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Ver la Versión Completa : [Versión 11.5] Quest Final “La Plaga”



Argentum Online
04/07/2014, 20:48
Introducción:

Tiempo.. la naturaleza sabia, a veces tambalea, producto de quienes le manipulan e intentan sacar provecho, pero el tiempo cambia, y con él todo a su alrededor, el sol y la luna, decretan el transcurso, el comienzo y final de cada día, los años y las épocas, decretan el momento de la vida de los habitantes de las tierras, la guerra y la paz, la codicia y la amistad, el valor y la cobardía, hablan cuando es necesario, y a veces permanecen calmos, para callar en un misterioso silencio, tan misterioso como si fuera desconocido, silencioso como el volar del viento, tan certero como el relámpago que se transforma en rayo para matar al indefenso árbol.
Todo en conjunto, refleja la historia de una era que transcurre, de ello habla, de su principio... del fin.



La Plaga:

70 lunas pasaron por los cielos, desde que se dio lugar a la última gran batalla en el Desierto, dos poderosos ejércitos se enfrentaron, a un alto precio pagarían su premio, cadáveres de grandes Capitanes, Héroes, Hechiceros, Soldados y Milicianos se mezclaban en un desierto teñido de rojo. Mucho pasó para que las aves de rapiña abandonaran aquel paraíso de muerte.
La contienda fue otorgada al Rey de Banderbille, quien aquel día obtuvo un botín preciado por cualquier habitante de las tierras, “El Ojo del Dragón”, objeto por el cual los grandes hechiceros podrían espiar al futuro. Un truco de magias concentrado en un antiguo objeto de poder.. Imagina el poder de ver el futuro!... imagínalo!.
Y aunque duras trabas surgieron cuando el Rey obtuvo aquel objeto preciado, no todo aquel que viera en él, podría observar el futuro y así fue. Para descubrir lo que el Ojo ocultaba, envió una fuerte partida de soldados bien pertrechados hacia el Norte, en busca de un libroantiguo “El Legado de Morgolock”. Partieron rumbo a la biblioteca de la ciudad del Rey Pretoriano, quien gustoso les recibió en una batalla sangrienta, en la cual a la par del ejercito del Demonio, les emboscaron a diestra y siniestra.
Pocos fueron los sobrevivientes, aquellos soldados que huyeron con el Libro llegaron a las puertas del Palacio desarmados y sangrientos, recibidos como Heroes... Heroes que huyeron de la batalla...
El Libro había abierto una puerta hacia el Ojo del Dragón, los Sacerdotes claramente lograron divisar el futuro, un futuro no muy lejano, lleno de maldad y oscuridad, el final de los días se acercaba. Y fue allí, frente a su ejercito, que el Rey habló acerca de aquel futuro, aquel final se presentaría ante nuestros ojos en forma de Plaga y de ella nadie escaparía.

Argentum Online
04/07/2014, 20:51
Día 1

Una extraña enfermedad comienza a azotar las tierras de Argentum, la misma causa terribles dolores a las personas, sin discriminación de raza o sexo, los primeros casos son avistados en lindos y Nix. Los habitantes populares de esas ciudades (banqueros, curas y demás) reciben rumores de la misma, y por tanto conocen sus síntomas, aconsejan no acercarse demasiado a los contagiados advirtiéndoles del peligro, ya que no puede ser curada ni por magia ni por métodos convencionales. Extrañas carretas custodiadas por 2 encapuchados, reparten pescados por las ciudades en nombre del Rey de Banderbille, la gente los acepta con agradecimientos.

Pesca compulsiva:
El demonio les ordena a sus lacayos que pesquen en las orillas internas de la ciudad de forma ardua y perseverante, ya que necesita los peces que crecen en las oscuras aguas de la ciudadela. Dice que necesita peces para sus maléficos planes.


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Luego de ello, el Demonio entrega premios a los ayudantes, y también un séquito de 10 soldados Pretorianos que fueron capturados y esclavizados. Los sangrientos soldados del Demonio acabaron con sus vidas despiadadamente.



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Extrañas caravanas reparten peces en las ciudades de Lindos y Nix.



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Los síntomas:
El Gobernador de Nix en su propio muelle le comenta detalladamente los síntomas de esta extraña enfermedad al Cura de la ciudad.



