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Ver la Versión Completa : Guía Guía Clérigo 1.0



Galahad
03/05/2015, 10:57
Buenas! Después de leer mucho, en distintos threads, quize unificar todo en una guía para aquellos que quieran hacerse un clérigo (como yo) en la versión 1.0. Sé que lo nerfearon fuerte, pero creo que sigue siendo la clase más versátil. Soy una persona que lima fuerte un tiempo, pero me aburro cuando se vuelve monótono. El clérigo, tanto en su agite como en su entrenamiento, es muy versátil, ya que puede agitar/entrenar tanto a los bifes como con magia.

Mi opción de raza, (tal vez poco ortodoxa) es un clérigo EO (en contraposición al H) ya que además de pegar duro, en nivel 37 llega a tirar apoca descarga en rojas. No soy una persona que disponga ya de tanto tiempo, por lo que mi horizonte va a ser llegar a ese nivel.
Planeo dedicar tiempo también a tratar de sacar un buen promedio en niveles tempranos (tira de 5 a 9), apuntando al mínimo de 110 de vida en 13.
Sé que varios se pueden llegar a reir de mi opción de raza, pero la verdad que se pasa mucho tiempo entrenando, y quiero poder pegar a la vez que tiro misil y quemo pestañas.


Asignación: (El personaje se termina en nivel 34). Pongo los niveles en los que aconsejo asignar.

MAGIA: 21 puntos en nivel 9
-Así podemos tirar flecha eléctrica en nivel 9, y aceleramos un poco el entrenamiento.
-Así podemos tirar misil mágico en nivel 17, y aceleramos fuertemente el entrenamiento. Recomiendo asignar acá y no antes, de nuevo, por ser tan de aburrirme de lo monótono. vamos a tener bastantes niveles para entrenar con misil, así que mejor no quemarlo temprano. Además de misil, ya podemos tirar remo, y curar heridas graves.
-En nivel 20 podemos tirar inmovilizar y tormenta de fuego, lo que hace que ya no seamos tan débiles en un posible agite. Todavía tenemos poca mana, pero al ser elfo oscuro se puede combear inmo+ golpe + tormenta, lo que no es poca cosa para muchos.
-En nivel 21, ya podemos comprar ultratumba, que sirve para acelerar el entrenamiento fuertemente.
-En 24 ya tira Resu e invi. Invi puede ser más importante que resu en este nivel, pero si no tengo mucho oro, no lo compraría todavía.
-En 26, tenemos la chance de obtener descarga eléctrica, hechizo clave para el agite. Si tenés muchisimo oro genial, si no, mejor no comprar invi ni resu en 24 y ahorrar para descarga acá. En este nivel el EO tira doble descarga en rojas.
-En 30, llegamos a tirar elemental de agua.
-En 32 se maxea magia y podemos tirar apocalipsis. En este nivel el EO tira apoca+tormenta en rojas

MEDITAR, COMBATE: 10 puntos en lvl 20 y 5 puntos en lvl 24 (15 en total para cada uno)
EVASIÓN: 10 puntos en lvl 20 y 5 puntos en lvl 27
ESCUDOS: 1 punto en lvl 27 y seguimos cada nivel asignando hasta maxear.
(((((((Estas habilidades se maxean en 34)))))))))

Entrenamiento: (hasta nivel 28)
Soy de los que les gusta dividir por etapas, y aprovechar lo que puedo en el momento. No soy de los que saldrían de microAO hasta lvl 13, aunque muchos se rían.
Voy a poner por cada etapa, un ejemplo o varios de cuantos bichos de UNA especie tengo que matar. Entonces, si aparece que en etapa 1 tengo que matar 30 arañas y 30 serpientes, no es que tengo que matar 60 bichos, sino que para pasar esos lvls, puedo elegir cualquier opción. Obviamente en la práctica pasa que matas todo lo que se te cruce, pero para tener un parámetro sirve.


