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Ver la Versión Completa : Adios y buena suerte!



raketazo
13/09/2016, 15:06
Hola a todos queria despedirme de lo que fue una etapa muy divertida para mi en este juego, a todos los del server, hoy en dia ya no juego mas, ni mis dos clanes tampoco, dos clanes con 40 usuarios activos, todos nos pusimos de acuerdo que no daba para mas, esto no es para tirar mala onda, es sumamente para aportar las razones por la que nos mudamos todos a otro servidor (no importa cual) es para que el staff pueda aprender de sus errores o no, pero mas que nada para que escuchen a los usuarios y no se cierren tanto, no critico al parche ni al mega parche, el server esta perfecto como esta, el modo de juego y el balance me parece genial y hasta pagaria si se podria pagar, por algun beneficio, hablo de que si se pusieran las pilas hasta podrian ganarse unos mangos porque esta buenisimo!
dejamos de jugar por el motivo mas comun entre todos, los chiteros, igual eso hasta se podia tolerar (aunque sea nosotros lo toleramos durante meses, jugando hasta 7 o 8 horas diarias), pero la gota rebalso el vaso cuando banearon a 2 compañeros que los conozco personalmente (nos conocimos gracias a este juego de hecho) y puedo decir que son lo mas anti chiteros que hay, aun asi los banearon al boleo por bronca o por lo que fuese, a partir de ahi varios desinstalamos, otros se quedaron jugando hasta que se encontaron q estaban solos y tambien se fueron, agradezco toda la ayuda que recibí yo de parte de marito, siempre muy atento, me respondio todo en cuestion de minutos, y me resolvio cosas que hinche desde el principio con lo del balance del ladron, ahora solo queria saludar a todos, y esperamos que podamos volver algun dia con un server completamente renovado, una real tolerancia cero, y que no se deje pasar mas estas pequeñas cosas que como consecuencia, deja 40 usuarios afuera del juego, o sea, formando un staff mas firme e imparcial, un saludo a todos y volveremos!!

Other side y Insomniac.

Carnicera
13/09/2016, 15:12
No lei una goma, pero estos post son malisimos.
Que esperan? que la comunidad los llore? y les pidan que vuelvan?

Micaiah
13/09/2016, 15:16
Eso te pasa por no leer. Dejó bien clarito que hace el post como una crítica constructiva para que se sepa, al menos desde su perspectiva, por qué se está yendo la gente.
Igual ahora cagamos. Si se nos fueron 40 usuarios activos quedamos en -10.

Hiux
13/09/2016, 16:05
Eso te pasa por no leer. Dejó bien clarito que hace el post como una crítica constructiva para que se sepa, al menos desde su perspectiva, por qué se está yendo la gente.
Igual ahora cagamos. Si se nos fueron 40 usuarios activos quedamos en -10.

Estamos jodidos, -10, ahora adeudamos usuarios.

SalvadoR
13/09/2016, 16:32
Eso te pasa por no leer. Dejó bien clarito que hace el post como una crítica constructiva para que se sepa, al menos desde su perspectiva, por qué se está yendo la gente.
Igual ahora cagamos. Si se nos fueron 40 usuarios activos quedamos en -10.
-10 no, Pero 10 si D:
2072
Selfie de recien (?)

BANGHO
13/09/2016, 16:38
insertar fotol:fan de wanda llorando:

alejopa
13/09/2016, 17:53
Que cagada che. Aveces la justicia se equivoca ... Esta dentro de las posibilidades. Ojala decidan volver. El server necesita de players..

Micaiah
13/09/2016, 19:03
Pasa que también la versión ya terminó. Ya están todos 40+. No hay eventos (estuvo piola el mes ese de findes de evento, pero mis predicciones no fallan, la mueven un rato y después justifican que ya hicieron y desaparecen). ¿Para qué loggearía alguien con el pj terminado? No tiene motivos.

Wilem Jr
13/09/2016, 19:24
Pasa que también la versión ya terminó. Ya están todos 40+. No hay eventos (estuvo piola el mes ese de findes de evento, pero mis predicciones no fallan, la mueven un rato y después justifican que ya hicieron y desaparecen). ¿Para qué loggearía alguien con el pj terminado? No tiene motivos.

Otro error que se mandaron antes de mandar la versión, reducir el nivel maximo a 42 y mas con lo facil que era subir a 40 en dos semanas.