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Luego de no llegar a una conclusión, los aldeanos van a pedir respuestas a su Rey. Quien anuncia preocuparse por el tema y promete investigar.




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Día 2:

Los primeros casos se comienzan a observar; un par de pobladores de distintas ciudades (principalmente nix) caminan por las mismas con grandes dolores, que no pueden evitar expresar mediante gritos. Los rumores llegan a ullathorpe, por lo que sus habitantes mas conocidos también advertirán sobre la extraña y reciente enfermedad, y comienzan a rondar ciertas versiones sobre sus orígenes. Algunos dicen que un cargamento de peces vino desde Banderbille en mal estado, otros que es algo natural, y alguno que otro que simplemente es mala suerte.

Aguas contaminadas:



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El Guardia había sido enviado a Nix por el Rey de Banderbille, ya que los rumores de mas infectados por esta extraña enfermedad se acrecentaban rapidamente.
Al llegar encontró un pueblo conmocionado hundido y enfermo, la mitad de los pobladores padecían dolores y vómitos, la enfermedad crecía.
Al investigar en las orillas del río, logro ver que el agua poseía un extraño color, averiguo e investigando junto a pobladores, encontraron a un extraño personaje quien se encontraba del otro lado de la orilla, volcando extraños líquidos marrones en las aguas, el guardia prontamente le puso en reprimenda y lo ató. A lo que este grito.. “vendrán muchos mas!, todos morirán”..




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04/07/2014, 20:54
Día 3:



Los casos de dolores crónicos aumentan notablemente y los rumores se extienden hasta Banderbill. Un caso en particular se hace conocido e infunde el temor entre los aldeanos: Se dice que un tal Heron, mercader de Nix, no solo contrajo la enfermedad padeciendo grandes dolores sino que además su piel se comenzó a deformar terriblemente, por lo que el gobernador ordeno que fuera transportado directamente a Banderbill para ser tratado por los mejores clérigos.
Un selecto grupo de servidores del rey y aledaños del poblado pesquero emprendieron viaje hacia el norte. Organizados y guiados por Soron, Capitán de la guardia de Nix, rápidamente se dirigieron hacia la fortaleza real, intentando no acercarse demasiado al mercader de Nix.


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Sorpresivamente, a poca distancia de Banderbill, un grupo de mercenarios realizó una fallida emboscada contra esta comitiva. Afortunadamente, sus planes no se concretaron y fueron vencidos. Sin embargo, la servidora del demonio que los lideraba, invocó extrañas y poderosas criaturas para, en un último intento, vencer a las tropas reales y de tal manera capturar a Herón. Una vez más, el regimiento real venció.



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Al llegar a la urbe máxima, el rey asustado pidió que llamaran inmediatamente a su sacerdote personal. Justo antes que éste arribara, la piel de Herón comenzó a arder y se torno de un color indescriptible, la maligna enfermedad se apoderó de él.
El sacerdote que recién arribaba al Palacio Real, predicó unas palabras, inmovilizando a la criatura, anteriormente conocida como Herón, el mercader de Nix. Una vez tranquilizado, fue llevado hacia un lugar secreto en el Templo Real, para investigar las causas de tal enfermedad y lograr un antídoto para la misma.



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Nix:
Soron, Capitán de la guardia de Nix, fue avisado por un mensajero anónimo que un sospechoso ser se encontraba merodeando el estanque de la ciudad pesquera. Inmediatamente, intentó ir en busca de tal personaje pero se dio cuenta que no podía dejar su puesto de vigía. Por tal motivo, pidió a los aldeanos que allí se encontraban que le hicieran un favor en nombre del Rey:
-Buscar al sospechoso
-Identificarlo
-Averiguar cuales eran sus planes
-Traerlo hasta él.
Varios fueron quienes revisaron hasta el último rincón del poblado, y finalmente le avistaron. Este extraño ser estaba al sur del estanque, escondido atrás de una enorme piedra y parecía estar arrojando líquidos al agua.
Tal como se lo pidió Soron, el sospechoso fue atrapado y se lo condujo hasta él, quien le realizó ciertas preguntas.
...Quien eres? - preguntó Soron.
-Soy un pescador de aquí y no... bueno...mi nombre es Ajh Maj Nahjla, soy un servidor de mi Señor - Respondió avergonzado y humillado el sospechoso.
...Que propósitos te han traído hasta esta ciudad?, -;brinbón! - replicó enojado Soron.



