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Spifet
20/09/2016, 01:08
Saludos,

Hago este thread para comentar con ustedes una idea que se me ocurrió en otro post sobre el war. Nada nuevo. Es más, una idea del mejor y más grande MMO y MMORPG del mundo, World of Warcraft.

Actualmente el war practicamente agita con berserker y el usar escudo y espada, por ejemplo, te pone en una gran desventaja en 1 vs 1 o emparejando con semi magicas por no tener vida de tanque el war.

La idea es que el war vuelva a tener vida de tanque y que facilmente se le dé dos opciones al jugador del war a la hora de jugar: DPS y tanque.



Osea, si la pongo aun más claro, ventajas y desventajas:

Clase war: Alta vida, posibilidad de ser DPS o Tanque dependiendo del equipo
Se puede equipar como tanque (espada y escudo) o como DPS (espada de dos manos):

Tanque: +++La mejor defenza de todas +++La mejor vida de todas -El peor golpe de todas
DPS: +++El mejor golpe de todas +Un poco mejor evasión ---Muy mala defenza


EJEMPLO: Digamos un war nivel 40:
VIDA: (13*40) 520 (Ahora la mejor vida sale 440, 11*40 )
GOLPE: Depende de equipo (Ahora es una barbaridad siempre)

Tanque:
-Equipo defensivo espada y escudo, mejor espada con escudo golpe* entre 100y 120.
-Mejor defenza de todas.
-Conserva su vida (520)

DPS:
-Equipo ofensivo espada de dos manos, mejor espada de dos manos golpe* entre 240 y 280.
-Peor defenza de todas o bastante mala.
-Berserker.
-Un poco más de evasion.
-Reduccion de vida de 520 a 400.

*los golpes son solo ejemplos para dar una idea del balance que se le puede apl

Hiux
20/09/2016, 15:33
Opinión personal:

No creo que alguien se haga un war tanque para pegar por 120. Si inflás mucho a ese war, podrá tener mucha vida, mucha defensa y mucha reducción mágica, pero te aseguro que ese war sería el último en ser focuseado para matarlo por el hecho que no pega nada y no significa una amenaza. Al menos a mi no me llamaría ni un poco la atención atacarlo, lo dejaría al final; es un war tanque pero débil en daño.

Está bueno que propongas cosas, limalo un poco más y vemos si sale algo bueno.

kalash
21/09/2016, 11:38
Es muy flashero el giro que le queres dar, es tal cual lo que dice Hiux, a nadie le va a importar el tanque por que no pega como para matarte.

Ahora yo como war lo uso siempre en modo agite ya que pegando un buen golpe de 280 mato a varios lvl +35 de un solo golpe, creo que va a ser demasiada ventaja para el war.

En mi experiencia por mas que le saques la evasión al war como penalización por estar en modo DPS va a pasar lo mismo de siempre, va a morir por magia. Rara vez mori por golpe.

Otro tema, vas con todo el equipo encima y si te agarran vas cambiando el equipo segun te venga mejor para no morir, onda un plante en agua o no se.

Banco al WAR como esta! el bersaker reemplaza perfecto la diferencia de vida que hay con el tipico war tanque y te da un mejor rol en agite.

Entiendo que quieran meter al caza, pero posta que en agite en DV todos invi, siendo caza sin bersa, no duras. (sorry volvi al tema caza ja)

lucas489
21/09/2016, 11:48
Este juego no sirve el hecho de ser tanque, el tanque sirve cuando en el juego existen raid boss, o instancias en el caso que nombras sobre el WOW, donde alguien tiene que aguantar un monton de daño mientras otros le bajan el hp, en el AO el late game va a ser siempre de agite y reventar todo lo que se cruce. Como vas a tankear en un pvp? En el ao lo veo inútil.

Anagrama
21/09/2016, 14:49
Este juego no sirve el hecho de ser tanque, el tanque sirve cuando en el juego existen raid boss, o instancias en el caso que nombras sobre el WOW, donde alguien tiene que aguantar un monton de daño mientras otros le bajan el hp, en el AO el late game va a ser siempre de agite y reventar todo lo que se cruce. Como vas a tankear en un pvp? En el ao lo veo inútil.