Anagrama
13/09/2016, 19:45
Otro error que se mandaron antes de mandar la versión, reducir el nivel maximo a 42 y mas con lo facil que era subir a 40 en dos semanas.

Aca estoy de acuerdo, pero me parece que viene de la epoca de zama esto que pensaron en meter maestrias para compensar y nunca hicieron un carajo.
Si hubiera un sistema de maestrias con beneficios piola para los que estan arriba de 42 seria un buen motivo para seguir leveando, pero lo dije una vez y lo sigo diciendo, se mandaron tremenda cagada largando la version planeando para un sistema que no estaba hecho.

Wilem Jr
13/09/2016, 19:49
Aca estoy de acuerdo, pero me parece que viene de la epoca de zama esto que pensaron en meter maestrias para compensar y nunca hicieron un carajo.
Si hubiera un sistema de maestrias con beneficios piola para los que estan arriba de 42 seria un buen motivo para seguir leveando, pero lo dije una vez y lo sigo diciendo, se mandaron tremenda cagada largando la version planeando para un sistema que no estaba hecho.

Soy de los que prefieren lo clasico que se sabe que funciona bien, a algo nuevo que no sabes para donde puede salir disparando y mas como decis vos, si todabia no esta 100% terminado, yo cuando estaba Zama en la 0.13 fui tester y nunca se hablo de reducir el nivel maximo a 42.

Micaiah
13/09/2016, 19:55
No se hizo solamente por eso de las maestrías sino también para tener un balance no fruta. Antes un war te alcanzaba los 520 de vida. Realmente imbajable.
Igual estoy de acuerdo con Anagrama y su alterego.

Wilem Jr
13/09/2016, 19:59
No se hizo solamente por eso de las maestrías sino también para tener un balance no fruta. Antes un war te alcanzaba los 520 de vida. Realmente imbajable.
Igual estoy de acuerdo con Anagrama y su alterego.

Toda la vida fue asi desde que se creó el AO, no se de que argumento se agarraron para modificarlo, se dieron cuenta 10 años despues de eso?, me parece que tocaron lo que no tenian que tocar entre otras cosas.

artois
13/09/2016, 20:40
Aguante level 50 jaja (0 balance pero motiva a que la gente enferma siga leveando).
No entendí que son 40 conocidos que juegan juntos? Y quienes serían ustedes la legión oscura?

Enviado desde mi XT1040 mediante Tapatalk

raketazo
13/09/2016, 21:19
http://foro.comunidadargentum.com/images/dragonbyte_mmogaming/misc/quote_icon.png Iniciado por Anagrama http://foro.comunidadargentum.com/images/dragonbyte_mmogaming/buttons/viewpost-right.png (http://foro.comunidadargentum.com/showthread.php?p=89269#post89269)
Aca estoy de acuerdo, pero me parece que viene de la epoca de zama esto que pensaron en meter maestrias para compensar y nunca hicieron un carajo.
Si hubiera un sistema de maestrias con beneficios piola para los que estan arriba de 42 seria un buen motivo para seguir leveando, pero lo dije una vez y lo sigo diciendo, se mandaron tremenda cagada largando la version planeando para un sistema que no estaba hecho.



No soy especialista en el tema de balance, pero saben cual fue la peor de las broncas? que hayan baneado a nuestros compañeros sin siquiera testearle los procesos, mientras que ahora mismo siguen chiteando lo mas evidentemente. Se cae el relato de "no baneamos a tal o tal persona porque tiene un cheat indetectable, no figura en la rama de procesos", porque digo esto? porque a mis compas los banearon al boleo, ningun proceso ni programa externo detectado, de pura bronca nomas...
Eso no te da ninguna confianza para seguir, no sabes si al que vas a matar, es amigo de tal, y te banean por matarlo varias veces, encima... me mueven el thread a esta sección que no lee nadie, yo lo puse en General, donde hay varios threads parecidos, porque me lo mueven? si hable con respeto, trato de aportar mi punto de vista para que vean por donde viene la mano de la perdida de algunos users, y en mi opinión no esta en el server si no en su administración.

Anagrama
13/09/2016, 21:22
De eso no puedo opinar, gms se maneja de forma totalmente aislada a desarrollo, nisiquiera conosco a los gm.
Lo que si puede que no tengamos las mejores herramientas de seguridad, pero como ya habia hablado en otro thread es algo que tengo que ponerme a hacer cuando terminemos el hiperpatch.

