (7/9)
25 > 1600


Vestido Indulgente
5250 > 3500


Vestido Elegante Purpura (E/G)
(7/11) > (15/20)
1587 > 3500


Vestido de Bruja
5250 > 3500
[GUERRERO] > [NINGUNA]


Traje de Bruja (E/G)
5250 > 3500
[GUERRERO] > [NINGUNA]


Vestido de Bruja Especial
(19/26) > (30/35)
7600 > 6500
[GUERRERO/MAGO] > [MAGO/ASESINO]


Tunica Combinada de Mujer
10.000 > 6500
[MAGO] > [MAGO/ASESINO]



-CASCOS Y ESCUDOS


Casco de Aguila
1/2 > 2/5
625 > 500


Casco de Lobo
2/5 > 5/15
1500 > 1000


Casco de Oso
RM (2/4) > (4/6)
7000 > 5000


Casco de Tigre
10/15 > 10/20
9250 > 8000


Capucha
1/3 > 5/10
6250 > 4000


Casco de Hierro
7/12 > 10/20 NO LO USA MAS EL ASESINO
350 > 3000
LingH 10 > 12


Escudo de Hierro
2100 > 2000
LingH 60 > 8



-NO SE VENDEN


Escudo de Tortuga
(1/1) > (1/2)
LingH 5 > 1


Escudo de Plata
LingH 100 > 15
LingP 50 > 20


Sombrero Pirata
2/6 > 10/15


Casco de Hierro Completo
10/20 > 15/25


Casco de Plata
20/25 > 25/30 NO LO USA MAS EL ASESINO
LingH 150 LingP 130 > LingH 75 LingP 65


Suprema Armadura Dorada
[MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/BANDIDO/LADRON/TRABAJADOR] > [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]


Armadura Pesada de Hierro y Bronce (E/G)
(30/50) > (42/47)
LingP 100 > 122


Armadura Bruñida (E/G)
(40/45) > (50/55)
LingH 500 > 800
LingP 200 > 250
SkHerreria 82 > 100


Manto del Dragon
[MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/BANDIDO/LADRON/TRABAJADOR] > [MAGO/BARDO/DRUIDA/CLERIGO/ASESINO/LADRON/TRABAJADOR]


Manto del Dragon (E/G)
NO EXISTE ACTUALMENTE




CAMBIOS A ITEMS FACCIONARIOS

NOMBRE DEL ITEM


VALOR > VALOR
LingoH > LingoH



Vestimenta Imperial
Vestimenta Imperial (E/G)
Vestimenta Legionaria
Vestimenta Legionaria (E/G)


87 > 200



Tunica de Mago del Imperio
Tunica de Maga del Imperio
Tunica de Mago del Imperio (E/G)
Tunica de Mago Oscuro
Tunica de Maga Oscura
Tunica de Mago Oscuro (E/G)


1400 > 1530



Manto de Sacerdote del Imperio
Manto de Sacerdote del Imperio (E/G)
Manto de Sacerdote Demoniaco
Manto de Sacerdote Demoniaco (E/G)


1450 > 1620



Armadura Real
Armadura Real (E/G)
Armadura Legionaria
Armadura Legionaria (E/G)


1505 > 1800
LingH 12 > 8
Se le habilito al Clerigo.



Tunica Conspicua de Mago Imperial
Tunica Conspicua de Mago Imperial (E/G)
Tunica Egregia de Mago Oscuro
Tunica Egregia de Mago Oscuro (E/G)


4750 > 3150



Armadura de Gran Sacerdote Imperial
Armadura de Gran Sacerdotisa Imperial
Armadura de Gran Sacerdote Imperial (E/G)
Armadura de Gran Sacerdote Demoniaco
Armadura de Gran Sacerdote Demoniaco (E/G)


4620 > 3330
LingH 36 > 14



Armadura Noblisima
Armadura Noblisima (E/G)
Armadura Lobrega
Armadura Lobrega M
Armadura Lobrega (E/G)


5915 > 4000
LingH 47 > 16
Se le habilito al Clerigo.
Se deshabilito la version (E/G) del Druida y Bardo.



Tunica Palatina
Pequeña Tunica Palatina (E/G)
Tunica Avernal
Pequeña Tunica Avernal (E/G)


9000 > 6500



Armadura de Ilustre caballero
Armadura de Ilustre Caballero (E/G)
Armadura Infame
Armadura de Pequeño Pandemonium (E/G)


12.530 > 7500
LingH 100 > 30
LingP 25 > 0
Se le habilito al Trabajador y al Clerigo.



Armadura Magna


12.950 > 7500
LingH 103 > 30
LingP 28 > 0
Se le habilito al Trabajador y al Clerigo.





Escudo Imperial / Escudo Infernal


3900 > 4000
LingH 60 > 16
Lingp 30 > 0




CAMBIOS A ITEMS DE RAZA

NOMBRE DEL ITEM
VALOR > VALOR
LingoH > LingoH


HUMANOS HOMBRES


Anillas Livianas de Aventurero
595 > 1045
LingH 17 > 5


Cota de Anillas Compuesta
1260 > 1330
LingH 32 > 6


Manto de Noble
2310 > 2375
LingH 19 > 10


Ropa Legendaria
1950 > 2185


Armadura Liviana de Hierro
1995 > 2185
LingH 57 > 9


Ropa de Minero
2500 > 2660


Armadura de Cuero de Oso Pardo
3000 > 2850


Brial del Bosque
3250 > 3040


Cotas de Manto Marron
3400 > 3135


Anillas con Manto Verde
3675 > 3230
LingH 105 > 13


Cota de Piquero
3675 > 3230
LingH 105 > 13



HUMANOS MUJERES


Vestido Bordado de Gala
53 > 50


Tunica del Oraculo M
60 > 100


Atuendo Combinado
100 > 200


Atuendo Azul
100 > 200


Atuendo Rosa
100 > 200


Cota de Anillas Compuesta M
1260 > 1330
LingH 32 > 6


Vestido de Arquera
1750 > 1900


Armadura de Cuero M
2300 > 1900


Ropa Estuaria
2000 > 2185


Armadura de Cuero de Oso Pardo M
3000 > 2850


Anillas con Manto Verde M
3675 > 3230
LingH 105 > 13


Armadura de Cruzada
4270 > 3420
LingH 122 > 14


Anillas con Manto Desgastado
4620 > 3515
LingH 132 > 14


Coraza Compuesta Roja
6125 > 3610
LingH 175 > 15


Cota de Peto Liso
6125 > 3610
LingH 172 > 15


Tunica de Morgana
6750 > 3800


Cota de Mallas M
3675 > 3800
LingH 29 > 16


Coraza Compuesta de Mujer
7000 > 3990
LingH 200 > 16


Cota de Mallas Enteriza
7385 > 4180
LingH 211 > 17


Placas Combinadas
11.550 > 6365
LingH 210 > 27
LingP 70 > 0


Trampa Visual
12.600 > 6650
LingH 100 > 27


Armadura de Placas Rojas M
26.875 > 7500
LingH 425 > 30
LingP 200 > 0



ELFOS


Vestido de Gala Alcarinqua
53 > 50


Vestimentas de Poblador
55 > 100


Vestido Bordado de Elite
150 > 250


Habito Liviano de Ritual
210 > 300


Habito Liviano de Ritual M
210 > 300


Sirica Elfica Rojiza
275 > 350


Prenda de la Naturaleza
350 > 400


Ropa de Explorador Elfico
425 > 450


Manto Elfico Purpura
1775 > 1995


Habito de Ritual de Hombre
4000 > 2945


Habito de Ritual Femenino
4000 > 2945


Valya Silmeanar
7500 > 4275
LingH 156 > 17
LingP 34 > 0



ELFOS OSCUROS


Harapos de la Cueva
53 > 50


Armadura Maghtere Roja
3500 > 2850
LingH 100 > 12


Armadura de Combate Liviana
5000 > 3230


Piwafwi de Fuego
5500 > 3420


Armadura Melee de Explorador
6700 > 3800


Piwafwi Purpura del Silencio
7250 > 4180


Piwafwi Alto Narbondel
7500 > 4275


Piwafwi Socere de Lloth
10.000 > 5700



ENANOS


Ropa de Minero (E/G)
100 > 50


Alifafe de Serpiente (E/G)
100 > 200


Gaban de Cuero Pequeño (E/G)
100 > 200


Vestimenta de Minero (E/G)
100 > 200


Ropaje de Herrero (E/G)
137 > 250


Ropaje de Luchador de Las Minas (E/G)
137 > 250


Traje de Capitan Pirata (E/G)
300 > 350


Antigua Armadura Dorada (E/G)
350 > 400


Alifafe de Lobo (E/G)
700 > 1140


Barragan de Cazador (E/G)
1275 > 1425


Alifafe de Pirata (E/G)
1600 > 1900


Armadura Grabada Completa (E/G)
2240 > 2280
LingH 64 > 10


Barragan Compuesto (E/G)
2300 > 2375


Cotas Livianas (E/G)
2300 > 2375


Cota de Peto Purpura (E/G)
3675 > 3230
LingH 105 > 13


Armadura de Placas Livianas Thor (E/G)
6675 > 3800


Armadura Metal Oscuro (E/G)
6860 > 3990
LingH 196 > 16


Cota de Mallas Enteriza (E/G)
7665 > 4370
LingH 219 > 18


Capa de Monje Cocida con Mithril (E/G)
9500 > 5510


Cota de Mallas Larga (E/G)
11.550 > 6460
LingH 92 > 26



GNOMOS


Tunica de Gnomo (E/G)
20 > 25


Atuendo de Gnomo (E/G)
55 > 100


Vestimenta Bordo de Poblador (E/G)
55 > 100


Vestimenta Verde de Poblador (E/G)
55 > 100


Ropaje de Ermitaño (E/G)
75 > 150


Ropaje de Aldeano (E/G)
75 > 150


Vestimenta Elegante (E/G)
100 > 200


Ropa de Viajero (E/G)
200 > 300


Tunica Sirica Elegante (E/G)
225 > 300


Vestimenta de Noble (E/G)
350 > 400


Traje de Noble (E/G)
350 > 400


Toga de Aprendiz (E/G)
1350 > 1425


Sotana de Gran Hechizero (E/G)
1600 > 1900


Ropas de Buscador (E/G)
1800 > 1995


Tunica Dorada de Gala (E/G)
5000 > 3230


Tunica de Gran Hechicero (E/G)
5250 > 3325


Tunica de Gala Roja (E/G)
6750 > 3990


Tunica de Mahal (E/G)
7500 > 4275



ENANOS/GNOMOS MUJERES


Ropaje de Aldeana (E/G)
75 > 150


Hombreras de Amazona (E/G)
500 > 950


Peto de Gladiadora (E/G)
595 > 1045
LingH 17 > 5


Cota Liviana Verde (E/G)
1855 > 2090
LingH 53 > 10


Cotas con Peto Compuesto (E/G)
3010 > 2850
LingH 86 > 12

Tunica de Gran Hechicera (E/G)
5250 > 3325


Armadura de PLacas Livianas Thor (E/G) M
6675 > 3800
LingH 141 > 15
LingP 29 > 0


Traje Seductor de Pitonisa (E/G)
9000 > 5225


Vestido de Gala Turquesa (E/G)
11.000 > 6175

Keith Richards
12/08/2016, 10:55
Se sabe algo sobre los Ex Armys que quieren enlistarse y ser Legión? Me dijeron que lo estaban hablando hace unos meses y sigo sin respuesta!

mKnox
12/08/2016, 11:09
Guerrero

-Equipa Anillo Magico
-Berserk lo hace inmune al paralizar del Ladron
-Mod Punteria con Armas: 1 > 1.025


Ladron

Mod Punteria con Proyectiles: 0,9 > 1
Mod Daño con Wrestling: 1,05 > 1,075
Daño Galeon: 35/40 > 30/35
Daño Cuchillas: 1/2 > 1/1
Precio Cuchillas: 25 > 13
Ladron equipa Arco de Cazador
Ladron equipa Daga +4
Precio del guante de lucha: 5K > 8K
Daño guante de hurto: 1/2 > 1/3
Arreglada la formula de Inmovilizar
Galeon tiene la misma RM que Anillo Magico
Estado Fantasmal no se pierte atacando a distancia


Trabajador

Mod Puntería con Armas: 0.8 > 0.9
Mod Puntería con Proyectiles: 0.7 > 0.9
Mod Puntería con Wrestring: 0.5 > 0.9
Mod Daño con Proyectiles: 0.7 > 0.8
Mod Daño con Wrestring: 0.4 > 0.8
Mod Escudos: 0.7 > 0.85


- Habilitado el uso de Hacha Larga de Guerra
- Habilitado el uso de Hacha de Barbaro
- Habilitado el uso de Hacha de Guerra Dos Filos
- Habilitado el uso de Arco Compuesto Reforzado

Warning
12/08/2016, 11:10
Hay tabla con los NPCs nuevos? No me funciona ninguno de los links CLICK ACA

mKnox
12/08/2016, 11:10
Criaturas que dan Exp Reducida a partir de nivel 35:

- Tiburón
- Sirena
- Galeón Fantasmal
- Djinn de Viento
- Piraña
- Orco Brujo
- Beholder Ancestral
- Mago Malvado
- Liche Milenario
- Bruja
- Lord Orco
- Manta Raya
- Pirata
- Cocodrilo
- Tortuga de Mar
- Ugri
- Ogro Devorador
- Cíclope Guardián
- Leviathan (-35)
- Enano de las Profundidades


Criaturas que dan exp reducida a partir de nivel 40:

- Golem Infernal
- Demonio Infernal
- Dragón Rojo Infernal
- Elemental de Fuego
- Elemental de Fuego Anciano
- Astaroth
- Leviathan (+35)
- Dragón de las Profundidades
- Galeón Pirata
- Lutra
- Capitán Pirata
- Kraken
- Guardián de las Profundidades
- Elemental de Agua Anciano


Criaturas que siempre dan 100% de la exp:

- Rey Pretoriano
- Bandido Pretoriano
- Asesino Pretoriano
- Paladín Pretoriano
- Cazador Pretoriano
- Guerrero Pretoriano
- Pirata Pretoriano
- Ladrón Pretoriano
- Mago Pretoriano
- Clérigo Pretoriano
- Druida Pretoriano
- Bardo Pretoriano
- Golem
- Medusa
- Elemental de Tierra Anciano
- Ogro de las Mazmorras
- Nigromante
- Gran Dragón Rojo


Datos de las criaturas nuevas/modificadas:
Elemental de Tierra Anciano

Vida: 7000
Exp: 3000
Daño: 118/180
Punteria: 220
Evasion: 220
Defensa: 30
Defensa Magica: 35
Lanza Inmovilizar
Es inmune a la Parálisis e Inmovilizar.
Drop 1: Oro (10k)
Drop 2: Oro (15k)
Drop 3: Papiro de la sabiduría (50)
Drop 4: Ele de Tierra (1)


Orco de las Mazmorras

Vida: 2500
Exp: 4000
Daño: 144/200
Punteria: 193
Evasion: 150
Defensa: 30
Defensa Magica: 0
Drop1: Oro (600)
Drop2: Pocion Roja (100)
Drop 3: Pocion Verde (50)
Drop 4: Hacha 2 Filos (1)
Drop 5: Tunica Combinada (E/G) (5)


Nigromante

Vida: 3500
Exp: 4300
Daño: 99/144
Punteria: 150
Evasion: 210
Defensa: 30
Defensa Magica: 0
Lanza Paralizar y Tormenta de Fuego.
Drop1: Poción Azul (80)
Drop2: -
Drop3: Poción amarilla (50)
Drop4: Oro (8300)
Drop5: Túnica Legendaria (5)


Capitan Pirata

Vida: 2700 > 5500
Evasion: 190 > 180
Defensa: 35 > 20
Exp: 2700 > 7700


Galeon Pirata

Vida:4000 > 5750
Evasion: 150 > 170
Defensa: 0 > 30
Exp: 6000 > 8126

Warning
12/08/2016, 11:15
El elemento de tierra anciano la idea es que sea tan molesto como el de agua en DA ? No veo en qué suma, la exp es una poronga y no se lo puede paralizar.

mKnox
12/08/2016, 11:19
NPCs con drops modificados:

Hormiga Marabunta

Drop1: Oro (1)
Drop2: - > Oro (1)
Drop3: Oro (10)
Drop4: -
Drop5: Oro (200)



Gallo Salvaje

Drop1: Pollo (1)
Drop2: Oro (5)
Drop3: Oro (50) > Oro (30)
Drop4: -
Drop5: -


Murciélago

Drop1: Oro (1)
Drop2: Oro(2)
Drop3: -
Drop4: Oro (15)
Drop5: Oro (70) > Oro (65)


Rata Salvaje

Drop1: Oro (2)
Drop2: -
Drop3: Queso de Cabra (10)
Drop4: Odre Vacia (10)
Drop5: Oro (100) > Oro (400)


Escorpión

Drop1: Oro (2)
Drop2: Oro (30) > -
Drop3: - > Oro (30)
Drop4: Espada Larga (1)
Drop5: Espada Corta (1)


Lobo

Drop1: Piel de Lobo (1)
Drop2: Pocion Roja (5) > Pocion Roja (2)
Drop3: -
Drop4: Casco de Lobo (1)
Drop5: -


Goblin

Drop1: Oro (15)
Drop2: Pocion Roja (6) > Pocion Roja (3)
Drop3: Pocion Amarilla (6) > Pocion Amarilla (3)
Drop4: Casco de Hierro (1) > -
Drop5: Pocion Verde (6) > Casco de Hierro (1)


Esqueleto

Drop1: Oro (8 )
Drop2: Oro (15) > Oro (12)
Drop3: Pocion Roja (20) > Pocion Roja (5)
Drop4: -
Drop5: Casco de Hierro (2)


Esqueleto Guerrero

Drop1: Oro (35)
Drop2: Pocion Roja (7) > Pocion Roja (4)
Drop3: Pocion Amarilla (10) > Pocion Amarilla (7)
Drop4: Hacha Larga de Guerra (1) > -
Drop5: Invocacion de Ultratumba (1) > -


Duende

Drop1: Oro (23)
Drop2: -
Drop3: Oro (150) > Oro (370)
Drop4: Flecha Magica (1)
Drop5: Flecha Electrica (1)


Bandido

Drop1: Oro (50)
Drop2: Ropa Pordiosero (1)
Drop3: Pociones Rojas (10) > Pociones Rojas (30)
Drop4: Guantes de Hurto (1)
Drop5: -


Zombie

Drop1: Oro (21)
Drop2: Pocion Roja (5) > Pocion Roja (2)
Drop3: Pocion Amarilla (5) > Pocion Roja (17)
Drop4: Pocion Roja (30) > Pocion Amarilla (20)
Drop5: -


Lord Zombie

Drop1: Oro (50)
Drop2: Pocion Roja (10) > Pocion Roja (5)
Drop3: Pocion Roja (40) > Pocion Verde (10)
Drop4: -
Drop5: Llamado del Nigromante


Cerdo Salvaje

Drop1: Chuleta (1)
Drop2: Oro (10)
Drop3: -
Drop4: - > Oro (110)
Drop5: -


Vaca Salvaje

Drop1: Chuleta (5)
Drop2: Oro (50)
Drop3: -
Drop4: - > Oro (600)
Drop5: -


Jabalí Salvaje

Drop1: Chuleta (10)
Drop2: Oro (50) > Oro (65)
Drop3: Pocion Roja (20) > Pocion Roja (50)
Drop4: -
Drop5: -


Ucorno

Drop1: Leña (50)
Drop2: Leña (100) > Leña (80)
Drop3: Leña (500) > Leña (200)
Drop4: Leña (3000) > Leña (800)
Drop5: Leña (10000) > Leña (2800)


Hormiga Gigante

Drop1: Oro (100)
Drop2: Arco Simple (1) > Arco Simple (2)
Drop3: Arco Compuesto (1) > Arco Compuesto (2)
Drop4: Pociones Rojas (15) > Pociones Rojas (135)
Drop5: Flechas (500) > Flechas (1000)


Orco

Drop1: Oro (114)
Drop2: Hacha (1) > Hacha (2)
Drop3: Pocion Verde (10) > Pocion Verde (13)
Drop4: Mazo del Juicio (2)
Drop5: Cota de Mallas (2)


Tortuga Gigante

Drop1: Escudo de Tortuga (1)
Drop2: Pocion Roja (25) > Pocion Roja (15)
Drop3: Pocion Roja (50) > Pocion Roja (65)
Drop4: Aura Sanadora Avanzada (1)
Drop5: -


Oso Pardo

Drop1: Piel Oso Pardo (1)
Drop2: Flechas (50) > -
Drop3: Flechas (100) > Flechas (280)
Drop4: Arco Compuesto (2)
Drop5: Arco de Cazador (1)


Asesino

Drop1: Oro (200)
Drop2: Pocion Azul (35) > Pocion Azul (24)
Drop3: Daga +3 (1)
Drop4: Daga +4 (1)
Drop5: Armadura de las Sombras (1)


Kraken

Drop1: Oro (800)
Drop2: Pocion Roja (110) > Pocion Roja (105)
Drop3: Casco de Plata (1) > Poción Amarilla (52)
Drop4: Paralizar (1) > Casco de Plata (1)
Drop5: Galera (1)


Tiburón

Drop1: Oro (150)
Drop2: Pocion Roja (25)
Drop3: Pocion Verde (5) > Pocion Verde (13)
Drop4: Oro (2100)
Drop5: -


Piraña

Drop1: Oro (150)
Drop2: Oro (275) > Pocion Roja (27)
Drop3: Pocion Amarilla (10) > Pocion Amarilla (12)
Drop4: -
Drop5: -


Lutra

Drop1: Oro (550)
Drop2: Pocion Amarilla (15) > Pocion Roja (74)
Drop3: Pocion Verde (15) > Pocion Verde (75)
Drop4: Oro (13.500) > -
Drop5: - > Escudo de Plata (1)


Capitán Pirata

Drop1: Oro (700)
Drop2: Oro (1101) > Cuchillas (70)
Drop3: -
Drop4: Barca (1)
Drop5: - > Cofre Pirata (1)


Anfisbena

Drop1: Oro (5)
Drop2: Oro (10) > Oro ( 8)
Drop3: Oro (50) > Oro (30)
Drop4: -
Drop5: -


Osezno

Drop1: Piel Oso Pardo (1)
Drop2: Pocion Roja (10) > Pocion Roja (15)
Drop3: Flechas (50) > Flechas (40)
Drop4: -
Drop5: -


Licántropo

Drop1: Oro (400)
Drop2: Pocion Roja (50) > Poción Roja (64)
Drop3: Casco de Lobo (2) > Casco de Lobo (1)
Drop4: Hacha 2 Filos (1)
Drop5: Escudo de Plata (2) > Daga +4 (1)


Árbol de la Jungla

Drop1: Leña (10)
Drop2: Flauta Magica (1) > Oro (55)
Drop3: Laud Magico (5) > -
Drop4: -
Drop5: -


Árbol de la jungla 2

Drop1: Leña (10)
Drop2: Amuleto (1) > -
Drop3: Amuleto(5) > Oro (55)
Drop4: - > Amuleto (5)
Drop5: -


Tigre Salvaje

Drop1: Piel de Lobo (20)
Drop2: Chuleta (23) > Chuleta (75)
Drop3: Armadura de Cuero (1)
Drop4: Casco de Tigre (1)
Drop5: -


Tarántula

Drop1: Oro (175)
Drop2: Pocion Roja (25) > Pocion Roja (30)
Drop3: Pocion Amarilla (15) > Pocion Amarilla (13)
Drop4: Pocion Verde (20)
Drop5: Hacha de Barbaro (5)


Araña Gigante

Drop1: Oro (260)
Drop2: Pocion Roja (50) > Pocion Roja (40)
Drop3: Pocion Amarilla (20) > Pocion Amarilla (25)
Drop4: Flechas (300)
Drop5: Paralizar (1) > -


Araña de los Rincones

Drop1: Oro (75)
Drop2: Daga Envenenada (1)
Drop3: -
Drop4: Toxina (1) > -
Drop5: - > Toxina (1)


Blattodea

Drop1: Oro (100)
Drop2: Oro (150) > Oro (180)
Drop3: Oro (300) > Oro (350)
Drop4: Oro (600) > Oro (700)
Drop5: Oro (1200) > Oro (1500)


Artopleura

Drop1: Oro (125)
Drop2: Oro (200) > Oro (230)
Drop3: Oro (300) > Oro (400)
Drop4: Oro (500) > Oro (800)
Drop5: Oro (1500) > Oro (2000)


Escarabajo Gigante

Drop1: Oro (150)
Drop2: Oro (200) > Oro (250)
Drop3: Oro (600) > Oro (750)
Drop4: - > Oro (1000)
Drop5: -


Gusano de Arena

Drop1: Oro (260)
Drop2: Pocion Roja (50) > Pocion Roja (45)
Drop3: Pocion Amarilla (20)
Drop4: Flechas (365)
Drop5: -


Gorila Salvaje

Drop1: Oro (400)
Drop2: Pocion Roja (60) > Pocion Roja (73)
Drop3: Pocion Azul (100)
Drop4: Flechas (500)
Drop5: Anillo de RM (1)


Djinn de Viento

Drop1: Oro (1200) > Oro (500)
Drop2: Pocion Amarilla (25) > Pocion Roja (80)
Drop3: Pocion Azul (175) > Pocion Azul (215)
Drop4: Paralizar (1) > -
Drop5: Descarga Electrica (1) > Anillo RM (1)


Protector de los Muertos

Drop1: Oro (120)
Drop2: Pocion Azul (20) > Pocion Azul (5)
Drop3: Oro (475) > Oro (320)
Drop4: Curar Heridas Graves (1)
Drop5: -


Hada Oscura

Drop1: Oro (1000)
Drop2: Pocion Azul (150)
Drop3: Pocion Roja (500) > Pocion Roja (250)
Drop4: Tormenta de Fuego (1)
Drop5: Vestido de Bruja (5)


Enjendro de las Profundidades

Drop1: Oro (175)
Drop2: Pocion Roja (25) > -
Drop3: Oro (700) > Pocion Roja (40)
Drop4: Inmovilizar (1)
Drop5: -


Ave de las Profundidades

Drop1: Oro (250)
Drop2: Oro (400) > Poción roja (32)
Drop3: Oro (1000) > Poción Azul (150)
Drop4: Invocacion de Ultratumba (1) > -
Drop5: Elemental de Agua (1) > Invocacion de Ultratumba (1)


Espíritu Chocarrero

Drop1: Oro (125)
Drop2: Pocion Roja (20) > Pocion Roja (10)
Drop3: Oro (550) > Pocion Amarilla (20)
Drop4: Paralizar (1) > Monedas de oro (4700)
Drop5: - > Monedas de oro (10000)


Serpiente de Anthares

Drop1: Oro (3000)
Drop2: Anillo Magico (3) > Anillo mágico (1)
Drop3: Anillo de RM (2) > Anillo de RM (1)
Drop4: Ele de Agua (1) > Anillo Diso (1)
Drop5: Trampa Visual (2) > -


Pirata

Drop1: Oro (50)
Drop2: -
Drop3: Espada 2 Manos (1) > Cuchillas (50)
Drop4: Cuchillas (60) > Guante de Hurto (1)
Drop5: Guante de Hurto (1) > -


Orco Brujo

Drop1: Oro (500)
Drop2: Oro (650) > Poción Azul (65)
Drop3: Proyectil Etereo (1) > Poción Amarilla (30)
Drop4: Pocion Roja (300) > Laúd élfico (1)
Drop5: Pocion Azul (500) > Flauta élfica (1)


Lord Orco

Drop1: Oro (550)
Drop2: Pocion Roja (100) > Poción Roja (90)
Drop3: Hacha Larga de Guerra (1) > Poción Amarilla (31)
Drop4: Hacha 2 Filos (2) > Hacha 2 Filos (1)
Drop5: Escudo de Plata (2) > Escudo de Plata (1)


Liche

Drop1: Oro (1000)
Drop2: Poción Azul (150) > Pocion Azul (146)
Drop3: Tunica de Mago (5) > Poción Amarilla (45)
Drop4: Invocacion de Ultratumba (1) > Báculo engarzado (1)
Drop5: Baculo Engarzado (5) > -


Mago Malvado

Drop1: Oro (1000)
Drop2: Pocion Azul (150)
Drop3: Tunica Roja Especial (E/G) (2) > Poción Verde (42)
Drop4: Paralizar (1) > Tunica Roja Especial (E/G) (1)
Drop5: Baculo Engarzado (5) > Baculo Engarzado (1)


Medusa

Drop1: Oro (1200)
Drop2: Pocion Roja (200) > Poción roja (148)
Drop3: Pocion Azul (800)
Drop4: Paralizar (1) > -
Drop5: Descarga Electrica (1)


Leviathan

Drop1: Oro (1000)
Drop2: Pocion Amarilla (30) > Poción Roja (100)
Drop3: Pocion Verde (30) > Poción Verde (145)
Drop4: Ele de Agua (1) > -
Drop5: Cienaga (1)


Demonio

Drop1: Oro (6000)
Drop2: Oro (10000) > Oro (12000)
Drop3: Hacha Larga de Guerra (1)
Drop4: Hacha 2 Filo (3) > Hacha 2 Filo (1)
Drop5: Escarlata (1)


Elemental de Fuego

Drop1: Oro (500)
Drop2: Pocion Roja (100) > Pocion Roja (90)
Drop3: Tunica Roja (1) > Pocion Amarilla (40)
Drop4: Proyectil Etereo (1) > Túnica roja (1)
Drop5: -


Astaroth

Drop1: Oro (2500)
Drop2: Pocion Azul (200) > Pocion Azul (300)
Drop3: Tormenta de Fuego (1) > Pocion Verde (133)
Drop4: Inmovilizar (2) > Piwafwi de fuego (1)
Drop5: Espada Mata Dragones (1)


Dragón Rojo Infernal

Drop1: Oro (2500)
Drop2: Pocion Roja (700) > Poción Roja (365)
Drop3: Tormenta de Fuego (1) > Poción Amarilla (82)
Drop4: Inmovilizar (2) > Anillo Diso (1)
Drop5: Diso (3) > Armadura Escarlata (1)


Demonio Infernal

Drop1: Oro (8000)
Drop2: Oro (16000)
Drop3: Pocion Amarilla (250) > Poción Amarilla (136)
Drop4: Hacha 2 Filos (5) > Espada de plata (2)
Drop5: Escarlata (2) > Escarlata (1)


Golem Infernal

Drop1: Oro (15000)
Drop2: Pocion Roja (1000) > Oro (24500)
Drop3: Pocion Azul (2000) > Oro (77250)
Drop4: Oro (100.000) > Oro (100000)
Drop5: Legendaria (2) > Oro (100000)


Enano de las Profundidades

Drop1: Oro (500)
Drop2: Pocion Roja (50) > Pocion Roja (40)
Drop3: Hacha de bárbaro (1) > Poción Amarilla (53)
Drop4: Placas E/G (2) > Placas E/G (1)
Drop5: Placas +2 E/G (3) > Placas +2 E/G (1)


Tortuga de Mar

Drop1: Escudo de Tortuga (1)
Drop2: Pocion Roja (35) > Pocion Roja (30)
Drop3: Pocion Verde (20) > Pocion Verde (15)
Drop4: Capucha (2) > Capucha (1)
Drop5: -


Liche Milenario

Drop1: Oro (750)
Drop2: Pocion Azul (122) > Poción Roja (125)
Drop3: Tunica de Mago (5) > Poción Verde (40)
Drop4: Invocacion de Ultratumba (1) > Flauta élfica (2)
Drop5: Baculo Engarzado (5) > Laúd élfico (2)


Beholder Ancestral

Drop1: Oro (360)
Drop2: Pocion Azul (55) > Pocion Azul (50)
Drop3: Pocion Azul (100) > Flecha (150)
Drop4: Proyectil Etereo (1) > Cuchillas (150)
Drop5: Oro (10.000) > -


Dragón de las Profundidades

Drop1: Poción Roja (100) > -
Drop2: Poción Azul (100) > Poción azul (275)
Drop3: Poción Verde (100) > Amuleto Ligero (2)
Drop4: Tormenta de fuego > Báculo Engarzado (1)
Drop5: Paralizar > Espada de plata (1)


Guardián de las Profundidades

Drop1: Poción Roja (200) > -
Drop2: Poción Azul (200) > Poción azul (275)
Drop3: Poción Amarilla (200) > Amuleto Ligero (2)
Drop4: Tormenta de Fuego (1) > Laúd Élfico (1)
Drop5: - > Flauta Élfica (1)


Bruja

Drop1: Poción Azul (100) > - Oro (1250)
Drop2: Anillo mágico (2) > Poción Azul (172)
Drop3: Poción amarilla (200) > Vestido de Bruja Especial (1)
Drop4: Oro (10000) > Anillo RM (1)
Drop5: Oro (15000) > Anillo Diso (1)


Galeón Pirata

Drop1: Poción Azul (50) > -
Drop2: Oro (5000) > Poción Roja (100)
Drop3: Barca (1)
Drop4: Galera (1)
Drop5: Galeón (1)


Sirena

Drop1: Oro (150) > -
Drop2: Oro (800) > Poción Azul (112)
Drop3: Flauta mágica (2) > Amuleto ligero (1)
Drop4: - > Flauta élfica (1)
Drop5: Turbación (1) > Laúd élfico (1)




Se sabe algo sobre los Ex Armys que quieren enlistarse y ser Legión? Me dijeron que lo estaban hablando hace unos meses y sigo sin respuesta!
No te sabria decir, no depende de la comision de Balance eso. Hay un subforo para las facciones, ahi te van a poder orientar mejor. Sino mandale PM a alguien del concilio.


Hay tabla con los NPCs nuevos? No me funciona ninguno de los links CLICK ACA
Estoy agregandolas de a poco y editando los links. No me deja hacer doble post el foro y necesito cada link en un post aparte.


El elemento de tierra anciano la idea es que sea tan molesto como el de agua en DA ? No veo en qué suma, la exp es una poronga y no se lo puede paralizar.
La idea es que sea MAS molesto que el Elemental Anciano de Agua.
Sin ese Elemental de Tierra Anciano el Fuerte de DV pasaria a ser el mejor mapa del juego para entrenar con las nuevas criaturas. Con ese el sigue siendo bueno (top 5) pero no pisa a DD DV en tiempo/exp.

Shura
12/08/2016, 11:32
En el próximo parche el ladrón va a tener mas mana que el mago gnomo si sigue así.

Zenik.
12/08/2016, 11:47
Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.
¡¡Le has pegado a The Soul Warrior en la pierna izquierda por 108!!
Has apuñalado a The Soul Warrior por 121
Si antes era dificil matar un pj con 360 de vida emplacado ahora es imposible.

Carnicera
12/08/2016, 12:05
Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.

Malisimo el nuevo ultimo rango de la armada.
Plantar pala - ase, minimo 3hs jaja

mKnox
12/08/2016, 12:05
Modificaciones a items construibles.
Flecha +1= 4 Leños > 2 Leños
Flecha +2= 6 Leños > 3 Leños
Flecha +3 = 2 LeñosE > 1 LeñosE


Flauta élfica: 1000 LeñosE > 625 LeñosE
Laud élfico: 1150 LeñosE > 775 LeñosE
Báculo Engarzado: 1100 LeñosE > 825 LeñosE


Compuesto Reforzado no es mas equipable por el Asesino.
El Trabajador y el Bandido pueden equipar Flecha +1 y Flecha +2.


Daga +3= 38H > 40H
Daga +4= Es equipable por el Ladron y el Clerigo ahora.


Cimitarra:
50H > 40H
7/13 > 5/16


Hacha Larga de Guerra:
90H > 75H
10/18 > 11/18


Hacha de Barbaro:
67H > 75H


Modificaciones a items comprables.
Daga +1:
2/4 > 3/4


Espada Corta:
1/5 > 4/5


El Bandido, Mago y Druida solo equipan la Daga comun ahora.

Baston Nudoso
1000 > 2000
Ahora te deja en 0% de daño magico en vez de -3%.


Horquilla:
1/2 > 4/8
35 > 150


Mayal Triple:
70 > 500
1/5 > 2/13


Alfanje:
840 > 250
3/8 > 5/10


Espada Larga:
105 > 500
1/8 > 6/12


Espada dos Manos
560 > 1000
4/9 > 12/12


Martillo de Guerra
1155 > 1505
6/11 > 1/16


Mazo del Juicio ya no es equipable por el Asesino, ahora tambien lo equipa el Guerrero.



Arcos:
Arco Simple: 2/8 > 2/7
Arco Simple Reforzado: 2/4 > 4/10 y 4pen
Arco Compuesto: 4/9 Ahora se vende en las Carpinterias



En el próximo parche el ladrón va a tener mas mana que el mago gnomo si sigue así.
El Ladron quedo bien.
En agua tiene costo de equipo similar al guerrero, mismo daño y def/mr pero con la ventaja que puede inmovilizar enemigos.
En tierra tiene costo de equipo similar al guerrero, con mucho menor daño, defensa y mr. El Guerrero puede usar Berserk y el Ladron caminar oculto.
Si bien ahora equipa mejores armas se le bajo el daño a el Galeon por lo que el daño en agua sigue siendo igual pero necesita items mas caros para mantener el daño.
Tambien se habilitaron las magicas en DA por lo que el mapa en donde dominaba ya no existe y se le dio anti stun de cuchillas al Guerrero.


Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.

La Legendaria se la saco por que pisaba mucho la funcion de la Armadura de Las Sombras por que una tiene 30/35 y la otra 30/37 y la idea es que el Asesino use su armadura.
Los 30 puntos de reduccion de apu se calcularon de forma extensa teniendo en cuenta evasion, punteria, defensas, chances de apu, etc. Cuando un Paladin con Placas + Escudo de Hierro y 2 Filos se enfrentaba a un Asesino con Sombras y +4 el Asesino tenia demasiada ventaja y las chances de que gane el duelo eran demasiado altas.
Ahora con esa reduccion de daño el Asesino y el Paladin tienen chances similares de ganar el duelo con esos items y la habilidad influye mucho mas.

En cuanto a los nombres de los rangos yo no meti mano ahi, pero ahora por lo menos se puede llegar a ser ultimo rango :p

ko7a01
12/08/2016, 12:12
Agregado un problema que causaba que la probabilidad mínima de golpear sea 1% en vez de 10%.



Yep

mKnox
12/08/2016, 12:16
Npcs domables por el Druida:

En Tierra:
Gallo [90]
Conejo [90]
Serpiente [90]
Hormiga [90]
Cerdo [90]
Arbol Encantado [90]
Arbol de Jungla (576) [90]
Escorpion [90]
Murcielago [90]
Rata [90]
Vaca [90]
Cuervo [90]
Sapo [90]
Anfisbena [90]
Quark [90]
Goblin [180]
Aguila [180]
Lobo [270]
Duende Magico [360]
Duende [360]
Cangrejo Ermitaño [450]
Engendro de las Profundidades [720]
Tortuga [720]
Araña de los Rincones [900]
Escarabajo Gigante [900]
Osezno [1080]
Hormiga Gigante [1260]
Mini Elemental de Fuego [1260]
Jabali [1270]
Arbol de Jungla (575) [1440]
Ucorno [1440]
Tigre [1440]
Unicornio (544 & 613) [1530]
Araña Gigante [1530]
Tarantula [1530]
Gusano de Arena [1530]
Oso [1530]
Gorila Salvaje [1620]
Cocodrilo [1620]
Fuego Fatuo[1800]


En Agua:
Manta Raya [900]
Tortuga de Mar [1080]
Lutra [1260]
Piraña [1440]
Cocodrilo (de agua) [1620]
Fuego Fatuo[1800]


Yep

Finalmente van a poder quemar las MDs que vienen guardando.

ko7a01
12/08/2016, 12:18
Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.
¡¡Le has pegado a The Soul Warrior en la pierna izquierda por 108!!
Has apuñalado a The Soul Warrior por 121
Si antes era dificil matar un pj con 360 de vida emplacado ahora es imposible.

Adhiero en todo lo del ase. Al final tenían razón, tanto berrinche les dió resultado. Me parece que el balance hubiese sido mejor aplicarlo a la defensa en la cabeza y no al escudo, así aplicaba para clases mágicas pero no se iba al joraca.

Zenik.
12/08/2016, 12:22
Malisimo el nuevo ultimo rango de la armada.
Plantar pala - ase, minimo 3hs jaja
El asesino ya no tiene chance , mira que antes era peleado por que el paladin de un buen combo y un hit de mas me surtia (obvio pala lvl 40) pero ahora olvidate , un asesino tirando hits casi identicos y aparte que depende de un 24% para que salgan mientras el otro tirando ctrl nada mas te sacude 200 y no hablemos del apu del pala que te entran 270 o 280 de daño ya que el asesino no posee esa reduccion por ende el paladin paso a ser superior en todos los sentidos.
pd: acabo de ver que tambien le sacaron el mazo de juicio osea ya no tenes eleccion de armas para jugar salvo que un loco juegue con el martillo de guerra(1/16 jajaj) cosa q me parece absurdo ya que las demas clases que usan el martillo de guerra pueden usar el mazo de juicio por ende el unico que compraria esa arma seria el asesino .
Plantean un balance para agite grupal y restrigen mayoria de cosas de agite grupal como los items.

mKnox
12/08/2016, 12:22
Creo que termine de cubrir todos los cambios.
Ahora en un rato me pego una buena revisada para ver si pase algo por alto o si agregue algo que no tenia que agregar :$.

Cualquier cosa pregunten o puteen, hay drama.


Adhiero en todo lo del ase. Al final tenían razón, tanto berrinche les dió resultado. Me parece que el balance hubiese sido mejor aplicarlo a la defensa en la cabeza y no al escudo, así aplicaba para clases mágicas pero no se iba al joraca.


Justamente se opto por el Escudo de Hierro para que el Mago, Bardo y Druida no tengan acceso a esa reduccion de daño.

Pablengue
12/08/2016, 12:49
Mataron el Asesino.. ya ni me caliento en levear. De por si, uno agita sabiendo que depende de una probabilidad, que en muchos casos, no se da y hay que volver al cura con una impotencia terrible, después de haber metido 10 hits sin que salga una sola apuñalada.
Concuerdo con lo que dijo Zenik, reducir el daño por apu contra un Pala / War / Ladri full equipo es una ganzada, será prácticamente una perdida de tiempo agitarlos.
La ÚNICA forma que tiene el Asesino de matar es haciendo el combo con apu. Bajar éste y encima esperar que cuando te pega el contrario, te la de por +200 siendo que el Ase tiene una vida modesta es un garrón. No se puede remontar.

Últimamente cada vez que leo novedades, más me amargo. Nunca le tire mala onda los desarrolladores, pero ya me tocaron demasiado el pj, no vale la pena.

Saludos.

Zenik.
12/08/2016, 12:54
Sirvio que se quejaran en un Thread sobre el apu y bueno termino de esta manera , ahora a esperar que alguien empieza a quejarse de la misma magnitud para q reviertan la situacion.
Los que tienen asesinos lvl bajo y aun los siguen leveando ahora si que la tienen jodida .

Resistencia
12/08/2016, 12:56
mKnox, te hago una consulta, si los enanos de montaña no rinden a partir de 35 dnd entrena un guerre 37??

mKnox
12/08/2016, 12:59
No entiendo por que se quejan del Asesino.

El Asesino tenia demasiada ventaja vs no magicas y semi magicas con items comprables.

Con Armadura de Placas + Escudo de Hierro + 2 Filos vs Armadura de las Sombras y Daga +4 el Asesino tenia muchas chances de ganar teniendo en cuenta misma habilidad.
Ahora cuando estan equipados con estos items comprables la chance es mas pareja (sigue estando a favor del Asesino) pero el duelo depende mucho mas de la habilidad que de la clase.

Si, el Asesino se ve nerfeado en ring donde la gente se equipa con cosas mejores que Placas simples y es justamente la idea ya que, como quedo demostrado en los torneos semanales la utilidad del Asesino en ring era muy superior al del resto de las semi magicas.


mKnox, te hago una consulta, si los enanos de montaña no rinden a partir de 35 dnd entrena un guerre 37??
En DA. O en grupo.

Ahora el Capitan Pirata rinde mucho para entrenar y el Guerrero puede estar en tierra en DA aprovechando su Berserk y entrenar muy bien.

Wolf Rainer
12/08/2016, 13:17
Al final todas las críticas que hice desde principio de versión sobre el ladrón eran acertadas. No entiendo entonces por qué en ese momento se me ninguneaba por decir cosas tan obvias como que el war en barca pegaba más que el ladrón en galeón.

¿A cuánto se iría ahora el precio del lingote de hierro con el nuevo balance?

No me gusta NADA eso de que ahora los mapas de agua no rindan para +35 y se vean todos obligados a ir a DV, sigue centralizando el entrenamiento cada vez más. Encima por lo que veo también arruinaron montaña y no mágico de DA. Ahora en no mágico de DA van a caer siempre pjs +40 a matar guerreros y ladrones sólo para sacarles el equipo, ya que estos pjs en esos mapas siempre tienen 300, 400 o 500k de equipo encima. Aunque no se permita el inmo ni invi, te tiran estupidez para que no corras y después debilidad y paralizar = CHAU.

zlmisok
12/08/2016, 13:20
El asesino parece hecho mierda pero no influyen tanto los cambios. sigue matando de 1 hit a todo afuera de ring Y en ring +3v3 sigue rindiendo mucjisimo xq se usa full magia

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ko7a01
12/08/2016, 13:21
Creo que termine de cubrir todos los cambios.
Ahora en un rato me pego una buena revisada para ver si pase algo por alto o si agregue algo que no tenia que agregar :$.

Cualquier cosa pregunten o puteen, hay drama.




Justamente se opto por el Escudo de Hierro para que el Mago, Bardo y Druida no tengan acceso a esa reduccion de daño.

Si me das a elegir, prefiero tener que combear a un mago con un misil a no poder bajar un pala, a eso iba. La única explicación posible para aplicar ésto es que cuando te apuñalo te pego en el escudo. ¿Al menos aplica sólo para los golpes en el brazo? ¿O si te pego en la cabeza el escudo también te cubre?

Enserio, me parece bien que quieran trabajar el apu para que dejen de llorar los demás, pero bajarle el daño de apu en % discriminando por clase es como muy pobre.

Marito
12/08/2016, 13:32
Sobre el ase aseguremonos de estar hablando de lo mismo:

- Por un lado en niveles menores a 35 el apu quita un poco menos: 100% en lvl 1 / 140% de lvl 35 en adelante.

- Por el otro, los escudos pesados tienen una reducción de 30 puntos al daño final del apu, es decir, (30/2,4)=12,5 de def extra a puñaladas.

mKnox
12/08/2016, 13:36
Dejo un TLDR de los cambios para los pajas:

Cambios por clase:


Mago:
Construccion de Engarzado: 1100 Elficos > 825 Elficos
Bonus de descuento con Eles: 10% > 26%
Bonus dmg Engarzado: 32% > 34%
Precio Nudoso: 1000 > 2000
Bonus dmg Nudoso: 27% > 30%


Bardo:
Mod Daño: 0,75 > 0,7
Daño Cimitarra: 7/13 > 5/16
Costo Cimitarra: 50H > 40H
Costo Laud: 1150 LeñosE > 775 Leños
Bonus de descuento con Eles: 30% > 26%


Druida:
Construccion de Flauta: 1000 LeñosE > 625 LeñosE
Solo doma 1 mascota de cada tipo.
Habilitado Resucitar Mascota, requiere Flauta Elfica equipada y la mana al maximo.
Invocar Mascota requiere Amuleto Ligero o Flauta Elfica para ser casteado.
Lista de criaturas domables aumentadas de forma considerable.


Clerigo:
Equipa Daga +4.


Paladin:
Chance de apuñalar 14% > 12%


Asesino:
No equipa mas Mazo del Juicio.
La Cimitarra construible le da el mismo daño que el Mazo del Juicio.


Bandido:
Puede hacer golpe critico con todas las armas equipables (salvo daga).


Trabajador:
Aumentados todos los mods.
Se le habilitaron mejores armas, arcos y flechas.


Guerrero:
Mod Punteria con armas 1 > 1,025
Equipa Anillo Magico.
Es Inmune al inmo del Ladron con Berserk activo.


Ladron:
Daño Galeon: 35/40 > 30/35
Equipa Daga +4
Equipa Arco de Cazador
Se arreglo la formula de inmovilizar.
Ya no pierde el estado fantasmal al atacar a distancia.
Mod Wrestling: 1,05 > 1,075
Mod Punteria a distancia: 0,9 > 1
Daño Cuchillas: 1/2 > 1/1
Daño Guante de Hurto: 1/2 > 1/3
Galeon tiene defensa de Anillo Magico.


Cambios generales:
Se ajusto la distribucion, defensa y precio de vestimentas, tunicas y armaduras.
Ahora todos los items de altos tienen su version de enanos.
Se ajusto la distribucion, daño y precio de los objetos ofensivos.
Se ajustaron los drops de las criaturas.
Se modifico la reduccion de experiencia de las criaturas.
Los escudos pesados ahora dan reduccion de daño de apuñalada.
El NO-Magico de DA ahora es Semi-Magico, se pueden usar todos los hechizos salvo Inmovilizar, Resucitar y Elementales.
DI ahora permite el uso de invisibilidad.
Se redujo la cantidad de frags requeridos para enlistarse y rankear en las facciones.



¿A cuánto se iría ahora el precio del lingote de hierro con el nuevo balance?

No me gusta NADA eso de que ahora los mapas de agua no rindan para +35 y se vean todos obligados a ir a DV, sigue centralizando el entrenamiento cada vez más. Encima por lo que veo también arruinaron montaña y no mágico de DA. Ahora en no mágico de DA van a caer siempre pjs +40 a matar guerreros y ladrones sólo para sacarles el equipo, ya que estos pjs en esos mapas siempre tienen 300, 400 o 500k de equipo encima. Aunque no se permita el inmo ni invi, te tiran estupidez para que no corras y después debilidad y paralizar = CHAU.

Los cambios al Ladron solo fueron posibles por los distintos buffs/nerfs que se dieron en general y el cambio en DA.

El precio del lingote se mantiene igual. Solo que en vez de producir Lingotes de Hierro de 420 oros si minas, producis Lingotes de Hierro de 210 de oro minando vs los Lingotes de Hierro de 210 de oros que se producen fundiendo Vikingas shop.

La situacion que planteas ahi en DA no se puede dar, la 3ra pasiva de las no magicas, Voluntad Inquebrantable te hace inmune al hechizo aturdir.



El asesino parece hecho mierda pero no influyen tanto los cambios. sigue matando de 1 hit a todo afuera de ring Y en ring +3v3 sigue rindiendo mucjisimo xq se usa full magia

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Exacto. Los 30 puntos de reduccion de apuñalar no son tan graves como creen. Y no es un numero que tiramos al aire tampoco. Se calculo en detalle para que el Asesino y el Paladin tengan las mismas chances de matarse cuando se enfrentan con items comprados en shop y armas construibles.


Si me das a elegir, prefiero tener que combear a un mago con un misil a no poder bajar un pala, a eso iba. La única explicación posible para aplicar ésto es que cuando te apuñalo te pego en el escudo. ¿Al menos aplica sólo para los golpes en el brazo? ¿O si te pego en la cabeza el escudo también te cubre?

Enserio, me parece bien que quieran trabajar el apu para que dejen de llorar los demás, pero bajarle el daño de apu en % discriminando por clase es como muy pobre.

La reduccion de apu solo se toma en cuenta cuando el golpe es en el cuerpo brazos o piernas, los golpes en cabeza siguen haciendo el mismo daño.

Hablando de golpes cabeza, me olvide de agregar las modificaciones a los cascos. Ahora posteo la lista.

zlmisok
12/08/2016, 13:37
jeje suerte matando a intrepida asesinosxd

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zlmisok
12/08/2016, 13:39
Sobre el ase aseguremonos de estar hablando de lo mismo:

- Por un lado en niveles menores a 35 el apu quita un poco menos: 100% en lvl 1 / 140% de lvl 35 en adelante.

- Por el otro, los escudos pesados tienen una reducción de 30 puntos al daño final del apu, es decir, (30/2,4)=12,5 de def extra a puñaladas.
sale 1v1 de domingos?

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Zenik.
12/08/2016, 13:48
Yo ya probe los daños y me puse a plantar/duelar contra un paladin 39 y la verdad que el asesino ya quedo inutil . Imposible de matarlo, en fin demasiado nerfeo para una clase que lo unico que lo potenciaba era una probabilidad del 24% con un apu "decente" (140% bajo a comparacion de las demas clases).
Aparte ahora que pusieron los escudos de hierro a la venta ustedes piensan q los sujetos van a salir con placas? sabiendo que comprando un escudo de hierro mucho mas barato ya sos inmune al daño del apu. La gente equipaba placas por el tema de no morir de apu pero ahora q tienen un item de mucho menor valor y reduce 30 puntos de daño la verdad que placas ya no tiene sentido llevar mas que hacer facha.
Aparte cual es el motivo de equiparar clases ? cada clase tiene su pro y contras.
En fin como dijo zlm trata de quitar 390 de vida sacando hits de 220 o 230 como maximo y mas aun hablando de una probabilidad del 24%. La unica alternativa que dejan a la vista es que de los hits que uno llega a pegar , uno sea en la cabeza y tener la suerte que se active el 24% para quitarle al rededor de 300 y con mucha mankesa q el otro ni potee. Hasta el bandido tiene mas chance de matar un pala que un asesino.

zlmisok
12/08/2016, 13:58
En fin como dijo zlm trata de quitar 390 de vida sacando hits de 220 o 230 como maximo y mas aun hablando de una probabilidad del 24%.
q risa no? capaz de *Apu+Desca+Apu+Apu* cae

Wolf Rainer
12/08/2016, 14:00
.

Sí me olvidé del aturdir. Pero igualmente te tiran debilidad y paralizar y estás frito. Antes en ese mapa los que corrían eran los mágicos y semis, ahora los que van a correr son los no mágicos. A Clases como el Ase, Pala y Clero ahora les rinde entrenar en no mágico DA mucho más que entrenar arriba...

El Ase, Pala y Clero por su alta defensa y vida no tienen ningún problema con los bichos de abajo, se salvan del aturdir de arriba y los bichos de abajo tienen menos evasión y mejor proporción de exp.

Leviathan:
Exp 8500
Vida 6000
Evasión 180.

vs

Galeón:
Exp 8126
Vida 5750
Evasión 170.

Evitás el riesgo del aturdir, los mortales golpes del Elemental y el Dragón que sólo sirven para molestar. Encima ya no corrés ningún riesgo abajo, antes un inmo de cuchilla y estabas muerto, ahora te cagás de la risa y el que corres es el ladrón/war.

También tenés mucho mejor respawn de bichos matables. Arriba antes tenías 2 levis y dos krakens nomás, después 2 elementales hijos de puta y varios dragones que te violan. Abajo te rinden:

Galeón (1.41), Tiburón (1.4), Lutra (1.3). Tenés 6 bichos que te rinden sin tener que paralizarlos si sos Ase/Pala, ninguno representa peligro VS 4 bichos que te rinde arriba en una zona muy peligrosa, con muchos bichos molestos.

Shura
12/08/2016, 14:01
-Muy astuto Marito, hace que zenik suba a lvl 42 y luego le baja el daño del apu.
-cuanto pega el ase ahora?
-Marito usted es diabólico.

Hiux
12/08/2016, 14:01
Yo ya probe los daños y me puse a plantar/duelar contra un paladin 39 y la verdad que el asesino ya quedo inutil . Imposible de matarlo, en fin demasiado nerfeo para una clase que lo unico que lo potenciaba era una probabilidad del 24% con un apu "decente" (140% bajo a comparacion de las demas clases).
Aparte ahora que pusieron los escudos de hierro a la venta ustedes piensan q los sujetos van a salir con placas? sabiendo que comprando un escudo de hierro mucho mas barato ya sos inmune al daño del apu. La gente equipaba placas por el tema de no morir de apu pero ahora q tienen un item de mucho menor valor y reduce 30 puntos de daño la verdad que placas ya no tiene sentido llevar mas que hacer facha.
Aparte cual es el motivo de equiparar clases ? cada clase tiene su pro y contras.
En fin como dijo zlm trata de quitar 390 de vida sacando hits de 220 o 230 como maximo y mas aun hablando de una probabilidad del 24%. La unica alternativa que dejan a la vista es que de los hits que uno llega a pegar , uno sea en la cabeza y tener la suerte que se active el 24% para quitarle al rededor de 300 y con mucha mankesa q el otro ni potee. Hasta el bandido tiene mas chance de matar un pala que un asesino.

La armadura sigue reduciendo la defensa general del personaje, por lo tanto no hay inmunidad para nada.

mKnox
12/08/2016, 14:01
Yo ya probe los daños y me puse a plantar/duelar contra un paladin 39 y la verdad que el asesino ya quedo inutil . Imposible de matarlo, en fin demasiado nerfeo para una clase que lo unico que lo potenciaba era una probabilidad del 24% con un apu "decente" (140% bajo a comparacion de las demas clases).
Aparte ahora que pusieron los escudos de hierro a la venta ustedes piensan q los sujetos van a salir con placas? sabiendo que comprando un escudo de hierro mucho mas barato ya sos inmune al daño del apu. La gente equipaba placas por el tema de no morir de apu pero ahora q tienen un item de mucho menor valor y reduce 30 puntos de daño la verdad que placas ya no tiene sentido llevar mas que hacer facha.
Aparte cual es el motivo de equiparar clases ? cada clase tiene su pro y contras.
En fin como dijo zlm trata de quitar 390 de vida sacando hits de 220 o 230 como maximo y mas aun hablando de una probabilidad del 24%. La unica alternativa que dejan a la vista es que de los hits que uno llega a pegar , uno sea en la cabeza y tener la suerte que se active el 24% para quitarle al rededor de 300 y con mucha mankesa q el otro ni potee. Hasta el bandido tiene mas chance de matar un pala que un asesino.


El Asesino vs Pala quedo parejo.

Antes el Asesino tenia mas chances de ganar con items comprables, estaban parejos cuando el Paladin se equipaba Placas +2, y en desventaja cuando el Paladin se equipaba mejores armaduras.
Ahora el Paladin con Placas + Escudo de hierro logra la misma defensa vs apu que lograba antes con Placas +2 y Escudo de Hierro.

Cuando ambos estan con los mejores items comprables estan parejos y ambos tienen chances similares de ganar.
Cuando el Paladin tiene items construibles para a tener ventaja y de esta forma se diferencia en el ring.
Cuando el Paldin esta con una armadura peor a las Placas el Asesino pasa a tener ventaja y de esta forma saca diferencia en el agite cotidiano.

Zenik.
12/08/2016, 14:03
q risa no? capaz de *Apu+Desca+Apu+Apu* cae
Es que tenes razon y mas que el asesino tiene menos vida , lo cual obviamente muere mas facil.
No cae ni de apu desc apu desc y apu asi que no queda otra q jugar con el pala.
HIux me refiero con q el pj use escudo de hierro ya directamente reduce 30 puntos de daño osea si yo voy y le pego a uno por 120 +(168 -30) el daño es por muy poco superior al de un warr.
Eso de equiparar clases la verdad carece de sentido ya que cada una tiene funciones diferentes y rinden de diferentes maneras en determinadas circunstancias.
Nombraste mknox que con items comprables ambos estan en iguales condiciones ? Basandonos en pjs lvl 40 , que ambos usan su max armor comprada , misma manera con las armas (mazo de juicio 5/16creo y daga+2 3/6 ) sumandole el escudo de hierro , la verdad que la unica posibilidad que le veo es un apu head ya que los otros hits serian con suerte de 180 o 190 la verdad q no calcule pero deben estar por ahi.
En el segundo caso con items construibles el paladin tiene ventaja entonces donde esta la ventaja para el asesino.
En el caso tercero que es donde supuestamente esta la ventaja y suponiendo que como es casual ambos pjs tienen los items comprables de los venderores , donde esta la ventaja del asesino? Se vuelve al caso 1.
Esta es mi opinion luego de haber estado casi 40 dias con el pj usandolo y probando todo tipo de cosas. No creo que este hablando pavadas o sin saber como se usan las otras clases ya que poseo tambien clases que fueron beneficiadas.

Carnicera
12/08/2016, 14:08
Hp 390 + 38 en agi Rlz

mKnox
12/08/2016, 14:09
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Se sacaron los spawns de las Lutras, Tiburones y Piratas de semi-magico de DA.

Ahora quedaron 2 Galeones que spawnean en agua y 2 Capitanes Pirata que spawnean en tierra.

Y si sos una no-magica y ves una semi entrenando la corres como queres a flechazos.

Ademas, que se puedan remover no quiere decir que la tengan gratis.
El Ladron tiene mas punteria y mas chance de inmovilziar ahora (46% vs 25% de antes).
A la semi magica o la sacas a flechazos o le haces quemar todas las pociones en remos en unos segundos si se quiere quedar y dificilmente te pueda hacer frente a menos que sean varios o te saque muchos niveles.

ko7a01
12/08/2016, 14:11
Sobre el ase aseguremonos de estar hablando de lo mismo:

- Por un lado en niveles menores a 35 el apu quita un poco menos: 100% en lvl 1 / 140% de lvl 35 en adelante.

- Por el otro, los escudos pesados tienen una reducción de 30 puntos al daño final del apu, es decir, (30/2,4)=12,5 de def extra a puñaladas.


La reduccion de apu solo se toma en cuenta cuando el golpe es en el cuerpo brazos o piernas, los golpes en cabeza siguen haciendo el mismo daño.


Ok, ahí ya me va pareciendo un poco mejor. Será cuestión de probar y ver.

Gracias por la info

Wolf Rainer
12/08/2016, 14:14
Se sacaron los spawns de las Lutras, Tiburones y Piratas de semi-magico de DA.

Ahora quedaron 2 Galeones que spawnean en agua y 2 Capitanes Pirata que spawnean en tierra.

Y si sos una no-magica y ves una semi entrenando la corres como queres a flechazos.

Ademas, que se puedan remover no quiere decir que la tengan gratis.
El Ladron tiene mas punteria y mas chance de inmovilziar ahora (46% vs 25% de antes).
A la semi magica o la sacas a flechazos o le haces quemar todas las pociones en remos en unos segundos si se quiere quedar y dificilmente te pueda hacer frente a menos que sean varios o te saque muchos niveles.

El ladrón ni lo toca al Ase. ANTES ya teníamos ases que venían a entrenar impunemente y se nos cagaban de la risa.

Les sacaron los bichos encima, osea que ahora es un mapa gigantezco para poder matar sólo dos bichos y encima con el riesgo de que caiga cualquiera con magia y te mande a ulla. No rinde más el mapa, go entrenar ktas que ahí no me tengo que gastar 500k en equipo, con un guante, 200 rojas y 100 amarillas entreno una hora tranca, que con el ocu no me van a matar nunca y si lo hacen estoy a 1 mapa.

El último nivel que pasé en tierra estaba haciendo 400k de exp por hora en montaña con arañas en nivel 27. En nivel 30 en DA hacés la misma experiencia, suponiendo que no se te respawnearan en tierra los bichos a cada rato. ¿Cuál era la única ventaja? Que eras amo y señor del mapa.

Para un ladrón -35 le rinde seguir en montaña o ktas con arañas, hace la misma experiencia que hacía antes en DA (ahora creo que hacés más porque le sacaron los bichos) y encima no te comés tanto viaje ni tanta guita en equipo.

mKnox
12/08/2016, 14:27
.

Se bajaron la cantidad de spawns pero se aumento de forma considerable la EXP al Galeon Pirata y al Capitan Pirata.
La cantidad de exp que se hace en el mapa es similar a la que se hacia antes pero el mapa soporta menos gente entrenando al mismo tiempo aumentando la competitiviadd por el mismo en vez de tener 4/6 nomagicas entrenando de forma pacifica a la vez.

Como puse anteriormente, la idea de habilitar las magias en el mapa era hacerle lugar a las semi magicas en el mapa, es lo que se buscaba que el Asesino, Bandido y Paladin vean ese mapa como un lugar donde pueden ir a entrenar.

Wolf Rainer
12/08/2016, 14:36
Se bajaron la cantidad de spawns pero se aumento de forma considerable la EXP al Galeon Pirata y al Capitan Pirata.
La cantidad de exp que se hace en el mapa es similar a la que se hacia antes pero el mapa soporta menos gente entrenando al mismo tiempo aumentando la competitiviadd por el mismo en vez de tener 4/6 nomagicas entrenando de forma pacifica a la vez.

Como puse anteriormente, la idea de habilitar las magias en el mapa era hacerle lugar a las semi magicas en el mapa, es lo que se buscaba que el Asesino, Bandido y Paladin vean ese mapa como un lugar donde pueden ir a entrenar.

Acabo de hacer la prueba. En ktas de nix con ladrón lvl 30 con guante, ropa común y un par de potas hago 280k de exp por hora. Mientras en montaña con arañas hago 360k exp con el mismo equipo.

¿Por qué me arriesgaría a ir a DA viajando tantos mapas, gastanto tanta guita en equipo para hacer 350 de exp por hora en el mejor de los casos? Más ahora sabiendo que hay sólos 4 bichitos en un mapa enorme y me van a caer mágicos y semi mágicos a joderme todo el tiempo.

Warning
12/08/2016, 14:38
La idea es que sea MAS molesto que el Elemental Anciano de Agua.
Sin ese Elemental de Tierra Anciano el Fuerte de DV pasaria a ser el mejor mapa del juego para entrenar con las nuevas criaturas. Con ese el sigue siendo bueno (top 5) pero no pisa a DD DV en tiempo/exp.

Ahi probé un poco ja, no es tan molesto. El de agua es peor, Aturdir te pone nervioso y te hincha mas los huevos. Igual lo probe un poco y va OK el mapa.

mKnox
12/08/2016, 14:41
Acabo de hacer la prueba. En ktas de nix con ladrón lvl 30 con guante, ropa común y un par de potas hago 280k de exp por hora. Mientras en montaña con arañas hago 360k exp con el mismo equipo.

¿Por qué me arriesgaría a ir a DA viajando tantos mapas, gastanto tanta guita en equipo para hacer 350 de exp por hora en el mejor de los casos? Más ahora sabiendo que hay sólos 4 bichitos en un mapa enorme y me van a caer mágicos y semi mágicos a joderme todo el tiempo.


Vos podes ir a entrenar donde quieras.

Si vos no vas a DA va a ir otro y aprovechar el mapa mientras vos ratoneas por el equipo.
En DA yo estaba haciendo 500/600k de exp y a pesar de que se bajaron los spawns, con el aumento de exp la exp que se lograr va a ser similar.

Si queres hacer 300k exp en montaña bien por vos, otra persona va a aprovechar DA (ya sea no magica o semi magica) y hacer 500k+.

Warning
12/08/2016, 14:41
Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.
¡¡Le has pegado a The Soul Warrior en la pierna izquierda por 108!!
Has apuñalado a The Soul Warrior por 121
Si antes era dificil matar un pj con 360 de vida emplacado ahora es imposible.

Para mi la idea de ese cambio deberia ser con alguna tunica/item para las clases magicas y no morir de 1 hit. Eventualmente dejarlo en 5 de vida, pero no morir de hit, eso me parece mas logico. Como decís, le da mas ventaja al paladin o war con 380 de vida.

mKnox
12/08/2016, 14:42
Ahi probé un poco ja, no es tan molesto. El de agua es peor, Aturdir te pone nervioso y te hincha mas los huevos. Igual lo probe un poco y va OK el mapa.

Yo creo que minas quedo mejor posicionado como mapa de entrenamiento ahora. Te recomendaria que lo pruebes.

Warning
12/08/2016, 14:51
Justamente se opto por el Escudo de Hierro para que el Mago, Bardo y Druida no tengan acceso a esa reduccion de daño.

Pero justamente es un cambio que me parece que le vendría bien al mago/bardo/druida. Digo, ser lvl +40 y morir de 1 Ctrl, es un poco frustrante. Y que ademas le den la ventaja a los pj con +360 de vida de bajarle el daño recibido del apu, no le veo mucho sentido. Como decia antes, creo que haciendo que el mago/bardo/druida con alguna tunica/item se puedan bancar un apu (quedando desde ya con muy poca vida) lo hacia mas interesante. Hoy por hoy, ningun mago le juega 1v1 a un asesino por que te manda a dormir de 1 saque.

- - - Updated - - -


Si me das a elegir, prefiero tener que combear a un mago con un misil a no poder bajar un pala, a eso iba. .

Totalmente de acuerdo!!

mKnox
12/08/2016, 14:56
Pero justamente es un cambio que me parece que le vendría bien al mago/bardo/druida. Digo, ser lvl +40 y morir de 1 Ctrl, es un poco frustrante. Y que ademas le den la ventaja a los pj con +360 de vida de bajarle el daño recibido del apu, no le veo mucho sentido. Como decia antes, creo que haciendo que el mago/bardo/druida con alguna tunica/item se puedan bancar un apu (quedando desde ya con muy poca vida) lo hacia mas interesante. Hoy por hoy, ningun mago le juega 1v1 a un asesino por que te manda a dormir de 1 saque.

- - - Updated - - -



Totalmente de acuerdo!!


El Mago esta balanceado para que muera de apu el 100% de las veces y no creo que eso cambie.
El principal beneficio del Asesino es tirarle un ctrl al Mago y tener un 25% de chance de escuchar AGHHHAAHGNO y ver un casper y unos items.

El Bardo y el Druida tienen 100% de chance de bancar un apu head y cuerpo, pero mueren con un combo de apu+desc choto.

El Clerigo moria de combo apu+desc choto y ahora con el escudo necesita un como promedio para morir.

El Paladin/Bandido/Guerrero morian con un apu+desc promedio y ahora con el escudo necesitan apu+desc alto o apuhead+desc para morir.

Wolf Rainer
12/08/2016, 14:59
Vos podes ir a entrenar donde quieras.

Si vos no vas a DA va a ir otro y aprovechar el mapa mientras vos ratoneas por el equipo.
En DA yo estaba haciendo 500/600k de exp y a pesar de que se bajaron los spawns, con el aumento de exp la exp que se lograr va a ser similar.

Si queres hacer 300k exp en montaña bien por vos, otra persona va a aprovechar DA (ya sea no magica o semi magica) y hacer 500k+.

¿600k por hora? Pasame el cheat que usabas. Hacías la misma experiencia que un mago +35 copando DD sin gente que moleste (50 medusas por hora).

Lutra 2730 de exp = 220 lutras por hora, cada una 8 o 9 golpes.
Tiburón 3500 = 171 tiburones por hora, cada uno 9 o 10 golpes.

¿Matabas 100 galeones por hora en un mapa con sólo 2? Rico radas tenías entonces. Cada uno requiere 17 o 18 golpes, 30 segundos para matar cada uno + tiempo para buscarlo...

mKnox
12/08/2016, 15:01
¿600k por hora? Pasame el cheat que usabas. Hacías la misma experiencia que un mago +35 copando DD sin gente que moleste (50 medusas por hora).

Lutra 2730 de exp = 220 lutras por hora, cada una 8 o 9 golpes.
Tiburón 3500 = 171 tiburones por hora, cada uno 9 o 10 golpes.

¿Matabas 100 galeones por hora en un mapa con sólo 2? Rico radas tenías entonces. Cada uno requiere 17 o 18 golpes, 30 segundos para matar cada uno + tiempo para buscarlo...


Hay un radar integrado al cliente, hace doble click sobre las coordenadas.
En DD DV un mago hace facil 800k+ exp por hora por cierto. Se mata mas de 1 medusa por minuto facil.

ko7a01
12/08/2016, 15:07
El Paladin/Bandido/Guerrero morian con un apu+desc promedio y ahora con el escudo necesitan apu+desc alto o apuhead+desc para morir.

Pero el ase muere de dos golpes promedio / golpe+desc promedio, ¿o no? ¿Safa de dos menores al promedio?

Zenik.
12/08/2016, 15:07
Preferiria mil veces no aniquilar un mago de apu a que no poder aniquilar ninguna otra semimagica o no magica.
El asesino tambien moria de apu y por un combo mucho mas choto eh! y no excusemos que tiene evasion alta ya que el bardo tambien posee alta y tiene la ventaja de matar al asesino en intervalo del hit para que no potee , de la misma manera el clero.
Se hablo de un item para perforar defensa alta pero bueno quedo en la nada veo.
Igual todo esto no sirve de nada ya que esta todo aplicado y no creo que reviertan o implementen algo para compensar proximamente.
En el transcurso de los dias veremos como salio este tiro para los asesinos.
pd: analizen el plante de pala eo(340hp lvl 40) y ase eo(300 hp lvl 40) uno hiteando por 220 y el otro con apus de 220 o 230 (sin hablar de que uno puede llevar unas placas+2 o superiores armors)

Warning
12/08/2016, 15:12
El Mago esta balanceado para que muera de apu el 100% de las veces y no creo que eso cambie.
El principal beneficio del Asesino es tirarle un ctrl al Mago y tener un 25% de chance de escuchar AGHHHAAHGNO y ver un casper y unos items.

El Bardo y el Druida tienen 100% de chance de bancar un apu head y cuerpo, pero mueren con un combo de apu+desc choto.

El Clerigo moria de combo apu+desc choto y ahora con el escudo necesita un como promedio para morir.

El Paladin/Bandido/Guerrero morian con un apu+desc promedio y ahora con el escudo necesitan apu+desc alto o apuhead+desc para morir.

Si en realidad me referia a los bardos/druidas/cleros gnomos o EO, que son bastantes dando vueltas. Esos tienen vida de mago H y mueren de 1 hit. El bardo quizas no le influye demasiado por su evasion pero el resto (clero/druida y mago H por supuesto) mueren de 1 hit. Por lo menos para los que tienen promedio 7 de vida (druida/clero gnomo EO y mago H) me parece logico que habiendo llegado a 40 con + -290 de vida se banquen un apu. Es entendible que un mago gnomo o elfo mueran de hit, pero no asi los pj con promedio 7 de vida que mencionaba antes que son bastantes.