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El sospechoso comentó sus planes y a quien él servía, pero cuando estaba comentando lo más importante, comenzó a temblar... gotas de sudor le corrían por la frente y su piel se tornó de un color verdoso bastante extraño...la enfermedad lo había tomado.
Exclamando gritos inentendibles, logró morder a varios de los aldeanos allí presentes y hasta a Soron, quien con un desesperado movimiento, le atravesó su lanza brindándole la muerte.
Soron, asustado por lo ocurrido, comenzó a sentir algo extraño en su cuerpo, por lo que se dirigió hasta Banderbill, en busca del sacerdote real...




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04/07/2014, 20:55
Día 4:

Los ciudadanos de los pueblos que aun no están contagiados comienzan a narrar terribles historias de familiares con dolores y comunican su miedo a todos los pobladores, esparciendo miedo y pánico. Informantes anuncian que las carretas no fueron enviadas por el Rey, por las calles de las ciudades los aldeanos anuncian gritos como “es obra del demonio”, “la enfermedad no tiene cura”. Allegados al Rey

La Planta:
El capitán de las tropas de Nix, había reclutado a un puñado de soldados de la Armada Real, acotando que rumores de una posible Planta de Contaminación, se encontraría al oeste del muelle de Nix, de allí provendrían parte de la epidemia que estamos viviendo.
Al llegar al islote, descubren que un séquito de trabajadores se encuentran fabricando líquidos oscuros los cuales son arrojados hacía el Río, al desembarcar estos trabajadores son defendidos por un pequeño ejercito de soldados del mal.. de donde provendrían?.
El grupo de la Armada Real logra desmantelar la Planta contaminadora.

Carretas Oscuras:
Nuevamente aquellas carretas fueron observadas por las callejuelas de Nix, repartiendo pescados contaminados a aquellos pobladores que aún no se habían enterado de las sospechas de lo ocurrido días atrás. Un grupo de pobladores de Nix, descubre que las carretas no son para el beneficio del pueblo y ahuyenta con palos y piedras a la caravana.
La caravana logra huir hacía Ullathorpe en donde deciden seguir su plan, pero el Gobernador de Nix envía mensajeros a Ullathorpe en donde la caravana es recibida con un bloqueo por un gran ejercito.



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El combate se hace arduo al enfrentarse las fuerzas del caos con aquel bloqueo, además un grupo desconocido ataca a los dos grupos dejando diezmados a ambos bandos.



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Las carretas logran infiltrarse en Ullathorpe, repartiendo el cargamento a algunos de los pobladores, los mas despistados comen de lo regalado, y otros fuerzan a la caravana a retirarse al monte al sur de Ullathorpe en donde nuevamente una batalla sangrienta se da a lugar.


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04/07/2014, 20:56
Día 5:

En nix y lindos comienzan a verse los primeros casos de gente deformada, algunos ciudadanos entran en pánico y viajan hacia Banderbill por protección. Un nuevo rumor sobre la "venganza de Morgolock por nuestros pecados" se hace correr.
Ante la inminente Epidemia, un grupo de mercenarios es contratado aún no sabemos por quien, para bloquear el sendero que llega a la ciudad de Nix.
Los pobladores de Nix al sentirse abandonados y al ver cuerpos infectados intentan salir de la ciudad en vano, los Mercenarios dan muerte a todo aquel que se acerca a la barricada.


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Sacerdotes son enviados desde las ciudades del norte, aquellas ciudades que temen por la expansión de la plaga. Los sacerdotes intentan en vano curar a los enfermos. Pero nada pueden hacer, aquellas personas infectadas parecerían estar pudriéndose por fuera.



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La Purga:
Aquello que parece incurable, sostiene un ritmo anárquico en la ciudad de Nix, el Gobernador con sus escasos recursos, analiza otras posibles salidas al problema.
Para ello, envía por un grupo de Soldados Reales a Ullathorpe, quienes sin quererlo, deben cumplir con su deber.
Las ordenes del gobernador fueron las de apresar a los contagiados, cortar sus extremidades e incendiarlas para evitar mas contagios, el sangriento trabajo se lleva a cabo al este de Nix, zombies y algunos que presentan síntomas son incendiados en hogueras.