Etapa 1: MICRO AO.
La experiencia total para pasar a lvl 13 es 41750.
Los bichos que rinden de verdad en micro ao, son el hada, el dragón y la víbora. Los demás dan menos exp que la vida que tienen.
Recomendación:
101 hadas del bosque (yo iría acá)
83 dragones
521 duendes (da 65 de oro, mataría todos los que aparezcan más allá de la poca experiencia)

Etapa 2: de 13 a 17 (para obtener misil)
Acá iría por bichos hasta 500 de vida. Se necesita 116270 de experiencia para pasar estos niveles.
El parámetro sería:
1163 lobos
232 tortugas

Etapa 3: de 17 a 20 (inmo)
Entrenaría con bichos de entre 500 de vida y 1000. Se necesita 244330 de experiencia para estos niveles.
el parámetro sería:
488 tortugas
288 osos

Etapa 4: de 20 a 24 (invi)
Ya tengo inmo, puedo entrenar más fácil y meter el golpe en mi entrenamiento. Rinde ir a ducto y matar a los bifes
Igual conociéndome, prefiero la tranquilidad a la velocidad, por lo que seguiría en el mapa general. Se pide 891350 para estos niveles.
El parámetro sería:
1783 tortugas
1049 osos
615 arañas

Etapa 5: de 24 a 26 (descarga)
Ya no somos tan flancitos, tenemos invi si quisimos pescar, recomiendo ir DD o DM. Pide 946381 de exp
El parámetro sería:
270 ogros
315 liches


Etapa 6: de 26 a 28 (BARCA AL FIN)
Tenemos descarga, prácticamente somos los más capaces del mapa continental. Se pide 1412165
Recomiendo lo mismo que en la etapa 5. El parámetro sería:
404 ogros
471 liches.


Obviamente no son los únicos bichos que rinden, lo pongo como un simple parámentro. Conociéndome voy a ser 25 y voy a seguir matando tortugas y juntando escudos, o lobos y pielcitas. Depende de cada uno, del tiempo y de su forma de entrenar. Yo siempre prefiero la tranquilidad a la velocidad.
A partir de 28 con la barca la recomendación siempre es DV.

Como para ir entreteniéndose y proyectando!! A que no nos mate la ansiedad!

bottoN.-
03/05/2015, 11:15
Buen Aporte :)

NigolaS
03/05/2015, 12:40
Muy bueno, me encantan este tipo de guía narrativa, espero que empiecen a aparecer las de las demás clases!!

Saludos

Pableem
05/05/2015, 00:10
Muy buena la guía, mas o menos lo que había pensado yo. Igualmente tengo un par de dudas que me podrías aclarar.

1- ¿Por qué acumular skills y asignarlos todos junto si podemos asignarlos en cada nivel y los naturales siguen subiendo? Ejemplo, En nivel 1 asigno todo a Mágia, en nivel 2 asigno 2 a Mágia, en nivel 3 asigno 1 a mágia, etc. Con esto vas mejorando considerablemente cada nivel, porque la habilidad que estes upgradeando va a subir entre 4 y 5 skills por Nivel.
Ej:
Combate en lvl 18 - 45 (todos naturales)
Combate en lvl 19 - 49 (2 Naturales 2 Asignados)
Combate en lvl 20 - 54 (3 Naturales 2 Asignados)
Combate en lvl 21 - 59 (3 Naturales 2 Asignados)
Combate en lvl 22 - 63 (2 Naturales 2 Asignados)
Aumentas la habildad sin necesidad de acumular para asignar todo junto.

2- ¿Por qué 21 en Magia y no 20? Si le metes 20 a Magia y 16 a Meditar cuando seas lvl 30 y tires Eles vas a tener 91 en Meditar, no 90.

Gracias por el aporte!

Fitzchivalry
05/05/2015, 00:46
¿Por qué acumular skills y asignarlos todos junto si podemos asignarlos en cada nivel y los naturales siguen subiendo?


Porque los skills son mas faciles de entrenar cuando estan bajos, por ej, para subir magia de 4 a 5 necesitas por decir un numero tirar 10 hechizos, pero para subirla de 40 a 41 necesitas tirar 40 hechizos, entonces asi ahorras potencial tiempo de skillear..

Manu.-
05/05/2015, 03:30
Porque los skills son mas faciles de entrenar cuando estan bajos, por ej, para subir magia de 4 a 5 necesitas por decir un numero tirar 10 hechizos, pero para subirla de 40 a 41 necesitas tirar 40 hechizos, entonces asi ahorras potencial tiempo de skillear..