- - - Updated - - -


Preferiria mil veces no aniquilar un mago de apu a que no poder aniquilar ninguna otra semimagica o no magica.
El asesino tambien moria de apu y por un combo mucho mas choto eh! y no excusemos que tiene evasion alta ya que el bardo tambien posee alta y tiene la ventaja de matar al asesino en intervalo del hit para que no potee , de la misma manera el clero.
Se hablo de un item para perforar defensa alta pero bueno quedo en la nada veo.
Igual todo esto no sirve de nada ya que esta todo aplicado y no creo que reviertan o implementen algo para compensar proximamente.
En el transcurso de los dias veremos como salio este tiro para los asesinos.

Exacto. Mas que nada los de promedio 7 de vida. No me habia percatado que un asesino EO tambien muere de hit no?

mKnox
12/08/2016, 15:14
Pero el ase muere de dos golpes promedio / golpe+desc promedio, ¿o no? ¿Safa de dos menores al promedio?

Las chances de que un Paladin logre un golpe+desc que mate al Asesino son similares a las que tiene el asesino de lograr un apu+desc que mate al Paladin.
Sin la reduccion de 30 de apu del escudo de hierro las chance de que el Asesino mate al Paladin eran muy superiores que las que tenia el Paladin de matar al Asesino.



Si en realidad me referia a los bardos/druidas/cleros gnomos o EO, que son bastantes dando vueltas. Esos tienen vida de mago H y mueren de 1 hit. El bardo quizas no le influye demasiado por su evasion pero el resto (clero/druida y mago H por supuesto) mueren de 1 hit. Por lo menos para los que tienen promedio 7 de vida (druida/clero gnomo EO y mago H) me parece logico que habiendo llegado a 40 con + -290 de vida se banquen un apu. Es entendible que un mago gnomo o elfo mueran de hit, pero no asi los pj con promedio 7 de vida que mencionaba antes que son bastantes.

El Bardo/Druida/Clerigo Gnomos y EO siguen bancando apu un 100% de las veces cuando se equipan con Tunica Combinada y Legendaria, todos items comprables y mucho mas accesibles economicamente en este parche.

Zenik.
12/08/2016, 15:37
Las chances de que un Paladin logre un golpe+desc que mate al Asesino son similares a las que tiene el asesino de lograr un apu+desc que mate al Paladin.Sin la reduccion de 30 de apu del escudo de hierro las chance de que el Asesino mate al Paladin eran muy superiores que las que tenia el Paladin de matar al Asesino.





El Bardo/Druida/Clerigo Gnomos y EO siguen bancando apu un 100% de las veces cuando se equipan con Tunica Combinada y Legendaria, todos items comprables y mucho mas accesibles economicamente en este parche.


En los numeros se refleja eso pero tambien es mas seguro ir por un hit promedio de 200 y una desc promedio que ir ahora a un probabilidad de 24% para pegar 220 y ni hablar que si no muere tenes que rezar para que salga otro hit q le pegue y aparte de eso salte la probabilidad del apu lo cual equivaldria a un hit desc hit de pala con solo esperar la probalidad de golpe y no otra mas como la del apu.

Todos bancan apu si se equipan una armor de 30/35 y tienen 290 de vida , es mas hasta con la druida de 20/25 un monton de druidas o bardos ELFOS lvl 36 o 37 con un promedio de 8 bancan apu dejandolos en baja vida pero cabe aclarar que el apu fue de los mas bajos.

Tratando de aportar y no ser un mente cerrada hubiera estado bueno que ese bonus se lo apliquen a los cascos completos y de plata ,lo veo 100% mas rentable ya que anula si o si la posibildad de morir de apu por todas las clases(aplicar al bandido) y siendo que va a ser alto el daño en head aun pero no un instakill. Capaz moviendo ese bonus al casco tambien lograria que lleven items de herreria y no solo el arma. No me parece q peudas comprar un buen reductor de defensa a tan poco precio para anular una probabilidad especial.
Vamos con un ejemplo normal: Hit 110 + 154= 274 a un pj que usa placas (el daño de 110 creo que es el maximo de un ase 40 humano a un pj con placas)
Si te hitea en la cabeza y tenes casco completo con un golpe normal de 125+175=300 y con la reduccion quedaria en 270 lo cual seria mucho mas bajo el daño pero con la condicion obvia de tener el casco completo(item para fabricar) y teniendo un casco de plata se reduciria aun mucho mas.

Carnicera
12/08/2016, 15:49
Si bien el ase fue perjudicado en el nuevo balance, no es para llorar tanto. Estuvieron 6 meses matando a todo el server de control.

mKnox
12/08/2016, 15:52
En los numeros se refleja eso pero tambien es mas seguro ir por un hit promedio de 200 y una desc promedio que ir ahora a un probabilidad de 24% para pegar 220 y ni hablar que si no muere tenes que rezar para que salga otro hit q le pegue y aparte de eso salte la probabilidad del apu lo cual equivaldria a un hit desc hit de pala con solo esperar la probalidad de golpe y no otra mas como la del apu.

Todos bancan apu si se equipan una armor de 30/35 y tienen 290 de vida , es mas hasta con la druida de 20/25 un monton de druidas o bardos ELFOS lvl 36 o 37 con un promedio de 8 bancan apu dejandolos en baja vida pero cabe aclarar que el apu fue de los mas bajos.


222 es el apu minimo de un Asesino vs un Paladin con Placas + Escudo de Hierro
162 es el golpe minimo de un Paladin vs un Asesino con Sombra + Tortu

239 es el apu maximo de un Asesino vs un Paladin con Placas + Escudo de Hierro
205 es el golpe maximo de un Paladin vs un Asesino con Sombra + Tortu


El golpe promedio del Paladin es de 183.
El apu promedio del Asesino es de 230.

El Asesino le hace 50 de daño promedio mas al Paladin.
El Paladin tiene 40 de vida promedio mas que el Asesino.

Ambos se tiran el mismo daño magico.
El Paladin mete aproximadamente 3 golpes por cada apu que mete el asesino, pero el apu+desc del Asesino tiene mas chances de matar que el golpe+desc del Paladin.

Cuando se incluye evasion/punteria/daño/vidas/defensas/chances de apu etc etc, las chances de que un Paladin mate a un Asesino de desc+ctrl son similares a las que un Asesino mate a un paladin de desc+ctrl.

Lehesito
12/08/2016, 16:00
Que asco jaja
El ase, la unica clase que se podia usar decentemente 1vs5+ y ahora lo cagan vs semi magicas
ya no sirve ni para 1v1 ni para 2v2
288 de vida tengo en 39 papa, y encima estoy +1.. era retardado jugar vs paladines yo caigo de golpe desc golpe, sea donde sea, mientras q yo tengo q meter apu cabeza desc, y hasta quizas luego un golpe con mazo de juicio... QUE TAMBIEN LO SACARON XD.
No me quiero imaginar la gente que se hizo asesinos como va a levelear, ya que hasta no tener 100 en apu y estar con +4 ni rendia ir con dagas jaja, es mas mi pj recien en 32 empezo a usarlas.
Igualmente lo que me da mas asco es que hagan todos los cambios ahora y no apenas salio la version, para que carajos te vas a gastar leveleando 1 clase para que despues te la nerfeen.

Y ojo no es que llore porq tenga un asesino, tengo todas las clases del juego menos bandido y druida, pero la version estaba bien como estaba, la gente no se fue por el balance, se fue porque habia 9420328940 problemas para logear, porque no pusieron el mercadoao, porque cuando se caia el server no aparecia nadie, porque las clases estaban bugeadas (berseker del war, el laud del bardo, etc ).

Aceptenlo, la unica forma que vuelvan los usuarios es un reset; los primeros meses de esta version fueron lo mejor del AO, pero la cagaron.

Carnicera
12/08/2016, 16:01
222 es el apu minimo de un Asesino vs un Paladin con Placas + Escudo de Hierro
162 es el golpe minimo de un Paladin vs un Asesino con Sombra + Tortu

239 es el apu maximo de un Asesino vs un Paladin con Placas + Escudo de Hierro
205 es el golpe maximo de un Paladin vs un Asesino con Sombra + Tortu


El golpe promedio del Paladin es de 183.
El apu promedio del Asesino es de 230.

El Asesino le hace 50 de daño promedio mas al Paladin.
El Paladin tiene 40 de vida promedio mas que el Asesino.

Ambos se tiran el mismo daño magico.
El Paladin mete aproximadamente 3 golpes por cada apu que mete el asesino, pero el apu+desc del Asesino tiene mas chances de matar que el golpe+desc del Paladin.

Cuando se incluye evasion/punteria/daño/vidas/defensas/chances de apu etc etc, las chances de que un Paladin mate a un Asesino de desc+ctrl son similares a las que un Asesino mate a un paladin de desc+ctrl.


Es verdad que el daño magico es el mismo, pero no estás teniendo en cuenta que el ase encima equipa un anillo mejor que el pala. Asi que no se entiende este llanto de unos cuantos.

Zenik.
12/08/2016, 16:02
222 es el apu minimo de un Asesino vs un Paladin con Placas + Escudo de Hierro
162 es el golpe minimo de un Paladin vs un Asesino con Sombra + Tortu

239 es el apu maximo de un Asesino vs un Paladin con Placas + Escudo de Hierro
205 es el golpe maximo de un Paladin vs un Asesino con Sombra + Tortu


El golpe promedio del Paladin es de 183.
El apu promedio del Asesino es de 230.

El Asesino le hace 50 de daño promedio mas al Paladin.
El Paladin tiene 40 de vida promedio mas que el Asesino.

Ambos se tiran el mismo daño magico.
El Paladin mete aproximadamente 3 golpes por cada apu que mete el asesino, pero el apu+desc del Asesino tiene mas chances de matar que el golpe+desc del Paladin.

Cuando se incluye evasion/punteria/daño/vidas/defensas/chances de apu etc etc, las chances de que un Paladin mate a un Asesino de desc+ctrl son similares a las que un Asesino mate a un paladin de desc+ctrl.
Edite el mensaje agregando algo mas viable y estaria bueno q sea analize.
Carnicera esta hablando de condiciones similares osea comprando items de la ciudad , sino te puedo decir que vos te equipas manto de dragon y entonces?

mKnox
12/08/2016, 16:05
Que asco jaja
El ase, la unica clase que se podia usar decentemente 1vs5+ y ahora lo cagan vs semi magicas
ya no sirve ni para 1v1 ni para 2v2
288 de vida tengo en 39 papa, y encima estoy +1.. era retardado jugar vs paladines yo caigo de golpe desc golpe, sea donde sea, mientras q yo tengo q meter apu cabeza desc, y hasta quizas luego un golpe con mazo de juicio... QUE TAMBIEN LO SACARON XD.
No me quiero imaginar la gente que se hizo asesinos como va a levelear, ya que hasta no tener 100 en apu y estar con +4 ni rendia ir con dagas jaja, es mas mi pj recien en 32 empezo a usarlas.
Igualmente lo que me da mas asco es que hagan todos los cambios ahora y no apenas salio la version, para que carajos te vas a gastar leveleando 1 clase para que despues te la nerfeen.

Y ojo no es que llore porq tenga un asesino, tengo todas las clases del juego menos bandido y druida, pero la version estaba bien como estaba, la gente no se fue por el balance, se fue porque habia 9420328940 problemas para logear, porque no pusieron el mercadoao, porque cuando se caia el server no aparecia nadie, porque las clases estaban bugeadas (berseker del war, el laud del bardo, etc ).

Aceptenlo, la unica forma que vuelvan los usuarios es un reset; los primeros meses de esta version fueron lo mejor del AO, pero la cagaron.

El Mazo del Juicio se le saco para que tenga el mismo costo de equipo que las demas semi magicas en cuanto a armas.
Ahora para hacer el mimso daño fijo tiene que construir la cimitarra de 8k.

Paladin: 2fi 17k y +3 8k
Bandi: 2fi 17k y Guante 8k
Ase: +4 17k y Cimi 8k

El Asesino entrena desde nivel 1 con dagas. Aun con 0 skills tiene 24% de chance de apu fijo contra criaturas.

Carnicera
12/08/2016, 16:07
Edite el mensaje agregando algo mas viable y estaria bueno q sea analize.
Carnicera esta hablando de condiciones similares osea comprando items de la ciudad , sino te puedo decir que vos te equipas manto de dragon y entonces?

Use manto de dragon o placas, para matarme tendrias que apuñalarme en la cabeza asi que tampoco afecta tanto la armor.

Zenik.
12/08/2016, 16:12
Use manto de dragon o placas, para matarme tendrias que apuñalarme en la cabeza asi que tampoco afecta tanto la armor.
vos mismo lo dijiste para matarte te tengo q apuñalar en la cabeza , mientras vos me pegues donde me pegues la diferencia es chica (190 a 225 con espada de plata y el maximo es hit head)y me podes matar. Vos con un apu head matas o dejas en coma a todo lo q agarres. Hace poco en un 1x1 de 2 palas uno le metio 367 de daño de apu en head (restringieron cascos) y aunque tuviera casco el apu es mas alevoso q el del ase
Y por ultimo que lo deje de lado la verdad que a mi ya no me influye pero marito dijo "el ase hasta lvl 35 no tiene 140% de daño en el apu" osea aparte de lvl bajo ponele un 32 q puede estar casi terminado se enfrenta contra un pala mismo lvl y con escudo de hierro , te dejo que la cuentes como quieras.

el angel (baby)
12/08/2016, 16:14
me gustaria saber la tabla de punteria y daños de los nuevos npcs domables y si pusieron respawns cerca o en dv. era una paja caminarse 20 mapas para buscar 2 osos antes

Carnicera
12/08/2016, 16:15
Pero que pretendes?? tocar control y ganar siempre??
A los ases esta version los mal acostumbraron.

mKnox
12/08/2016, 16:17
Edite el mensaje agregando algo mas viable y estaria bueno q sea analize.
Carnicera esta hablando de condiciones similares osea comprando items de la ciudad , sino te puedo decir que vos te equipas manto de dragon y entonces?

El tema del daño en cabeza era un problema de todas las clases de golpe en general. En este parche se subio la defensa de todos los items que van en la cabeza por eso mismo.

La defensa contra apus del escudo se implemento especificamente para que afecte el cuerpo y cumple la funcion deseada.

El golpe promedio del Paladin dejaba al Asesino en 150 de vida.
El apu promedio del Asesino dejaba al Paladin en 112 de vida.

La diferencia era enorme y la ventaja que tenia el Asesino era notable.

Ahora el apu promedio del Asersino deja al Paladin en 142 de vida, lo cual hace los combates Asesino-Paladin mas parejos.

Hiux
12/08/2016, 16:19
vos mismo lo dijiste para matarte te tengo q apuñalar en la cabeza , mientras vos me pegues donde me pegues la diferencia es chica (190 a 225 con espada de plata y el maximo es hit head)y me podes matar

Agradezco que estés criticando constructivamente y aportando diferentes formas de apalear el nerf del asesino, está bueno no ver tanto llanto.

Yo todavía no tuve la posibilidad de probar nada, por lo que no podría opinar pero teniendo en cuenta que el asesino se hacía un carnaval matando de un Hit, supongo que va a balancear un poco más las cosas.

Zenik.
12/08/2016, 16:43
Y bufearon el casco de plata y lo restringieron de una clase con promedio de 8,5 , no me habia dado cuenta aunque hayan aumentado el min y max del completo , ahora veo que esta jodida la movida.
Es medio choto tener tantos items q te los sacan de la nada ,es algo que no lo apruebo en ningun juego la de los nerfeos sin compensancion y mas todavia cuando ya inicio hace 6 meses la version .
Historial de nerfeos del asesino y buff.
nerf:Apu disminuido a 140% (150% era correcta la disminucion) el primero qme acuerdo de la 12.0
nerf:Algo que era copado no tener q asignar 10 skill a apu para subirlo(hoy en dia no existe)
buff: el daño del apu ignora la armor de los npc
nerf: bajo del daño de ciertas armas y disminucion de las que podia usar.
buff: uso de todos los anillos clase unica.
nerf:disminucion de equipar ciertas armaduras(legend que podias usar ya que era algo generico para todas las clases) y casco de plata
buff:desde lvl 1 tiene 24% de apu contra npc
nerf:hasta lvl 35 no tiene 140% de apu contra pjs y nose si contra npc
buff:galera q brinda mas def q la barca y resistencia magica.
nerf: pj equipado con escudo de hierro recibe menos del 30 de daño del apu. el asesino no tiene esta ventaja ya que se come un apu alto si o si.
Seguramente me olvido de alguna pro o contra del Asesino solamente pero bueno esta para chekear y comparar que tan over era.
Si se dieran todos estos cambios a principio de version seria una clase totalmente olvidada de la misma forma que le paso al clero cuando le anularon tantas cosas que sigue rindiendo por ser una clase con apoka.

el angel (baby)
12/08/2016, 16:49
El tema del daño en cabeza era un problema de todas las clases de golpe en general. En este parche se subio la defensa de todos los items que van en la cabeza por eso mismo.

La defensa contra apus del escudo se implemento especificamente para que afecte el cuerpo y cumple la funcion deseada.

El golpe promedio del Paladin dejaba al Asesino en 150 de vida.
El apu promedio del Asesino dejaba al Paladin en 112 de vida.

La diferencia era enorme y la ventaja que tenia el Asesino era notable.

Ahora el apu promedio del Asersino deja al Paladin en 142 de vida, lo cual hace los combates Asesino-Paladin mas parejos.

tenes la tabla de daño y punteria de los nuevos npcs domables? y si pusieron respawns en dv

Marito
12/08/2016, 16:59
Creo que el ase no tiene problemas respecto a agite/duelos con ítems comprables.

El tema es cuando metemos en la ecuación a las placas+2, legendaria, dragón.

Hay algo charlado con mknox sobre el tema que quedó en el tintero y que quizas sea útil. Veremos.

------

Ahi fui recopilando algunos errores/bugs. Favor de mpear lo que encuentren o bien reportarlo en gitlab.

Psyko
12/08/2016, 17:10
Mago:
Construccion de Engarzado: 1100 Elficos > 825 Elficos
Bonus de descuento con Eles: 10% > 26%
Bonus dmg Engarzado: 32% > 34%
Precio Nudoso: 1000 > 2000
Bonus dmg Nudoso: 27% > 30%


Te abrazaria <3.

Hasta me dieron ganas de meterme

Puchuthea
12/08/2016, 18:00
Ósea que los niveles +35 tienen que leviar en DA o en DV con posibilidades altísimas de que venga alguno con ganas de joder sin poder hacer ni siquiera un 2% de exp en 1 hora. No me está convenciendo para nada el parche. Que los niveles +28 tengan que salir al agua para conseguir exp está bien. Pero ahora la hacen muy difícil hermano ! No veo la necesidad

mKnox
12/08/2016, 18:22
Te abrazaria <3.

Hasta me dieron ganas de meterme

Al menos entra a conocer las criaturas nuevas de DV.



Ósea que los niveles +35 tienen que leviar en DA o en DV con posibilidades altísimas de que venga alguno con ganas de joder sin poder hacer ni siquiera un 2% de exp en 1 hora. No me está convenciendo para nada el parche. Que los niveles +28 tengan que salir al agua para conseguir exp está bien. Pero ahora la hacen muy difícil hermano ! No veo la necesidad

Para la gente nivel 35+ hay 2 Mapas en DA, 3 Mapas de Levis y 6 Mapas de DV.
Son 11 mapas en total donde se gana buena EXP, no me parece poco.
De todas formas tambien tienen acceso a el resto del mundo, ahora las criaturas dejan de dar el 10% de exp y pasan a dar el 70%/90% por lo que siguen sirviendo para entrenar pero no son tan efectivas como las de los mapas donde te dan el 100%.

Tambien se esta analizando hacer algo con DI, pero no creo que sea algo que veamos pronto.

Puchuthea
12/08/2016, 18:36
Sisi barbaro. Ya estuve viendo los mapas donde pueden leviar los +35. Sabemos que SIEMPRE está plagado. La poca gente que se conecta al server está metida en DV. La mayoría de las veces van de a 2 o 3 por grupo. En general juego sola y no tengo ganas que me agarren de a 2 o 3 y me manden con el sacerdote. Mi Pj es una maga elfa, nada de vida, con los grupitos no alcanzó a potear. No se, en mi caso particular no me beneficia chicos. Veremos cómo resulta, pero no creo ser la única perjudicada. Jugué 1 hora y me aburrió. Saludos !

Tumbalata
12/08/2016, 19:18
Que vuelva esperanza por DIOSSSSS

- - - Updated - - -

que piola las armaduras para el druidaaaaaa, listo dejo el ase que ahora solo sirve para matar magos y le doy masa al druida

mKnox
12/08/2016, 19:28
??????????????

De que armaduras hablas?

Micaiah
12/08/2016, 19:47
Que vuelva esperanza por DIOSSSSS



Se, yo también quiero que saquen las reestricciones de nivel y nos volvamos a cagar a palos en espe.

Resistencia
12/08/2016, 20:53
Hola mKnox, como va?, probé lo que me dijiste, me equipe como un campeón (espada de plata, placas, completo, escu imperial, muchas potas etc etc), fui a DA, le plante a un capitan y me bajo de doble hit....
Si ese es el único lugar para entrenar que me rinde viendo que ahora también pueden venir semi magicos a romper las bolas (un pala me baja de golpe+desc) medio que tengo que abandonar el pj donde esta (por suerte esta casi terminado...)
Me la re pusieron con este parche...
saludos.

mKnox
12/08/2016, 21:03
Hola mKnox, como va?, probé lo que me dijiste, me equipe como un campeón (espada de plata, placas, completo, escu imperial, muchas potas etc etc), fui a DA, le plante a un capitan y me bajo de doble hit....
Si ese es el único lugar para entrenar que me rinde viendo que ahora también pueden venir semi magicos a romper las bolas (un pala me baja de golpe+desc) medio que tengo que abandonar el pj donde esta (por suerte esta casi terminado...)
Me la re pusieron con este parche...
saludos.

Si no te da el nivel/vida/evasion para plantarle bailalo y listo. No necesariamente tenes que plantarle a las criaturas para entrenar.
Si aprendes a bailar bien les podes pegar tan seguido como si les plantaras pero sin que te ataquen ellas a vos.

Sino ocultate y matalas con arco a distancia, o acercalas a la orilla, subite a una barca y matalas a distancia con daño extra.

De todas formas voy a evaluar proponer una pequeña reduccion en el daño del Capitan Pirata.

nano
12/08/2016, 21:29
que villa jajajajaj ni en furius ao pasa esto

SalvadoR
12/08/2016, 21:42
que villa jajajajaj ni en furius ao pasa esto
lo jugaste? xdd

Eskorbuto
12/08/2016, 21:51
lo bueno es que el capitan pirata casi siempre respawnea en el borde en un tramo de 2 tiles x 8 y pega por 200 290, ademas no da una garcha de exp por golpe, ahi es donde supuestamente se hace 600k por hora o algun delirio de esos. los galeones? mucha menos exp por golpe que antes y son 2 en un mapa enorme. no sirve mas ese map, es da magico o dv.
teniendo en cuenta q son 40 users imagino que estara bien, pero si sos no magico kb.

Psyko
12/08/2016, 22:02
Hay un radar integrado al cliente, hace doble click sobre las coordenadas.
En DD DV un mago hace facil 800k+ exp por hora por cierto. Se mata mas de 1 medusa por minuto facil.

Lei esto y estas pifeando por mucho eh, cualquier cosa dijiste

zlmisok
12/08/2016, 22:06
+1 800k d exp por hora q grande

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Shura
12/08/2016, 22:13
Esta lluvia de mierda no quiere parar
esta lluvia de mierda no quiere parar
es el zenik, que no para de llorarrrrr

nano
12/08/2016, 22:14
lo jugaste? xdd
no, no juego server frutas.. x eso acabo de dejar

mKnox
12/08/2016, 22:16
Lei esto y estas pifeando por mucho eh, cualquier cosa dijiste


+1 800k d exp por hora q grande

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

La medusa tiene 6500 de HP y da 12.250 XP.

3 Elementales le sacan 6072 de vida en 1 minuto en promedio (40 golpes x 3 elementales x 110 de daño x 46% de chance de pegarle).

Sumando descargas continuas de un Mago (Cosa que se puede hacer por las 800 azules de 3er drop de la Medu) se tarda unos 45-50 segundos en matar una Medusa en DD DV.

Tranquilamente se pueden matar unas 70 Medusas en 1 hora si no te molesta nadie que son 860k de exp.

Psyko
12/08/2016, 22:22
La medusa tiene 6500 de HP y da 12.250 XP.

3 Elementales le sacan 6072 de vida en 1 minuto en promedio (40 golpes x 3 elementales x 110 de daño x 46% de chance de pegarle).

Sumando descargas continuas de un Mago (Cosa que se puede hacer por las 800 azules de 3er drop de la Medu) se tarda unos 45-50 segundos en matar una Medusa en DD DV.

Tranquilamente se pueden matar unas 70 Medusas en 1 hora si no te molesta nadie que son 860k de exp.

Bien, si pensas que funciona asi, para.

3 elementales en toda su duracion dejan a una medu en 1,5k/3k de acuerdo a que tanta suerte tengas. El resto es a pulmon.

La maxima experiencia que logre sacar en dd fue de unos 780-820 k entrenando con 5k de azules sin meditar con un mago gnomo q no para de tirar descargas.

Un mago G sin parar de limar en lo absoluto saca 650-720k x hora sin estar poteando.

ESO es lo que pasa.

Edit: ese 3er drop no te sustenta pociones para entrenar poteando.

Algo que creo que nadie tiene en cuenta es la energia, te quedas sin muy frecuentemente si entrenas poteando, por lo que la "continuidad" de descargas se corta bastante.

mKnox
12/08/2016, 22:26
Bien, si pensas que funciona asi, para.

3 elementales en toda su duracion dejan a una medu en 1,5k/3k de acuerdo a que tanta suerte tengas. El resto es a pulmon.

La maxima experiencia que logre sacar en dd fue de unos 780-820 k entrenando con 5k de azules sin meditar con un mago gnomo q no para de tirar descargas.

Un mago G sin parar de limar en lo absoluto saca 650-720k x hora sin estar poteando.

ESO es lo que pasa.


Se habia hablado de un hipotetico caso donde no jodia nadie, asi que no contemple el tiempo de meditar sino que asumi poteo de azules constantes.
Ademas no estas factoreando que el Engarzado ahora reduce 26% el costo de invocacion de elementales.
Tanto el elfo como el gnomo llegan a tirar triple ele sin potear.

Psyko
12/08/2016, 22:31
Se habia hablado de un hipotetico caso donde no jodia nadie, asi que no contemple el tiempo de meditar sino que asumi poteo de azules constantes.
Ademas no estas factoreando que el Engarzado ahora reduce 26% el costo de invocacion de elementales.
Tanto el elfo como el gnomo llegan a tirar triple ele sin potear.

Fijate que justo edite lo q puse mientras me citabas. Ahi tenes que agregar un costo enorme de potas azules para entrenar eh, y el engar nuevo no va a hacer diferencia porq se necesita una meditada desp de sumonearlos para arrancar el flujo de descargas.

Lo de la energia tambien tenelo en cuenta, no se si esta pensado como una traba pero muchas veces frena las descargas.

mKnox
12/08/2016, 22:35
Fijate que justo edite lo q puse mientras me citabas. Ahi tenes que agregar un costo enorme de potas azules para entrenar eh, y el engar nuevo no va a hacer diferencia porq se necesita una meditada desp de sumonearlos para arrancar el flujo de descargas.

Lo de la energia tambien tenelo en cuenta, no se si esta pensado como una traba pero muchas veces frena las descargas.

El tema de la energia no esta pensado como una traba para el entrenamiento.
Es un recurso que permite controlar la velocidad de respawn en ring, reducirle el costo de energia a ciertos hechizos o crear pociones de energia haria que respawnear en ring sea muy facil.

Tumbalata
13/08/2016, 00:19
Yo ya probe los daños y me puse a plantar/duelar contra un paladin 39 y la verdad que el asesino ya quedo inutil . Imposible de matarlo, en fin demasiado nerfeo para una clase que lo unico que lo potenciaba era una probabilidad del 24% con un apu "decente" (140% bajo a comparacion de las demas clases).
Aparte ahora que pusieron los escudos de hierro a la venta ustedes piensan q los sujetos van a salir con placas? sabiendo que comprando un escudo de hierro mucho mas barato ya sos inmune al daño del apu. La gente equipaba placas por el tema de no morir de apu pero ahora q tienen un item de mucho menor valor y reduce 30 puntos de daño la verdad que placas ya no tiene sentido llevar mas que hacer facha.
Aparte cual es el motivo de equiparar clases ? cada clase tiene su pro y contras.
En fin como dijo zlm trata de quitar 390 de vida sacando hits de 220 o 230 como maximo y mas aun hablando de una probabilidad del 24%. La unica alternativa que dejan a la vista es que de los hits que uno llega a pegar , uno sea en la cabeza y tener la suerte que se active el 24% para quitarle al rededor de 300 y con mucha mankesa q el otro ni potee. Hasta el bandido tiene mas chance de matar un pala que un asesino.

Con el PJ que tenes antes matabas TODO, ahora matas TODO menos paladines ricachones. Los magos no matan palas en 1vs1 (menos wars ni ladris) y nadie llora.

- - - Updated - - -


Si no te da el nivel/vida/evasion para plantarle bailalo y listo. No necesariamente tenes que plantarle a las criaturas para entrenar.
Si aprendes a bailar bien les podes pegar tan seguido como si les plantaras pero sin que te ataquen ellas a vos.

Sino ocultate y matalas con arco a distancia, o acercalas a la orilla, subite a una barca y matalas a distancia con daño extra.

De todas formas voy a evaluar proponer una pequeña reduccion en el daño del Capitan Pirata.

Eso ya no se puede hacer, porque cuando atacas un NPC hostil (le emboques o no) este se queda inmo, pero "gira" cuando te acercas, o sea que te pega cuando te acercas pero no camina. Ergo, no se puede "bailar" mas a los bichos. O sea que ahora un war no puede plantar arañas hasta lvl 18 pq te matan del doble hit bugoso ese que me saca de mis casillas.

el angel (baby)
13/08/2016, 00:19
antes matabas a todos menos a los palas o bandidos q tenias q darle un buen combo. ahora el clero usa escu de hierro, el bardo era jodido jaja.
zenik te subiste un pj a 42 para terminar matando magos o druidas. creo q este parche tiene tu nombre.

Tumbalata
13/08/2016, 00:33
A Zenik le hicieron el hoyo, pero para los simples mortales lvl 30-35 que andamos y enfrentamos a enemigos en cotas de maya, no hay gran diferencia con los cambios en el asesino. Es en ese rango de niveles donde se nota mas la ventaja del asesino.
Aprovecho para recordar que el AO no es solo para los lvl 40+, por esa actitud Macrista hay 30 users on.

el angel (baby)
13/08/2016, 00:39
A Zenik le hicieron el hoyo, pero para los simples mortales lvl 30-35 que andamos y enfrentamos a enemigos en cotas de maya, no hay gran diferencia con los cambios en el asesino. Es en ese rango de niveles donde se nota mas la ventaja del asesino.
Aprovecho para recordar que el AO no es solo para los lvl 40+, por esa actitud Macrista hay 30 users on.

hay 30 users on porque tenes un staff de balance que son todos pibes del dv. quisieron q la gente vaya a entrenar a dv, el unico drop q no modificaron es el de 800 azules de la medu. hasta cagaron el casco de plata del kraken. nerfearon a los +35 y un guerre si no es en dv o da no levea mas a 40.
para ellos el juego es el dd del dv, hicieron el clon poniendo hadas y reacomodando todos los skills para estar carteleando en lvl 23 y tirando descargas. tp a 2 mapas de ulla para dv. la lista es interminable. en este parche crei que iban a rectificar pero reinciden en el error yendo por todo.
porque no sacan todos los mapas, ponen ulla en el 138 y la hacen mas facil jajaj.
los armadas o ciudas q leveaban en tierra no vuelven a jugar nunca mas.

Anagrama
13/08/2016, 01:00
Les aclaro eso de que los npc se queden quietos cuando les pegan es un bug, en este momento no puedo tratarlo porque estuve todo el dia dandole duro a otro sistema, mañana recien voy a poder ver que onda.
Mientras que se yo, explotenlo jaja.

Zenik.
13/08/2016, 01:02
Estos cambios son muy drasticos para una version comenzada y lo que generan son mas cosas negativas que positivas. Estas implementacion que marcan una nueva etapa del ao se deberian aplicar cuando se inicia una version de 0 y no ahora. Yo creo que el enfoque estuvo mal direccionado a la hora de atraer a las personas o hacer que se queden , debieron crear algo atractivo o llamativo para que los usuarios retornen al oficial y no modificando numeros que de por si el parche se basa en eso ya que no tiene nada de nuevo mas que unos cambios de defensas de algunos items y unos buff de algunas clases.
Crear algun dungeon, empezar a implementar IA mejor de la que hay , items unicos de drops de X npc que sean de la unica forma de conseguirlos , modificar el mapa del juego hacerlo mas dinamico , hasta mover dungeons de lugar y ponerlos en zonas estrategicas donde la gente sienta esa tentacion de ir , las famosas misiones diarias que en la mayoria de los juegos online es lo que atrapa al usuario a que logee todos los santos dias para ganar ese beneficio repetible e interminable y tantas otras cosas mas que con solo mirar algun otro mmorpg se te pueden pasar por la cabeza y no creo que se este muy lejos de aplicar al ao ya que no estamos hablando de cosas extraordinarias.

Concuerdo con angel sobre que se enfocaron demasiado en un mapa donde lo unico que hay son las medus y abandonaron todo lo demas , lo cual dejo gran cantidad de usuarios clasicos a la deriva ya que no acostumbrados a la competividad terminan dejando por no tener alguna innovacion en donde ellos se divertian.

Anagrama
13/08/2016, 01:25
El tema zenik es que te estas confundiendo en el enfoque.
Estos cambios no fueron diseñados para atraer a la gente, son simplemente modificaciones al balance.

Las modificaciones al balance pueden estar bien o mal, lo importante es que en cada cambio que se hace se abre la opinion al debate, se prueban cosas y se consigue un feedback de los usuarios, en base a eso se mejora.
Yo no estoy en balance asi que ni idea de como se manejan internamente, pero tambien hay que considerar algo importante aca y es que se acumularon MUCHAS cosas porque este parche tardo en salir.
El error de concepto de los usuarios es que no salia porque no se trabajaba, pero mientras no salia se seguia trabajando constantemente, hubo otros motivos para que tarde en salir.
Esto lo que causo es que haya muchos cambios juntos en vez de ser graduales, lo que genera que no haya feedback entre cada cambio.

Si les parece mal un cambio esta perfecto que planteen por que, si los usuarios no se quejan cuando algo en el balance les parece mal es imposible mejorarlo, porque si nadie se queja es que esta perfecto y si esta perfecto para que mejorarlo.

Puchuthea
13/08/2016, 01:36
La medusa tiene 6500 de HP y da 12.250 XP.

3 Elementales le sacan 6072 de vida en 1 minuto en promedio (40 golpes x 3 elementales x 110 de daño x 46% de chance de pegarle).

Sumando descargas continuas de un Mago (Cosa que se puede hacer por las 800 azules de 3er drop de la Medu) se tarda unos 45-50 segundos en matar una Medusa en DD DV.

Tranquilamente se pueden matar unas 70 Medusas en 1 hora si no te molesta nadie que son 860k de exp.

Y cuantas chances hay de que en esos lugares no te moleste nadie ? Sabiendo que los + 35 van a estar todos metidos ahí ? No termino de entender a qué apunta el parche. Empecé a jugar en el 2008, es la primera vez que no me entusiasma jugar ..

diEE.-
13/08/2016, 01:48
Me lei todo el post y comentario por comentario

zenik te banco, son una verga todos estos cambios que hicieron, como van a cambiar todo el balance en medio de la version, para eso manden un reset y listo jajaja

la verdad que de serio poco queda ya aca.

saludos

exitos para los que sigan juegando 20, 30 ? porque la vrdad que de esta forma mas que atraer alejan users

Dhindel
13/08/2016, 07:01
Se plantean situaciones hipotéticas de juego cuando en la realidad es muy diferente. No se puede comparar nunca el hecho de minar hierro con talar élfica o minar plata, y poner esas actividades de trabajadores a la misma altura es, para mí, un error grave. Si bien el hecho de que haya pocos usuarios online afecta bastante, minar hierro fue siempre mucho más fácil que minar plata o talar élfica (y acá ni hablo de minar oro, que suele ser bastante más complicado por la cantidad de gente que cae a matarte). El hecho de que fundir haya sido más rentable no creo que sea una cuestión de costos, sino de tiempo a invertir y riesgo de morir y perder todo lo trabajado.

Ahora minando hierro una hora puedo hacerme 52 trampas visuales, o 48 armaduras infame. A razón de hacerme casi 1 armadura por minuto. Si la idea era que la gente saliera equipada me parece buenísima, pero tan fácil? Y aclaro que acá me veo altamente beneficiado, pero no deja de hacerme ruido.

Minando hierro ahora puedo hacerme casi 17 dosfilos por hora, vendiéndolas al precio propuesto en este mismo thread, estaría haciendo 285k de oro por hora MINANDO HIERRO. Si la idea era bajar la circulación de oro del servidor, creo que se está logrando lo contrario (muchos siguen optando por comprar en lugar de hacerse un trabajador, aclaro por las dudas).