Psyko
13/09/2016, 21:44
Si yo hubiera tenido tu actitud, segun muchos hoy el server tendria 3k de onlines : D
Ojala vuelvan ;S, no los vi jugar en este ultimo tiempo ni se que pjs les banearon... pero parecian buenos pibes

Anagrama
13/09/2016, 21:51
Pssss, ya estamos tratando de dejarnos una fecha limite para el parche, asi que falta menos de lo que pensaban.
No esta terminado todavia pero venimos con un buen ritmo y no veo que falte mucho, no esperen menos de 1 mes pero tampoco mucho mas.

Corchonga
13/09/2016, 22:28
http://foro.comunidadargentum.com/images/dragonbyte_mmogaming/misc/quote_icon.png Iniciado por Anagrama http://foro.comunidadargentum.com/images/dragonbyte_mmogaming/buttons/viewpost-right.png (http://foro.comunidadargentum.com/showthread.php?p=89269#post89269)
Aca estoy de acuerdo, pero me parece que viene de la epoca de zama esto que pensaron en meter maestrias para compensar y nunca hicieron un carajo.
Si hubiera un sistema de maestrias con beneficios piola para los que estan arriba de 42 seria un buen motivo para seguir leveando, pero lo dije una vez y lo sigo diciendo, se mandaron tremenda cagada largando la version planeando para un sistema que no estaba hecho.



No soy especialista en el tema de balance, pero saben cual fue la peor de las broncas? que hayan baneado a nuestros compañeros sin siquiera testearle los procesos, mientras que ahora mismo siguen chiteando lo mas evidentemente. Se cae el relato de "no baneamos a tal o tal persona porque tiene un cheat indetectable, no figura en la rama de procesos", porque digo esto? porque a mis compas los banearon al boleo, ningun proceso ni programa externo detectado, de pura bronca nomas...
Eso no te da ninguna confianza para seguir, no sabes si al que vas a matar, es amigo de tal, y te banean por matarlo varias veces, encima... me mueven el thread a esta sección que no lee nadie, yo lo puse en General, donde hay varios threads parecidos, porque me lo mueven? si hable con respeto, trato de aportar mi punto de vista para que vean por donde viene la mano de la perdida de algunos users, y en mi opinión no esta en el server si no en su administración.

Yo te lo moví. Las bienvenidas y despedidas van en Comunidad o en El Mesón, no en General.

Ojalá vuelvan en alguno de los próximos parches. Saludos!

Micaiah
13/09/2016, 22:29
Toda la vida fue asi desde que se creó el AO, no se de que argumento se agarraron para modificarlo, se dieron cuenta 10 años despues de eso?, me parece que tocaron lo que no tenian que tocar entre otras cosas.

Te lo acabo de decir el argumento payaso: Antes el war era imbajable. Se buscó que no sea así. No, no nos dimos cuenta 10 años despsués, lo cambiamos 10 años después. Yo la verdad no sé si sos estúpido para entender textos o tenés ganas de bardear. Posta no sé cuál de las dos. Igual quedate tranquilo que en esta estoy de acuerdo con vos.

Cuidadoso
13/09/2016, 22:44
No se hizo solamente por eso de las maestrías sino también para tener un balance no fruta. Antes un war te alcanzaba los 520 de vida. Realmente imbajable.
Igual estoy de acuerdo con Anagrama y su alterego.

En que lvl alcanzaba eso? jaja mirà que llegue a 47 y de doble apoca me bajaban

Micaiah
13/09/2016, 22:54
Preguntale a Aiakos.

Walling
14/09/2016, 05:37
Pasa que también la versión ya terminó. Ya están todos 40+. No hay eventos (estuvo piola el mes ese de findes de evento, pero mis predicciones no fallan, la mueven un rato y después justifican que ya hicieron y desaparecen). ¿Para qué loggearía alguien con el pj terminado? No tiene motivos.

Mientras tanto en un TP server super fruta donde todos tienen una cuenta entera de pjs 70 (lol) y varias veces el cap de oro entras y /ONLINE 250-300....