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Pero esto no fue fácil para aquellos soldados, anteriormente habrían tenido que derrotar a un grupo fuertemente armado del Caos.




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04/07/2014, 20:57
Día 6:

En nix aumentan notablemente los casos de deformaciones. Algunos zombis aparecieron en nix, asustando a los pobladores quienes apenas pudieron ser contenidos por guardias que incluso llegaron a arrestarlos.

El nigromante:
Asustados por la apariciones de no muertos, el gobernador de Ullathorpe decide ir a consultar con Zentir, aprendiz de Azbeckir, quien es un conocido nigromante que suele trabajar en las casas al este de Nix y sur de Ullathorpe, analizando a los no muertos para mejorar sus técnicas, a partir de que su maestro le abandono. Decían que era alguien muy tranquilo, y a pesar de su tétrica personalidad, dudaron mucho que el sea el causante de los ataques.
Al encontrarlo realizando un hechizo sobre un zombie paralizado, un grupo de soldados del Rey y Ciudadanos armados con palos, se metieron a la fuerza en su casa, en donde interrumpieron el hechizo.


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Disgustado el Nigromante explicó que el no era el causante de esta peste, pero que podría averiguar de donde provendría si es que le conseguían algunos elementos de las tierras.
Conseguidos estos elementos, el Nigromante logro hacer hablar en un extraño idioma a un zombie.
Al conseguir la información recaudada mediante el zombie, el grupo se dirigió a Ullathorpe en donde pidieron audiencia con el Gobernador. El Nigromante le explico que una extraña gran fuerza oscura estaba detrás de estos levantamientos de zombies y la peste. Prometió que grabaría extrañas Runas en las puertas de Ullathorpe para frenar a los zombies y así mantener la Peste lejos de la ciudad, aunque dijo que quizás las runas no resistan mucho tiempo.

La caída de Nix:
Al enterarse el Rey de que en Ullathorpe la gente duda de su capacidad para Gobernar las tierras, decide enviar a un grupo fuertemente armado de soldados y arqueros, para bloquear la entrada a la ciudad desde afuera. La ciudad queda aislada del mundo, aunque muchos huyen por el mar y las catacumbas.


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El Gobernador de Nix muere bajo los efectos de la Peste, y la ciudad se hunde en caos, los pocos pobladores que aún se mantienen sin contagio atacan a loz Zombies, pero estos son mas y toman la ciudad causando pánico y terror.
La ciudad ahora es una zona insegura.


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Día 7:

Séptimo día de horror en las tierras, ya no hay noticias de aquellos que viajan al sur en busca de aventuras y los aldeanos lloran en lamentos la caída de grandes Heroes, quien sembraría tanto odio y bajo que bandera estaría?,.. Acabar con toda vida conocida y quizás la suya también.. Que bestia desalmada se encuentra detrás de nuestras penas?.

Carta del Capitán de las Fuerzas de Ullathorpe.
Te saludo gran Rey!, y aunque grande es mi alegría al portar su emblema, debo ser también el portador de malas nuevas. Hemos perdido la ciudad del sur, esta Peste ha acabado con toda vida conocida y avanza a grandes pasos al norte. También hemos postrado barricadas en Ullathorpe y gracias al Gobernador de la ciudad contamos con un gran número de aldeanos leales a la causa. Pero temo lo peor mi Rey, he visto a los ojos a esas criaturas.. he visto la muerte!. Ayudenos mi Rey.. Los hombres de la Compañía se encuentran desmoralizados. El tiempo no es nuestro aliado, hoy gobierna al sur una paz abrumadora, nada ni nadie vuelve de allí, se ha visto a aquellas bestias vestir los ropajes de los caídos, acaso esas bestias son los que alguna vez fueron nuestros aliados?.
Seguiremos en las barricadas hasta una nueva orden.
Que los Dioses nos bendigan en estas horas tan trágicas.
Siempre Leal - Capitán de la Guardia de Ullathorpe.

Por la tarde del día de ayer, la primer oleada de zombies fue avistada por un guardia, una feroz pelea surgió entonces, pero las barricadas y los soldados junto a los aldeanos detuvieron el ataque de los no vivos, hoy encontramos a un grupo de soldados quemando cadáveres.... de quienes quizás fueron nuestros amigos.