Estas 100% seguro? se que en la 13.0 siempre fue asi! Pero ahora con este cambio capaz ya no....Muy buena observación igual. Estaria bueno q se pase alguno de los del staff y q nos diga esto.

Jorge
05/05/2015, 09:16
Siempre sera para mi de esta forma:
1 a 24 todo natural, de 25 asigno 70skills para navegación y hasta 30/32 natural y asigno en 30 o 32 como quieran,
Listo.
Subo a misil y a golpes, y en 24 compro inmo,y lo que junte de Oro compro lo que necesite.
Siempre hice eso.

Laternal
05/05/2015, 09:16
No había visto esto. Buenisimo aporte

Antra
06/05/2015, 09:59
Siempre sera para mi de esta forma:
1 a 24 todo natural, de 25 asigno 70skills para navegación y hasta 30/32 natural y asigno en 30 o 32 como quieran,
Listo.
Subo a misil y a golpes, y en 24 compro inmo,y lo que junte de Oro compro lo que necesite.
Siempre hice eso.


No existen más los skill de navegación, nunca vas a juntar 70 skills del 1 al 25 si te tira 2, 3, por lvl depende de la clase.

EDIT: Tampoco navegas al 25.

Ducra87
06/05/2015, 10:31
Siempre sera para mi de esta forma:
1 a 24 todo natural, de 25 asigno 70skills para navegación y hasta 30/32 natural y asigno en 30 o 32 como quieran,
Listo.
Subo a misil y a golpes, y en 24 compro inmo,y lo que junte de Oro compro lo que necesite.
Siempre hice eso.

jjajajaja, las viejas costumbres!!!, pero ya no, cambio todo!

Wake
06/05/2015, 10:51
Buena iniciativa! +10

HunT
06/05/2015, 11:20
Si pueden aprovecho a pedir que aclaren el tema de skillear naturales. Actualmente si asignaste demoras mas en subir los naturales, eso queda asi? o subir los naturales va a tener su dificultad independizada de los asignados?

ano open
06/05/2015, 11:28
Che pero otra vez leo elemental level 30.. Te vas a pegar un tiro hasta 30 sin eles eh

HunT
06/05/2015, 11:36
Si queres elementales antes creo que si o si tenes q sacrificar tu combate con armas, resultando en algo similar a lo posteado en "Finalizacion de skilles" para el entrenamiento de un bardo basado en magias...

ano open
06/05/2015, 11:49
Y bueno pero prefiero 1 2 3 eles y magias que un hit con espada

HunT
06/05/2015, 12:00
Sisi, opino igual, simplemente lo aclaraba. Si te sirve, ahi donde dije hay una guia que arme con bastante detalle de como asignar a fin de explotar cada punto asignado lo máximo posible.. (No asignar a magia antes de tiempo por ejemplo, que es al pedo..)

Galahad
06/05/2015, 15:11
Me alegro que la iniciativa sea valorada! Lo que pensé lo pensé en función de la forma que tengo yo de entrenar. Y del horizonte de terminar los 5 skills en menor nivel posible. No había pensado asignar 20 a magia y 16 a meditar, me parece una buena forma! No sé si asignando así llegas a 100 de magia en 32, o si llegás en 33 para tiramedir apocalipsis. Si llegás igual con 20 o 21 es mejor asignar 20 a magia y 16 a meditar. En cuanto a por qué asigno en un nivel todo, lo hago para mantener un mejor control de qué cantidad de skills asigné a cada cosa (conociéndome, me perdería muy fácil) y más aún teniendo en cuenta que hasta nivel 20 se entrena sin combate (al menos yo tardo banda bailando) y lo importante es la flecha electrica y el misil.

Me pone contento que lean y opinen sobre el trabajo que se comparte!! Suma mucho gracias

-nahueL-
16/09/2015, 11:39
Muy buena la guia. Creo q dependiendo la clase uno elije por los eles antes de 30 o no, como en este caso es eo y tu metodologia es un juego a largo plazo esta bien tambien. Gracias x las ideas.