Ojo que los bosses si bien se aplican a la necesidad de un tanque hasta aca, no seria un rol tan importante como en otros juegos por la mecanica simple de pelea con npcs.

En otros juegos los tanques tiran taunt para que les pegen, son curados por los support, los daño se posicionan atras para aprovechar la situacion, eso aca no pasa por las ias simples que tienen los npcs.
No puedo decir mucho al respecto todavia, pero uno de los puntos mas grandes que trabaje para este parche que viene es la mejora al pve, fue una mejora grande pero puntual y que va a servir como una base para en el futuro aplicar todas esas cosas a un espectro mas general.

Yo calculo que en poco tiempo arrancara la parte publicidad y ya podre hablar mas libremente, mientras tanto me jodo yo por no poder hablar y se joden ustedes por no saber de que quiero hablar.

PD: Te odio por hacerme querer contestarte con cosas de las que no puedo hablar y hacerme decir cosas a medias que nada mas despiertan mas dudas.

El TuTTe
21/09/2016, 17:04
Ojo que los bosses si bien se aplican a la necesidad de un tanque hasta aca, no seria un rol tan importante como en otros juegos por la mecanica simple de pelea con npcs.

En otros juegos los tanques tiran taunt para que les pegen, son curados por los support, los daño se posicionan atras para aprovechar la situacion, eso aca no pasa por las ias simples que tienen los npcs.
No puedo decir mucho al respecto todavia, pero uno de los puntos mas grandes que trabaje para este parche que viene es la mejora al pve, fue una mejora grande pero puntual y que va a servir como una base para en el futuro aplicar todas esas cosas a un espectro mas general.

Yo calculo que en poco tiempo arrancara la parte publicidad y ya podre hablar mas libremente, mientras tanto me jodo yo por no poder hablar y se joden ustedes por no saber de que quiero hablar.

PD: Te odio por hacerme querer contestarte con cosas de las que no puedo hablar y hacerme decir cosas a medias que nada mas despiertan mas dudas.

Estoy hablando con el ISIS, CIA y otros grupos para que te secuestren y obtener la info

La idea de tanque hoy por hoy no va, al menos que se aplique los de bosses y cosas así

zlmisok
22/09/2016, 12:07
Espero q los npc jefe rindan para entrenar mas q dd y no sean algo estupido como el ft preatoriano

Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk

Hiux
22/09/2016, 14:07
Es muy flashero el giro que le queres dar, es tal cual lo que dice Hiux, a nadie le va a importar el tanque por que no pega como para matarte.

Ahora yo como war lo uso siempre en modo agite ya que pegando un buen golpe de 280 mato a varios lvl +35 de un solo golpe, creo que va a ser demasiada ventaja para el war.

En mi experiencia por mas que le saques la evasión al war como penalización por estar en modo DPS va a pasar lo mismo de siempre, va a morir por magia. Rara vez mori por golpe.

Otro tema, vas con todo el equipo encima y si te agarran vas cambiando el equipo segun te venga mejor para no morir, onda un plante en agua o no se.

Banco al WAR como esta! el bersaker reemplaza perfecto la diferencia de vida que hay con el tipico war tanque y te da un mejor rol en agite.

Entiendo que quieran meter al caza, pero posta que en agite en DV todos invi, siendo caza sin bersa, no duras. (sorry volvi al tema caza ja)

Es una pena por el hecho de tener una mecánica diferente al resto de los MMO, un personaje armado especialmente para tanquear no rinde.

Tumbalata
22/09/2016, 20:04
Si bien le quitaron vida al war, le dieron acceso a RM, mucha. Que alguien me corrija si me equivoco, pero me parece que con sombrero y anillo absorbes daño magico igual a la diferencia de vida. Sumale el berserk que ayuda a que te fallen las magias y técnicamente el war es mas duro ahora que antes. Si, es mas flancito contra las flechas, pero no te cruzas un war a flecha ni a palos hoy por hoy.

Con lo que te doy +1 es con armas a 2 manos.

GalloRojo
16/02/2017, 00:25
Estoy a favor del war tanque como era antes. El berserker no lo considero algo importante. Más evasión, más vida, más golpe, sin berserker y sin arco de caza.