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Argentum Online
04/07/2014, 20:58
Día 8:

La caída de Ullathorpe:
Ullathorpe, la ciudad del juego y la diversión, hogar de ladrones y timadores, bastión sur de la pelea contra los Zombies. La ciudad parecía calma pero aquel olor nauseabundo delataba la posición del enemigo. Por la tarde la ciudad fue azotada por ataques aislados, y aunque los Zombies caían, su voluntad cada vez parecía crecer.
Luego de aquellas pequeñas oleadas llegó el ataque final, los zombies arremetieron atacando la puerta sur de la ciudad, que no duró mucho en ceder a este gran ataque, los Zombies eran demasiados para poder escapar. Debido a la huída del Gobernador hacia Banderbille, la moral se vio pisoteada y la Ciudad se volvió un lugar inseguro.

La corrupción del Gran Dragón:
El Demonio, que ahora ya se adjudicaba los hechos de terror que la Peste había provocado, ordeno a un grupo de Leales Soldados, realizar una misión despiadada, estos debían viajar a la Cueva del Gran Dragón Rojo en donde con una Daga especial, contagiada de un gran poder, hechizarían a la bestia para atacar Ullathorpe.
Y así fue, el grupo cometió el acto y el dragón y sus crías invadieron la ciudad, por momentos todo fue caos... por momentos, muerte y paz.

Y aunque se diga en vano, Mersil, Capitán de la Guardia de Ullathorpe, habría intentado antes de su muerte, expulsar al Dragón hacia las afueras de la ciudad, en donde mediante un señuelo y una trampa, le darían caza... Pero la cobardía del Gobernador y la deserción de algunos soldados, hicieron que aquella trampa, fuera su última gran batalla.


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Día 9:

Las fuerzas obscuras se comienzan a sentir en las ciudades, y a los zombis y esqueletos se suman poderosos liches, magos, clérigos y paladines. Comienzan a sentir disturbios en El Arte y sus conexiones con su Dios. La plaga sigue avanzando tan fuerte como siempre, y los rumores sobre el Apocalipsis se expanden. Hay una gran disconformidad con el rey por su ineptitud, el miedo se expande por Banderbill a pesar de la seguridad de la guardia imperial. Aunque una gran decepción recorre los cuerpos de aquellos soldados Reales que ven al Rey de Banderbill subir a un barco con gran parte del tesoro real.

¡El Rey debe morir!
Un centinela de Banderbille queda boquiabierto y sus esperanzas decaen al escuchar al Rey ordenar que suban el tesoro real a su barco para huir del caos de la ciudad, una ciudad abarrotada de gente y que aclama una solución al problema actual.
Aquel centinela que comenta a otros guardias lo oído, y estos guardias comunican la noticia a Tancredo de Hauteville, un General de raza humana.
Tancredo atónito por la noticia reúne a un grupo de los mas fieles soldados y les comenta aquello tan aterrador, por lo cual acceden a atrapar al Rey y si es necesario darle muerte.
Para ello Tancredo divulga la noticia de que el Rey hablará para su pueblo, en pos de encontrar soluciones inmediatas, y allí llevarían a cabo su plan, para demostrar que todo aquel que huya de aquella batalla definitiva, morirá.
Pero el Rey no será ejecutado, Tancredo así lo dispuso y nadie se atrevió a contradecirle, el Rey sería llevado a la miseria, y con ropajes comunes se humillaría en las afueras de Banderbille, en donde esperaría que la misma plaga hiciera con él, lo que todo el reinado sufrió.
Luego el General Tancredo de Hauteville por su valentía sería nombrado lider de la ciudad de Banderbill.

La elección popular


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El nuevo rey de Banderbill: Tancredo de Hauteville


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Argentum Online
04/07/2014, 20:59
Día 10

Las cosas empeoran notablemente cuando atraídos por las fuerzas oscuras, magos malvados y beholders se acercan a la gran Banderbille, que cae rápidamente bajo el azote de un golpe certero. La noticia corren por las tierras, la gente escapa del continente a las islas alejadas, sin saber que el Demonio ya ha actuado días atrás en la isla de Lindos, llevando la plaga hacía el sur. El Dungeon Veril se vuelve inaccesible por las fuerzas oscuras que se han liberado en él. Ya no habiendo salvación para la gente que se refugia en los lugares más remotos.