Por otro lado, bajarle a los magos la cantidad de leñas élficas para construir un engarzado y encima darle ese bonus de que los elementales pidan menos maná me parece un error grave. El cambio se hizo supuestamente para que clérigos y magos salgan equipados por la misma cantidad de oro. Siguiendo ese criterio, errado a mi gusto, el clérigo bien equipado debería sacar (al igual que el mago y el bardo) elementales por menos maná; claramente no tiene ni pies ni cabeza. Ahora un mago, además de salir equipado por dos pesos, entrena más rápido que cualquier otra clase (que históricamente fue así, pero ahora mucho más marcado) y tira elementales de agua como si fuesen tormentas (siguiendo esos cálculos que tanto les gustan –y suelen ser irreales en situaciones reales de juego-, a razón de talar 1 hora, tendría unos 12 engarzados, no es mucho?)

Al asesino lo mandaron al muere. Dudo que alguno de los que use asesino acá lo vaya a decir, pero era una clase que estaba muy desbalanceada y hacía lo que quería (me reí porque un muchacho de arriba dijo que antes podía jugar solo contra 5 personas y ahora no… y sí macho, cualquiera solo contra 5 es altamente probable que muera). Claramente ahora van a aparecer todos los asesinos a llevar agua para su molino, pero bueno, era esperable también. En fin, siendo clérigo y minando hierro yo solito me puedo hacer 178 escudos de hierro por hora (sí, leíste bien). También puedo comprarme las placas en 171, o puedo comprarme el escudo de hierro. Supongo que la idea estaba en que el asesino no mate de un control a todo el servidor, pero ahora básicamente lo complican contra todo el servidor. Ahora salir con el mejor equipo disponible es cuestión de minar un ratito. La dificultad? Ninguna. Minas disponibles hay de sobra, y usuarios minando hierro no hay. Camino libre para llenarme la bóveda de ítems. Supongo que se lo quiso emparentar un poco con el pala, pero hay que saber que en niveles parecidos y en ring, el paladín le pasa el trapo. En un agite tradicional, si el paladín no es lo suficientemente rata para equiparse por dos pesos, también le pasa el trapo. Está bien que el asesino no mate a medio servidor de un apu, pero ahora le resulta imposible matar a un paladín, y le subieron altamente la dificultad para matar a otras clases. Fui un crítico siempre de la fruteada del asesino, pero ahora me parece que se pasaron para el otro lado. Pasando en limpio: el asesino en ring 1vs1 no sirve, en agite tradicional fue afectado y depende de que el rival se equipe medianamente bien para agarrar las cosas y correr porque no lo mata más. El asesino pasó a ser una clase para matar magos, druidas y trabajadores. Capaz de mocha también sea útil (es una jodita, no se lo tomen mal).


Me parece bien que hayan buscado cambios en el mapa medio de DA, pero ahora creo que es inutilizable para clases no mágicas. Es cierto que antes eran mapas dominados por uno o dos clanes de clases no mágicas que hacían lo que querían, pero ahora simplemente desplazaron el mapa para que entrenen clases semi mágicas. Qué guerrero va a ir ahí si le tiran debilidad, lo paralizan o lo matan en dos segundos? Le buscaría la vuelta, una probabilidad de drop de verdes para no perder el berseker? No sé…


El punto del usuario Puchuthea es válido también. Todo nivel +35 tiene que ir a DV o DA para pasar de nivel, y la respuesta es “tienen 11 mapas para entrenar”, y es una afirmación totalmente engañosa porque: nadie en su sano juicio se pasa 3 horas entrenando en el mismo mapa; recorrer DV o DA, según el caso, es parte de la rutina de la mayoría de los usuarios. Qué sentido tiene a esta altura de la versión matar 6 horas seguidas medusas sin revisar ft, minas o 2m? Esos 11 mapas de los que se hablan, pasan a ser tres. A mi gusto le dan una dificultad a los niveles +35 que antes no tenían, y está buenísimo. Pero con tan pocos usuarios online y con tanta gente jugando sola, los están matando. Seguramente lea “metanse en algún clan”, pero ahí les recuerdo que el cupo sigue siendo de 20 –aún después de promesas de modificarlo-)

Por último, querer discutirle a Slif cuánta experiencia se hace en DV con un mago roza lo estúpido. Te puede gustar o no su juego, lo podés considerar un chitero de mierda o no, pero de ahí a discutirle cuánta experiencia se hace en DV con un mago a un pibe que subió DOS MAGOS GNOMO A NIVEL 41… En fin, no tengo idea qué cuenta habrán hecho para decir que tirando tres elementales y sin atacar a la medusa, ésta queda con 427 de vida, pero están erradísimos. También están erradísimos si creen que los magos entrenan en DV poteando azules constantemente. Creo que ni el más millonario del servidor puede aguantarse entrenar poteando azules todo el día. Si alguien mata, en condiciones normales (véase, cae gente, morís, perdés equipo, etc), 70 medusas por hora, le regalo mi personaje y me hago uno con mejor vida, porque con ese criterio y considerando los cambios que se hicieron, sería mago nivel 40 en dos días.

Después hay cambios que me parecen acertados, aunque implementarlos en el medio de una versión y con personajes ya terminados es medio suicida (aunque ya no hay mucho para perder y me parece bien que hayan tomado ese riesgo, espero que sea así con todo y los parches sean más asiduos).

Por último, hacer afirmaciones desde la comisión de balance también me parece errado. Para decir “x clase está bien así” entonces cierren el thread, armen una comisión de balance totalmente autóctona y hagan los cambios según gustos de cada uno (guiados, según mi criterio, por situaciones de juego irreales).

Y espero que no te lo tomes a mal Mknox, porque se nota que entendés y le pusiste muchas pilas al parche, pero hay situaciones de balance que no se solucionan con cuentas y números, sino agarrando un personaje y jugando.

zlmisok
13/08/2016, 11:20
Mknox, porque se nota que entendés y le pusiste muchas pilas al parche, pero hay situaciones de balance que no se solucionan con cuentas y números, sino agarrando un personaje y jugando.
contale como nos pj@mz al server el primer dia d version mkanox ; ) mientras vos seguias en ciudad nw

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Francisco XII
13/08/2016, 11:25
...Al asesino lo mandaron al muere. Dudo que alguno de los que use asesino acá lo vaya a decir, pero era una clase que estaba muy desbalanceada y hacía lo que quería (me reí porque un muchacho de arriba dijo que antes podía jugar solo contra 5 personas y ahora no… y sí macho, cualquiera solo contra 5 es altamente probable que muera). Claramente ahora van a aparecer todos los asesinos a llevar agua para su molino, pero bueno, era esperable también. En fin, siendo clérigo y minando hierro yo solito me puedo hacer 178 escudos de hierro por hora (sí, leíste bien). También puedo comprarme las placas en 171, o puedo comprarme el escudo de hierro. Supongo que la idea estaba en que el asesino no mate de un control a todo el servidor, pero ahora básicamente lo complican contra todo el servidor. Ahora salir con el mejor equipo disponible es cuestión de minar un ratito. La dificultad? Ninguna. Minas disponibles hay de sobra, y usuarios minando hierro no hay. Camino libre para llenarme la bóveda de ítems. Supongo que se lo quiso emparentar un poco con el pala, pero hay que saber que en niveles parecidos y en ring, el paladín le pasa el trapo. En un agite tradicional, si el paladín no es lo suficientemente rata para equiparse por dos pesos, también le pasa el trapo. Está bien que el asesino no mate a medio servidor de un apu, pero ahora le resulta imposible matar a un paladín, y le subieron altamente la dificultad para matar a otras clases. Fui un crítico siempre de la fruteada del asesino, pero ahora me parece que se pasaron para el otro lado. Pasando en limpio: el asesino en ring 1vs1 no sirve, en agite tradicional fue afectado y depende de que el rival se equipe medianamente bien para agarrar las cosas y correr porque no lo mata más. El asesino pasó a ser una clase para matar magos, druidas y trabajadores. Capaz de mocha también sea útil (es una jodita, no se lo tomen mal)...

En realidad no se toma a mal y de hecho mi asesino va a quedar literalmente de mochila jajajjaaj

Mi primer personaje del juego esta version fue mi maga gnoma que la subi hasta 39.
Después quise probar crearme una clase semimagica y estaba entre asesino clerigo o paladin (elfo oscuro en los 3 casos).

Me cree el asesino elfo oscuro, y lo subi hasta 39 en 30%, la realidad es que era muy posible a veces llevarte muchos personajes de un solo CTRL lo que lo hacia medio desbalance, especialmente con las clases mas indefensas como los magos, bardos, druidas y clerigos.

Obviamente que yo los dos personajes que me cree los hice gnomo y elfo oscuro porque me gusta tener mana de sobra y jugar ofensivo... Me divertia por ejemplo poder matar un guerrero o paladin con mi ase haciendole golpe desc apu.



Creo que despues de leer todo el thread hay básicamente dos problemas en torno al cambio del asesino:

1) Como queda el balance en los torneos, antes un asesino podia llegar a ganar un torneo incluso a un paladin equipado con armadura de dragon... ahora con lo del escudo es prácticamente imposible, hay que esperar si o si un golpe en la cabeza y que encima ese golpe sea apu...

2) Que en realidad la defensa contra el apu del ase tendría que haber estado orientada contra las clases mas indefensas... pensándolo bien es medio un sinsentido que el guerrero o paladin nunca pueda morir en manos de un ase...


Era más práctico si se dejaba el apu tal como estaba antes, pero con la condición de que nunca un apu te mate... sino que sea un golpe que si supera toda tu vida te deje en 1 de vida y te obligue a combear si o si... o algo asi que se yo jajajaj

De hecho fue lo que se discutia en el thread de ideas y desarrollo cuando la gente se quejaba de matar de 1 ctrl. Incluso no debería ser un cambio solo para el asesino... debería ser un cambio para el APU y el CRITICO en general, que nunca te mate de un golpe... que como máximo te deje en 1 de vida y te obligue a tirar un misil o algo.

En fin que se yo jajajaja

Igual más allá del tema puntual del asesino el parche está genial y lo re festejo jajaja amo los bichos viejos que pusieron (L)

Volvere a la maga y sere millones!

Saludos.
Fran.-

mKnox
13/08/2016, 11:33
Se plantean situaciones hipotéticas de juego cuando en la realidad es muy diferente. No se puede comparar nunca el hecho de minar hierro con talar élfica o minar plata, y poner esas actividades de trabajadores a la misma altura es, para mí, un error grave. Si bien el hecho de que haya pocos usuarios online afecta bastante, minar hierro fue siempre mucho más fácil que minar plata o talar élfica (y acá ni hablo de minar oro, que suele ser bastante más complicado por la cantidad de gente que cae a matarte). El hecho de que fundir haya sido más rentable no creo que sea una cuestión de costos, sino de tiempo a invertir y riesgo de morir y perder todo lo trabajado.

Ahora minando hierro una hora puedo hacerme 52 trampas visuales, o 48 armaduras infame. A razón de hacerme casi 1 armadura por minuto. Si la idea era que la gente saliera equipada me parece buenísima, pero tan fácil? Y aclaro que acá me veo altamente beneficiado, pero no deja de hacerme ruido.

Minando hierro ahora puedo hacerme casi 17 dosfilos por hora, vendiéndolas al precio propuesto en este mismo thread, estaría haciendo 285k de oro por hora MINANDO HIERRO. Si la idea era bajar la circulación de oro del servidor, creo que se está logrando lo contrario (muchos siguen optando por comprar en lugar de hacerse un trabajador, aclaro por las dudas).

La idea era reactivar las minas de hierro, a juzgar por tu comentario parece que se va a lograr.
Desde que se establecio el sistema de fundicion de armas las minas de hierro quedaron completamente abandonadas.
Minar Plata y Talar Elfica para vender era mucho mas rendidor para obtener lingotes de hierro que minar el hierro mismo, no tenia sentido.
Ir a juntar oro a DI tambien producia mas lingotes de hierro por hora que minar el hierro directamente.
Pescar en zona segura producia casi 2/3 de lingotes de hierro que minar el hierro en zona insgura.

La gente va a empezar a usar las minas de hierro otra vez y cuando los pks se aviven ya van a agregar las minas de hierro a su circuito para ir a matar mineros en hierro, con el tiempo se va a ir ajustando todo. No es que se va a minar gratis tampoco.

El unico motivo por el que minar hierro era mas seguro que minar plata o elfico es por que las minas de hierro eran ignoradas por que no rendia minarlo.
Ahora que rinde minar va a dejar de ser tan seguro minar hierro.



Por otro lado, bajarle a los magos la cantidad de leñas élficas para construir un engarzado y encima darle ese bonus de que los elementales pidan menos maná me parece un error grave. El cambio se hizo supuestamente para que clérigos y magos salgan equipados por la misma cantidad de oro. Siguiendo ese criterio, errado a mi gusto, el clérigo bien equipado debería sacar (al igual que el mago y el bardo) elementales por menos maná; claramente no tiene ni pies ni cabeza. Ahora un mago, además de salir equipado por dos pesos, entrena más rápido que cualquier otra clase (que históricamente fue así, pero ahora mucho más marcado) y tira elementales de agua como si fuesen tormentas (siguiendo esos cálculos que tanto les gustan –y suelen ser irreales en situaciones reales de juego-, a razón de talar 1 hora, tendría unos 12 engarzados, no es mucho?)

Justamente se bajo el costo de construiccion de los items elficos por que salir equipado con un Mago/Bardo/Druida era MAS CARO, que salir full equip con una semi magica.
No tenia mucho sentido por que la idea es que los items elficos sean una ayuda para el entrenamiento ya que ese 4% bonus dmg hace poca diferencia en pvp.

Un item elfico estaba costando 30-35k y salir con 2fi, Placas, Escu Hierro y Cacerola paso a costar unos 25k en este parche.
Con los ajustes en la construccion de items elficos el Mago con Druida y Engar, Bardo con Laud y Legendaria, Druida con Legendaria, Casco de Oso y Flauta van a tener un costo de equipo igual a un Clero o semi-magica con esos items.

El Clerigo no tiene descuento en elementales por que se puede ayudar con la 2Filos a la hora de entrenar.



Al asesino lo mandaron al muere. Dudo que alguno de los que use asesino acá lo vaya a decir, pero era una clase que estaba muy desbalanceada y hacía lo que quería (me reí porque un muchacho de arriba dijo que antes podía jugar solo contra 5 personas y ahora no… y sí macho, cualquiera solo contra 5 es altamente probable que muera). Claramente ahora van a aparecer todos los asesinos a llevar agua para su molino, pero bueno, era esperable también. En fin, siendo clérigo y minando hierro yo solito me puedo hacer 178 escudos de hierro por hora (sí, leíste bien). También puedo comprarme las placas en 171, o puedo comprarme el escudo de hierro. Supongo que la idea estaba en que el asesino no mate de un control a todo el servidor, pero ahora básicamente lo complican contra todo el servidor. Ahora salir con el mejor equipo disponible es cuestión de minar un ratito. La dificultad? Ninguna. Minas disponibles hay de sobra, y usuarios minando hierro no hay. Camino libre para llenarme la bóveda de ítems. Supongo que se lo quiso emparentar un poco con el pala, pero hay que saber que en niveles parecidos y en ring, el paladín le pasa el trapo. En un agite tradicional, si el paladín no es lo suficientemente rata para equiparse por dos pesos, también le pasa el trapo. Está bien que el asesino no mate a medio servidor de un apu, pero ahora le resulta imposible matar a un paladín, y le subieron altamente la dificultad para matar a otras clases. Fui un crítico siempre de la fruteada del asesino, pero ahora me parece que se pasaron para el otro lado. Pasando en limpio: el asesino en ring 1vs1 no sirve, en agite tradicional fue afectado y depende de que el rival se equipe medianamente bien para agarrar las cosas y correr porque no lo mata más. El asesino pasó a ser una clase para matar magos, druidas y trabajadores. Capaz de mocha también sea útil (es una jodita, no se lo tomen mal).

Yo sigo sin entenderlos.
30 puntos de reduccion de apu no matan al Asesino.

Un apu promedio de un Asesino estaba dejando a un Paladin con Placas en 100 de vida, a un Clerigo en 60 de vida.
Se iba a la verga cuando se enfrentaban con items comprables.

Si, la defensa especial de los escudos va a afectar bastante su rentabilidad en ring cuando la gente se equipa con armaduras construibles. Pero en el dia a dia, con items comprables, sigue siendo una bestia.
En cuanto al ring, hay varias opciones que se estan tratando para que no sea intuil cuando el enemigo se calza un Manto, pero todavia no se definio nada.



Me parece bien que hayan buscado cambios en el mapa medio de DA, pero ahora creo que es inutilizable para clases no mágicas. Es cierto que antes eran mapas dominados por uno o dos clanes de clases no mágicas que hacían lo que querían, pero ahora simplemente desplazaron el mapa para que entrenen clases semi mágicas. Qué guerrero va a ir ahí si le tiran debilidad, lo paralizan o lo matan en dos segundos? Le buscaría la vuelta, una probabilidad de drop de verdes para no perder el berseker? No sé…

Para ese mapa se programo especificamente un mod mapa anti inmo. No veo por que no se pueda programar un mod mapa anti debuffs en un futuro cercano para que no le puedan cortar la inmunidad al Paralizar de las no magicas.


El punto del usuario Puchuthea es válido también. Todo nivel +35 tiene que ir a DV o DA para pasar de nivel, y la respuesta es “tienen 11 mapas para entrenar”, y es una afirmación totalmente engañosa porque: nadie en su sano juicio se pasa 3 horas entrenando en el mismo mapa; recorrer DV o DA, según el caso, es parte de la rutina de la mayoría de los usuarios. Qué sentido tiene a esta altura de la versión matar 6 horas seguidas medusas sin revisar ft, minas o 2m? Esos 11 mapas de los que se hablan, pasan a ser tres. A mi gusto le dan una dificultad a los niveles +35 que antes no tenían, y está buenísimo. Pero con tan pocos usuarios online y con tanta gente jugando sola, los están matando. Seguramente lea “metanse en algún clan”, pero ahí les recuerdo que el cupo sigue siendo de 20 –aún después de promesas de modificarlo-)

El tema de clanes ya se esta tratando hace tiempo, seguramente haya noticias muy pronto.



Por último, querer discutirle a Slif cuánta experiencia se hace en DV con un mago roza lo estúpido. Te puede gustar o no su juego, lo podés considerar un chitero de mierda o no, pero de ahí a discutirle cuánta experiencia se hace en DV con un mago a un pibe que subió DOS MAGOS GNOMO A NIVEL 41… En fin, no tengo idea qué cuenta habrán hecho para decir que tirando tres elementales y sin atacar a la medusa, ésta queda con 427 de vida, pero están erradísimos. También están erradísimos si creen que los magos entrenan en DV poteando azules constantemente. Creo que ni el más millonario del servidor puede aguantarse entrenar poteando azules todo el día. Si alguien mata, en condiciones normales (véase, cae gente, morís, perdés equipo, etc), 70 medusas por hora, le regalo mi personaje y me hago uno con mejor vida, porque con ese criterio y considerando los cambios que se hicieron, sería mago nivel 40 en dos días.

Me estan sacando de contexto. Se ma habia planteado una situacion hipotetica diciendo que en DD DV se hacia maximo 600k sin que joda nadie full equip y yo lo corregi.
Slif mismo dijo que el logro hacer 780-820k por hora, asi que equivocado no estaba.



Después hay cambios que me parecen acertados, aunque implementarlos en el medio de una versión y con personajes ya terminados es medio suicida (aunque ya no hay mucho para perder y me parece bien que hayan tomado ese riesgo, espero que sea así con todo y los parches sean más asiduos).

Por último, hacer afirmaciones desde la comisión de balance también me parece errado. Para decir “x clase está bien así” entonces cierren el thread, armen una comisión de balance totalmente autóctona y hagan los cambios según gustos de cada uno (guiados, según mi criterio, por situaciones de juego irreales).

Y espero que no te lo tomes a mal Mknox, porque se nota que entendés y le pusiste muchas pilas al parche, pero hay situaciones de balance que no se solucionan con cuentas y números, sino agarrando un personaje y jugando.

Justamente creo este thread para que la comunidad opine, critique, proponga cambios etc.
El juego se desarrolla para que lo jueguen todos al fin de cuentas y la idea es que sea divertido para todos.

Francisco XII
13/08/2016, 11:41
Yo sigo sin entenderlos.
30 puntos de reduccion de apu no matan al Asesino.

Un apu promedio de un Asesino estaba dejando a un Paladin con Placas en 100 de vida, a un Clerigo en 60 de vida.
Se iba a la verga cuando se enfrentaban con items comprables.

Si, la defensa especial de los escudos va a afectar bastante su rentabilidad en ring cuando la gente se equipa con armaduras construibles. Pero en el dia a dia, con items comprables, sigue siendo una bestia.
En cuanto al ring, hay varias opciones que se estan tratando para que no sea intuil cuando el enemigo se calza un Manto, pero todavia no se definio nada.

En cuanto al ring o torneos es obvio que cuando se calzan items construibles el asesino queda muy atras.

Ahora esos 30 puntos de daño si matan al Asesino, en realidad porque citandote... es verdad que el asesino deja al paladín en 100 y al clerigo en 60... siempre y cuando salga APU (osea 1 de 4 golpes) y es una probabilidad en la que a veces no te sale 1 en 8 golpes y a veces te salen 2 seguidos...

Ahora más allá de eso... suponiendo que el APU sale, ahora dejarías al paladin en 130 y al clerigo en 90, por ende con 1 a 3 potas rojas te bancarían la descarga después de ese APU... en realidad ese es el problema, no nerfearon al asesino en los casos desbalance (matar de 1 ctrl), lo nerfearon con los personajes donde si o si tenia que combear (los clerigos, bandidos, paladines, guerreros y ladrones).

No por nada Intrepida (paladin enano) más alla de que juega bien, gana casi siempre los 1v1 en torneo... no lo podian bajar con tanta vida.

(Aclaro que uso asesino EO y por ende tampoco suelo bancar los combos de los paladines... el tema es que siempre se lo compara con los humanos y nos olvidamos de las otras razas)

Por ejemplo, esta es una foto de un plantado antes del parche con Tecnesio (paladín humano de mi mismo nivel) y lo perdi 2 a 1 (teniendo yo sombras+disolución además y el solo placas comunes y sin anillo), la unica vez que lo pude matar fue porque salio golpe+apu+desc+apu... sino me solia bancar tranquilamente en placas el apu desc (y eso que mi eo pega apus un poco mas fuerte que los humanos).

A lo que voy es que si te fijas... le pegue golpe 102 + apu 250 + desc 168 (y todavia no habia muerto jaja) + apu 238 (ahi recien murio)

Si le bajas 30 puntos a cada apu (de 24% de probabilidad), queda con el mismo daño de lo que Tecnesio me pegaba a mi en todos los golpes practicamente (con 100% de probabilidad)

http://i.imgur.com/MYaq5us.jpg

Saludos.
Fran.-

mKnox
13/08/2016, 12:03
El Asesino EO no sirve para plantar.

Tenes 40 puntos de vida menos que el Asesino Humano y ganas solo 3 puntos de daño y 2% de punteria/evasion.
Encima como estas plantando no aprovechas la ventaja de mana respecto al Humano.

Ya lo puse antes, se esta al tanto que el Asesino perdio terreno en ring y se esta evaluando que hacer al respecto.
De todas formas convengamos que en los torneos 3vs3 semanales el Asesino+Bardo+Guerrero era una de las mejores combinaciones de clases.

Francisco XII
13/08/2016, 12:09
El Asesino EO no sirve para plantar.

Tenes 40 puntos de vida menos que el Asesino Humano y ganas solo 3 puntos de daño y 2% de punteria/evasion.
Encima como estas plantando no aprovechas la ventaja de mana respecto al Humano.

Ya lo puse antes, se esta al tanto que el Asesino perdio terreno en ring y se esta evaluando que hacer al respecto.
De todas formas convengamos que en los torneos 3vs3 semanales el Asesino+Bardo+Guerrero era una de las mejores combinaciones de clases.

Por ahi el asesino EO no sirve para plantar humanos....

Pero si pones a mi asesino EO (Francisco XII) contra un paladin EO (como Apple shake). Tendría que ser un plantado muy parejo, y la realidad es que un paladín EO me va a terminar pegando todos sus golpes por lo mismo que yo voy a pegar mis apus. Queda muy atras el asesino en ese aspecto.

Y no comparto lo otro jajaa yo creo que para 2 v 2 el combo ideal es Clerigo+Bardo (y estos 3 v 3 de los domingos es eso con guerrero) jejej

Saludos.
Fran.-

mKnox
13/08/2016, 12:17
Pegas mucho mas que el Paladin con el Asesino...

El Paladin con 2Filos le pega al Asesino por 162-205 cuando tiene Armadura de las Sombras y Escudo de Tortuga equipados.

El Asesino con Daga +4 le pegaba al Paladin por 252-269 cuando lo apuñalaba y tenia Placas Completas y Escudo de Hierro equipados.
Ahora el Asesino lo apuñala por 222-239 vs los 162-205 que hace el Paladin.

A diferencia del Asesino que gana 3pts, el Paladin gana varios puntos de daño cuando es EO asi que no desaprovecha todas las ventajas de la raza al jugar plantado.

Wolf Rainer
13/08/2016, 12:25
Mi planteo fue claro. Un mago +35 en DD de DV hace 600k por hora copando mapa y sin que lo jodan, lo mismo que vos afirmás hacés con un pirata matando Lutras y Tiburones en DA. Silf bien claro te lo dijo, entrenó dos magos gnomos 40, y lo que hace son 600/700k con un MAGO GNOMO 40. Cuenta que lo máximo que llegó a hacer fue 800k limando 5k de azules.


"¿600k por hora? Pasame el cheat que usabas. Hacías la misma experiencia que un mago +35 copando DD sin gente que moleste (50 medusas por hora)"

Shura
13/08/2016, 12:26
Pegas mucho mas que el Paladin con el Asesino...

El Paladin con 2Filos le pega al Asesino por 162-205 cuando tiene Armadura de las Sombras y Escudo de Tortuga equipados.

El Asesino con Daga +4 le pegaba al Paladin por 252-269 cuando lo apuñalaba y tenia Placas Completas y Escudo de Hierro equipados.
Ahora el Asesino lo apuñala por 222-239 vs los 162-205 que hace el Paladin.

A diferencia del Asesino que gana 3pts, el Paladin gana varios puntos de daño cuando es EO asi que no desaprovecha todas las ventajas de la raza al jugar plantado.


no puedo creer que digas que un ase eo no sirve para plantar, estoy anonadado.

Dhindel
13/08/2016, 12:31
Mknox, no tengo idea a dónde apuntarán desde balance, pero si la idea de todo este quilombo es para reactivar las minas de hierro me parece que apuntan medio bajo. Hoy por hoy deberían apuntar a reactivar el servidor entero. Este cambio de los minerales y el costo de las armaduras no hace otra cosa, a mi entender, que cortarle las piernas a clases como el asesino y beneficiar demasiado a clases como paladín, clérigo, guerrero, bandido (y te lo digo yo que mi pj es clérigo). Que le bajes 30 puntos de golpe al asesino no lo mata, lo termina de matar que ahora cualquiera que mina 20 minutos sale equipado como jesús y se hace imbajable por una clase que apuñala considerablemente menos (teniendo en cuenta todo lo que dije antes).

Se van a reactivar las minas? hay picos de 50 online, qué quieren reactivar? medio tarde... hoy dejé minando hierro mientras boludeaba, el resultado fue esto:

http://i.imgur.com/b4nvdO7.jpg
(http://i.imgur.com/b4nvdO7.jpg)
(http://i.imgur.com/b4nvdO7.jpg)
Traducido a lingotes son como unos 7000. Las armaduras piden 30 lingotes... me lleno la bóveda en dos segundos.

Si están por el camino de meter mano, deberían hacer cosas más llamativas. Hay más mapas que usuarios, achiquen el mapa, saquen mapas inservibles como DI, hagan caminos más cortos y entretenidos, no sé...

Repito por las dudas: te felicito por el laburo que hiciste, muy bueno y todo muy detallado, pero no coincido en algunas cosas.

Micaiah
13/08/2016, 12:32
Usé asesino mucho tiempo porque juego para el culo y dependo del apu y enterándome de los cambios de balance a la par de uds, opino que un apu por 210 en vez de 240 (total) no está mal. ¿El pala ahora va a bancar un combo de asesino? Si. El asesino también es capaz de bancar un combo de pala.
Las clases mágicas la van a seguir comiendo.
Aparte joden mucho con el 1.1 y los duelos son casos re especiales. Acá todo el mundo sale de a 2+ a agitar. Un apu que te calcen te deja regalado a un apokazo cuando de otra manera un pala o un war quizá banquen cualquier otro tipo de combo (bien equipado y con promedio decente).

Shura
13/08/2016, 12:33
Usé asesino mucho tiempo porque juego para el culo y dependo del apu y enterándome de los cambios de balance a la par de uds, opino que un apu por 210 en vez de 240 (total) no está mal. ¿El pala ahora va a bancar un combo de asesino? Si. El asesino también es capaz de bancar un combo de pala.
Las clases mágicas la van a seguir comiendo.
Aparte joden mucho con el 1.1 y los duelos son casos re especiales. Acá todo el mundo sale de a 2+ a agitar. Un apu que te calcen te deja regalado a un apokazo cuando de otra manera un pala o un war quizá banquen cualquier otro tipo de combo (bien equipado y con promedio decente).

Un ase a lo zenik banca combo de pala golpe 200 + desc 160(ponele)

un ase eo como el q dijeron antes q tiene 306 de vida muy pocas veces aguanta

Micaiah
13/08/2016, 12:36
Aparte joden mucho con el 1.1 y los duelos son casos re especiales. Acá todo el mundo sale de a 2+ a agitar. Un apu que te calcen te deja regalado a un apokazo cuando de otra manera un pala o un war quizá banquen cualquier otro tipo de combo (bien equipado y con promedio decente).

asd

mKnox
13/08/2016, 12:41
Mknox, no tengo idea a dónde apuntarán desde balance, pero si la idea de todo este quilombo es para reactivar las minas de hierro me parece que apuntan medio bajo. Hoy por hoy deberían apuntar a reactivar el servidor entero. Este cambio de los minerales y el costo de las armaduras no hace otra cosa, a mi entender, que cortarle las piernas a clases como el asesino y beneficiar demasiado a clases como paladín, clérigo, guerrero, bandido (y te lo digo yo que mi pj es clérigo). Que le bajes 30 puntos de golpe al asesino no lo mata, lo termina de matar que ahora cualquiera que mina 20 minutos sale equipado como jesús y se hace imbajable por una clase que apuñala considerablemente menos (teniendo en cuenta todo lo que dije antes).

Se van a reactivar las minas? hay picos de 50 online, qué quieren reactivar? medio tarde... hoy dejé minando hierro mientras boludeaba, el resultado fue esto:

http://i.imgur.com/b4nvdO7.jpg
(http://i.imgur.com/b4nvdO7.jpg)
(http://i.imgur.com/b4nvdO7.jpg)
Traducido a lingotes son como unos 7000. Las armaduras piden 30 lingotes... me lleno la bóveda en dos segundos.

Si están por el camino de meter mano, deberían hacer cosas más llamativas. Hay más mapas que usuarios, achiquen el mapa, saquen mapas inservibles como DI, hagan caminos más cortos y entretenidos, no sé...

Repito por las dudas: te felicito por el laburo que hiciste, muy bueno y todo muy detallado, pero no coincido en algunas cosas.

Con tan pocos usuarios tambien podias hacer esa cantidad en oro, plata o elfica.
Te vas a la madrugada con 10 online a minar oro y salis con 100k de oro en un dia.

Respecto al resto, no depende de la comision de balance, achicar el mundo, sacar mapas inutiles, hacer cosas entretenias etc etc etc depende de otras comisiones como Rol y GD entre otras.
Yo como miembro de balance veo que desde que se implemento la fundicion no se mina hierro por que talando Elfica 1 hora y vendiendola hago 1500 lingotes y minando hierro 1 hora hago 700 lingotes entonces le busco la solucion.
No apunto a reactivar el servidor, solo pulir errorers de balance que se encuentran.

Francisco XII
13/08/2016, 12:41
Un ase a lo zenik banca combo de pala golpe 200 + desc 160(ponele)

un ase eo como el q dijeron antes q tiene 306 de vida muy pocas veces aguanta
Justamente el problema es que la mayoria de los Ases no son nivel 42 ni tienen tan buen promedio como Zenik... y no todos son humanos.

De hecho Zenik va a seguir rindiendo porque es 42 y humano.... el mio que es EO lo tengo que tirar a la basura practicamente jajajajaja
La ventaja más saliente que tenia mi asesino (ademas del mana digo) respecto de un humano era un mejor golpe y apu, que ahora debe estar a la altura de lo que antes apuñalaba un humano ponele...


Pegas mucho mas que el Paladin con el Asesino...

El Paladin con 2Filos le pega al Asesino por 162-205 cuando tiene Armadura de las Sombras y Escudo de Tortuga equipados.

El Asesino con Daga +4 le pegaba al Paladin por 252-269 cuando lo apuñalaba y tenia Placas Completas y Escudo de Hierro equipados.
Ahora el Asesino lo apuñala por 222-239 vs los 162-205 que hace el Paladin.

A diferencia del Asesino que gana 3pts, el Paladin gana varios puntos de daño cuando es EO asi que no desaprovecha todas las ventajas de la raza al jugar plantado.

El tema es que es obvio que tiene que pegar más el Asesino porque justamente el Paladin tiene más vida... por ende la unica forma de matarlo es apuñalandolo... nunca vas a matar un Paladín sin apuñalarlo... asique la diferencia que habia entre el golpe y el apu era lógica... en cambio ahora la diferencia que hay es mínima... son 30 puntos entre un buen golpe y un buen apu... y un paladín tiene mas de 30 de vida que un asesino .

Un paladín eo en promedio en 39 tendría 325 de vida vs los 287 que tendria un ase eo en promedio... son casi 40 puntos de vida extra que encima poteando los haces valer el doble.

No me quejo porque tengo asesino solamente, sino porque me resulta injusto... si de hecho me dieran hipoteticamente la opcion de cambiar la clase del personaje la cambiaría claramente a un paladín (de hecho no me hice paladín eo cuando lo cree porque justamente queria tener asesino para poder intentar matar guerreros, cosa que despues de este parche se complica demasiado, es mas posible matarlos con un paladin ahora jejej)

Saludos.
Fran.-

mKnox
13/08/2016, 12:45
no puedo creer que digas que un ase eo no sirve para plantar, estoy anonadado.


Un ase a lo zenik banca combo de pala golpe 200 + desc 160(ponele)

un ase eo como el q dijeron antes q tiene 306 de vida muy pocas veces aguanta

Te contestaste solo :)

El Ase EO no es para plantar sino para jugar en movimiento aprovechando el mana extra que gana al sacrificar 40 de vida.

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El tema es que es obvio que tiene que pegar más el Asesino porque justamente el Paladin tiene más vida... por ende la unica forma de matarlo es apuñalandolo... nunca vas a matar un Paladín sin apuñalarlo... asique la diferencia que habia entre el golpe y el apu era lógica... en cambio ahora la diferencia que hay es mínima... son 30 puntos entre un buen golpe y un buen apu... y un paladín tiene mas de 30 de vida que un asesino .

Un paladín eo en promedio en 39 tendría 325 de vida vs los 287 que tendria un ase eo en promedio... son casi 40 puntos de vida extra que encima poteando los haces valer el doble.

No me quejo porque tengo asesino solamente, sino porque me resulta injusto... si de hecho me dieran hipoteticamente la opcion de cambiar la clase del personaje la cambiaría claramente a un paladín (de hecho no me hice paladín eo cuando lo cree porque justamente queria tener asesino para poder intentar matar guerreros, cosa que despues de este parche se complica demasiado, es mas posible matarlos con un paladin ahora jejej)

Saludos.
Fran.-

La diferencia de golpes maximos es de 30 pts si.
Pero la diferencia de golpes minimos es de 60 pts.

El Paladin tiene 40 pts de vida mas que el Asesino y el Asesino pega 50pts de daño mas que el Paladin en promedio en vez de los 80 que venia pegando.

Shura
13/08/2016, 12:51
Te contestaste solo :)

El Ase EO no es para plantar sino para jugar en movimiento aprovechando el mana extra que gana al sacrificar 40 de vida.

.

No porque son dos cosas diferentes, es absurdo que digas que una clase semi magica no sirve para plantar, y mas todavía que digas que es una clase para jugar en movimiento, no tiene sentido, sino nadie se haría ase eo.

Sirve mucho para plantar porque pega mas que el humano y tiene mas probabilidad de pegar, lo que si es mas arriesgado por el tema de la vida, pero tiene muchas chances de ganar un plante vs clases humanas gracias a la agilidad y también que puede meter doble desc desde el lvl 37 masomenos.

Francisco XII
13/08/2016, 12:52
Te contestaste solo :)

El Ase EO no es para plantar sino para jugar en movimiento aprovechando el mana extra que gana al sacrificar 40 de vida.

- - - Updated - - -



La diferencia de golpes maximos es de 30 pts si.
Pero la diferencia de golpes minimos es de 60 pts.