Lo que falta es cosas que hacer ademas de entrenar evidentemente :P

Wilem Jr
14/09/2016, 05:44
Te lo acabo de decir el argumento payaso: Antes el war era imbajable. Se buscó que no sea así. No, no nos dimos cuenta 10 años despsués, lo cambiamos 10 años después. Yo la verdad no sé si sos estúpido para entender textos o tenés ganas de bardear. Posta no sé cuál de las dos. Igual quedate tranquilo que en esta estoy de acuerdo con vos.

Peeeerfecto, yo nunca jamas vi a alguien quejarse de que el war era inbajable, repito.. no se por que tocaron lo que no tenian que tocar... no afecta en absolutamente nada que un war llegue en nivel 46 a 490 de vida si ese player elige el agite no magico, eso es lo que todabia los de balance no entendieron y por eso sacaron el DA no magico... como el war es "fruta" por tener tanta vida en nivel alto, entonces las clases magicas como el mago tambien por subir su daño del apoca y descarga con vara de mago en su momento, lo que pasa que pretenden que un mago mate a un war de doble apoca, ese es el problema... parece que se agarraron de eso.

- - - Updated - - -


Preguntale a Aiakos.

Estas hablando de un caso en un millón.. esto es lo que me da bronca, cuando le buscan el pelo al huevo para tener razón.

Hiux
14/09/2016, 11:48
como el war es "fruta" por tener tanta vida en nivel alto, entonces las clases magicas como el mago tambien por subir su daño del apoca y descarga con vara de mago en su momento...

En esto te doy la razón. Es muy difícil encontrar el balance perfecto entre aumento de daño mágico respecto a la vida ganada después de nivel 36-37. Llega un punto en que el daño mágico después de determinado nivel roza el ridículo pidiendo la misma cantidad de maná, mientras que la vida tiene un aumento lineal, el mana toma mayor partido ya que las pociones azules recuperan en %, mientras que las rojas son fijas.

Ejemplo: si un mago te metía doble apoca en 36 con una media de 190-200, en 47 te tira 3 o 4 muy tranquilo, con una media de 230-250. Mirándolo desde este lado, la solución no pasa por levantar el límite de nivel, sino balancearlo en late-game.

Hablemos del golpe físico en clases semi-guerreras y guerreras:

Después de nivel 36 la ganancia de daño máximo y mínimo era de 1, si ESE nivel fuera el máximo, estas clases tendrían TODA la ventaja ya que en promedio, tendrían mejor vida e incluso en muchos casos te podrían onehittear, es por eso que el límite siempre fue arriba de 40.

de 36 a 42 tenés 5 niveles en los que el máximo dejó de ser 3, por ende en vez de tener 15 puntos más de daño máximo y mínimo, pasás a tener 5, en cambio, la clase dedicada a los hechizos tiene un daño creciente constante, imagínense si esto se prolonga hasta 47...la clase guerrera/semi-guerrera pasa a ser notoriamente inferior a una clase mágica/semi-mágica.

Otro ejemplo:

Guerre 36 con 2Fi > 220 - 230
Guerre 47 con 2Fi > (+11 daños en máx y min, 1 por nivel) 231 - 241

Mago 36 con engarzado tirando apoca > 180 - 200
Mago 47 con engarzado tirando apoca > 230 - 250

Aclaro que estos números no son 100% certeros pero se asemeja mucho a el balance entre golpe físico y daño mágico.

Walling
14/09/2016, 16:32
En esto te doy la razón. Es muy difícil encontrar el balance perfecto entre aumento de daño mágico respecto a la vida ganada después de nivel 36-37. Llega un punto en que el daño mágico después de determinado nivel roza el ridículo pidiendo la misma cantidad de maná, mientras que la vida tiene un aumento lineal, el mana toma mayor partido ya que las pociones azules recuperan en %, mientras que las rojas son fijas.

Ejemplo: si un mago te metía doble apoca en 36 con una media de 190-200, en 47 te tira 3 o 4 muy tranquilo, con una media de 230-250. Mirándolo desde este lado, la solución no pasa por levantar el límite de nivel, sino balancearlo en late-game.