Tatefranco
25/01/2016, 00:13
Una pregunta, en nivel 9 asigno hasta 21 putnos en magia y despues sigue subiendo solo? no entiendo

nachitto
26/01/2016, 13:14
Bueno, estoy siguiendo esta guia porque me queria hacer un Clero y me quedo comoda. Mi situacion actual es la siguiente. Estoy merodeando entre el lvl 20-25 con inmo, remo, ultratumba y tormenta.
El entrenamiento no es un problema, es una clase muy flexible para entrenar. El gran problema es la supervivencia. El promedio 7 en esta clase y la EXAGERADA falta de evasion me esta costando horrores. Las clases guerreras me matan de golpe, las clases magicas me sacan practicamente toda la vida con un hechizo. Mi supuesto golpe alto esta rondando los 100 con mazo de guerra, necesito un combo perfecto, y cualquier paso en falso que de me mandan al cura. Espero que para los niveles de entre 30-35 la situacion sea distinta, no se como lo ves Uds que estan siguiendo eso. Alguna estrategia contra cada clase?

Aki
27/01/2016, 17:12
Yo que soy muy nw en el tema de skills y eso hago una pregunta..
Cuando dice 21 de magia al nivel 9, son 21 asignados sin contar los naturales? o 21 sumados los naturales con los asignados.

Clausaiber
31/01/2016, 22:13
Que mapa tienen osos? Estaría bueno que pongan cada NPC donde anda, porque en esta versión cambiaron mucho los mapas

Suggar
08/02/2016, 16:35
Que vida tendría que tener un clero h al 23?

LeoArs
23/02/2016, 20:51
Que vida tendría que tener un clero h al 23?

Arriba de 197 para estar maso menos bien, cuanto mas arriba mejor.

manuba
04/03/2016, 17:00
Lvl 1 - 15 Magia.
Lvl 2 - 2 Magia.
Lvl 3 - 1 Magia / 1 Combate
Lvl 4 a 10 (incluido) - 2 Combate
Lvl 11 a 16 (incluido) - 2 Meditar
Lvl 17 - 2 Magia
Lvl 18 - 1 Magia / 1 Meditar
Lvl 19 - 2 Meditar
Lvl 20 a 26(incluido) - 2 A evasion
Lvl 27 - 1 Evasion / 1 Escudos
Lvl 28 a 34(Incluido) - 2 Escudos

Puntos Asignados: 21 a Magia, 15 combate, 15 meditar, 15 evasion, 15 escudos.
Puntos totales utilizados: 81.
Se fullea todo en 34, menos magia que se fullea en 32.

Esta bien esto o le pifie en algo?

mKnox
04/03/2016, 17:17
No estas teniendo en cuenta el Ele de Agua, que pide 95 skills.

Para tirarlo en 28 necesitas asignar 25pts, con 21 lo tirarias en nivel 30 recien y tendrias que subir de 28 a 30 a golpes/esqueletos.
Yo asignaria, 25 magia, 20 meditar, 20 Combate, 10 Escudos, 10 Tacticas.

Tendrias 100 de magia en 30, 100 combate y meditar en 32, 100 en escudos y tacticas en 36 en vez de 34.
Al tirar eles en 28 y tener mas puntos en meditar y combate terminarias entrenando mucho mas rapido.

Probablemente logres llegar a 36 con esta asignacion en el tiempo que te tome llegar a 34 sin tirar eles en 28 y teniendo menos puntos en meditar y combate.

manuba
04/03/2016, 17:38
No estas teniendo en cuenta el Ele de Agua, que pide 95 skills.

Para tirarlo en 28 necesitas asignar 25pts, con 21 lo tirarias en nivel 30 recien y tendrias que subir de 28 a 30 a golpes/esqueletos.
Yo asignaria, 25 magia, 20 meditar, 20 Combate, 10 Escudos, 10 Tacticas.

Tendrias 100 de magia en 30, 100 combate y meditar en 32, 100 en escudos y tacticas en 36 en vez de 34.
Al tirar eles en 28 y tener mas puntos en meditar y combate terminarias entrenando mucho mas rapido.

Probablemente logres llegar a 36 con esta asignacion en el tiempo que te tome llegar a 34 sin tirar eles en 28 y teniendo menos puntos en meditar y combate.

Buen punto, no lo habia pensado. Gracias!