El Paladin tiene 40 pts de vida mas que el Asesino y el Asesino pega 50pts de daño mas que el Paladin en promedio en vez de los 80 que venia pegando.
En promedio (APUÑALANDO) el tema es que los golpes promedio son golpes sin apuñalar.... ese es el problema jajajaj

Si todos los golpes fueran apuñaladas no me estaria quejando claramente jajajajaj

Osea no entiendo cual era el desbalance de que un asesino en 1 de 4 golpes tuviera la chance de matar a un paladín... no lo entiendo en serio.

Si me parecía y me sigue pareciendo desbalanceado matar de un solo apu (sin combo) a magos o similares

Dhindel
13/08/2016, 12:53
7140 lingotes de hierro me hice (tenía un poco más de minerales en la bóveda). Ahora con el herrero puedo hacerme 238 armaduras infame que defienden 35/40. TENGO LA MEJOR ARMADURA DE CLÉRIGO PARA TODA ESTA VERSIÓN Y LA QUE VIENE. Ni en Pepito AO es tan fácil conseguir items.

Siguiendo el criterio de querer equiparar minar hierro con minar oro/plata o talar élfica, entonces pongan que la md pida 300 300 300. Perdón, pero me parece absurda la idea. Espero que se den cuenta rápido antes de que los items estén dando vueltas por todo el mundo y ya pierda sentido lukear.

mKnox
13/08/2016, 12:55
No porque son dos cosas diferentes, es absurdo que digas que una clase semi magica no sirve para plantar, y mas todavía que digas que es una clase para jugar en movimiento, no tiene sentido, sino nadie se haría ase eo.

Sirve mucho para plantar porque pega mas que el humano y tiene mas probabilidad de pegar, lo que si es mas arriesgado por el tema de la vida, pero tiene muchas chances de ganar un plante vs clases humanas gracias a la agilidad y también que puede meter doble desc desde el lvl 37 masomenos.

Estas sobre estimando a la raza creo yo.

El golpe maximo del AseH es 148. El golpe maximo del AseEO es 151. Solo 3 pts de diferencia, es despreciable la diferencia.

Lo mismo con la punteria.

El AseH tiene 30% de chance de pegarle a un PalaH. El AseEO tiene 32% de chance de pegarle a un PalaH.

Estas sacrificando 40 puntos de vida por un par de puntos de daño y una punteria que hace poca diferencia nomas ya que la mana extra no hace diferencia en el plante.

Francisco XII
13/08/2016, 12:59
Estas sobre estimando a la raza creo yo.

El golpe maximo del AseH es 148. El golpe maximo del AseEO es 151. Solo 3 pts de diferencia, es despreciable la diferencia.

Lo mismo con la punteria.

El AseH tiene 30% de chance de pegarle a un PalaH. El AseEO tiene 32% de chance de pegarle a un PalaH.

Estas sacrificando 40 puntos de vida por un par de puntos de daño y una punteria que hace poca diferencia nomas ya que la mana extra no hace diferencia en el plante.

Justamente si antes era despreciable la diferencia... imaginate ahora (mi ase quedo basicamente para matar magos, druidas, bardos u otros ases).

Porque si ahora apuñalo a un paladin por 222-239 y le meto una descarga... con los 370 de vida que tiene un paladin.... muy complicado matarlo.

Por suerte sigo teniendo la maga gnoma :p

Shura
13/08/2016, 13:02
Estas sobre estimando a la raza creo yo.

El golpe maximo del AseH es 148. El golpe maximo del AseEO es 151. Solo 3 pts de diferencia, es despreciable la diferencia.

Lo mismo con la punteria.

El AseH tiene 30% de chance de pegarle a un PalaH. El AseEO tiene 32% de chance de pegarle a un PalaH.

Estas sacrificando 40 puntos de vida por un par de puntos de daño y una punteria que hace poca diferencia nomas ya que la mana extra no hace diferencia en el plante.

Nose los porcentajes de probabilidad, pero todo el mundo que juega ao sabe que en el plante un eo le cola mucho mas a humano que el humano al eo.
Y en un plante si sos ase eo sirve mucho para buscar el combo desc apu desc (mas ahora que le bajaron el daño del apu al ase lo van a necesitar mucho, es mas creo que va a rendir mas que el humano ya que no mete doble desc hasta 42 masomenos)

pd: digo yo no, si tenes a todo el mundo quejandote del cambio, (yo ni tengo ase) no se puede rever para volver atrás? (y eso que odio a zenik con todas mis fuerzas)

mKnox
13/08/2016, 13:07
7140 lingotes de hierro me hice (tenía un poco más de minerales en la bóveda). Ahora con el herrero puedo hacerme 238 armaduras infame que defienden 35/40. TENGO LA MEJOR ARMADURA DE CLÉRIGO PARA TODA ESTA VERSIÓN Y LA QUE VIENE. Ni en Pepito AO es tan fácil conseguir items.

Siguiendo el criterio de querer equiparar minar hierro con minar oro/plata o talar élfica, entonces pongan que la md pida 300 300 300. Perdón, pero me parece absurda la idea. Espero que se den cuenta rápido antes de que los items estén dando vueltas por todo el mundo y ya pierda sentido lukear.

Esos lingotes los haces en 5 horas minando hierro.
En 5 horas talando elfica y vendiendola haces 1.5kk de oro.

Con 1.5kk de oro, comprando y fundiendo Espadas Vikingas en shop haces 7500 lingotes de hierro.

Antes hacias 3500 lingotes minando hierro 5 horas, no tenia sentido minar hierro.

Dhindel
13/08/2016, 13:11
Esos lingotes los haces en 5 horas minando hierro.
En 5 horas talando elfica y vendiendola haces 1.5kk de oro.

Con 1.5kk de oro, comprando y fundiendo Espadas Vikingas en shop haces 7500 lingotes de hierro.

Antes hacias 3500 lingotes minando hierro 5 horas, no tenia sentido minar hierro.


Estamos dando vueltas sobre lo mismo: no podés equiparar minar hierro con talar élfica.

Talando élfica en una hora me hago 12 engarzados, minando hierro una hora me hago 52 armaduras que defienden 35/40.

No existe balance en eso, perdón que insista.

mKnox
13/08/2016, 13:15
Nose los porcentajes de probabilidad, pero todo el mundo que juega ao sabe que en el plante un eo le cola mucho mas a humano que el humano al eo.
Y en un plante si sos ase eo sirve mucho para buscar el combo desc apu desc (mas ahora que le bajaron el daño del apu al ase lo van a necesitar mucho, es mas creo que va a rendir mas que el humano ya que no mete doble desc hasta 42 masomenos)

pd: digo yo no, si tenes a todo el mundo quejandote del cambio, (yo ni tengo ase) no se puede rever para volver atrás? (y eso que odio a zenik con todas mis fuerzas)


Justamente la idea del thread es darle un lugar a la comunidad para que critique, opine y proponga cosas.
Por mas que me veas defendiendo los cambiso aca, todos los comentarios que se hacen son tenidos en cuenta y hablados en detalle puertas adentro.
No creo que se llegue a sacar por completo la defensa especial de los escudos, pero es algo que se puede reducir o crear un arma nueva para el Asesino con penetracion para que use en ring o algo asi.

- - - Updated - - -


Estamos dando vueltas sobre lo mismo: no podés equiparar minar hierro con talar élfica.

Talando élfica en una hora me hago 12 engarzados, minando hierro una hora me hago 52 armaduras que defienden 35/40.

No existe balance en eso, perdón que insista.

Estas comparando defensa fisica con daño magico.
El meta del juego se centra en el agite grupal y el daño magico a distancia.

Es logico que una armadura que tiene defensa fisica, por ende sea menos util en el meta del juego cueste menos que un arma que aumenta el daño magico y aporta mas al meta del juego que una armadura que se usa en situaciones especificas.

- - - Updated - - -


Justamente si antes era despreciable la diferencia... imaginate ahora (mi ase quedo basicamente para matar magos, druidas, bardos u otros ases).

Porque si ahora apuñalo a un paladin por 222-239 y le meto una descarga... con los 370 de vida que tiene un paladin.... muy complicado matarlo.

Por suerte sigo teniendo la maga gnoma :p

El daño maximo de la descarga es 187, el golpe maximo del apu es 239, total de 426.
La vida promedio del PalaH es de 372.

La chance de matarlo sigue existiendo, ahora van a depender mas de lograr un apu o desc alta y tener que hacerle comer el intervalo al enemigo en vez de tirar cualquier combinacion de apu y desc y reventar al servidor.

Francisco XII
13/08/2016, 13:15
Justamente la idea del thread es darle un lugar a la comunidad para que critique, opine y proponga cosas.
Por mas que me veas defendiendo los cambiso aca, todos los comentarios que se hacen son tenidos en cuenta y hablados en detalle puertas adentro.
No creo que se llegue a sacar por completo la defensa especial de los escudos, pero es algo que se puede reducir o crear un arma nueva para el Asesino con penetracion para que use en ring o algo asi.

Supongamos 4 golpes seguidos sin fallar de un asesino y de un paladin.

1 apu de 230 ponele y 3 golpes aprox de 130 (asesino) = 620 de daño

4 golpes de aprox 180 (paladin) = 720 de daño

El asesino queda muy por debajo del paladín hablando de golpes promedios... y muchos me diran ahhh si pero el paladin va a fallar muchos golpes (lo que es cierto) pero tambien el paladín tiene mas vida (que tambien es cierto...) la evasion que tiene el asesino es la vida que tiene extra el paladin básicamente.

Sigo estando de acuerdo con Zenik en que el problema del asesino era matar de 1 solo ctrl a las clases mágicas o con poca vida... me parece perfecto poder matar a un paladín o poder morir contra un paladín.

Dhindel
13/08/2016, 13:16
Justamente, no se puede comparar el daño mágico con la defensa física, por ende no se puede comparar talar élfica con minar hierro. Fijate todos los items que pidan hierro para su construcción, y son infinitamente más fáciles y rápidos de hacer que los que piden élfica.

El primero que se avive que minando hierro una hora se hace 50 de las mejores armaduras de clérigo del server, se llena la bóveda.

mKnox
13/08/2016, 13:23
Justamente, no se puede comparar el daño mágico con la defensa física, por ende no se puede comparar talar élfica con minar hierro. Fijate todos los items que pidan hierro para su construcción, y son infinitamente más fáciles y rápidos de hacer que los que piden élfica.

El primero que se avive que minando hierro una hora se hace 50 de las mejores armaduras de clérigo del server, se llena la bóveda.


Por que decis que no se puede comparar talar elfica con minar hierro?
Ambos son recursos extraibles de zona insegura que se extraen de a 10k por hora con un trabajador nivel 15.

Shura
13/08/2016, 13:24
Creo que ninguna versión del servidor oficial desde que existe el ao haya pasado que se puedan hacer 50 placas en 1hora, como mucho te hacías 10 y te sentías re poronga.

Dhindel
13/08/2016, 13:25
Porque las cantidades de recursos que se piden para hacer determinados items son diferentes, básicamente.

Por qué la MD pide 500 400 300 entonces? porque vino alguien y le pintó que minar oro sea más difícil que minar hierro o plata?

No puedo seguir la discusión, no tiene sentido. Para vos está bien que en el servidor Oficial alguien se haga 48 placas por hora, y para mí es una extrema fruteada. Podemos seguir discutiendo toda la semana y no nos vamos a poner de acuerdo.

mKnox
13/08/2016, 13:26
Supongamos 4 golpes seguidos sin fallar de un asesino y de un paladin.

1 apu de 230 ponele y 3 golpes aprox de 130 (asesino) = 620 de daño

4 golpes de aprox 180 (paladin) = 720 de daño

El asesino queda muy por debajo del paladín hablando de golpes promedios... y muchos me diran ahhh si pero el paladin va a fallar muchos golpes (lo que es cierto) pero tambien el paladín tiene mas vida (que tambien es cierto...) la evasion que tiene el asesino es la vida que tiene extra el paladin básicamente.

Sigo estando de acuerdo con Zenik en que el problema del asesino era matar de 1 solo ctrl a las clases mágicas o con poca vida... me parece perfecto poder matar a un paladín o poder morir contra un paladín.

El Asesino tiene 30% de chance de pegarle al Paladin.
El Paladin tiene 20% de chance de pegarle al Asesino.

El Asesino le mete 8 Apus y 22 golpes comunes en 100 CTRLS al Paladin.
El Paladin le mete 20 golpes comunes en 100 CTRLS al Asesino.

Francisco XII
13/08/2016, 13:29
El Asesino tiene 30% de chance de pegarle al Paladin.
El Paladin tiene 20% de chance de pegarle al Asesino.

El Asesino le mete 8 Apus y 22 golpes comunes en 100 CTRLS al Paladin.
El Paladin le mete 20 golpes comunes en 100 CTRLS al Asesino.

Claro pero las chances de pegar del paladin son reducidas en la misma medida en que es reducida la vida del asesino...

Osea PALADIN = VIDA
ASESINO = EVASION

Eso ya esta de por si compensado sin tener en cuenta los golpes.

Si el daño maximo de la descarga es 187 y el golpe maximo del apu es 239, es un total de 426.

Y hoy por hoy la vida promedio del Pala Humano es de 370 (ni hablar esos que tienen buena vida).

Asique salvo que tu asesino siempre meta apus en cabeza y la desc mas poderosa (y encima el paladin no este atento a rojear o con anillo).... dificilmente puedas matar a uno

Hoy por hoy la unica forma es esperar doble apu en rojas... no hay otra, osea de esos 100 ctrls tenes que esperar que salgan dos veces esos 8 que decis jajaja


A lo que voy es que si la idea es que el ase y el pala hagan masomenos el mismo daño, entonces deberíamos tratar de buscar que tengan la misma vida... porque el daño hay que calcularlo en proporcion a la vida... no es lo mismo un daño de 200 a un mago que a un paladín

Micaiah
13/08/2016, 13:40
Bueno viejo pero ya están hablando de pavadas. "Supongamos 4 golpes seguidos de pala y ase". ¿Qué es eso de suponer? Obvio que el pala pega más porque no tiene una variable como es el apu.
Yo también me pongo a suponer cosas y te digo que el bardo elfo está re roto.
¿Por qué no considerás lo que pegaría el combo con desc con anillo equipado?
¿Por qué suponés que se van a colar 4 golpes y despreciás la evasión de cada clase que no por nada es distinta?
¿Por qué siguen rompiendo con el plante 1.1 de semimágicas?

El juego es masivo. Pegues lo que pegues, equipes lo que equipes, nadie banca un lanazo bien puesto. ¿Su problema es que el ase no mata de un combo al pala? El pala tampoco mata de un combo al bandido y nadie dice que está mal. Es más, todo lo contrario, el asesino puede llegar a clavar apu head y matar cualquier pala. El pala no baja un bandido NUNCA.
Digo, por poner un ejemplo...

Francisco XII
13/08/2016, 13:45
Bueno viejo pero ya están hablando de pavadas. "Supongamos 4 golpes seguidos de pala y ase". ¿Qué es eso de suponer? Obvio que el pala pega más porque no tiene una variable como es el apu.
Yo también me pongo a suponer cosas y te digo que el bardo elfo está re roto.
¿Por qué no considerás lo que pegaría el combo con desc con anillo equipado?
¿Por qué suponés que se van a colar 4 golpes y despreciás la evasión de cada clase que no por nada es distinta?
¿Por qué siguen rompiendo con el plante 1.1 de semimágicas?

El juego es masivo. Pegues lo que pegues, equipes lo que equipes, nadie banca un lanazo bien puesto. ¿Su problema es que el ase no mata de un combo al pala? El pala tampoco mata de un combo al bandido y nadie dice que está mal. Es más, todo lo contrario, el asesino puede llegar a clavar apu head y matar cualquier pala. El pala no baja un bandido NUNCA.
Digo, por poner un ejemplo...

Pavadas no son... estaba evaluando cuanto es el daño... porque 1 de 4 golpes solo sería apu por ese 24% entonces comparando 1 apu y 3 golpes de asesino vs 4 golpes de paladin... te das cuenta que algo anda mal.

Y sacan el tema de la evasión... pero no dicen nada de la vida extra que tiene el paladín.

Yo no desprecio la evasión, lo que digo es que la evasión ya esta compensada porque el paladín tiene mas vida... entonces lo que corresponde es analizar los daños en si... y hoy por hoy resulta que el asesino en promedio hace menos daño que un paladín y encima el paladín tiene mas vida...

Asique que divertido tengo un asesino elfo oscuro que evade mucho y acierta mucho (en su mayoria golpes de 130 y cada tanto un apu de 220).... y a mi me colan menos pero golpes de 180 todos.

Es una cuestion de analizar las cosas... no de decir pavadas.

Además otra cosa, lo más sensible que le podes tocar a cualquier clase es el daño que hace... bajale el daño a las descargas o a los apocas y proba a ver que te dicen los magos o bardos o cleros o druidas...

Saludos.
Fran.-

PD: Aclaro que en la 0.11 y 0.12 también use paladín tanto humano como EO.

zlmisok
13/08/2016, 13:48
De todas formas convengamos que en los torneos 3vs3 semanales el Asesino+Bardo+Guerrero era una de las mejores combinaciones de clases.
siguen siendolo. da igual el apu en 3v3 visible

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Marito
13/08/2016, 13:53
Porque las cantidades de recursos que se piden para hacer determinados items son diferentes, básicamente.

Por qué la MD pide 500 400 300 entonces? porque vino alguien y le pintó que minar oro sea más difícil que minar hierro o plata?

No puedo seguir la discusión, no tiene sentido. Para vos está bien que en el servidor Oficial alguien se haga 48 placas por hora, y para mí es una extrema fruteada. Podemos seguir discutiendo toda la semana y no nos vamos a poner de acuerdo.

Acá estoy de tu lado, se juntaron tres temas diferentes que generaron, como consecuencia, eso: (1) que los lingotes de H cuesten 7 minerales (2) abaratar las defensas comprables y (3) que los ítems comprables sea 20% más baratos construídos que comprados.
El tema es que al sumar las 3, ese 20% se fue multiplicando.

Es decir, fue la intención de todos que las defensas comprables salgan más baratas, y también que rinda más hacerlas minando que comprando. Pero en mi opinión se nos fue la mano.

Lo charlo en balance.

-----------------

También estoy charlando el tema de la defensa especial a apus en escudos pesados.

-----------------

También el tema de los fatuos, que pese a que por bug actualmente se pueda seguir domando dos fatuos, terminó más powa de lo esperado incluso con 1 fatuo y cuando se integre el resu mascota va a saltar.


siguen siendolo. da igual el apu en 3v3 visible

Totalmente, ahí juega la evasión.

Asesinante
13/08/2016, 14:05
bueno que mal que nerfearon al asesino loco, yo justo estoy leveando uno, pero no pasa voy a seguir este personaje, no aflojen loco sigan versionando


PD: BUSCO GUILD

Francisco XII
13/08/2016, 14:23
Otro item que no toque... ¿Por qué la defensa especial del escudo es solo para apus, no debería ser tambien para golpes criticos? ¿No correspondería en todo caso también que el ase se pueda defender de apus y golpes criticos?

Osea son ideas que tiro que se me vienen a la cabeza jejjee

La verdad que el 24% de probabilidad de apu frente al 20% de probabilidad de critico no es una diferencia tan notable... más si tenemos en cuenta que los golpes sin apu son una porqueria, y los golpes sin critico sirven bastante.

Tambien suelen salir dobles criticos ehhh, es casi la misma dificultad de que salga doble apu... pero puede pasar.

http://i.imgur.com/wL0If0l.png


También estoy charlando el tema de la defensa especial a apus en escudos pesados.

Espero que se entienda el planteo, sin animos de ofender el trabajo de balance ehhh y menos que menos el gran parche que se hizo.

Saludos!
Fran.-

caspar
13/08/2016, 14:39
Horrible lo que hicieron dandole inmo a los fatuos; osea.... tiene mas magia el druida y llamando a la mascota ya tiene inmo infinito. con un misil olvidate que puedas jugar 1 seg visible. el mismo pj te mete apoca desc desc si el fatuo te mantiene inmo sin gastar siquiera mana :S.

Francisco XII
13/08/2016, 14:41
Horrible lo que hicieron dandole inmo a los fatuos; osea.... tiene mas magia el druida y llamando a la mascota ya tiene inmo infinito. con un misil olvidate que puedas jugar 1 seg visible. el mismo pj te mete apoca desc desc si el fatuo te mantiene inmo sin gastar siquiera mana :S.

Hasta donde tengo entendido el problema es que pueda usar 2 fatuos... debería usar 1 me parece.

Suponiendo que fuera solo 1 no se si esta mal teniendo en cuenta que el mago tiene ele de tierra... a lo sumo deberían bajarle un poco la vida al fatuo, que se yo jejeje

Saludos.
Fran.-

Marito
13/08/2016, 14:45
Pensamos lo de los críticos cuando hicimos la def especial a apus.

Lo que pasa es que en situación de 1vs1 el bandido está realmente abajo del paladín y asesino. Entiendo que "realmente" no es una medida, pero sus condiciones de puntería-daño-evasión hacen que esté un espacio por debajo del asesino y el paladín y agregarle esto sólo empeoraba las cosas.

Sobre el asesino era diferente, para mí el paladín sólo estaba parejo contra el asesino cuando utilizaba una armadura sólo-construíble, por ejemplo al utilizar una placa+2. Con ítems comprables tenía las de ganar el ase y con defensas más altas que la placa+2, como una armadura legendaria, las chances iban hacia el pala.

-------------------

En donde sí me pareció que ameritaba aplicar un descuento en el crítico fue en casos de personajes de nivel menor a 35. Es decir, que los críticos de bandidos de nivel menor a 35 quiten menos. Sin embargo en balance optaron por poner sólo el de ase.

Francisco XII
13/08/2016, 14:59
Pensamos lo de los críticos cuando hicimos la def especial a apus.

Lo que pasa es que en situación de 1vs1 el bandido está realmente abajo del paladín y asesino. Entiendo que "realmente" no es una medida, pero sus condiciones de puntería-daño-evasión hacen que esté un espacio por debajo del asesino y el paladín y agregarle esto sólo empeoraba las cosas.

Sobre el asesino era diferente, para mí el paladín sólo estaba parejo contra el asesino cuando utilizaba una armadura sólo-construíble, por ejemplo al utilizar una placa+2. Con ítems comprables tenía las de ganar el ase y con defensas más altas que la placa+2, como una armadura legendaria, las chances iban hacia el pala.

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En donde sí me pareció que ameritaba aplicar un descuento en el crítico fue en casos de personajes de nivel menor a 35. Es decir, que los críticos de bandidos de nivel menor a 35 quiten menos. Sin embargo en balance optaron por poner sólo el de ase.

Yo nunca vi que hubiera una ventaja del asesino vs paladin, por ahi la unica ventaja a nivel clase son esos 50 de mana extra (los iniciales) que tiene el asesino... algo que tranquilamente se le podria sacar y no sería un nerfeo tan fuerte.

Porque en general el paladín vs asesino es un 50 50... suponiendo que son ambos misma raza nivel y promedios parecidos... El tema es que la mayoria del server se quejaba de Zenik... pero Zenik es nivel 42 ahora o 41 en su momento... asesino con buena vida humano, que jugaba invi, en rojas y en remo buscando 30 min el apu y por eso todos lo odian...

Si Carnicera que es paladin nivel 39 o 40 y tiene 390 de vida, jugara invi, en rojas y en remo buscando el golpe desc, te aseguro que lo odiarían tambien...

Pero son formas y formas de jugar, en lineas generales suponiendo un duelo en el ring con equipo normal, un paladin tranquilamente puede ganarle un asesino.... ni hablar si es un plantado... vas a tardar mas porque tenes que embocarle el golpe... pero tambien sabes que hasta que a él no le salga el apu no te hace nada con sus golpes de 130, es más hasta capaz te emboca el apu y lo bancas en rojas.

Yo lo digo porque use ambas clases, de hecho me cree mi asesino EO porque queria tratar de bajar guerreros y personajes jodidos de bajar ejjejeje esa función le vi.

Siempre de hecho me parecio que el asesino era un desbalance cuando mataba en nivel 20 o 25 a magos nivel 30 o 35...
Algo que ya se arregló con eso de bajarle el daño cuando es nivel más bajo.... sino pasaban cosas como esta:
http://i.imgur.com/1sDJ8PZ.png

Saludos!
Fran.-

Hiux
13/08/2016, 15:00
Francisco, el bandido la pasa mal por el mana limitado y además por el mod de acierto, es mucho más bajo que el paladín y asesino. Si además lo jodés con el golpe crítico, te queda un personaje que no se sirve ni para usarlo como guerrero.

Francisco XII
13/08/2016, 15:04
Francisco, el bandido la pasa mal por el mana limitado y además por el mod de acierto, es mucho más bajo que el paladín y asesino. Si además lo jodés con el golpe crítico, te queda un personaje que no se sirve ni para usarlo como guerrero.

El mana limitado lo compensa con ocultarse permanente, veo muchos agites en DV y pocos personajes rinden tanto para agitar como el bandido... si estoy de acuerdo que esta un paso atras en lo que a duelos refiere (osea sin invi ni ocultar).

Pero si la idea era limitar los daños extraordinarios, el apu ahora quedo como un critico.... con la diferencia de que pegar dagazos por 130 no es lo mismo que pegar 170 con dos filos.

Saludos.
Fran.-

PD: Perdón si estoy muy goma con el debate :$ jaja hablo porque use en DV el bandido de daniel (Fazer) que tiene vida asquerosa.... pero loguear apretar la O tirarte invi y que apenas se te va apretas al toque la O, si sos rapido... es como que estas todo el tiempo fuera de vista jejeje

caspar
13/08/2016, 15:11
Hasta donde tengo entendido el problema es que pueda usar 2 fatuos... debería usar 1 me parece.

Suponiendo que fuera solo 1 no se si esta mal teniendo en cuenta que el mago tiene ele de tierra... a lo sumo deberían bajarle un poco la vida al fatuo, que se yo jejeje

Saludos.
Fran.-

El mago tiene que vivir invocando los eles de tierra. El druida ya con solo invocar aunque sea 1 fatuo, tiene inmo ilimitado sin gastar mana. Cualquier clase de golpe magia, aunque le juegue invi, en cuanto se te fue el invi te cabio el inmo del fatuo. No es asi como el ele de tierra que tiene una duracion y desaparece teniendolo que invocar de nuevo.
No tenes 1 seg de oportunidad si se te va el invi que el fatuo ya te inmovilizo, haciendote gastar mana al que se defiende (sea la clase que sea) y teniendo toda mana full el druida para atacar en todo momento.
ES muy fruta como si un ase tuviese un ele de tierra que lo siga constantemente, te mete descarga el ase, el ele te pone el inmo y quedaste regalado para el apu o golpe si el ele te segundea el inmo siempre.
ni hablar si le pones un ele de tierra continuo a un mago o clero te mete apoca de primera , te inmo el ele siempre a tu lado y te mete mas magia (el mago) o mas magia golpe (el clero).y si es pala olvidate 2 hit regalados gracias al inmo constante del ele xD

Psyko
13/08/2016, 15:17
veo muchos agites en dv y pocos personajes rinden tanto para agitar como el bandido... Si estoy de acuerdo que esta un paso atras en lo que a duelos refiere (osea sin invi ni ocultar).

xd ????????

zlmisok
13/08/2016, 16:20
xdddddd como no me cree 1 BAnDI

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

nas921
13/08/2016, 16:54
Leí todos cambios y la mayoría me parecen buenos, otros no tanto.
Por el lado del apu, yo que lo sufro mucho me parece bien. Tal vez 30 es un número alto. Soy paladín EO 38 y hasta el parche seguía muriendo de apu en cuerpo (si no usaba placas). Fran vos me mataste hace 2 o 3 días afuera de DD DV de 1 apu (soy Go). Me mataste por 2 de vida, pero morí igual y tenía defensa 20/24.

Algo en lo que no estoy para nada de acuerdo es que ya no se pueda "bailar" bichos. Ahora si les pegas y te moves, se queda quietos. Como se supone entrenaría un pj lvl bajo (de 15 a 26) si no puede bailar?. Está obligado a plantarle, lo que requiere salir con mucho equipo y pociones.

Cuidadoso
13/08/2016, 17:18
Algo en lo que no estoy para nada de acuerdo es que ya no se pueda "bailar" bichos. Ahora si les pegas y te moves, se queda quietos. Como se supone entrenaría un pj lvl bajo (de 15 a 26) si no puede bailar?. Está obligado a plantarle, lo que requiere salir con mucho equipo y pociones.

Aunque igual se los pueda bailar (atacando desde 4 direcciones) me entristeció el cambio. Es una "tradición" para mí. Casi 15 años bailando npcs y además enseñándoselo a newbies.
Proponerte matar una araña, con un war en lvl 4, no para entrenar mas rápido sino para saber que podías, que dominabas el personaje y la técnica.
Entrenar un clero sin asignar para inmovilizar porque lo dominabas. Saber que ibas a fundar mas tarde pero que jugabas como te gustaba.
Diculpen pero vi los cambios y varios llamaron mi atención pero cuando loguee mi pj y vi eso y que además el pavo que ayer domaba hoy no pude me dio mucha tristeza.
Llegar a 70 en domar me costó bastante, solo para tener a mi compañero: Un pavo!!! y me sacan eso ??? :S

¿A quién le molesta que cuidadoso dome un pavo?
Ayer mis ptos de doma eran 630 hoy 189? Siento que me robaron algo :S (además del hierro del lingoteo).

Hay hitos en la historia de un pj. Cuando le plantas a algo, cuando vas solo a DV, para mi lo era bailar a la araña y domar el PUTO PAVO!!!



Exabrupto producto de la nostalgia ;D

PD: Hay árboles que nos se ven y a la experiencia del usuario son molestos bloques. Por favor corrijanlo (ej. 113.70.25). Gracias

mKnox
13/08/2016, 17:50
Antes que nada quiero aclarar que lo de las criaturas es un bug al que se le esta buscando la solucion.
No era la intencion que no se puedan bailar.


Creo que ninguna versión del servidor oficial desde que existe el ao haya pasado que se puedan hacer 50 placas en 1hora, como mucho te hacías 10 y te sentías re poronga.
Hasta el parche anterior minando plata o talando elfica durante 1 hora y vendiendola te daba suficiente oro para comprar 23 Armaduras de Placas completa.
Cuanta gente salia con Placas a pesar de que podian conseguir 23 en 1 hora? NADIE.

Por que? Por que el juego gira en torno al agite grupal y al daño magico y la defensa fisica en esas situaciones tenia poco impacto para el valor que tenian los items de defensa fisica.

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¿A quién le molesta que cuidadoso dome un pavo?
Ayer mis ptos de doma eran 630 hoy 189? Siento que me robaron algo :S (además del hierro del lingoteo).

Hay hitos en la historia de un pj. Cuando le plantas a algo, cuando vas solo a DV, para mi lo era bailar a la araña y domar el PUTO PAVO!!!


Te prometo que para el proximo parche domas el Pavo.

Al rebalancear todos los puntos en doma para que el Druida dome mas cosas y algunas criaturas antes se tuvo que bajar el mod de doma para que las demas clases no domen Duende Magico que ataca con magia y tengan el Lobo como su mejor criatura domable.

Al ser TANTAS criaturas que hay en el DAT claramente el Pavo se me paso por alto.
Tendria que pedir 90 pts de doma como el Gallo/Conejo/Hormia etc.

Shura
13/08/2016, 17:56
Antes que nada quiero aclarar que lo de las criaturas es un bug al que se le esta buscando la solucion.
No era la intencion que no se puedan bailar.


Hasta el parche anterior minando plata o talando elfica durante 1 hora y vendiendola te daba suficiente oro para comprar 23 Armaduras de Placas completa.
Cuanta gente salia con Placas a pesar de que podian conseguir 23 en 1 hora? NADIE.

Por que? Por que el juego gira en torno al agite grupal y al daño magico y la defensa fisica en esas situaciones tenia poco impacto para el valor que tenian los items de defensa fisica.

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Si pero no es lo mismo minar plata/talar élfica y tener que tener que encontrar un comprador, que acuerden el precio, etc a minar hierro directamente y ya tenerlo. (Sin contar que el riesgo a morir talando élfica o minando plata es mayor a minar hierro ya que muy poca gente revisa minas de hierro)
Además ahora que está eso del escudo de hierro que tiene defensa especial nose que carajo (sumando también lo facil que es salir emplacado ahora), con lo fácil que está conseguir mucha cantidad de lingotes de hierro, básicamente el apu del asesino va a quedar muy empeorado en casi todas las ocasiones.

mKnox
13/08/2016, 18:01
(Sin contar que el riesgo a morir talando élfica o minando plata es mayor a minar hierro ya que muy poca gente revisa minas de hierro)


Te quoteo eso especificamente.
Por que es mas seguro minar hierro?
Por que poca gente revisa las minas de hierro.
Por que poca gente revisa las minas de hierro?
Por que minar hierro no rendia entonces no minaba nadie, por ende era al pedo revisar las minas de hierro.

Ahora que minar hierro es rentable mas gente va a aventurarse a mianr hierro, por ende mas gente va a revisar las minas de hierro para pichar mineros, por ende va a ser igual de riesgoso que minar plata o elfica. (En realidad tan riesgoso como minar plata y mas riesgoso que la elfica por que esta mas cerca de Ulla.)

Shura
13/08/2016, 18:06
Te quoteo eso especificamente.
Por que es mas seguro minar hierro?
Por que poca gente revisa las minas de hierro.
Por que poca gente revisa las minas de hierro?
Por que minar hierro no rendia entonces no minaba nadie, por ende era al pedo revisar las minas de hierro.

Ahora que minar hierro es rentable mas gente va a aventurarse a mianr hierro, por ende mas gente va a revisar las minas de hierro para pichar mineros, por ende va a ser igual de riesgoso que minar plata o elfica. (En realidad tan riesgoso como minar plata y mas riesgoso que la elfica por que esta mas cerca de Ulla.)

Si yo te entiendo a lo que queres llegar diciendo eso, pero una cosa es hacer que funcione para que haya movimiento en las minas de hierro y otra cosa es que este totalmente desbalanceado y que cualquier persona en un rato se pueda llenar de items como si fuese pepito ao.

Psyko
13/08/2016, 18:21
Antes que nada quiero aclarar que lo de las criaturas es un bug al que se le esta buscando la solucion.
No era la intencion que no se puedan bailar.


Hasta el parche anterior minando plata o talando elfica durante 1 hora y vendiendola te daba suficiente oro para comprar 23 Armaduras de Placas completa.
Cuanta gente salia con Placas a pesar de que podian conseguir 23 en 1 hora? NADIE.

Por que? Por que el juego gira en torno al agite grupal y al daño magico y la defensa fisica en esas situaciones tenia poco impacto para el valor que tenian los items de defensa fisica.

- - - Updated - - -



Te prometo que para el proximo parche domas el Pavo.

Al rebalancear todos los puntos en doma para que el Druida dome mas cosas y algunas criaturas antes se tuvo que bajar el mod de doma para que las demas clases no domen Duende Magico que ataca con magia y tengan el Lobo como su mejor criatura domable.

Al ser TANTAS criaturas que hay en el DAT claramente el Pavo se me paso por alto.
Tendria que pedir 90 pts de doma como el Gallo/Conejo/Hormia etc.

Habilitame el pato tambien o te bugueo el server

Marito
13/08/2016, 18:24
Si pero no es lo mismo minar plata/talar élfica y tener que tener que encontrar un comprador, que acuerden el precio, etc a minar hierro directamente y ya tenerlo. (Sin contar que el riesgo a morir talando élfica o minando plata es mayor a minar hierro ya que muy poca gente revisa minas de hierro)
Además ahora que está eso del escudo de hierro que tiene defensa especial nose que carajo (sumando también lo facil que es salir emplacado ahora), con lo fácil que está conseguir mucha cantidad de lingotes de hierro, básicamente el apu del asesino va a quedar muy empeorado en casi todas las ocasiones.

Claro que sí, a eso me refería con la sumatoria de features.
Ese fue un error más bien mío, porque en el cargo que estoy soy de los pocos que recibe toda la info, y por tanto el que tiene una visión más completa.

Sobre el tema de que los npcs se quedan quietos al ser atacados parece ser un problema en relación a la pertenencia de npcs.
Lo cual es raro porque no lo tocamos, pero luchito anagrama está arreglando eso mientras yo arreglo otras cosas.

Para que quede claro: No es un cambio, sino un bug.

mKnox
13/08/2016, 18:31
Si yo te entiendo a lo que queres llegar diciendo eso, pero una cosa es hacer que funcione para que haya movimiento en las minas de hierro y otra cosa es que este totalmente desbalanceado y que cualquier persona en un rato se pueda llenar de items como si fuese pepito ao.

Consiguiendo 23 Placas por hora no es "llenarse la boveda de items"?
Claramente el valor del item era muy elevado para la utilidad que tenia.

La intencion es que se le de uso a los objetos del juego, quiza 50 sea mucho y haya que bajarla un poco, pero claramente con 23 por hora no era suficiente como para que se le de uso cotidiano cuando es la intencion de los objetos que se venden en los comerciantes y lo que se usa cuando se balancean las clases.