Hablemos del golpe físico en clases semi-guerreras y guerreras:

Después de nivel 36 la ganancia de daño máximo y mínimo era de 1, si ESE nivel fuera el máximo, estas clases tendrían TODA la ventaja ya que en promedio, tendrían mejor vida e incluso en muchos casos te podrían onehittear, es por eso que el límite siempre fue arriba de 40.

de 36 a 42 tenés 5 niveles en los que el máximo dejó de ser 3, por ende en vez de tener 15 puntos más de daño máximo y mínimo, pasás a tener 5, en cambio, la clase dedicada a los hechizos tiene un daño creciente constante, imagínense si esto se prolonga hasta 47...la clase guerrera/semi-guerrera pasa a ser notoriamente inferior a una clase mágica/semi-mágica.

Otro ejemplo:

Guerre 36 con 2Fi > 220 - 230
Guerre 47 con 2Fi > (+11 daños en máx y min, 1 por nivel) 231 - 241

Mago 36 con engarzado tirando apoca > 180 - 200
Mago 47 con engarzado tirando apoca > 230 - 250

Aclaro que estos números no son 100% certeros pero se asemeja mucho a el balance entre golpe físico y daño mágico.

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LinearWarriorsQuadraticWizards

Hiux
14/09/2016, 16:37
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LinearWarriorsQuadraticWizards

Veo que me entendiste!

Esta es una de las razones por las que hay que balancear en late-game con menor nivel máximo para no terminar rompiendo a todas las clases mágicas y físicas.

Micaiah
14/09/2016, 16:45
Bárbaro, podés hacer 2 cosas: Quedate con la bronca o proponer un balance nuevo bien armado. O si querés podés seguir quejándote y hacerme reír.

Micaiah
14/09/2016, 17:21
Che está bárbaro el gráfico ese de escalas de daño. Excelente.

Chucho
18/09/2016, 19:59
Tenia toda la pinta de forobardo y quedo en nada. Ahora quiero saber quien los baneo, y por que!

artois
19/09/2016, 00:50
Claro es verdad lo que dice hiux el daño de las mágicas es poco comparado al de las que tienen golpe físico en esta versión de nivel max 42. Y también es cierto que la mágica en versiones pasadas se doble desbalanceaba por tener mucho más maná y por tirar magias muy fuerte.
Dato interesante eh. El staff de balance estaba al tanto de esto?

Enviado desde mi XT1040 mediante Tapatalk

Anagrama
19/09/2016, 01:13
Por eso yo siempre quise RM porcentual

Enviado desde mi MotoG3 mediante Tapatalk

nano
19/09/2016, 13:16
Otro error que se mandaron antes de mandar la versión, reducir el nivel maximo a 42 y mas con lo facil que era subir a 40 en dos semanas.



TAL CUAL.. la respuesta que dan es... " hicimos esto para los que jugamos (promedio de 22 años) esten equiparados con el resto... es decir q tengan todos pj 38 promedio.. pensamiento mediocre y desacertado es tu totalidad.. no es un BATTLE SERVER.. es un server q dura años y años.. al mes ya habia un 40... ONDAA:::


leyendo comentarios agrego.. siendo 42 metes descargas de 115.. me parece un poco anormal.. descargas salgan asi como cuando sos lvl 20... otro punto.. golpe del clero.. 110 cuack jajaj (aclaro no me parece siendo lvl max)

Hiux
20/09/2016, 15:39
Claro es verdad lo que dice hiux el daño de las mágicas es poco comparado al de las que tienen golpe físico en esta versión de nivel max 42. Y también es cierto que la mágica en versiones pasadas se doble desbalanceaba por tener mucho más maná y por tirar magias muy fuerte.
Dato interesante eh. El staff de balance estaba al tanto de esto?

Enviado desde mi XT1040 mediante Tapatalk

Ojo, se tuvo en cuenta si abordamos la cuestión desde el nivel y no desde el toqueteo de valores desde programación. Está bien que el nivel máximo esté apenas pasando 40 y no llegando a 50, sería muy desbalanceado el daño instantáneo mágico y con bajo costo al lado de un ataque infinito pero errable.



Por eso yo siempre quise RM porcentual

Enviado desde mi MotoG3 mediante Tapatalk

Estoy de acuerdo, el cambio no sería brusco.

Warning
21/09/2016, 11:22
Tenia toda la pinta de forobardo y quedo en nada. Ahora quiero saber quien los baneo, y por que!

jaja yo quiero saber qué pjs!!

Larae
21/09/2016, 12:16
Suerte en lo que hagan, y pongan a que SV se mudan!

el angel (baby)
21/09/2016, 21:40
que server tiene 300 online?