SalvadoR
16/02/2017, 00:35
Estoy a favor del war tanque como era antes. El berserker no lo considero algo importante. Más evasión, más vida, más golpe, sin berserker y sin arco de caza.

Osea, un gordo de 510 de vida que camina tirando ctrl y solo esa funcion tendria? xd. El resto ni contestarlo, al pedo, me parece ridiculo lo que planteas :S

GalloRojo
16/02/2017, 18:24
Dale che.... el war era eso, pura máquina, puro hierro, era invencible. Además... además... tendrían que volver las clases no mágicas como el caza o el pirata. Pero bueno. Parece imposible volver a la 0.13.

El TuTTe
17/02/2017, 08:39
Dale che.... el war era eso, pura máquina, puro hierro, era invencible. Además... además... tendrían que volver las clases no mágicas como el caza o el pirata. Pero bueno. Parece imposible volver a la 0.13.

Si era eso pero si usabas un war y jugabas la mayoría del tiempo solo no podías salir de la ciudad o estabas confinado a los dos mapas dos no mágicos que existían y en donde siempre había 4 o 5 pjs del mismo clan entrenando. Un embole.
Hoy el guerrero con el berserk y las pasivas podes ir a donde queres, siempre corres en desventaja si te aparecen dos mágicas pero podes poner berserk, poner un dedo en la U y correr de forma desesperada hasta la ciudad más cercana o hasta que se cansen de perseguirte. O mismo con berserk podes jugar a colarle dos golpes en el aire a los mágicos, excepto al bardo porque no lo tocas ni con un puntero láser.

Yo prefiero este guerrero. Lo que si creo que el guerrero enano está en desventaja frente al Pala, ya que tienen la misma vida, pegan lo mismo y el Pala encima tiene maná. Deberían de subirle un toque el limite de vida, a 11 de promedio o activarle que tenga 42 de fuerza máxima. Como para que sea algo distinto, además se diferenciaría del War EO (que tan de moda está) ya que esos 4 puntos de agilidad hacen que el enano sea poco atractivo para utilizarlo hoy en día pero si tuviera 42 de máximo en fuerza, es otro cantar un golpe así de picante a pesar de fallar un poco más.

Morlaco
17/02/2017, 10:17
Si era eso pero si usabas un war y jugabas la mayoría del tiempo solo no podías salir de la ciudad o estabas confinado a los dos mapas dos no mágicos que existían y en donde siempre había 4 o 5 pjs del mismo clan entrenando. Un embole.
Hoy el guerrero con el berserk y las pasivas podes ir a donde queres, siempre corres en desventaja si te aparecen dos mágicas pero podes poner berserk, poner un dedo en la U y correr de forma desesperada hasta la ciudad más cercana o hasta que se cansen de perseguirte. O mismo con berserk podes jugar a colarle dos golpes en el aire a los mágicos, excepto al bardo porque no lo tocas ni con un puntero láser.

Yo prefiero este guerrero. Lo que si creo que el guerrero enano está en desventaja frente al Pala, ya que tienen la misma vida, pegan lo mismo y el Pala encima tiene maná. Deberían de subirle un toque el limite de vida, a 11 de promedio o activarle que tenga 42 de fuerza máxima. Como para que sea algo distinto, además se diferenciaría del War EO (que tan de moda está) ya que esos 4 puntos de agilidad hacen que el enano sea poco atractivo para utilizarlo hoy en día pero si tuviera 42 de máximo en fuerza, es otro cantar un golpe así de picante a pesar de fallar un poco más.

O podrian nerfear el pala..

Selket
17/02/2017, 10:35
O podrian nerfear el pala..

El pala esta bien, despues del nerf al apu de 14% a 12%.

Ojo, mis ultimos 2 duelos vs palas con Fierce los perdi, pero les costo un huevo matarme (Vs Zlm y apple shake).

Lo que no me gusto a mi del war es que desapareciera el Humano, pero bueno, se entiende.

Micaiah
17/02/2017, 17:41
El balance de la 0.13 era exquisito. Yo volvería atrás manteniendo los cambios en DA y montaña para no permitir el rusheo.

Corchonga
17/02/2017, 17:42
El balance de la 0.13 era exquisito. Yo volvería atrás manteniendo los cambios en DA y montaña para no permitir el rusheo.

Jajajjja Usted es diabólico...