Nadie salia con Placas a pesar de que se conseguian 23 por hora por que ibas a DV y la comias de apoca lan y la defensa fisica de las placas te las metiste en el toor.
El valor de la defensa fisica estaba muy alto teniendo en cuenta que el juego se centra principalmente en el juego en grupo, donde la defensa fisica tiene poco impacto por que tengas placas o cota un golpe de pala o flecha de guerre es suficiente para lanear, en en el juego magico donde el apoca reina y no importa si tenes ropa comun o manto el daño.

Entonces la gente salia con cota, tunicas malas etc y se sorprendia de los golpes "op" del Pala, Ase etc. cuando no se puede balancear con esos items sino cuando te calzas una placa o cosas mejores las clases de golpe quedan inutilizables.
El valor de los objetos de defensa fisica tienen que ser propocionales a el aporte que dan y en el juego diario un objeto de defensa fisica aporta poco y nada por que la principal fuente de daño en agite es magico.

- - - Updated - - -


Habilitame el pato tambien o te bugueo el server
Gotcha.

Cuidadoso
13/08/2016, 18:51
Te prometo que para el proximo parche domas el Pavo.

Al rebalancear todos los puntos en doma para que el Druida dome mas cosas y algunas criaturas antes se tuvo que bajar el mod de doma para que las demas clases no domen Duende Magico que ataca con magia y tengan el Lobo como su mejor criatura domable.

Al ser TANTAS criaturas que hay en el DAT claramente el Pavo se me paso por alto.
Tendria que pedir 90 pts de doma como el Gallo/Conejo/Hormia etc.

Gracias
Lo llegue a domar justo con 70 skill (18*70*0.5=630)

Por fa, tomen nota:
Lo de los árboles es muy molesto (no se ven y se perciben como bloques)
Me parece que pusieron el mismo levitan con el mismo bug de hace unos añitos atrás ¿podrían revisarlo? Creo que era que dependiendo del lado no se lo veía
No em hace gracia no poder entrenar compartiendo mapa con nadie de mi clan ya que ellos deben entrenar en mapas -28 y yo en +28. Me parece una medida que atenta contra la experiencia de formar parte de un clan.
Gracias
Lo de que las clases mágicas me maten tirándome inmo y npc ¿no hay solución no? Preferiría morir frente a un mágico sabiendo que este lo merece y no el npc.

Verdolaga
13/08/2016, 19:06
bien ahi en bajar el golpe fruta del ase...

Micaiah
13/08/2016, 19:33
Lo cual es raro porque no lo tocamos, pero luchito anagrama está arreglando eso mientras yo arreglo otras cosas.


Ah bueno, lo que faltaba, el nuevo consentido.

Anagrama
13/08/2016, 19:41
Ah bueno, lo que faltaba, el nuevo consentido.

Y bueno la unica que queda es que me consientas vos tambien.

El error de los npc que se queadn quietos ya esta arreglado, falta parchearlo.

Micaiah
13/08/2016, 19:49
Y bueno la unica que queda es que me consientas vos tambien.

El error de los npc que se queadn quietos ya esta arreglado, falta parchearlo.

Disculpá, no leí nada, estaba perdido en tus ojos.

Fasorr
13/08/2016, 20:23
Francisco, el bandido la pasa mal por el mana limitado y además por el mod de acierto, es mucho más bajo que el paladín y asesino. Si además lo jodés con el golpe crítico, te queda un personaje que no se sirve ni para usarlo como guerrero.
Para mi es la mejor clase de support me encantaba el bandido por que me daba una funcionalidad nueva que era de estar oculto y jugar hiper remo salvandole el culo a mis compañeros y poder ayudar com un golpe con guante ya que para mi era frustrante lo que falla con arma y las veces que pegaba critico con doble filo a un mago y no moria q para mi esta bie que lo banque pero por q con un asesino enano q me cree lvl 28 con la misma mana que el bandi mataba a magos 37 38. teniendo un bandido 36.
Deberian mejorarle la punteria con armas al bandido y lo del critici que dicen que pega seguido es medio medio...por mas 20% q tenga no cola un golpe ademas de su extrema limitada de mana.

saludos

Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk

Fasorr
13/08/2016, 20:28
El mana limitado lo compensa con ocultarse permanente, veo muchos agites en DV y pocos personajes rinden tanto para agitar como el bandido... si estoy de acuerdo que esta un paso atras en lo que a duelos refiere (osea sin invi ni ocultar).

Pero si la idea era limitar los daños extraordinarios, el apu ahora quedo como un critico.... con la diferencia de que pegar dagazos por 130 no es lo mismo que pegar 170 con dos filos.

Saludos.
Fran.-

PD: Perdón si estoy muy goma con el debate :$ jaja hablo porque use en DV el bandido de daniel (Fazer) que tiene vida asquerosa.... pero loguear apretar la O tirarte invi y que apenas se te va apretas al toque la O, si sos rapido... es como que estas todo el tiempo fuera de vista jejeje
Todo bien pero el bandido es una vclase de support te matan a todos tus compañeros y solo te queda runear no es de agitee. El critico con dofle filo lo banca mucha gente en cambio y se tiene que dar la suerte de que le coles tambien con arma. El ase jugando solo te podes llevar mucha gente de apu. Hablando antes.. no se como estara ahora..

Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk

Marito
13/08/2016, 21:11
Listos los árboles de espe

Lady Aurane
13/08/2016, 21:22
A mi lo que no me gusto fue el levi flaquito (?

Hiux
13/08/2016, 21:27
Para mi es la mejor clase de support me encantaba el bandido por que me daba una funcionalidad nueva que era de estar oculto y jugar hiper remo salvandole el culo a mis compañeros y poder ayudar com un golpe con guante ya que para mi era frustrante lo que falla con arma y las veces que pegaba critico con doble filo a un mago y no moria q para mi esta bie que lo banque pero por q con un asesino enano q me cree lvl 28 con la misma mana que el bandi mataba a magos 37 38. teniendo un bandido 36.
Deberian mejorarle la punteria con armas al bandido y lo del critici que dicen que pega seguido es medio medio...por mas 20% q tenga no cola un golpe ademas de su extrema limitada de mana.

saludos

Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk

El tema es que creo que se tuvo la intención de dejarle el mod de acierto en combate con armas más bajo que el paladin y asesino justamente por el mod de acierto en combate sin armas. Pega duro con guante y la posibilidad de crítico con armas se usaría más en situaciones donde te enfrentás a clases en las que casi asegurás una muerte.



Disculpá, no leí nada, estaba perdido en tus ojos.

Un poco de orden por favor, todos queremos ser el preferido.

Zenik.
13/08/2016, 21:59
Nose la verdad ayer le clave un apu (hit 125 +175-30=270)a un clero lvl 33h que llevaba un escudo de hierro y una tunica de mago y sobrevivio , ya con eso te das cuenta de lo drastico del escudo de hierro anulando un pj lvl 42 donde su unica habilidad extra era poder apuñalar un poco mas y con un apu de 140%.

Despues leer un comentario que donde dice que hay que parar de hablar de los plantes de las semimagicas , me parecio muy comico ya que es lo principal de esas clases a la hora de enfrentarse y lo entretenido.

Decir que el nerfeo del asesino vino por culpa del pj zenik me parece algo alocado leerlo pero viendo que la mayoria de los post donde se trata el tema del apu era generalmente ese pj al que hacian referencia sin decirlo , ya que soy un usuario que se mantiene activo desde la apertura y que tuve la posibilidad de cruzarse a casi todos los players.

Como dijo Fran12 "el asesino ahora quedara de mochila" y la verdad que tiene mucha razon ya que no vas a poder aprovechar el pj que era su apu con posbilidad de matar clases tankes. Tambien nombro sobre el pj Intrepida lo cual lo primero q sabemos que es zlm y se destaca en jugabilidad con respecto a otros usuarios por mal que les caiga a todos y no es lo mismo enfrentarse a alguien que no sabe usar un paladin a alguien que si la sabe ya que se nota ampliamente la diferencia, y con esto digo a un post donde el usuario Demde se quejaba que moria contra cualquier ase por lo fruta y no por su falta de jugabilidad. Ya de por si los palas a la hora de torneos de plantes se llevan todo y antes podias ver una pelea pareja entre pala/ ase/bandi .
Me enfrente a banda de paladines(todas las razas y niveles) en plantados y como yo los mataba de apu desc/apu desc hit mazo/apu desc hit desc (este ultimo ya cuando era lvl 40/41) como ellos q me mataban de apu desc/hit desc/hit desc hit ,y son la clase que tiene para mi gusto mas chance de matarme que yo a ellos.

Yo creo que empezaron a balancear segun la jugabilidad y eso es algo que no se puede hacer.
El player que se destaca en jugabilidad te va a romper todos los balances con las clases q use y con la gente que tenga alredor ,asi de simple es y esto es aplicado a todo mmorpg ya que ejemplos de esto existen antes que naciera el ao.
Es como cuando se quejaban de slif sobre que pegaba mucho invi (no importa si era con o sin ayuda) pero en esr momento saltaron varios usuarios a querer cambiar el sistema del invi por ese simple hecho de que alguien podia casi anular el sistema del invi como defensa.
Este Thread tiene mas gente en desacuerdo que el Thread "Un hit 1 kill" donde se empezo hablando del daño del apu y se termino nerfeando una clase la cual no tenia nada que ver ya que supuestamente el problema era la habilidad Apuñalar. Me arriesgo a decir que este Thread tiene mas opiniones de todos los colores que el otro y mas centrados.Espero tener una esperanza de lo que pueda suceder con esto.

Y unas de las cosas que empeze a notar es que plantean todo el balance para agites grupales o torneos 3v3 lo cual me parece cualquiera ya de por si teniendo 30 usuarios online.

pd: ah y pude notar que empezaron a nombrar al bandido donde era una clase que empezo a decaer pero la verdad me acuerdo cuando apenas salio esa clase que era terrible ya que tenia habilidades buenas y menciono la que nadie nombra pero bien que en los agites de no magicos hacia mucha diferencia(ahora el agite no-magico lo borraron con este parche a las clases magicas para que tiren apoka y le quitaron lo diferente respecto al agite magico) que era la posibilidad de desequipar casco,escudo y no recuerdo si otro item mas q ya en un mapa no magico te condena a morir no tener esos items. Los cambios que aplican para balancear cosas que ya estan bien son las que afectan a las otras clases por ende la piramide del balance empieza a decaer hasta revertir los cambios.

Cuidadoso
13/08/2016, 23:13
Concuerdo con Zenik respecto a no balancear por un usuario que descolle con una clase ni solo por los torneos

Agrego: no se porque el war tiene que se una porquería en agua.



Listos los árboles de espe

Una buena Marittooo nos acordamos hasta de tus progenitores ;)

Beso

Cui

Y bueno la unica que queda es que me consientas vos tambien.

El error de los npc que se queadn quietos ya esta arreglado, falta parchearlo.

Querido, cordialmente te comunico que para nosotros está arreglado algo solo cuando logueamos nuestros pjs y lo vemos ;)

caspar
13/08/2016, 23:17
Nose la verdad ayer le clave un apu (hit 125 +175-30=270)a un clero lvl 33h que llevaba un escudo de hierro y una tunica de mago y sobrevivio , ya con eso te das cuenta de lo drastico del escudo de hierro anulando un pj lvl 42 donde su unica habilidad extra era poder apuñalar un poco mas y con un apu de 140%.

Despues leer un comentario que donde dice que hay que parar de hablar de los plantes de las semimagicas , me parecio muy comico ya que es lo principal de esas clases a la hora de enfrentarse y lo entretenido.

Decir que el nerfeo del asesino vino por culpa del pj zenik me parece algo alocado leerlo pero viendo que la mayoria de los post donde se trata el tema del apu era generalmente ese pj al que hacian referencia sin decirlo , ya que soy un usuario que se mantiene activo desde la apertura y que tuve la posibilidad de cruzarse a casi todos los players.

Como dijo Fran12 "el asesino ahora quedara de mochila" y la verdad que tiene mucha razon ya que no vas a poder aprovechar el pj que era su apu con posbilidad de matar clases tankes. Tambien nombro sobre el pj Intrepida lo cual lo primero q sabemos que es zlm y se destaca en jugabilidad con respecto a otros usuarios por mal que les caiga a todos y no es lo mismo enfrentarse a alguien que no sabe usar un paladin a alguien que si la sabe ya que se nota ampliamente la diferencia, y con esto digo a un post donde el usuario Demde se quejaba que moria contra cualquier ase por lo fruta y no por su falta de jugabilidad. Ya de por si los palas a la hora de torneos de plantes se llevan todo y antes podias ver una pelea pareja entre pala/ ase/bandi .
Me enfrente a banda de paladines(todas las razas y niveles) en plantados y como yo los mataba de apu desc/apu desc hit mazo/apu desc hit desc (este ultimo ya cuando era lvl 40/41) como ellos q me mataban de apu desc/hit desc/hit desc hit ,y son la clase que tiene para mi gusto mas chance de matarme que yo a ellos.

Yo creo que empezaron a balancear segun la jugabilidad y eso es algo que no se puede hacer.
El player que se destaca en jugabilidad te va a romper todos los balances con las clases q use y con la gente que tenga alredor ,asi de simple es y esto es aplicado a todo mmorpg ya que ejemplos de esto existen antes que naciera el ao.
Es como cuando se quejaban de slif sobre que pegaba mucho invi (no importa si era con o sin ayuda) pero en esr momento saltaron varios usuarios a querer cambiar el sistema del invi por ese simple hecho de que alguien podia casi anular el sistema del invi como defensa.
Este Thread tiene mas gente en desacuerdo que el Thread "Un hit 1 kill" donde se empezo hablando del daño del apu y se termino nerfeando una clase la cual no tenia nada que ver ya que supuestamente el problema era la habilidad Apuñalar. Me arriesgo a decir que este Thread tiene mas opiniones de todos los colores que el otro y mas centrados.Espero tener una esperanza de lo que pueda suceder con esto.

Y unas de las cosas que empeze a notar es que plantean todo el balance para agites grupales o torneos 3v3 lo cual me parece cualquiera ya de por si teniendo 30 usuarios online.

pd: ah y pude notar que empezaron a nombrar al bandido donde era una clase que empezo a decaer pero la verdad me acuerdo cuando apenas salio esa clase que era terrible ya que tenia habilidades buenas y menciono la que nadie nombra pero bien que en los agites de no magicos hacia mucha diferencia(ahora el agite no-magico lo borraron con este parche a las clases magicas para que tiren apoka y le quitaron lo diferente respecto al agite magico) que era la posibilidad de desequipar casco,escudo y no recuerdo si otro item mas q ya en un mapa no magico te condena a morir no tener esos items. Los cambios que aplican para balancear cosas que ya estan bien son las que afectan a las otras clases por ende la piramide del balance empieza a decaer hasta revertir los cambios.

Te quejas de que no matas de apu desc? ,si volves a controlear y te sale apu de nuevo seguis bajando gente.Cuantas veces te jugue con el clerigo sabiendo que perdia y vos siempre en rojas, aguantando toda la magia y jugando solo en roja para tirar apu desc?.Me parece que desde el principio se dijo que el agite es grupal. No que con un asesino vas a matar de apu-desc a todas las clases.

Zenik.
13/08/2016, 23:39
Te quejas de que no matas de apu desc? ,si volves a controlear y te sale apu de nuevo seguis bajando gente.Cuantas veces te jugue con el clerigo sabiendo que perdia y vos siempre en rojas, aguantando toda la magia y jugando solo en roja para tirar apu desc?.Me parece que desde el principio se dijo que el agite es grupal. No que con un asesino vas a matar de apu-desc a todas las clases.
No subi a lvl 41 para jugar en azules contra un clerigo sino que subi justamente para poder tirar inmo hit desc estando en rojas . Aparte nose como queres q te juegue con un ase la verdad , esperas que te tire 2 desc? Lo que acabas de decir no tiene ni sentido pero bueno no espero mucho de vos que lo unico que haces es bokearme.
Y con el punto que decis que el agite es grupal eso esta mas que claro y sabes que mas? vos pensas q yo me voy hacer el vivo de manera solitaria a 2 usuarios que saben jugar?(ejemplo kuruzien) Tengo todas las de perder y por eso evito situaciones en las cuales se que voy a perder por mas los pueda matar de un apu si tengo suerte.
Cuando el asesino va y mata a 2 o mas pjs de manera consecutiva es porque los otros players tienen una jugabilidad baja para contrarestrar a ese jugador. Me encanta como dicen " el asesino se va en agite solo y se baja a un grupo de 4 o 5 " pero nunca analizan a que pjs mataron (con mucha o poca jugabilidad)y quien esta al mando del pj que los mato.
No es lo mismo enfrentarse al usuario Slif/zlm/lauty(son considerados que tienen un nivel alto de juego entre otros tantos) en cualquier pj que enfrentarse al usuario de LaliLuna que por mas que tenga el pj mas over del server su jugabilidad es baja

Fasorr
13/08/2016, 23:58
Nose la verdad ayer le clave un apu (hit 125 +175-30=270)a un clero lvl 33h que llevaba un escudo de hierro y una tunica de mago y sobrevivio , ya con eso te das cuenta de lo drastico del escudo de hierro anulando un pj lvl 42 donde su unica habilidad extra era poder apuñalar un poco mas y con un apu de 140%.

Despues leer un comentario que donde dice que hay que parar de hablar de los plantes de las semimagicas , me parecio muy comico ya que es lo principal de esas clases a la hora de enfrentarse y lo entretenido.

Decir que el nerfeo del asesino vino por culpa del pj zenik me parece algo alocado leerlo pero viendo que la mayoria de los post donde se trata el tema del apu era generalmente ese pj al que hacian referencia sin decirlo , ya que soy un usuario que se mantiene activo desde la apertura y que tuve la posibilidad de cruzarse a casi todos los players.

Como dijo Fran12 "el asesino ahora quedara de mochila" y la verdad que tiene mucha razon ya que no vas a poder aprovechar el pj que era su apu con posbilidad de matar clases tankes. Tambien nombro sobre el pj Intrepida lo cual lo primero q sabemos que es zlm y se destaca en jugabilidad con respecto a otros usuarios por mal que les caiga a todos y no es lo mismo enfrentarse a alguien que no sabe usar un paladin a alguien que si la sabe ya que se nota ampliamente la diferencia, y con esto digo a un post donde el usuario Demde se quejaba que moria contra cualquier ase por lo fruta y no por su falta de jugabilidad. Ya de por si los palas a la hora de torneos de plantes se llevan todo y antes podias ver una pelea pareja entre pala/ ase/bandi .
Me enfrente a banda de paladines(todas las razas y niveles) en plantados y como yo los mataba de apu desc/apu desc hit mazo/apu desc hit desc (este ultimo ya cuando era lvl 40/41) como ellos q me mataban de apu desc/hit desc/hit desc hit ,y son la clase que tiene para mi gusto mas chance de matarme que yo a ellos.

Yo creo que empezaron a balancear segun la jugabilidad y eso es algo que no se puede hacer.
El player que se destaca en jugabilidad te va a romper todos los balances con las clases q use y con la gente que tenga alredor ,asi de simple es y esto es aplicado a todo mmorpg ya que ejemplos de esto existen antes que naciera el ao.
Es como cuando se quejaban de slif sobre que pegaba mucho invi (no importa si era con o sin ayuda) pero en esr momento saltaron varios usuarios a querer cambiar el sistema del invi por ese simple hecho de que alguien podia casi anular el sistema del invi como defensa.
Este Thread tiene mas gente en desacuerdo que el Thread "Un hit 1 kill" donde se empezo hablando del daño del apu y se termino nerfeando una clase la cual no tenia nada que ver ya que supuestamente el problema era la habilidad Apuñalar. Me arriesgo a decir que este Thread tiene mas opiniones de todos los colores que el otro y mas centrados.Espero tener una esperanza de lo que pueda suceder con esto.

Y unas de las cosas que empeze a notar es que plantean todo el balance para agites grupales o torneos 3v3 lo cual me parece cualquiera ya de por si teniendo 30 usuarios online.

pd: ah y pude notar que empezaron a nombrar al bandido donde era una clase que empezo a decaer pero la verdad me acuerdo cuando apenas salio esa clase que era terrible ya que tenia habilidades buenas y menciono la que nadie nombra pero bien que en los agites de no magicos hacia mucha diferencia(ahora el agite no-magico lo borraron con este parche a las clases magicas para que tiren apoka y le quitaron lo diferente respecto al agite magico) que era la posibilidad de desequipar casco,escudo y no recuerdo si otro item mas q ya en un mapa no magico te condena a morir no tener esos items. Los cambios que aplican para balancear cosas que ya estan bien son las que afectan a las otras clases por ende la piramide del balance empieza a decaer hasta revertir los cambios.

El bandido es una clase para hacer support como dije. Por que 1 vs 1 no matas a nadie. Lo unico que bueno que le vi que es excelente para support cuando somos varios del clan me oculto y juego al remo muy defensivo y al golpe con el guante cuando tengo oportunidad de pegar, por que con arma esperando el critico no cola nunca soy humano capaz que el EO cola mas seguido.
Es lo que hablabamos con ketta y lo que vos sentiste seguramente de que un clero lvl 33 te banque el apu de un lvl 42 con tan solo un escu de hierro, Textuales palabras de ketta:"hermano soy lvl 42 clero, como me va a venir un asesino 33 o 34 o un pala 33 o 34 y me cole varios golpes. Soy 42 hermano deberia sentirse los 9 u 8 lvls que llevo, encima les fallo varias veces, donde esta la diferencia de lvl."
Con mi bardo 1 vs 1 a un ase del mismo lvl bien equipado me banco apu del asesino. Si te equipas bien no moris de apu del ase. Para mi el tema del asesino es que el humano tiene mucha vida. Mantenele el apu sarpado y todo lo que vos quieras, pero el humano banca mucho para mi gusto.
Despues concuerdo con zenik que es un cambio medio brusco, igual yo me imagino que lo estan testeando y buscandole el punto de equilibrio

SAludos.

Tumbalata
14/08/2016, 00:04
Todo esto es para que el ase no mate paladines plantado? El ase no banca combo de magias y el pala si, y no me vengan con los anillos porque 19 de cada 20 piñatas ves un anillo.

Zenik.
14/08/2016, 00:14
BUeno pero a keta lo que le jeuga en contra no es por su lvl sino q el es su clase q es hibrida y q tambien se enfrenta a clases q justamente estan hechas para hitear en todo momento ya q de eso depende mientras el clero tiene diferentes combinaciones de ataques tanto magia pura como magia hit.

Fasorr
14/08/2016, 00:45
BUeno pero a keta lo que le jeuga en contra no es por su lvl sino q el es su clase q es hibrida y q tambien se enfrenta a clases q justamente estan hechas para hitear en todo momento ya q de eso depende mientras el clero tiene diferentes combinaciones de ataques tanto magia pura como magia hit.

Entonces esta bueno que mate de un hit con daga +4 con mi ase 28 a un mago 39....o a un bardo elfo 36 37 o gnomo...

A lo que me refiero... que el clero 42 los termina culeando igual a esos pjs 33 o 34. Pero me parece que deberian tambien replantear el tema de los lvl's y que no solo sea que sumas mas vida o mana, deberian buscarle la vuelta a eso. Que se note la diferencia de lvl..

Saludos.

Anagrama
14/08/2016, 01:16
Subir de nivel no sube nada mas la vida y mana, tambien sube el daño, la evasion y la precision.
La diferencia de lvl se nota, el tema es que el ase era un caso aparte donde la diferencia ni se notaba porque te podia poner como 240 en 20.

Zenik.
14/08/2016, 01:19
Subir de nivel no sube nada mas la vida y mana, tambien sube el daño, la evasion y la precision.
La diferencia de lvl se nota, el tema es que el ase era un caso aparte donde la diferencia ni se notaba porque te podia poner como 240 en 20.
no me voy a cansar de repetirlo pero asi como decis q el ase en lvl 20 te pone 240 el paladin te pone 250 y lo unico q varia es la posibildad de apu

el angel (baby)
14/08/2016, 01:36
entiendo la queja y q t cagaron el juego zenik. pero convengamos que hablar de jugabilidad con un ase, la clase q menos manos necesita es un poco cinico.
agitar rojeando esperando q el otro castee para meter inmo y matar de control o invi remo cabeza rojas seleccionadas revoliando control es lo mas facil del mundo y lo unico q necesitaba un ase para matar gente.
ahora creo q se les fue la mano igual, el ase no es opcion lo unico q queda es el pala enano (porque humano llega a 756 de mana en 42, una joda).

Anagrama
14/08/2016, 02:24
no me voy a cansar de repetirlo pero asi como decis q el ase en lvl 20 te pone 240 el paladin te pone 250 y lo unico q varia es la posibildad de apu

Nunca en la vida un pala 20 te va a poner 250, estas exagerando un poquito jaja.
Acabo de tirar en la calculadora y el pala 20 con espada de plata contra alguien con 0 armadura le pega MAXIMO 195.

Cuidadoso
14/08/2016, 03:24
Uds tendran razon pero yo no le cuelo una ni a ases ni a bardos, salvo que se les caiga la dopa.
Ta bien que soy enana pero revision que lvl es?

Magnanimus
14/08/2016, 11:47
Me parece que Zenik dice 250 con Daga + 3.

El tema es que ahora se apuñala como un golpe de pala cuando es al cuerpo, y como antes cuando es a la cabeza. Qué es más frecuente, el apu head del asesino o el apu cuerpo del pala?
Tal vez haya que hacer más frecuente el apu cuerpo del asesino, tipo 35%, y apenas más frecuente el apu head pero no tan fuerte, porque te saca como 340 el apu head.

Tumbalata
14/08/2016, 11:50
El bandido es una clase para hacer support como dije. Por que 1 vs 1 no matas a nadie. Lo unico que bueno que le vi que es excelente para support cuando somos varios del clan me oculto y juego al remo muy defensivo y al golpe con el guante cuando tengo oportunidad de pegar, por que con arma esperando el critico no cola nunca soy humano capaz que el EO cola mas seguido.
Es lo que hablabamos con ketta y lo que vos sentiste seguramente de que un clero lvl 33 te banque el apu de un lvl 42 con tan solo un escu de hierro, Textuales palabras de ketta:"hermano soy lvl 42 clero, como me va a venir un asesino 33 o 34 o un pala 33 o 34 y me cole varios golpes. Soy 42 hermano deberia sentirse los 9 u 8 lvls que llevo, encima les fallo varias veces, donde esta la diferencia de lvl."
Con mi bardo 1 vs 1 a un ase del mismo lvl bien equipado me banco apu del asesino. Si te equipas bien no moris de apu del ase. Para mi el tema del asesino es que el humano tiene mucha vida. Mantenele el apu sarpado y todo lo que vos quieras, pero el humano banca mucho para mi gusto.
Despues concuerdo con zenik que es un cambio medio brusco, igual yo me imagino que lo estan testeando y buscandole el punto de equilibrio

SAludos.
Concuerdo con lo de la vida del ase, el tema es que no se la podes bajar, porque dejas en pelotas a los EO. Creo que está mas que claro que el ase fruta era el H, no el EO.
La defensa de apu de los escudos debería ser, cuanto mucho, 10 en esos frutas nuevos, 15 en el de hierro y 30 en el de plata. Como vas a countear una clase por 2k de oro?

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Me parece que Zenik dice 250 con Daga + 3.

El tema es que ahora se apuñala como un golpe de pala cuando es al cuerpo, y como antes cuando es a la cabeza. Qué es más frecuente, el apu head del asesino o el apu cuerpo del pala?
Tal vez haya que hacer más frecuente el apu cuerpo del asesino, tipo 35%, y apenas más frecuente el apu head pero no tan fuerte, porque te saca como 340 el apu head.

Si le pones 35% de chances de Apu, un ase EO ya no tiene sentido.

Magnanimus
14/08/2016, 11:56
Concuerdo con lo de la vida del ase, el tema es que no se la podes bajar, porque dejas en pelotas a los EO. Creo que está mas que claro que el ase fruta era el H, no el EO.
La defensa de apu de los escudos debería ser, cuanto mucho, 10 en esos frutas nuevos, 15 en el de hierro y 30 en el de plata. Como vas a countear una clase por 2k de oro?

- - - Updated - - -



Si le pones 35% de chances de Apu, un ase EO ya no tiene sentido.

Si puede ser, además saldrían muy perjudicados el Mago y el druida.
Lo que pasa es que sacar un golpe de 240 cada 4 de 110 parece poco, pero bueno.

Marito
14/08/2016, 12:37
Hay algunas novedades respecto al tema de las defensas.

Hace poco había dicho que cometí un error al no tener en cuenta la sumatoria de features que llevaron a un nerf.
Esto se dió también en que demoramos mucho tiempo en parchear, primero hicimos lo de abaratar las defenesas que si bien impacta en todas las clases de golpe, impacta más en los apus. Queríamos implementar eso, medir el impacto y con esa info ver si hacía falta más o no.
El tema es que demoramos mucho en parchear y empezamos acumular ideas, las desarrollamos y terminamos parcheando todo junto, haciendo que el ase reciba palos de 4 features diferentes (reducción especial a apu / abaratamiento de defensas / aumento de las defensas head / reducción del apu en niveles -35), lo que se perdió fue la graduación, la sutileza y generó costo político.

Por ello decidimos algo: Vamos a modificar algunas de las ideas, a saber:

- Se mantendrá la misma def máxima en head que existía antes (por ende, el ase seguirá usando casco de plata que se le había quitado porque el completo había tomado su def). De todas maneras algunos cascos, como el de lobo, capucha o la cacerola tendrán una def un poco mayor a la que tenían antes.
- Reducción especial a apu en escudos, que seguirá existiendo en los ecudos pesados (hierro/guardia urbana/faccionarios pesados/plata) pero pasará de 30 a 10, es decir, 10/2.4 ó 2.5= 4 de def extra a dagas en vez de 12.

El descuento en defensas permanece, para que la gente pueda equiparse con su mejor defensa comprable (body-head) con un costo similar a su mejor arma construíble. Aunque también habrá un ligero cambio respecto a ésto porque erramos en la combinatoria de lingoteo a 7 hierros + reducción de lingos en armors.

-----------------

Parciales o imparciales, agradezco los comentarios realizados en este thread, de hecho me parece una buena costumbre el feedback de la comunidad para limar los errores post-parche.

Cuando esté todo parcheado, agregamos los valores finales en el patch-note.

Zenik.
14/08/2016, 13:05
Anagrama hablo del apu del pala y no de su golpe.
Y Angel sobre la jugabilidad no importa la clase la verdad ya que como dije antes si un player juega bien te va a desbalancer todo con cualquier pj y con cualquier grupo de jugadores. Es como si yo en ves de un asesino me hubiera creado un bardo y lo hubiera hecho 42 para luego ver en el foro decir que el bardo humano se fue de las manos porque tienen mucha vida y tira desc de 196 con laud , evade demasiado, etc. La queja la crean basados en los hechos del juego y sumandole la jugabilidad de los players.

Repito que en su momento estaba la queja del invi porq X cantidad de usuarios morian siempre invi y no podian hacer nada por ende querian modificar el sistema de invisibilidad.

Ven al pj zenik como fruta pero tampoco toman que inverti tiempo para q sea 42 y pueda sacar ese provecho de vida , mana, golpe, etc y tener ventaja para ciertas situaciones donde iban a tener q esforzarse para matarme debido al lvl , ya que todo esto no estaria sucediendo si no hubiera decidido subirlo a ese lvl.

Para mi la solucion estaba en darle ese bonus en el casco completo y casco de plata lo cual evita el instakill si el tipo sale con eso ,y en el cuerpo con llevar una druida ya es suficiente para bancarlo decentemente.
Y aca una queja ya que le quitaron el casco de hierro y el casco de plata cosa que me parecio absurdo osea a la hora de plantar cada ves con menos items , y no me vengan con que aumetaron la def del casco completo porque ese item se tiene q crear mietras q el casco de hierro lo compro por 2 pesos y me sale 10/20 de def una locura. El casco de plata es algo re contra necesario para esa clase a la hora de plantar ya que si al otro le sale apu en la head estas muerto ya que llega a quitar como 300 de daño o mas por mas que tengas el casco completo q defiende 15/25.
Le sacaron la legendaria al asesino porque querian q empiezen a equipar sombras , la verdad q no tienen sentido ya eso , ahora el asesino en un agite es el unico que para conseguir una armor de buena def la tiene q traer puesta o que haya otro asesino en la pelea , sino lo maximo que puede conseguir es una druida o cota de malla , mientras que las otras clases como warr,pala,bandi,bardo,druida,ladron,clero pueden llevar una legendaria y usarla todos.
Despues el mazo del juicio se lo sacaron porque segun ellos ahora el asesino se tiene que crear una Cimitarra (5/16 mismo daño del mazo) para poder pegar similar al pala pero obviamente sin poder comprarla en el comerciante. Algo totalmente absurdo ya que ningun asesino va a gastarse los lingotes en crearse una cimitarra sabiendo que se tiene q crear las +4. Y sobre los agites ahora una ves que muere un asesino y dropa la +4 , ya en el reswpaneo carece de arma cotidiana como lo qera el mazo de juicio sino que ahora depende de alguna arma muy baja en daño a comparacion de las otras clases de hit que pueden equipar todas las armas , salvo el warr q si no lei mal todavia sigue sin usar el mazo. El remplazo del mazo es obviamente la katana por ende la cimitarra nadie la va a construir ya que es preferible sacrificar 1/1 de daño y tener mas para fabricar tu item especial(ya no es tan especial la usa casi todo el server) la +4 , y aca tambien una queja ya que empezaron a agregarle el 2do item unico de la clase a todas las demas y esto hace que la +4 empieze a perder su valor especial.

PD:IGNOREN TODO LO Q ESCRIBI RESPECTO A LO QUE ESCRIBIO MARITO(arriba) YA QUE EL POSTEO , MIENTRAS YO ESCRIBIA ESTO Y AHORA ALGUNAS COSAS NO CONCUERDAN.

Verdolaga
14/08/2016, 13:29
fasorr, es verdad lo que decis, el bandi no tira nunca el critico, tiene q pasar un milagro.

Marito
14/08/2016, 13:35
El tema zenik es que tambíen te estás tomando las cosas desde una perspectiva muy personal. Por ejemplo:

- El problema no era el pj zenik, el problema era el ase humano. Cualquiera de ellos.
- El casco completo había absorbido la defensa del casco de plata, por ende el asesino seguía con la misma def en head que antes. Las otras clases eran las que recibían un boost de 5 def head al usar casco de plata que impactaba especialmente en asesinos que son quienes más sufren la def enemiga.
- Lo del mazo/cimitarra fue para que el ase no pise capacidades/roles del bandido o el pala. Por un lado rol dijo que no quedaba muy coherente un asesino con un arma pesada como un mazo, por el otro a balance le preocupaba que el asesino "jugara como bandi" para algunos casos, por ejemplo, en agites grupales visibles en donde el daño del mazo en galera era suficiente para matar a otro con un apoca de un compañero atrás. Por eso se cambió mazo por cimitarra que por un lado es un arma más liviana (rol) y por el otro es construíble, por ende, una paja llevarla como arma secundaria (bal).

GabrielDMente
14/08/2016, 13:42
fasorr, es verdad lo que decis, el bandi no tira nunca el critico, tiene q pasar un milagro.

Tu bandi no tirará críticos.. A mí hasta con dos filos me han metido críticos (que me parece recontra fruta eso)...
Un bandi 35 con un crítico te manda a hacerle doble clik al cura de una. Eso es pésimo, chabón..

Fasorr
14/08/2016, 14:08
Tu bandi no tirará críticos.. A mí hasta con dos filos me han metido críticos (que me parece recontra fruta eso)...
Un bandi 35 con un crítico te manda a hacerle doble clik al cura de una. Eso es pésimo, chabón..

La probabilidad es de 20%, es mas prefiero que la probabilidad sea menos pero que cole algo con arma, es re frustante como falla con arma. A un mago un druida le colas seguro, a algo que tenga escudo es medio dificil.
Aparte cualquier clase que equipe una tunica 15 20 - 20 25 que son las pedorras ya bancas un critico tranquilamente por que la formula me imagino que es diferente como se calcula el daño. El ase es mas probable que te mate con apu que el bandi con critico.
Hago consulta por que en vez de tener arma y guantes. Porque no hacen que tire critico con los guantes nada mas, y que el guante hurto salga un precio promedio que la doble filo y que el guante mas piola valga mas caro y que se regule el tema del daño

Si queres loguea en arena y vemos de cuanto golpes colo y cuantos pego criticos .

Saludos!