La venganza del rey Pretoriano - Parte 1:
Tancredo envía mensajeros a la ciudad del Rey Pretoriano, informándole de las malas nuevas, todas las provincias al sur yacen en una desolada y triste apariencia. Este pide ayuda al Rey Pretoriano, acotando que la Plaga también podría llegar al Fuerte Pretoriano, pero este se niega a enviar ayuda, respondiendo que el Rey de Banderbill siempre fue un enemigo injusto.

La venganza del rey Pretoriano - Parte 2:
La peste esta muy avanzada, y Banderbill sitiada. Ullathorpe y nix viejos recuerdos de la historia; esperanza y Beleta lejanos paraísos inalcanzables debido a que no hay más naves en los puertos. Tancredo no es un hombre que pierda la calma fácilmente así que decide buscar información en “El legado de Morgolock”. Irónicamente los sacerdotes encuentran información sobre un artefacto muy peculiar: La vara pretoriana, la cual tiene la habilidad de reparar objetos dañados; aunque los Sacerdotes afirman que no hay forma de reparar el daño inflingido por la peste.
Tancredo no es solo el líder por ser paciente y buen guerrero, el es una persona brillante y siempre fue muy respetado entre los suyos, pero también la perspicacia y aquellas ideas locas que de pequeño siempre mantuvo lo llevaron a pensar en que quizás, engarzando “El Ojo del Dragón” con aquella “Vara Pretoriana”, sus poderes en conjunto retrasarían la peste.
Ante el anuncio de aquella loca idea, Tancredo ganó confianza en aquel pueblo, siendo este el cerebro de todo pensamiento.
La vara sería luego robada por un grupo fuertemente armado, al regresar al castillo, Tancredo enviaría los objetos para que trabajen en él a los orfebres, y magos, entre ellos se encontraban Liander, y aquel extraño Nigromante.


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Amor por la patria:
Aquel vago rumor de un posible ataque desde la ciudad de Arghal se hacía realidad, un poderoso ejército del Caos chocaba en oleadas contra las murallas de la gran Banderbille, el Demonio sabía de los actos de Tancredo y aquella vara forjada. Pero pronto llegarían refuerzos de las colonias ubicadas en veleta, para aliviar el ataque de las fuerzas del Caos.
La vara había sido finalizada en este mismo instante, prontamente Liander y el Nigromante pusieron en marcha el hechizo que activaría la vara. al activar la vara el cielo silencio para luego oscurecer, relámpagos y truenos sonaron para luego callar, ..”EL HECHIZO FUNCIONA!, LA VARA FUNCIONA”.. eufóricamente los aldeanos gritaban, los zombies presentes en las murallas cayeron abatidos en un santiamén de segundo, la peste retrocedía.
Impulsados por la buena nueva, la moral del ejercito de Banderbille se vio renovada, ahora apoyados por la milicia de la ciudad, empujaron al ejercito a huir en retirada.
Pero Tancredo no frenaría el contraataque, dando palabras de aliento, llevó su ejercito hacia Arghal, ciudad que sorpresivamente se encontraba vacía.
El Demonio hábil como despiadado, había huido al sur, en donde tiempo atrás habría comenzado a construir su nuevo palacio del mal.
Luego Tancredo avanzo con su ejército primero hacia Ullathorpe donde venció a los últimos vástagos del mal. Luego en hizo lo mismo en Nix, y por último y sin perder tiempo envió a sus arquitectos y constructores a levantar un cementerio, donde encerraron todos los cuerpos caídos por la peste, y con la Vara del Dragón sello mágicamente el lugar para que la peste nunca más saliera de allí... Aunque aquella vara se partiera, al invocar aquel último gran poder.


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Reseña Final:
Aquellas anécdotas que te he narrado durante todo este tiempo, han sido reales, existió un mundo anterior al nuestro, una era no tan distinta, aunque con nombres de grandes hombres y mujeres que yacen bajo tierra, sepultados por el tiempo.. Un tiempo medido en glorias y perdidas, llenas de héroes y fantasías, en donde los lideres guiaron a sus pueblos, en donde pequeñas personas fabricaron su entorno. Un tiempo que culmina, para dar paso a otra nueva era, así como la noche da paso al día, así como la vida a la muerte.




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