Zenik.
14/08/2016, 14:16
Pero como puede ser que el problema era el ase humano si sigue estando casi igual desde la 11.5 en cuanto a modificadores y vida.
Si hubiera sido la razon esto ,ya se hubiera cambiando desde inicio de version y no en el medio ya que el problema hubiera surgido en la version 12/13 y beta.
Y con respecto al balance/rol la verdad yo te puedo dar un ejemplo mas claro q es la del Clerigo que en todo juego de rol es un personaje el cual NO PUEDE usar armas de filo o punzantes(ni hablar de q la 2filos deberia ser un arma q no te pueda dejar usar escudo ya que es una hacha gigante) y con esto le limitariamos X cantidad de armas pero no me quiero meter en esa discusion ya que para balancear con rol al ao eso murio desde q quitaron los dados. Podria estar un monton escribiendo sobre determinadas clases que carecen totalmente de sentido a lo que hace referencia su nombre y rol pero lo dejo para otro momento.

caspar
14/08/2016, 14:20
Zenik no podes quejarte porq te sacaron defensa en cabeza, porque te bajaron el daño,porq entrenaste a 42 sabiendo q el ase era el mas fruta. Pensa q a las demas clases tambien le sacaron muchas cosas que le daban ventaja en determinadas situaciones y con la reduccion del lvl max tambien quedaron para el orto. Te las enumero?... 1] mago: siendo 42 h no llega al apoca apoca, solo si toma 1 azul (osea lo hace mas dinamico al mago a como jugas vos,en rojas al apu contra esta clase) osea vos no tenes dinamismo.
2)Clero: le sacaron las armor q mas defendian contra tu apu dejandole las placas solo. Asi como estabas seguias sin dinamismo, jugando a inmo apu descarga y con la posibilidad de un segundo apu continuo.
3)bandido: le colabas muchisimo mas teniendo evasion cercana a la tuya y el no te colaba ninguna osea q siempre eras estatico y no tenias ni q calentarte en intentar tirar un hechizo mas al apu desc hit o apu nuevamente.
4)paladin: pretendes seguir matando de la misma manera sin intentar usar un hechizo mas aunque este tenga muchisima mas vida que las clases anteriores osea.... Querias matar todas las clases con 2 hechizos y 2 apus o apu hit magia.
Yo creo q el bajarle el daño te obliga a que seas mas dinamico en tu juego y que te tenga que costar un poco mas como a las demas clases matar al resto de las clases.

Veo mal q al druida le hayan puesto ya sea 1 o 2 fatuos con inmo, como mencione antes el mago o cualquier clase q invoca elemental tiene q constantemente estar invocando frente al druida q ya lo trae incorporado y te mete inmos infinitos sin gastar mana.
Tambien veo mal q el pala viva apuñalando constantemente cuando lo q realmente el pala siempre tuvo,fue su hit de mucho daño y tener q jugar a 2 inmo para 2 golpes o tner q tirar una tormenta si no llega a hacer inmo desc hit.

mKnox
14/08/2016, 14:47
Zenik, el Asesino sigue usando la Katana como item comprable.
El daño que hace con la Katana es apenas unos puntos mas bajo del que hacia con el Mazo.
El Asesino con el Mazo pisaba mucho la funcion del Paladin en agites grupales ya que el golpe del Asesino con Mazo + Apoca era suficiente para matar a cualquier clase.
Ahora puede seguir funcionando de la misma forma pero va a depender de un arma construible (Cimitarra) para poder jugar asi. Si bien con la Katana puede seguir haciendole lo mismo a las clases magicas, las semi y no magicas no van a morir tan facil de lan de mazo de ase + apoca.



Veo mal q al druida le hayan puesto ya sea 1 o 2 fatuos con inmo, como mencione antes el mago o cualquier clase q invoca elemental tiene q constantemente estar invocando frente al druida q ya lo trae incorporado y te mete inmos infinitos sin gastar mana.
Tambien veo mal q el pala viva apuñalando constantemente cuando lo q realmente el pala siempre tuvo,fue su hit de mucho daño y tener q jugar a 2 inmo para 2 golpes o tner q tirar una tormenta si no llega a hacer inmo desc hit.

El Drudia tendria que poder domar solo 1 mascota de cada tipo, es un bug que pueda domar 2.
Al Fatuo probablemente se le baje la vida de forma considerable para que pueda ser matado en la duracion de un invi, de esta forma el Druida depende mas del hechizo Resucitar Mascota que le consume la barra de mana entera.

Al Paladin se le bajo la chance de apuñalar en este parche justamente por eso. Podia jugar con Daga+3 y era casi tan eficiente como un Asesino pero con mas vida y mas defensa.
Ahora la chance de que apuñale se le bajo de 14% (1/7) a 12% (1/8) para que no pise las funciones del Asesino y el Bandido que son buscar el daño extraordinario mientras que el Paladin se destaca por el daño estable.

Zenik.
14/08/2016, 14:55
Con vos es dificil debatir porq tenes bronca por un usuario y se nota en cada comentario que tiras sin contar in game.
Vamos analizar tus puntos que citas.
1) Yo no estoy de acuerdo que ni en lvl 42 el mago humano no pueda tirar doble apoka en rojas y la verdad es una queja pero espero que con las maestrias capaz cambian algo.

2)El clero fue rotundo nerf a la hora de los torneos con la reduccion de las armaduras y del diso. Hubiera estado bueno q hasta una armor de 55 def maxima pueda equipar pero dejandolo sin posbilidad de usar resistencia magica como el caso del bardo q tiene q optar por usar el laud elfico o el ring. En lo cotidiando el clero sigue igual.

3)Los bandi tienen chance casi identica de pegarme si USAN su mejor modificador q es el de guante de lucha pero hacen todo lo contrario andando con la 2filos. El bandi cumple diferentes funciones y para mi es una clase similar al pala a la hora del plante.

4)El asesino esta mas limitado a la hora de matar ya que si o si depende de meter apu +magia , en cuanto el paladin aparte de q te puede meter apu (misma manera que el asesino)mucho mas potente cuenta con un hit de 200+ que a la hora de combear en un agite grupal es mil veces mas rendidor.

Si vos te referis a dinamismo a estar colgado de las blues la verdad que para eso me hubiera creado un mago gnomo y estaria poteando blues ,tirando mil hechis y siendo mas dinamico a la hora de agitar pero justamente por eso hay diversidad de clases para poder elegir como uno desea jugar. Es como que le digas al warrior q es estatico si usa el arco de kza siempre , el q elegio warr lo va a usar de cierta forma porq la clase justamente brinda eso y no otras posibilidades.Despues decime que es lo q consideras dinamismo seguramente tenemos conceptos diferentes.
Esta mas que claro que el clero es una de las peores clases para 1v1 cuando se enfrenta a clases semimagicas o magicas como el bardo. Solamente tiene a su favor enfrentarse a magos y druidas pero en cuanto al agite grupal es de las q rinde mucho mas q las semimagicas por el simple hecho de hacer un clik y quitar 200 con magia. Si vos pretendes que el clero le gane a clases semimagicas estas equivocado.
Aparte todos esos cambios que se hicieron fueron aplicados al INICIO de version y no en la mitad. Como tomarias vos que a mitad de version te vengan y te limiten todas las armaduras dejandote casi anulado en los torneos u otras instancias. La queja esta fundada en que son cambios drasticos para una version ya con 6 meses arrancada. Si estos cambios se hubieran aplicado al INICIO de version no se estaria discutiendo ya que justamente se estaria de antemano sabiendo como va a funcionar X clase a la hora de la eleccion de esas mismas.

Cuidadoso
14/08/2016, 15:12
Me permito cambiar el tema.

Existe en el mapa una categorización de los mismos. Ej mapas +28 pero no veo un mapa que diga +40.
Mi pregunta es: ¿dónde entrena un +40?
Porque la verdad es que si no hay opciones el estar siempre en un mismo lugar es mas que aburridisimo.

Si llegue a jugar estos por unos 15 años y si llegué a lvl 47 la versión pasada, es porque los npcs me daban la misma exp que a los de los demás lvls y podía jugar con mis amigos en cualquier parte del mundo.
Acá si juego con mis amigos solo gasto recursos porque los npcs no me dan nada y además no avanzo en el juego.
Repito ¿cuáles son las opciones de entrenamiento ?

mKnox
14/08/2016, 15:22
Me permito cambiar el tema.

Existe en el mapa una categorización de los mismos. Ej mapas +28 pero no veo un mapa que diga +40.
Mi pregunta es: ¿dónde entrena un +40?
Porque la verdad es que si no hay opciones el estar siempre en un mismo lugar es mas que aburridisimo.

Si llegue a jugar estos por unos 15 años y si llegué a lvl 47 la versión pasada, es porque los npcs me daban la misma exp que a los de los demás lvls y podía jugar con mis amigos en cualquier parte del mundo.
Acá si juego con mis amigos solo gasto recursos porque los npcs no me dan nada y además no avanzo en el juego.
Repito ¿cuáles son las opciones de entrenamiento ?

Los lugares donde un personaje nivel 40 o 41 tienen criaturas que dan 100% de su exp son DV, Preto y el Gran Dragon Rojo.

Si bien las demas criaturas te dan exp reducida, siguen sirviendo para entrenar, pero la idea es que si sos nivel 40 vayas a entrenar donde te cruzas con gente de tu nivel en vez de ir a un mapa diseñado para gente de nivel menor desplazando a la gente que entrena ahi por que no te puede hacer frente por la diferencia de nivel. Eso los obliga a ellos mismos a hacer lo mismo desplazando a mas gente y se genera una reaccion en cadena.

caspar
14/08/2016, 15:30
Con vos es dificil debatir porq tenes bronca por un usuario y se nota en cada comentario que tiras sin contar in game.
Vamos analizar tus puntos que citas.
1) Yo no estoy de acuerdo que ni en lvl 42 el mago humano no pueda tirar doble apoka en rojas y la verdad es una queja pero espero que con las maestrias capaz cambian algo.

2)El clero fue rotundo nerf a la hora de los torneos con la reduccion de las armaduras y del diso. Hubiera estado bueno q hasta una armor de 55 def maxima pueda equipar pero dejandolo sin posbilidad de usar resistencia magica como el caso del bardo q tiene q optar por usar el laud elfico o el ring. En lo cotidiando el clero sigue igual.

3)Los bandi tienen chance casi identica de pegarme si USAN su mejor modificador q es el de guante de lucha pero hacen todo lo contrario andando con la 2filos. El bandi cumple diferentes funciones y para mi es una clase similar al pala a la hora del plante.

4)El asesino esta mas limitado a la hora de matar ya que si o si depende de meter apu +magia , en cuanto el paladin aparte de q te puede meter apu (misma manera que el asesino)mucho mas potente cuenta con un hit de 200+ que a la hora de combear en un agite grupal es mil veces mas rendidor.

Si vos te referis a dinamismo a estar colgado de las blues la verdad que para eso me hubiera creado un mago gnomo y estaria poteando blues ,tirando mil hechis y siendo mas dinamico a la hora de agitar pero justamente por eso hay diversidad de clases para poder elegir como uno desea jugar. Es como que le digas al warrior q es estatico si usa el arco de kza siempre , el q elegio warr lo va a usar de cierta forma porq la clase justamente brinda eso y no otras posibilidades.Despues decime que es lo q consideras dinamismo seguramente tenemos conceptos diferentes.
Esta mas que claro que el clero es una de las peores clases para 1v1 cuando se enfrenta a clases semimagicas o magicas como el bardo. Solamente tiene a su favor enfrentarse a magos y druidas pero en cuanto al agite grupal es de las q rinde mucho mas q las semimagicas por el simple hecho de hacer un clik y quitar 200 con magia. Si vos pretendes que el clero le gane a clases semimagicas estas equivocado.
Aparte todos esos cambios que se hicieron fueron aplicados al INICIO de version y no en la mitad. Como tomarias vos que a mitad de version te vengan y te limiten todas las armaduras dejandote casi anulado en los torneos u otras instancias. La queja esta fundada en que son cambios drasticos para una version ya con 6 meses arrancada. Si estos cambios se hubieran aplicado al INICIO de version no se estaria discutiendo ya que justamente se estaria de antemano sabiendo como va a funcionar X clase a la hora de la eleccion de esas mismas.

no no es bronca por un usuario. Te digo a lo que llamo dinamismo ? a que tengas que usar en algun momento el cambio a inventario para no tener que jugar a como te dije inmo apu desc y el apu que salia comunmente al segundo golpe. osea si te bajo el daño del apu y la probabilidad tenes que ir a azules para intentar tirar una tormenta.
Si decis por el clerigo fijate que te juega a magia y a golpe al mismo tiempo intercambiando entre azules y rojas.
En lo que es mago coincido que tendria que llegar a los 2k en 42 porque igualmente tendria que pasar a azules en caso de que te aguantes el doble y te inmovilicen; no es que vas a tirar el doble y listo entendes? a eso es a lo que llamo dinamismo. no a que te limites en hacer el combo de la clase.
si fuese asi entonces tendria que decirte que el clero tendria que matarte de inmo golpe apoca cosa que no es asi ni tirandote la magia que sea.

Lo de los cambios ingame se dijo tambien en la beta que iban a ir corrigiendo cosas a medida que corria la version, que tambien se dijo si son cosas que desbalancean se tendrian que replantear pero no es desbalance lo que hicieron, sino fue rebalancear!.
Yo habia dicho en beta con marito que porque el clero no usaba la plata si podia usar armas pesadas como la 2f y dijeron que se iba a plantear; tambien para hacer circular los items y que no solo el clerigo tenga su mayor arma en poder de las demas clases war pala bandi.

No te lo tomes a modo personal pero fijate que hay cosas que son charlables como las que decis de las armors y cosas asi. la legen coincido que la hubiesen dejado al ase porque si te la afanan quedas sin tu unica armadura de igual defensa. Pasaria lo mismo con las placas que usa el clerigo que la usan los demas y vos perdes tu unica armadura maxima pero podes equipar legen o alguna otra parecida.

Cuidadoso
14/08/2016, 16:23
Los lugares donde un personaje nivel 40 o 41 tienen criaturas que dan 100% de su exp son DV, Preto y el Gran Dragon Rojo.

Si bien las demás criaturas te dan exp reducida, siguen sirviendo para entrenar, pero la idea es que si sos nivel 40 vayas a entrenar donde te cruzas con gente de tu nivel en vez de ir a un mapa diseñado para gente de nivel menor desplazando a la gente que entrena ahí por que no te puede hacer frente por la diferencia de nivel. Eso los obliga a ellos mismos a hacer lo mismo desplazando a mas gente y se genera una reacción en cadena.

Dadas las circunstancias no me da ganas de seguir.
La versión pasada hice pretos casi todos los días.
Dragones ya mate muchos y se trata de que saque mi pj principal para loguear laburadores y después quemar todo en 2 minutos, o sea jugar dos min con mi pj principal y el resto con los trabajadores a los que vendrán a cagar a palos de lvl+40.

Si llegue donde llegue. esta versión, sin matar un dragón y sin ir a preto es porque ya aburre.


Qué queda ? dv? Dv es el lugar de la mezquindad, el lugar de donde todos los clanes, incluyendo clanes armadas me cobraban derecho de mapa y no me dejaban entrenar porque segun ellos un war no podía estar ahí (creían que con un war no podía matar una meduza) o sea donde van todos a bardearse, donde se suceden la mayor cantidad de antifacciones, actos antirreglamentarios incluidos chiteos. A ese contexto tengo que ir a entrenar para pasarla mal???

Es un lugar para ir agitar e irse, no para entrenar, rolear y pasarla bien con tus amigos (los pocos que se bancaron la situación del sv)

Entonces no tendrás la reacción en cadena hacia abajo, la tendrás hacia arriba. En realidad no la tendrás sino que ya la tenés. Cuantos pjs +38 están inactivos?
Son pocos los jugadores nuevos que se atraen y hay muchos espacios para ellos. Tengo gente inexperta en mi clan, vos decís que si yo le dejo el mapa va a estar mejor? ayer por estar solo en espe se pudrió de morir solo y deslogueo.


Otra cosa, los skills que hastta ahora me sobraron (mas de 70) los voy a poder usar en algo?? no se, mejorar mi embarcación, paralizar por medio de alguna arma específica, etc?

mKnox
14/08/2016, 16:34
No te lo tomes a modo personal pero fijate que hay cosas que son charlables como las que decis de las armors y cosas asi. la legen coincido que la hubiesen dejado al ase porque si te la afanan quedas sin tu unica armadura de igual defensa. Pasaria lo mismo con las placas que usa el clerigo que la usan los demas y vos perdes tu unica armadura maxima pero podes equipar legen o alguna otra parecida.



Le sacaron la legendaria al asesino porque querian q empiezen a equipar sombras , la verdad q no tienen sentido ya eso , ahora el asesino en un agite es el unico que para conseguir una armor de buena def la tiene q traer puesta o que haya otro asesino en la pelea , sino lo maximo que puede conseguir es una druida o cota de malla , mientras que las otras clases como warr,pala,bandi,bardo,druida,ladron,clero pueden llevar una legendaria y usarla todos.


El tema de sacarle la Tunica Legendaria no fue una decicion facil.

Lo ideal hubiese sido subir la defensa de la Armadura de las Sombras a 30/40 y sacarla de los comerciantes para que sea solo construible.
De esta forma la Legendaria no la pisaba en utilidad y se le daba una armadura construible al Asesino.

Durante este planteo se encontraron varios motivos por el cual no se podia sacar la Armadura de las Sombras de los comerciantes por lo que no quedo otra opcion mas que sacarle la Legendaria.
No solo para que no pise la utilidad de la Armadura de las Sombras, sino tambien para nerfearle un poco la versatilidad en respawn del Asesino en agite diario.

El Asesino es la mejor clase 1vs1 por mucho, ademas es top3 en agites grupales en ring y top4 en agites cotidianos invisible.
Ni hablar que era la unica clase que podia jugar 1vs3+ y salir ganando.

Entiendo que no les gusta que les nerfeen su personaje, a nadie le gusta, pero si es necesario es necesario.
El Asesino en su versatilidad era la mejor clase del juego y no podia seguir asi.

Dhindel
14/08/2016, 16:38
Dadas las circunstancias no me da ganas de seguir.
La versión pasada hice pretos casi todos los días.
Dragones ya mate muchos y se trata de que saque mi pj principal para loguear laburadores y después quemar todo en 2 minutos, o sea jugar dos min con mi pj principal y el resto con los trabajadores a los que vendrán a cagar a palos de lvl+40.

Si llegue donde llegue. esta versión, sin matar un dragón y sin ir a preto es porque ya aburre.

Qué queda ? dv? Dv es el lugar de la mezquindad, el lugar de donde todos los clanes, incluyendo clanes armadas me cobraban derecho de mapa y no me dejaban entrenar porque segun ellos un war no podía estar ahí (creían que con un war no podía matar una meduza) o sea donde van todos a bardearse, donde se suceden la mayor cantidad de antifacciones, actos antirreglamentarios incluidos chiteos. A ese contexto tengo que ir a entrenar para pasarla mal???

Es un lugar para ir agitar e irse, no para entrenar, rolear y pasarla bien con tus amigos (los pocos que se bancaron la situación del sv)


Otra cosa, los skills que hastta ahora me sobraron (mas de 70) los voy a poder usar en algo?? no se, mejorar mi embarcación, paralizar por medio de alguna arma específica, etc?

Cuidadoso, no quiero decir que todo lo que escribiste no pase (y seguramente siga pasando), pero también hay mucha gente que va a DV a divertirse. Si para vos es un lugar "para pasarla mal" creo que es porque estás 100% mal predispuesta. Podés entrenar, rolear y divertirte, sin que lo que pase en ese lugar con otras personas te afecte.

Cuidadoso
14/08/2016, 16:43
Cuidadoso, no quiero decir que todo lo que escribiste no pase (y seguramente siga pasando), pero también hay mucha gente que va a DV a divertirse. Si para vos es un lugar "para pasarla mal" creo que es porque estás 100% mal predispuesta. Podés entrenar, rolear y divertirte, sin que lo que pase en ese lugar con otras personas te afecte.

Tengo que ir y dejar atrás a mi clan? solo porque yo me desgarre la pata y pude entrenar hasta 40? Tengo que dejar tirado a un user relativamente nuevo e inexperto en esperanza? (que ayer se pudrió y deslogueo).
Repito cuantos `pjs +38 tenés inactivos?

Psyko
14/08/2016, 16:47
El Asesino es la mejor clase 1vs1 por mucho, ademas es top3 en agites grupales en ring y top4 en agites cotidianos invisible.
Ni hablar que era la unica clase que podia jugar 1vs3+ y salir ganando.

el ase queda 6to/7mo en un ranking de clases para agitar invi ;S en grupo

mKnox
14/08/2016, 16:52
Tengo que ir y dejar atrás a mi clan? solo porque yo me desgarre la pata y pude entrenar hasta 40? Tengo que dejar tirado a un user relativamente nuevo e inexperto en esperanza? (que ayer se pudrió y deslogueo).
Repito cuantos `pjs +38 tenés inactivos?

Podes seguir yendo a Esperanza.
No se bloqueo el acceso.
Es mas, la reduccion de exp no es muy alta.
Todas las criaturas dan un 20/30% menos de exp nomas.

Vas a seguir ganando exp en Esperanza y podes quedarte a entrenar con amigos y agitar ahi si queres, pero vas a ganar un poco menos de exp y no te van a dropear items los npcs.

La idea es que te siga sirviendo para entrenar pero que te convenga ir a lugares donde te cruces gente de tu nivel.
Asi se evita que gente nivel alto se quede a vivir en mapas orientados a gente de nivel medio y los desplaze de esos mapas por la ventaja de nivel dejandolos sin lugar donde entrenar.

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el ase queda 6to/7mo en un ranking de clases para agitar invi ;S en grupo
La idea era top5, pero le erre a la tecla :/.
Despues de las clases de apoca el Asesino es la mejor clase para jugar invi, arriba del Pala, Bandi, Guerre, Ladron y Trajabador.

A diferencia del resto de las clases de golpe el Asesino puede jugar invi con remo en cabeza a controlear a la gente que se choca para una chance de 1HKO.
Tambien podia ir con el mazo (ahora Cimitarra) y ser tan efectivo como el Pala con el combo lan golpe apoca.
Tiene la evasion mas alta del juego por lo que no le afectan los golpes fisicos, y respawneaba con ropita y escu y podia jugar como Bardo sin apoca hasta agarrar arma.

Psyko
14/08/2016, 17:00
La idea era top5, pero le erre a la tecla :/.
Despues de las clases de apoca el Asesino es la mejor clase para jugar invi, arriba del Pala, Bandi, Guerre, Ladron y Trajabador.

A diferencia del resto de las clases de golpe el Asesino puede jugar invi con remo en cabeza a controlear a la gente que se choca para una chance de 1HKO.
Tambien podia ir con el mazo (ahora Cimitarra) y ser tan efectivo como el Pala con el combo lan golpe apoca.
Tiene la evasion mas alta del juego por lo que no le afectan los golpes fisicos, y respawneaba con ropita y escu y podia jugar como Bardo sin apoca hasta agarrar arma.

Siempre nos rindio mas un war y/o pala aparte de las clases de apoca, es cierto que requieren de las armas, pero no diria que por eso rinden menos que un ase. El factor suerte cuando jugas de a varios pierde importancia, esa chance de chocar (SIN QUE TE INMOVILICEN), pegar un golpe y que salga un apu, no compensa el hecho de que al primer 2ble apoca o inmo apoca apoca q recibe el ase explota, los otros 2 no. El pala termina cumpliendo un rol mas "confiable" (acierta mas y banca lanes) y el war es inmatable y siempre tiene la flecha lista para lanear (es cierto que no siempre entra, pero mucho mas de lo que un asesino puede llegar a pegar) y eso descoloca al equipo puesto, tenes una fuente de daño de 200+ q no tiene cd.

mKnox
14/08/2016, 17:09
Siempre nos rindio mas un war y/o pala aparte de las clases de apoca, es cierto que requieren de las armas, pero no diria que por eso rinden menos que un ase. El factor suerte cuando jugas de a varios pierde importancia, esa chance de chocar (SIN QUE TE INMOVILICEN), pegar un golpe y que salga un apu, no compensa el hecho de que al primer 2ble apoca o inmo apoca apoca q recibe el ase explota, los otros 2 no. El pala termina cumpliendo un rol mas "confiable" (acierta mas y banca lanes) y el war es inmatable y siempre tiene la flecha lista para lanear (es cierto que no siempre entra, pero mucho mas de lo que un asesino puede llegar a pegar) y eso descoloca al equipo puesto, tenes una fuente de daño de 200+ q no tiene cd.

La punteria del Asesino y el Paladin es practicamente la misma, apenas un poquito mas tiene el Paladin.
Pero cuando se trata de pegar a Clerigos/Druidas/Magos no hace diferencia la punteria extra que tiene el Pala, por ej el Ase tiene como 90% de chance de pegarle al Mago y el Pala aprox 96% si mal no recuerdo.

Justamente por eso se opto por sacarle el Mazo del Juicio al Asesino, para que no pise al Paladin en combates grupales.
El golpe del Pala con 2fi(construible) + lan de Apoca era apenas mas efectivo que el golpe del Ase con Mazo (comprable) + lan de Apoca.


El Guerrero puede ser mas efectivo que el Ase, pero depende mucho del soporte de los demas para el invi, remo, etc.
Creo que depende mucho de la cantidad de gente que se este agitando invi para que el Guerrero rinda.

Psyko
14/08/2016, 17:13
La punteria del Asesino y el Paladin es practicamente la misma, apenas un poquito mas tiene el Paladin.
Pero cuando se trata de pegar a Clerigos/Druidas/Magos no hace diferencia la punteria extra que tiene el Pala, por ej el Ase tiene como 90% de chance de pegarle al Mago y el Pala aprox 96% si mal no recuerdo.

Justamente por eso se opto por sacarle el Mazo del Juicio al Asesino, para que no pise al Paladin en combates grupales.
El golpe del Pala con 2fi(construible) + lan de Apoca era apenas mas efectivo que el golpe del Ase con Mazo (comprable) + lan de Apoca.


El Guerrero puede ser mas efectivo que el Ase, pero depende mucho del soporte de los demas para el invi, remo, etc.
Creo que depende mucho de la cantidad de gente que se este agitando invi para que el Guerrero rinda.

nada mas que agregar ^^

el angel (baby)
14/08/2016, 17:15
Cuidadoso no te gastes mas. Son pibes q levearon siempre en dv, les importa 3 carajos el resto de los mapas.
y son los grandes culpables de la baja de users con la.migracion y la obligacion de q vayas a dv.
Lo q no tuvieron en cuenta es q un sv con 30 online no tiene sentido. Todos esos users "nepes" como piensan ellos q sos q no van a dv, son los q aumentaban los online y le daban valor a los torneos y al servidor mismo.
q sentido tiene jugar con 30 online? De verdad es insostenible.

Zenik.
14/08/2016, 17:16
El tema de sacarle la Tunica Legendaria no fue una decicion facil.

Lo ideal hubiese sido subir la defensa de la Armadura de las Sombras a 30/40 y sacarla de los comerciantes para que sea solo construible.
De esta forma la Legendaria no la pisaba en utilidad y se le daba una armadura construible al Asesino.

Durante este planteo se encontraron varios motivos por el cual no se podia sacar la Armadura de las Sombras de los comerciantes por lo que no quedo otra opcion mas que sacarle la Legendaria.
No solo para que no pise la utilidad de la Armadura de las Sombras, sino tambien para nerfearle un poco la versatilidad en respawn del Asesino en agite diario.

El Asesino es la mejor clase 1vs1 por mucho, ademas es top3 en agites grupales en ring y top4 en agites cotidianos invisible.
Ni hablar que era la unica clase que podia jugar 1vs3+ y salir ganando.

Entiendo que no les gusta que les nerfeen su personaje, a nadie le gusta, pero si es necesario es necesario.
El Asesino en su versatilidad era la mejor clase del juego y no podia seguir asi.
Yo nose de donde sacas esas estadisticas que el asesino es top 3 en agites grupales en ring y top4 en agites cotidianos visibles. Desde que tengo memoria los 3v3 generalmente son ganados por clero,bardo y kza , que hoy en dia empiezen a usar un asesino no significa que sea top3 ya que quedo demostrado que el clero le saca los trapos debido a que te puede combear con apoka y liquidar el duelo mas rapido , es mas si hubieran cleros altos y con vida decente en manos de los que generalmente ganan los 3v3 sabelo q el asesino queda sin participar.

Y lo del top 4 en agites cotidianos invisible la verdad que si me das la opcion de elegirme otra clase para esos tipo de agites prefiero una q tire apoka por ende los primeros top para un agite cotidiano yo creo que son las clases con apoka (mago,bardo,clero,druida) y luego siguen pala,ase,bandi,ladri y warr. Como estan nombradas van en ese orden de posiciones.

Con respecto a lo del 1v3 diciendo q era la UNICA clase q podia salir ganando la verdad estoy en desacuerdo totalmente ya que eso depende de la jugabilidad totalmente. Es mas un mago gnomo te puede limpiar 3 pjs de una manera mas eficas y no lo digo por decir sino que pude presenciar esos hechos yo mismo. La jugabilidad es un factor q ya lo dije no puede ser medido a la hora de balancear , si esos 3 pjs murieron contra un asesino es porq no pudieron contrarestrar a esa clase. Tenes millones de formas de anular a un asesino que depende de un hit como por ejemplo tirarle turbacion , doble inmo, reventarlo en el aire cuando se come el intervalo y un millon de cosas mas pero parece que eso no lo miden tampoco.

Sobre la legendaria no era mas simple no tocarla ya que veo q los fundamentos me parecen que son insuficientes. Con lo que hicieron fue , no poder usar una armadura que todas las clases pueden usarla y aprovecharla a la hora de encontrarla , mientras que el asesino la tiene q dejar de lado y esperar que alguien aparesca con unas sombras si o si porq la 2da armadura q le benefica es la cota de malla o druida nada mas. El planteo fue malo ya que el problema era las sombras que defiende 2 puntos max nada mas a comparacion de la legend , de ultima le hubieran aumentado el minimo a las sombras poniendola 35/37 o tocandole el maximo 1 o 2 puntos nada mas para que se note la diferencia a la hora de llevar cualquiera de las 2.

Por ultimo si el asesino era la mejor clase del juego se deberia ver reflejada en todo momento y tendria que estar plagado el server de esa clase ya que supuestamente era lo mas top. Lo unico que puedo hacer referencia es ir a ver las estadisticas donde de los 50 tops en lvls hay 5 asesinos y en los tops de de usuarios mas killer tenes 5 asesinos lo cual 1 esta baneado.

Nose si lo que digo es algo muy loco o estoy equivocado pero me parece que no estoy fuera de los rieles con lo que digo.

pd:Y no quiero dejar de largo lo que dice Cuidadoso ya que tiene toda la razon a la hora de obligar a los pjs mas 40 a irse si o si a otro mapa porq ya no les rinde entrenar donde estaban. Cual es el problema de q si sos lvl mil te siga gustando entrenar donde estas por ejemplo isla esperanza , no podes obligar a mandarlo a Dv si el tipo no quiere pero lo que hacen es tocarle el sistema de experiencia para perjudicarlo y de esa forma lo jodes igual. Si tenes amigos que juegan cada tanto y se divierten de otra forma en otros mapas mas tranquilos ,y es ahi donde uno se puede desarrollar como jugador , lo que hace este sistema es cagar a ese grupo de amigos ya que si uno de ellos empieza a sacar mas lvl por X motivo tiene q empezar a abandonar a su grupo porq el sistema lo obliga. Cuidadoso es un player que sirve como guia para los iniciados y suma demasiado a la hora de ayudarlos en los mapas por diversas causas.Con esto lo unico que hacen es q los usuarios como Cuidadoso dejen de poder sacar provecho en esos mapas donde entrenan los lvl intermedio mientras tambien puede ayudar a sus amigos y a otros que recien comienzan o solamente buscan otro tipo de diversion.

mKnox
14/08/2016, 17:36
Por ultimo si el asesino era la mejor clase del juego se deberia ver reflejada en todo momento y tendria que estar plagado el server de esa clase ya que supuestamente era lo mas top. Lo unico que puedo hacer referencia es ir a ver las estadisticas donde de los 50 tops en lvls hay 5 asesinos y en los tops de de usuarios mas killer tenes 5 asesinos lo cual 1 esta baneado.

Lo que dije es el Asesino es la mejor clase del juego EN SU VERSATILIDAD.
Al ser la mejor clase para 1vs1, de las mejores clases para agite grupal en ring, la clase con mayor facilidad para enfrentarse a enemigos estando en desventaja numerica y una clase promedio 5/6 de 10 para agite invi terminaba opacando a muchas clases y no tenia contras bien marcadas para justificar tantos beneficios.



pd:Y no quiero dejar de largo lo que dice Cuidadoso ya que tiene toda la razon a la hora de obligar a los pjs mas 40 a irse si o si a otro mapa porq ya no les rinde entrenar donde estaban. Cual es el problema de q si sos lvl mil te siga gustando entrenar donde estas por ejemplo isla esperanza , no podes obligar a mandarlo a Dv si el tipo no quiere pero lo que hacen es tocarle el sistema de experiencia para perjudicarlo y de esa forma lo jodes igual. Si tenes amigos que juegan cada tanto y se divierten de otra forma en otros mapas mas tranquilos ,y es ahi donde uno se puede desarrollar como jugador , lo que hace este sistema es cagar a ese grupo de amigos ya que si uno de ellos empieza a sacar mas lvl por X motivo tiene q empezar a abandonar a su grupo porq el sistema lo obliga. Cuidadoso es un player que sirve como guia para los iniciados y suma demasiado a la hora de ayudarlos en los mapas por diversas causas.Con esto lo unico que hacen es q los usuarios como Cuidadoso dejen de poder sacar provecho en esos mapas donde entrenan los lvl intermedio mientras tambien puede ayudar a sus amigos y a otros que recien comienzan o solamente buscan otro tipo de diversion.

Ya lo puse antes, no se los esta obligando a entrenar en DV. Pueden seguir entrenando donde quieran, es mas, pueden ir a entrenar al continente ahora si quieren.
Cual es el problema de que un nivel alto cope Esperanza para entrenar? Que esperanza es un lugar orientado a niveles 28-34, si viene un nivel alto y los desplaza facil por la ventaja de nivel entonces la gente de nivel 25-34 se queda sin lugar para entrenar (Espe, Mapas de 1-2 Levis, etc).
Si tenes amigos nivel bajo anda y juga con ellos en Esperanza, el Liche en vez de darte 3k de exp te va a dar 2k de exp, no es el fin del mundo.

Zenik.
14/08/2016, 18:01
Justamente nadie los obliga a irse pero lo que hicieron fue tocar el sistema de experiencia que de una u otra manera lo terminas obligando a irse a otro lado si el usuario quiere seguir progresando.

Quien dijo que espe es para lvl 28 a 34? Eso lo pusieron ustedes ya que antes no habia nada. Hoy en dia con los 30 user online la verdad que puede tener logica obligando al unico flaco q entrena en espe u otro mapa mas choto a irse a dv pero cuando tenias 300 tipos online podias contrarrestar a los lvl alto con la plaga famosa de ciudas haciendo que no le rinda tanto pero bueno la realidad es q somos 30 online.

Dejen de querer obligar indirectamente a ir a Dv u otros mapas mas agresivos. El q quiera ir a esos mapas es porq le gusta. Estas cosas son las q mas me desagradan ,te tratan de imponer de alguna forma ir a X zona sabiendo que no te rinde porque podes jugar solo , ser horrible jugando , tenes que estar atento siempre , etc.
Me gustaria saber quienes son los miembros de la comision de balance ya que en la pagina oficial solo aparecen 4 (Joaco mraider talent ,El Cai avjehhj su pj un bardo de kuruzien, Mishkin desconco quien es , Mknox creo que se unio esta version al balance) y conosco uno in game que es Ganzo que le dicen Toncho qme da la sensacion que es kuruzien. Estaria bueno saber quienes son en total y de esta forma uno se puede dar cuenta a donde va a estar orientado el juego y no estar discutiendo cosas que son en vano parece ser. Porque lo unico que me termina de cerrar es q quieren que todos terminen entrenando en Dv por este balance.

Con todo esto no desmerezco el trabajo que estan haciendo todos los miembros del staff sino que se agradece que todavia tiren para adelante pero estaria muy bueno saber quienes son.

mKnox
14/08/2016, 18:16
Justamente nadie los obliga a irse pero lo que hicieron fue tocar el sistema de experiencia que de una u otra manera lo terminas obligando a irse a otro lado si el usuario quiere seguir progresando.

Quien dijo que espe es para lvl 28 a 34? Eso lo pusieron ustedes ya que antes no habia nada. Hoy en dia con los 30 user online la verdad que puede tener logica obligando al unico flaco q entrena en espe u otro mapa mas choto a irse a dv pero cuando tenias 300 tipos online podias contrarrestar a los lvl alto con la plaga famosa de ciudas haciendo que no le rinda tanto pero bueno la realidad es q somos 30 online.

Dejen de querer obligar indirectamente a ir a Dv u otros mapas mas agresivos. El q quiera ir a esos mapas es porq le gusta. Estas cosas son las q mas me desagradan ,te tratan de imponer de alguna forma ir a X zona sabiendo que no te rinde porque podes jugar solo , ser horrible jugando , tenes que estar atento siempre , etc.
Me gustaria saber quienes son los miembros de la comision de balance ya que en la pagina oficial solo aparecen 4 (Joaco mraider talent ,El Cai avjehhj su pj un bardo de kuruzien, Mishkin desconco quien es , Mknox creo que se unio esta version al balance) y conosco uno in game que es Ganzo que le dicen Toncho qme da la sensacion que es kuruzien. Estaria bueno saber quienes son en total y de esta forma uno se puede dar cuenta a donde va a estar orientado el juego y no estar discutiendo cosas que son en vano parece ser. Porque lo unico que me termina de cerrar es q quieren que todos terminen entrenando en Dv por este balance.

Con todo esto no desmerezco el trabajo que estan haciendo todos los miembros del staff sino que se agradece que todavia tiren para adelante pero estaria muy bueno saber quienes son.

Yo creo que es correcto hacer que la gente tienda a encontrarse con gente de su nivel en las zonas de entrenamiento y es algo que se ve en absolutamente todos los MMO.
Es una herramienta muy util para proteger de los usuarios de nivel bajo del abuso de los usuarios de nivel alto.
El usuario de nivel alto puede seguir yendo a las zonas de entrenamiento destinadas a usuarios nivel bajo, si se quiere quedar entrenando lo va a poder a hacer pero le va a terminar rindiendo menos que en otros lugares. De esta forma se evita que la gente que no se pueda defender se vea desplazada por gente que abusa de zonas de entrenamiento para niveles medio por que tienen baja competitividad y le rinden mucho para entrenar.

Ahora, creo que es 100% correcto hacer que el juego se centre en DV? No. En lo absoluto.
Es mas, me gustaria poder rediseñar DI para que haya zonas que rindan para entrenar ademas de zonas que rindan para hacer oro y que sea un dungeon para niveles altos.
De esta forma se reactivaria el dungeon que esta bastante abandonado y se le daria mas opciones a la gente de nivel alto que no les gusta el ambiente de DV.

Cuidadoso
14/08/2016, 18:32
Cuando versiones atrás jugaba en espe no era fácil hacerlo con todos esos npcs mágicos, era un desafío y lo hacía. En su momento matar levis en 125 (no se si recuerdan pero había dragonctos de las profundidades que paralizaban) era un desafió para un war ¿qué paso ? los sacaron. No veía wars en esos mapas.
Siendo war iba y hacia preto como kza, apretando constantemente la "O". También he ido sola a entrenar a DV (esta versión también fui, hice 0.5% de exp y me reaburrí, me volvi a espe porque había mas movimiento por estar el banco y resu mas cerca.
Dijeron que estoy mal predispuesta. Puede alguien mal predispuesto:
1- seguir jugando esta versión?
2- Participar en todos los eventos que se realizan mientras esta on
3- Generar propuestas y eventos dentro del sv y en el foro
4- haberse propuesto para integrar la comisión de rol
5- En otras épocas de similar bajón del sv haber seguido e incluso haber organizado una "abrazo a ulla" y otros eventos alentando a los usuarios
6- Haberse bancado de todo incluso figurar en la página como echada del consejo por "comportamiento inadecuado" y a la vez haber sido felicitada por ser el consejero mas activo y trabajador (?)

No, no estuve ni estoy mal predispuesta


Pd : acabo de reportar otra vez un bug importante que no fue corregido con el parche

Magnanimus
14/08/2016, 18:43
Yo creo que es correcto hacer que la gente tienda a encontrarse con gente de su nivel en las zonas de entrenamiento y es algo que se ve en absolutamente todos los MMO.
Es una herramienta muy util para proteger de los usuarios de nivel bajo del abuso de los usuarios de nivel alto.
El usuario de nivel alto puede seguir yendo a las zonas de entrenamiento destinadas a usuarios nivel bajo, si se quiere quedar entrenando lo va a poder a hacer pero le va a terminar rindiendo menos que en otros lugares. De esta forma se evita que la gente que no se pueda defender se vea desplazada por gente que abusa de zonas de entrenamiento para niveles medio por que tienen baja competitividad y le rinden mucho para entrenar.


Ahora, creo que es 100% correcto hacer que el juego se centre en DV? No. En lo absoluto.
Es mas, me gustaria poder rediseñar DI para que haya zonas que rindan para entrenar ademas de zonas que rindan para hacer oro y que sea un dungeon para niveles altos.
De esta forma se reactivaria el dungeon que esta bastante abandonado y se le daria mas opciones a la gente de nivel alto que no les gusta el ambiente de DV.

mknox estoy con Zenik en esta

Para mi es el mismo error que con la división +28. Se busca proteger al lvl bajo pero se logra el efecto contrario. Un lvl 40 que esté obligado a ir a DV puede dejar de entrenar sólo por ese motivo. El lvl 40 pide 40kk, ¿quién va a entrenar 40kk en un lugar que te da 1 de exp por daño? es imposible.

El abuso de los lvl alto se daría igual si quisieran salir a cazar pts. Ahora eso no pasa porque no hay nadie, no hay a quién cazar, ni se arman los agites espontáneos con los ciudas entrenando en lugares así con gente de lvl bajo.

No sirve limitar la exp, si quieren que la gente se dirija a ciertos lugares aunque sea por un rato, entonces busquemos incentivos para que vayan allí, no desincentivar ir a donde a uno se le cante, porque para mí eso directamente desincentiva a jugar.

mKnox
14/08/2016, 18:54
mknox estoy con Zenik en esta

Para mi es el mismo error que con la división +28. Se busca proteger al lvl bajo pero se logra el efecto contrario. Un lvl 40 que esté obligado a ir a DV puede dejar de entrenar sólo por ese motivo. El lvl 40 pide 40kk, ¿quién va a entrenar 40kk en un lugar que te da 1 de exp por daño? es imposible.

El abuso de los lvl alto se daría igual si quisieran salir a cazar pts. Ahora eso no pasa porque no hay nadie, no hay a quién cazar, ni se arman los agites espontáneos con los ciudas entrenando en lugares así con gente de lvl bajo.

No sirve limitar la exp, si quieren que la gente se dirija a ciertos lugares aunque sea por un rato, entonces busquemos incentivos para que vayan allí, no desincentivar ir a donde a uno se le cante, porque para mí eso directamente desincentiva a jugar.


Quiza a un nivel 40 no, por que como vos pusiste la exp que pide para pasar de nivel es absurdamente alta y creo que algo inpensado de lograr si no es con medusas.

Pero un nivel 37? 38? 39? Definitivamente les rendia copar Espe.
Como evitas que un clan de 7-8 personajes 37-39 te copen espe? Hacen eso, no tienen quien les haga frente y pueden entrenar de forma excelente sin ningun tipo de consecuencia.
El resultado es que los personajes 25-34 se quedan sin uno de los principales mapas que tienen para entrenar.

Lo mismo se daba con mapas de 1 o 2 levis que estaban pensados para gente que entrena sola o es nivel bajo, pero tenias gente nivel 37-39 que iban a hacer party en grupos de 2 o 3 y les rendia por que nadie de los que iban a ese mapa les podia hacer frente.

Zenik.
14/08/2016, 18:56
Me olvide una cosa en otro post que queria comentar y lo trato aparte.
Supuestamente a la comision de ROL le parecia mal que un asesino lleve un mazo de juicio por ser una arma pesada y en donde queda el ROL de que el LadronPirata use casco completo , armaduras re contra pesadas, escudo de hierro y alguna que otra antirolera. El ladron y pirata en lo que respecta con el rol son clases que usan armaduras livinas (todo tipo de armor de cuero y tunicas) nunca en la historia de ningun juego donde veas una clase llamada Ladron/picaro lo vas a ver usar una armadura pesada(placas,manto de dragon ,escudo de hierro , casco completo , etc).
Mi fundamento es igual al que uso la comison de rol para quitar un item a X clase osea por el ROL.
Cite el ejemplo del ladri porq era lo mas desubicado que pude leer con respecto a que una clase que historicamente en todos los juegos nunca usa una armadura pesada.
Si se balancea con el ROL se tiene q tener un ojo metido en lo q respecta al nombre de la clase sino no se gasten en fundamentar q es por ROL.
Te acepto 100% el fundamento que le quitas el mazo del juicio al asesino por ser antirol porq yo entiendo que esa clase tienen ciertas restricciones en cuanto al equipo ya que es una clase q puede llegar a usar armaduras intermedias y armas punzantes como cortantes y no constundentes pero que se la quites porq pisa el agite del pala ya es otro tema.

mKnox
14/08/2016, 19:10
Me olvide una cosa en otro post que queria comentar y lo trato aparte.
Supuestamente a la comision de ROL le parecia mal que un asesino lleve un mazo de juicio por ser una arma pesada y en donde queda el ROL de que el LadronPirata use casco completo , armaduras re contra pesadas, escudo de hierro y alguna que otra antirolera. El ladron y pirata en lo que respecta con el rol son clases que usan armaduras livinas (todo tipo de armor de cuero y tunicas) nunca en la historia de ningun juego donde veas una clase llamada Ladron/picaro lo vas a ver usar una armadura pesada(placas,manto de dragon ,escudo de hierro , casco completo , etc).
Mi fundamento es igual al que uso la comison de rol para quitar un item a X clase osea por el ROL.
Cite el ejemplo del ladri porq era lo mas desubicado que pude leer con respecto a que una clase que historicamente en todos los juegos nunca usa una armadura pesada.
Si se balancea con el ROL se tiene q tener un ojo metido en lo q respecta al nombre de la clase sino no se gasten en fundamentar q es por ROL.
Te acepto 100% el fundamento que le quitas el mazo del juicio al asesino por ser antirol porq yo entiendo que esa clase tienen ciertas restricciones en cuanto al equipo ya que es una clase q puede llegar a usar armaduras intermedias y armas punzantes como cortantes y no constundentes pero que se la quites porq pisa el agite del pala ya es otro tema.


Aca estas confundiendo conceptos Zenik.

El Mazo no solo se le saco por que estaba mal desde rol, sino por que estaba mal desde balance.

Si Rol definia que estaba mal el Mazo, pero balance decia que necesitaba un arma comprable con ese daño entonces se le hubiese creado un arma coherente al rol, comprable con ese daño.

Asimismo, si balance define que el Ladron tiene que equipar el Escudo de Hierro, pero rol define que no lo tendria que usar entonces se crearia un "Escudo de Ladron" con los stats del Escudo de Hierro para que use el Ladron y sea coherente con el rol.

Tamose
14/08/2016, 19:10
Quiza a un nivel 40 no, por que como vos pusiste la exp que pide para pasar de nivel es absurdamente alta y creo que algo inpensado de lograr si no es con medusas.

Pero un nivel 37? 38? 39? Definitivamente les rendia copar Espe.
Como evitas que un clan de 7-8 personajes 37-39 te copen espe? Hacen eso, no tienen quien les haga frente y pueden entrenar de forma excelente sin ningun tipo de consecuencia.
El resultado es que los personajes 25-34 se quedan sin uno de los principales mapas que tienen para entrenar.

Lo mismo se daba con mapas de 1 o 2 levis que estaban pensados para gente que entrena sola o es nivel bajo, pero tenias gente nivel 37-39 que iban a hacer party en grupos de 2 o 3 y les rendia por que nadie de los que iban a ese mapa les podia hacer frente.

Me parece que un par de niveles de diferencia no hace que no le puedas hacer frente, tranquilamente 2 bardos, o magos, o cualquier semi de a 2 o 3 pueden pelear contra la misma cantidad superados por unos cuantos lvls, si es mas dificil, pero no es que no los podes sacar del mapa. Si jugas solo y hay 2 +35 o 2 -35 te van a bajar de la misma forma... la forma de entrenar es ir de a 2 o 3 y pelearla, solo no, bah, ahora si se puede pero por la poca cant de user... vas a levis y no hay nadie, pero si habria mas gente no se podria entrenar solo, a eso voy, a menos que seas ase te cruces a 2 mates a 1 de apu y bue...

mKnox
14/08/2016, 19:13
Me parece que un par de niveles de diferencia no hace que no le puedas hacer frente, tranquilamente 2 bardos, o magos, o cualquier semi de a 2 o 3 pueden pelear contra la misma cantidad superados por unos cuantos lvls, si es mas dificil, pero no es que no los podes sacar del mapa. Si jugas solo y hay 2 +35 o 2 -35 te van a bajar de la misma forma... la forma de entrenar es ir de a 2 o 3 y pelearla, solo no, bah, ahora si se puede pero por la poca cant de user... vas a levis y no hay nadie, pero si habria mas gente no se podria entrenar solo, a eso voy, a menos que seas ase te cruces a 2 mates a 1 de apu y bue...

Hace bastante diferencia el nivel. Especificamente a partir de nivel 35 donde se da el quiebre que se terminan todos los skills de los personajes.
No hay chance de que un grupito de 6-7 personajes nivel 28-32 que no tienen el personaje terminando le hagan frente a un grupito de 6-7 personajes 37-39.

Magnanimus
14/08/2016, 19:16
Quiza a un nivel 40 no, por que como vos pusiste la exp que pide para pasar de nivel es absurdamente alta y creo que algo inpensado de lograr si no es con medusas.

Pero un nivel 37? 38? 39? Definitivamente les rendia copar Espe.
Como evitas que un clan de 7-8 personajes 37-39 te copen espe? Hacen eso, no tienen quien les haga frente y pueden entrenar de forma excelente sin ningun tipo de consecuencia.
El resultado es que los personajes 25-34 se quedan sin uno de los principales mapas que tienen para entrenar.

Lo mismo se daba con mapas de 1 o 2 levis que estaban pensados para gente que entrena sola o es nivel bajo, pero tenias gente nivel 37-39 que iban a hacer party en grupos de 2 o 3 y les rendia por que nadie de los que iban a ese mapa les podia hacer frente.

Para mi no rinde Espe de 37 en adelante. Gracias a dios para copar Espe necesitás mucha gente que se dedique a sostener el mapa en vez de a divertirse, y por suerte esta versión eso no pasó.
Los que mejor juegan casi ni pisan Espe, y si van, van a divertirse un rato y nada más.

Los mapas de 1 levi rinden si estas sólo y no sos lvl muy alto. Un 37 38 sería raro que se vaya a un mapa de un sólo levi.
Esos mapas ya de por sí no invitan a grupos de nivel alto a entrenar ahí, con eso solo alcanza.

Tamose
14/08/2016, 19:25
mknox estoy con Zenik en esta

Para mi es el mismo error que con la división +28. Se busca proteger al lvl bajo pero se logra el efecto contrario. Un lvl 40 que esté obligado a ir a DV puede dejar de entrenar sólo por ese motivo. El lvl 40 pide 40kk, ¿quién va a entrenar 40kk en un lugar que te da 1 de exp por daño? es imposible.

El abuso de los lvl alto se daría igual si quisieran salir a cazar pts. Ahora eso no pasa porque no hay nadie, no hay a quién cazar, ni se arman los agites espontáneos con los ciudas entrenando en lugares así con gente de lvl bajo.

No sirve limitar la exp, si quieren que la gente se dirija a ciertos lugares aunque sea por un rato, entonces busquemos incentivos para que vayan allí, no desincentivar ir a donde a uno se le cante, porque para mí eso directamente desincentiva a jugar.

Totalmente, si queres proteger a los lvl bajo simplemente hace que no puedas atacarlo en "sus" mapas de entrenamiento y listo...

- - - Updated - - -


Hace bastante diferencia el nivel. Especificamente a partir de nivel 35 donde se da el quiebre que se terminan todos los skills de los personajes.
No hay chance de que un grupito de 6-7 personajes nivel 28-32 que no tienen el personaje terminando le hagan frente a un grupito de 6-7 personajes 37-39.

Ahi te fuiste al otro extremo, si vas de a 7 a leviatanes es porque vas de paso, jamas te rendiria ir lvl 37-39 de a 7 a levias... Al aumentar el numero de jugadores se aumenta la ventaja para el grupo de mas nivel eso esta claro... pero tranquilamente dos magos apoqueando hacen bastante ruido, y no tienen que ser lvl +35. Ni hablar si vas con un war...

Me acuerdo cuando jugaba mas gente ibamos a mapas de levis yo con mago 29 (ni apoca tenia) y un war 33, era inmo desc fecha y caian el 80%, obvio que no habia tantos +35 como ahora pero que se puede se puede.

Cuidadoso
14/08/2016, 21:17
Esto sigue pasando con toda la división que hacen para entrenar
https://drive.google.com/file/d/0B8xoRXTzOQgMaFZocnEyZ1Z0R2M/view?usp=sharing

La víctima: un lvl 15 al que le sacaron 30 ptos de jugador. La mando a DV?

Tamose
14/08/2016, 22:15
Esto sigue pasando con toda la división que hacen para entrenar
https://drive.google.com/file/d/0B8xoRXTzOQgMaFZocnEyZ1Z0R2M/view?usp=sharing

La víctima: un lvl 15 al que le sacaron 30 ptos de jugador. La mando a DV?

Pero escuchame, sos talador, que queres, que vean un tala y digan "awww mira un talador, vamos a darle oro y cuidarlo para que tale sin drama"?

Edit. Quizá fue sarcasmo maestro, no lo vi así.

el angel (baby)
14/08/2016, 22:24
no quieren proteger a ningun lvl bajo. eso es un verso, lo unico q quieren es q todos vayan a dv como ellos. ni se gasten muchachos. ya lo venia diciendo cuando todavia teniamos 200 on

Marito
14/08/2016, 22:49
Me olvide una cosa en otro post que queria comentar y lo trato aparte.
Supuestamente a la comision de ROL le parecia mal que un asesino lleve un mazo de juicio por ser una arma pesada y en donde queda el ROL de que el LadronPirata use casco completo , armaduras re contra pesadas, escudo de hierro y alguna que otra antirolera. El ladron y pirata en lo que respecta con el rol son clases que usan armaduras livinas (todo tipo de armor de cuero y tunicas) nunca en la historia de ningun juego donde veas una clase llamada Ladron/picaro lo vas a ver usar una armadura pesada(placas,manto de dragon ,escudo de hierro , casco completo , etc).
Mi fundamento es igual al que uso la comison de rol para quitar un item a X clase osea por el ROL.
Cite el ejemplo del ladri porq era lo mas desubicado que pude leer con respecto a que una clase que historicamente en todos los juegos nunca usa una armadura pesada.
Si se balancea con el ROL se tiene q tener un ojo metido en lo q respecta al nombre de la clase sino no se gasten en fundamentar q es por ROL.
Te acepto 100% el fundamento que le quitas el mazo del juicio al asesino por ser antirol porq yo entiendo que esa clase tienen ciertas restricciones en cuanto al equipo ya que es una clase q puede llegar a usar armaduras intermedias y armas punzantes como cortantes y no constundentes pero que se la quites porq pisa el agite del pala ya es otro tema.

No usa esas cosas el ladri, corregimos CPs (clases prohibidas) duplicadas en los dats y ale pensó que habíamos sacado la CP=Ladron de casi todas las armaduras, casco de oso, completo, etc y lo explicó así en el patchnote.
Error del patchnote, fue corregido ayer.

body -> máx túnica legendaria/combinada.
head -> capucha/sombrero pirata
escu -> escu de hierro/guardia urbana

Cuidadoso
14/08/2016, 23:40
Pero escuchame, sos talador, que queres, que vean un tala y digan "awww mira un talador, vamos a darle oro y cuidarlo para que tale sin drama"?

Edit. Quizá fue sarcasmo maestro, no lo vi así.



Ok. Listo. Entonces que penen a los que usan trabajadores ciudas haciendose los zonzos y depúes desloguean y loguean pks.
Sería bueno que leas en realidad como venía el tema. El tema es que con el pj lvl 40 me estoy aburriendo y me dicen que la división de entrenamiento por mapas es para proteger a los de lvls mas bajos.

Que se deba elegir faccion desde que realizas la cuenta XD

Anagrama
15/08/2016, 00:09
Ok. Listo. Entonces que penen a los que usan trabajadores ciudas haciendose los zonzos y depúes desloguean y loguean pks.
Sería bueno que leas en realidad como venía el tema. El tema es que con el pj lvl 40 me estoy aburriendo y me dicen que la división de entrenamiento por mapas es para proteger a los de lvls mas bajos.

Que se deba elegir faccion desde que realizas la cuenta XD

Los trabajadores no cuentan logicamente, a lo que se refieren es al entrenamiento.

Igual si no me equivoco la reducion de exp si entrenas con un npc menos lvl es de 20%, osea que de poder podes seguir entrenando donde entrenabas pero mas lento.
Capaz lo tengo mal, no estoy en balance y no tuve nada que ver con estas cosas pero me parece que era 20%.

Tamose
15/08/2016, 00:29
Ok. Listo. Entonces que penen a los que usan trabajadores ciudas haciendose los zonzos y depúes desloguean y loguean pks.
Sería bueno que leas en realidad como venía el tema. El tema es que con el pj lvl 40 me estoy aburriendo y me dicen que la división de entrenamiento por mapas es para proteger a los de lvls mas bajos.

Que se deba elegir faccion desde que realizas la cuenta XD

Pero vos vas a TALAR a ese mapa, no a entrenar!! Dios mio... es como quejarte porque te matan un minero pjs lvl 40... minar y talar es arriesgado, si queres oro ponete a pescar, ahi no te mata nadie, bueno el centi si, pero si te colgas (?

Te estas aburriendo con el 40 porque no hay gente, es corta la bocha...

EDIT: si ves que hay un tala ciuda y desloguea es obvio que va a logear un pj para matarte (el 95% de las veces). Es que esas cosas se aprenden desde el bautismo...


Los trabajadores no cuentan logicamente, a lo que se refieren es al entrenamiento.

Igual si no me equivoco la reducion de exp si entrenas con un npc menos lvl es de 20%, osea que de poder podes seguir entrenando donde entrenabas pero mas lento.
Capaz lo tengo mal, no estoy en balance y no tuve nada que ver con estas cosas pero me parece que era 20%.

No, ahora si el npc es menos lvl te da el valor que tiene en puntos de vida como exp, por ej, una araña que tiene 1k de vida y da 1.45k de exp, te pasa a dar 1k de exp (valor de la vida del npc), osea, el ratio cuando es menor lvl pasa a ser de 1 a 1. Al menos entendí eso e.e

Acá esta mira: Algunos ejemplos de esto:
Zombie: Tiene 250HP y da 175 de EXP, antes en nivel 28 pasaba a dar 17 EXP, ahora da siempre 175 EXP.
Gorila: Tiene 1300 HP y da 1380 EXP, antes en nivel 28 pasaba a dar 138 EXP, ahora pasa a dar 1242 EXP.
Araña: Tiene 1000 HP y da 1450 EXP, antes en nivel 28 pasaba a dar 145 EXP, ahora pasa a dar 1015 EXP.

Anagrama
15/08/2016, 01:07
No entendi un carajo que hicieron ahi la verdad, despues le pego una ojeada a la ecuasion jaja.

Igual es verdad con un pj 40 ahora que no hay gente te vas a aburrir, habria que hacer algo temporalmente para que eso no pase.

nas921
15/08/2016, 01:18
Quiza a un nivel 40 no, por que como vos pusiste la exp que pide para pasar de nivel es absurdamente alta y creo que algo inpensado de lograr si no es con medusas.

Pero un nivel 37? 38? 39? Definitivamente les rendia copar Espe.
Como evitas que un clan de 7-8 personajes 37-39 te copen espe? Hacen eso, no tienen quien les haga frente y pueden entrenar de forma excelente sin ningun tipo de consecuencia.
El resultado es que los personajes 25-34 se quedan sin uno de los principales mapas que tienen para entrenar.

Lo mismo se daba con mapas de 1 o 2 levis que estaban pensados para gente que entrena sola o es nivel bajo, pero tenias gente nivel 37-39 que iban a hacer party en grupos de 2 o 3 y les rendia por que nadie de los que iban a ese mapa les podia hacer frente.

En la actualidad, estaríamos hablando del 20 % del servidor esté en esperanza o 119 o algún otro mapa. Ni con 100 users creo conseguirías que 8 jugares copen espe.
Seguramente manejen otra información a lo que yo vi, pero que 2 o 3 players + 37 vayan a mapas de 1 o 2 leviatanes me parece poco posible. ¿Cuánto tiempo estarían antes de aburrirse?.

Aun así, lo que mas me quita las ganas de jugar es seguir teniendo los mismos problemas para logearse.

nano
15/08/2016, 16:15
se viene hablabdo hace 6 meses. "se van a quedar 4 gms agitando con el ubres slif en dv solos" dicho y echo quedaron 30 on. 10 en dv y 20 desparramados por 100 mapas. la gente se cansa de los chiteros y de la poca respuesta de los gms. 0 soporte in game, off game.

Psyko
15/08/2016, 16:49
se viene hablabdo hace 6 meses. "se van a quedar 4 gms agitando con el ubres slif en dv solos" dicho y echo quedaron 30 on. 10 en dv y 20 desparramados por 100 mapas. la gente se cansa de los chiteros y de la poca respuesta de los gms. 0 soporte in game, off game.

Se escribe "dicho y Hecho"

La gente se cansa de perder ; ), yo de matarlos no xd. Logico que si perder es razon para abandonar el server iba a quedar asi (dudo que asi sea)

Cuidadoso
15/08/2016, 18:15
Pero vos vas a TALAR a ese mapa, no a entrenar!! Dios mio... es como quejarte porque te matan un minero pjs lvl 40... minar y talar es arriesgado, si queres oro ponete a pescar, ahi no te mata nadie, bueno el centi si, pero si te colgas (?

...

Insisto para entender a dónde iba debías leer los post anteriores

Saludos

Tamose
15/08/2016, 19:14
Insisto para entender a dónde iba debías leer los post anteriores

Saludos

Subiste una foto quejandote que te matan un tala 15 papa dejate de joder jajaja

zlmisok
15/08/2016, 20:31
Subiste una foto quejandote que te matan un tala 15 papa dejate de joder jajaja
es mujer x si no sabias, se llama Silvia.

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Puchuthea
15/08/2016, 20:57
A mí me sigue pareciendo que se la mandaron en colores. Veo más gente en desacuerdo que de acuerdo con el nuevo parche. Es como que tienen un pensamiento muy cerrado. No se tiene para nada en cuenta la forma de jugar, si sos bueno, regular, malo, si jugas solo. Muchos sentimos que nos impusieron donde jugar y que no tuvieron en cuenta nada más. Yo no vivo agitando, de hecho voy muy pocas veces a DV, la diversión para mí pasaba por otro lado. Ahora estoy prácticamente obligada a entrenar en 11 mapas (3 en realidad) donde tenes pocas probabilidades de entrenar tranquilo y que además se hace monótono. Tengan un poco en cuenta estas cosas. No todos jugamos de la misma manera y no a todos nos divierte lo mismo. Y muy pedorro que la mayoría de los npc para los +35 no tiren recompensa. Y donde me mandan es muy probable que me maten. Piensen algo un poquito mejor para los que quedamos en el medio. Somos los usuarios los que levantamos el juego

Micaiah
15/08/2016, 21:14
Al humano no le gusta el cambio. ¿Cómo ves más gente en acuerdo que en desacuerdo? ¿Porque acá hay gente quejándose? Lógico, el que está de acuerdo, está de acuerdo y punto. No es que lo esté justificando.
Así y todo, lo que se hizo fue un intento de arreglar un problema que identificaron USTEDES. Acá salió el tema de que el asesino rompía todo y la diferencia entre war y ladrón. Le podremos haber pifiado, sí, capaz tienen razón, pero de ahí a decirnos cerrados y que hacemos el juego que queremos se están yendo de tema porque todo est surgió a partir de lo que uds querían y no es fijo, siempre es modificable.
Pero como siempre, a alguien hay que culpar...

GalloRojo
15/08/2016, 21:58
El parche de la exp. no me convence. Creo que no iba por el lado de la penalización. Tengo un war lvl 39 y ya no tengo donde entrenarlo (sí, ya vi los mapas que nos dicen, pero, digo, había más oferta antes, y eso hacía más dinámico al juego). Esa palabra, no me salía, je: dinamismo. Le quita dinamismo al juego. Igual hay que ver que pasa, pero me da esa impresion.
En general no está bueno el parche; respecto de la clases.... cada clase tiene su pro y su contra. El juego se balancea cuando jugás con varias clases, planteás otras estrategias, etc. Por ahí el asesino tenía un extra con el apu pero eso era la esencia del ase (como el mago tenía un extra con doble apoca, como el war golpeando fuerte, etc etc). Igual creo que ese no era el punto principal. Había que sacar urgente todas las penalizaciones para entrenar para que se vuelva a sumar gente.

Junkie
15/08/2016, 22:12
A mí me sigue pareciendo que se la mandaron en colores. Veo más gente en desacuerdo que de acuerdo con el nuevo parche. Es como que tienen un pensamiento muy cerrado. No se tiene para nada en cuenta la forma de jugar, si sos bueno, regular, malo, si jugas solo. Muchos sentimos que nos impusieron donde jugar y que no tuvieron en cuenta nada más. Yo no vivo agitando, de hecho voy muy pocas veces a DV, la diversión para mí pasaba por otro lado. Ahora estoy prácticamente obligada a entrenar en 11 mapas (3 en realidad) donde tenes pocas probabilidades de entrenar tranquilo y que además se hace monótono. Tengan un poco en cuenta estas cosas. No todos jugamos de la misma manera y no a todos nos divierte lo mismo. Y muy pedorro que la mayoría de los npc para los +35 no tiren recompensa. Y donde me mandan es muy probable que me maten. Piensen algo un poquito mejor para los que quedamos en el medio. Somos los usuarios los que levantamos el juego

que nick y entrenamos juntos, soy pk yo

nano
16/08/2016, 01:44
tubieron 1 año de beta para hacer mil cosas. ahora la gente que jugo, gasto su tiempo se siente forreada. y tiene razon en expresarlo como de le cante. lo q le hicieron a zenik y a todos los asesinos fue un chiste. el ultimo parche desastrozo. 1 año y 6 meses y no pudieron pensar las maestrias. no responden 1 soporte.. staff ausente in game y off game. los online y como esta el server hablan por si solos

fedevdp
16/08/2016, 09:11
con la nueva diferenciacion de lvs, acaban de terminar de arruinar todo... es la mentalidad de un sv derrotista, ya lo vi en otros servidores, un juego monotono, aburrido, donde te obligan a ir a ciertos mapas, o A CIERTO mapa... se torna mas aburrido que antes, en vez de fomentar, contraen

mKnox
16/08/2016, 09:35
Nadie los obliga a ir a ningun lado.
Se puede entrenar donde ustedes quieran.

La intencion es que DV sea el MEJOR mapa para entrenar y no esta mal, cualquier RPG tiene un dungeon que es el mejor y en el AO le toco a DV.
Entranar a nivel alto no solo tiene que ser dificil por la cantidad de experiencia que pide, sino tambien por la dificultad para ganarse un mapa para hacer buena experiencia.


Mapas de dos levis, espe, 206, etc rendian apenas menos en exp que DV y a un personaje nivel alto no le generaba ningun tipo de complicacion ganarse esos mapas por la diferencia de nivel que se tenia con el promedio de usuarios que entrena en esos mapas.
Entonces se podia entrenar facil, sin riesgo y con respawn mucho mas cerca que DV.


Para solucionar esto o bien habia que bajar la exp que daban esos mapas para que no pisen tanto la funcion de DV, lo cual tambien hubiese impactado en los personajes de nivel bajo/medio.
O hacer lo que hicimos, que es que las criaturas pasen a dar aproximadamente un 20% menos de exp a partir del nivel donde ya se tiene terminado el personaje y la dificultad por ganar el mapa se ve reducida drasticamente.




Ahora, estan obligados a ir a DV? No. Para nada.
Si sos Guerrero y te pinta ir a matar la Araña de montaña podes ir, de hecho, rinde un monton.
Un Guerrero nivel alto puede hacer 300k+ de exp por hora en ese lugar sin ningun tipo de riesgo, equipo choto y solo enfrentandose a gente nivel bajo.


Pedir que todos los mapas rindan mucho para entrenar es practicamente lo mismo que pedir que pongamos un invocador en Ulla para que entrenen bien panchos.
Pueden seguir entrenando en los mapas de pocos levis, o en 206, o en espe, o en DM, o en DD, Hadas, Kappas, etc, etc, etc.
Pero la exp que van a ganar va a ser proporcional a la dificultad que les genera ganarse el mapa de entrenamiento.

Hiux
16/08/2016, 10:20
A veces empiezo a creer que personas como fede o nano no saben leer un patch note.

Podés entrenar donde se te cante ahora pero con una leve reducción en la exp, ¿cuál es el problema con el entrenamiento?

zlmisok
16/08/2016, 10:29
Ta perfecto el cambio en el entrenamiento, fomenta el agite. Me parece bien q los q se animen a ir a dv tengan una leve ventaja respecto a un enfermo q entrena en un mapa q jamas hay nadie. Es mas meritorio entrenar dv, lastima q no se implemento antes

Es mas miedo q otra cosa la limitacion d *no poder entrenar dv*, hoy en dia entrenar en dv es una boludez, incluso solo.

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Carnicera
16/08/2016, 10:41
Me parece que lo mejor del parche es justamente la reorganización de los mapas de entrenamiento.

El TuTTe
16/08/2016, 10:54
Ta perfecto el cambio en el entrenamiento, fomenta el agite. Me parece bien q los q se animen a ir a dv tengan una leve ventaja respecto a un enfermo q entrena en un mapa q jamas hay nadie. Es mas meritorio entrenar dv, lastima q no se implemento antes

Es mas miedo q otra cosa la limitacion d *no poder entrenar dv*, hoy en dia entrenar en dv es una boludez, incluso solo.

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Off: Sorprendes a propios a ajenos.... Faaaaaa, hablaste como un ser humano normal y encima decís coherentes y coincido...
¿quién sos y que hiciste con ZLM?

On: me parece bien esto de la re organización (a pesar de que a mi me jode mal) hay que concentrar un poco a los niveles altos en lugares donde solo se enfrente con gente de su mismo nivel.
Sino yo con mi guerrero 37 me pongo a copar mapas donde leveando los lvl 30 y no me pueden sacar. Excelente laburo...

Lehesito
16/08/2016, 13:55
Rindieron mucho los cambios
29 online
eso pasa cuando pones a mKnox que no tiene idea como jugar al jueguito en balance
ademas de nerfearle el apu, le sacaron el factor sorpresa al ase, el gran mazo de juicio.. ahora ademas de no poder matar mas paladines, no puedo matar bardos. BAJAME EL MANA TAMBIEN LA RECONCHA DE TU MADRE ASI NO PUEDO TIRARLE DOBLE DESC A LOS MAGUITOS

la cosa era simple, los cambios drasticos eran para hacerlos cuando abrio el server y todos sabian, no cuando son todos lvl 40.
o que onda, ni se molestaron en testear las cosas antes de hacerlas?

- - - Updated - - -

pd. hay 27 ahora, deslogio slif jeje

fedevdp
16/08/2016, 13:58
A veces empiezo a creer que personas como fede o nano no saben leer un patch note.

Podés entrenar donde se te cante ahora pero con una leve reducción en la exp, ¿cuál es el problema con el entrenamiento?

tenemos puntos de vista diferentes... esta bien, aca buscan concentrar, y con esto lo logran... a mi me hubiese gustado que busquen fomentar, como exp de otros sv que jugue, y hacen eso de poner un lugar que rinda a partir de tal level mucho mas, a la larga aburre, lo hace muy monotono, es mi pensamiento.

- - - Updated - - -


Rindieron mucho los cambios
29 online
eso pasa cuando pones a mKnox que no tiene idea como jugar al jueguito en balance
ademas de nerfearle el apu, le sacaron el factor sorpresa al ase, el gran mazo de juicio.. ahora ademas de no poder matar mas paladines, no puedo matar bardos. BAJAME EL MANA TAMBIEN LA RECONCHA DE TU MADRE ASI NO PUEDO TIRARLE DOBLE DESC A LOS MAGUITOS

la cosa era simple, los cambios drasticos eran para hacerlos cuando abrio el server y todos sabian, no cuando son todos lvl 40.
o que onda, ni se molestaron en testear las cosas antes de hacerlas?

- - - Updated - - -

pd. hay 27 ahora, deslogio slif jeje

ni hablar, desde la beta siempre dije que el balance no era bueno... no es de ahora

Hiux
16/08/2016, 14:00
tenemos puntos de vista diferentes... esta bien, aca buscan concentrar, y con esto lo logran... a mi me hubiese gustado que busquen fomentar, como exp de otros sv que jugue, y hacen eso de poner un lugar que rinda a partir de tal level mucho mas, a la larga aburre, lo hace muy monotono, es mi pensamiento.

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ni hablar, desde la beta siempre dije que el balance no era bueno... no es de ahora

¿Pero concentrar qué cosa? DV siempre fue la elección del usuario si busca agitar y levelear, hoy tenés más opciones, podés elegir levelear lento pero mucho más rápido que antes o ir por el ORO y meterte a DV.

mKnox
16/08/2016, 14:10
ademas de nerfearle el apu, le sacaron el factor sorpresa al ase, el gran mazo de juicio.. ahora ademas de no poder matar mas paladines, no puedo matar bardos. BAJAME EL MANA TAMBIEN LA RECONCHA DE TU MADRE ASI NO PUEDO TIRARLE DOBLE DESC A LOS MAGUITOS

la cosa era simple, los cambios drasticos eran para hacerlos cuando abrio el server y todos sabian, no cuando son todos lvl 40.
o que onda, ni se molestaron en testear las cosas antes de hacerlas?


El AseH 40 pegaba 173-203 con Mazo y pega 169-196 con Katana. Perdio solo 4-7 de daño, que horror :rolleyes:
Si queres esos 4-7 de daño extra construite la Cimitarra de 40 Lingotes y listo.

Los cambios a balance se hacen cuando se tengan que hacer. Si se nota que algo esta mal se va a corregir y listo, si no te gusta no juegues ningun juego online por que ajustes de balance hay en todos los juegos.