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Argentum Online
04/07/2014, 21:06
¿Querés diseñar una Quest? ¿No sabés por dónde empezar? ¿Necesitás ayuda en algún elemento de la misma? ¡Tranquilos, que aquí les traemos una práctica Guía de Diseño de Quest, para el diseñador Newbie o el Pro Con Dudas!


Guía para el Diseño de una Quest.


CONTENIDOS:

-Links útiles.
-Clasificación de Quests.
-Definir el Objetivo.
-Definir Mapas.
-Definir los Personajes.
-Cómo diseñar nuestra Quest.
-Ejemplo de Quest.

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Links útiles:

Acá tienen un link muy útiles que les facilitará diseñar su quest.
-Manual de Argentum Online (http://www.comunidadargentum.com/manual/): Clásico, y de muchísimo provecho a la hora de buscar datos del juego, criaturas, precios, objetos, y muchas cosas más.





Clasificación de Quests.
Las Quest a diseñar pueden clasificarse de tres formas: por TAMAÑO, y por CLASE DE JUGADOR.

Quests por TAMAÑO:

Estos "tags" los van a encontrar en los títulos de las Quest y sirven para clasificarlas "al toque".

[QP] : Quest Pequeña. Este tipo de Quests son de corta duración, y simples ya que no suelen necesitar de elementos añadidos a los fines de la misión, ya sean Criaturas sumoneadas o items especiales. Son misiones simples y fáciles de interpretar.

[QM] : Quest Mediana. Estas Quest son más elaboradas que las Quest Pequeñas y usualmente necesitan más de un RM para llevarlas a cabo. En estas posiblemente se necesite sumonear criaturas y premios.

[QPF] y [QMF] : Quest Pequeña Faccionaria y Quest Mediana Faccionara respectivamente. SI bien cada una comparte las características de las Quest Pequeñas y Quest Medianas, el hecho de ser Faccionarias puede implicar enfrentamientos de Facciones, que son tan bonitos.



Quests por CLASE DE JUGADOR:

Al momento de planear el diseño de una Quest conviene pensar a qué clase de "público" se la va a presenta

Para Newbies: Quest destinadas a PJs de hasta level 13. Los Newbies también pueden Rolear. ;-)

Para Ciudadanos: Quest destinadas a los Azules, sean poderosos Armadas Level 40 o simpáticos pescadores Newbies.

Para Criminales: Quest destinadas a los Rojos, ya sean endemoniados Caos que tiran Apocalipsis a las inocentes Haditas o hábiles ladrones Newbies.

Para Armadas: Quests exclusivas para las fuerzas del Bien.

Para Legionarios: Quest exclusivas para las fuerzas del Mal.









Definir el Objetivo.
Uno de los temas más importantes a la hora de diseñar una Quest es definir un objetivo que los jugadores deberán alcanzar. Para ayudarles, aquí exponemos una breve lista de los objetivos más comunes y sus características.

-Escoltar Personaje: Los jugadores deben escoltar un personaje (RM disfrazado) desde un punto de inicio a uno de llegada, usualmente desde una ciudad a otra, pero estos puntos varían de acuerdo a las necesidades de la Quest. Durante el transcurso del viaje pueden surgir criaturas hostiles o Criminales para complicar la misión de los jugadores.

Recolectar: Los jugadores son llamados a conseguir una cantidad determinada de cierto item, ya sea agarrándolos del suelo (previamente puestos por el RM) o consiguiéndolos mediante skills, por ejemplo: un concurso de leñadores, a ver quién consigue más leña en un tiempo límite.

Resolver Acertijos: Porque no todo es machacar con CONTROL en el juego, los jugadores también deben ejercitar las neuronas. En este tipo de Quest los jugadores son puestos a prueba al resolver adivinanzas o buscar soluciones lógicas a "puzzles" en el mapa, como laberintos y demás.

Búsqueda: Los jugadores son encargados de encontrar un item o personaje oculto en algún lugar de Argentum.





Definir Mapas.
Las Quests deben tomar lugar en algún punto del Continente Argentum, pero... ¿Dónde? Es nuestra misión buscar posibles lugares para la realización de nuestra nueva Quest.

Hay varias formas de hacer esto.¿Tendremos que usar un bosque? ¿O una isla? ¿O alguna ciudad? ¿O en un Dungeon? Es nuestro trabajo encontrar el lugar o los lugares adecuados para el desarrollo de la Quest que tenemos en mente.

También contamos con otras herramientas para encontrar el famoso lugar. Recordemos el utilísimo AO World Online, una excelente página que nos deja ver gran cantidad de los mapas de Argentum, dándonos facilidades a la hora de elegir nuestro lugar apropiado para la Quest.

Tampoco es necesario ser estricto a la hora de elegir mapa. El diseñador de la Quest simplemente puede decir "Cualquier mapa con Camino de Tierra" y ya está, pues si nuestra Quest trata acerca de un viajero varado en el camino, ¿Qué importa ser exacto?, sólo basta que estemos en un camino y listo.

A veces, sí, tendremos que ser exactos con el mapa (y a veces incluso coordenadas) donde ocurrirá la Quest, pero eso ya depende de nosotros y la Quest que diseñemos.




Definir los Personajes.
Al diseñar una Quest es muy necesario establecer los personajes que tendrán lugar en la misma.

La primera cosa a considerar es la cantidad de personajes que involucrará la Quest, lo cual depende en primer término del TAMAÑO de la Quest en cuestión. Una Quest Pequeña nunca debe necesitar de 5 o más personajes, con 1 o 2 debe ser más que suficiente. Para Quests Medianas el número de RMs puede aumentar, pero nunca demasiado.

-Nombre del Personaje:

-Apariencia:

-DESCRIPCIÓN: Una breve reseña del personaje.

-INTERPRETACIÓN: Cómo se debe interpretar al personaje; es decir, las características psicológicas o de comportamiento que el personaje posee.








Cómo diseñar nuestra Quest.
Después de todo lo dicho, y si todavía siguen despiertos, vamos al punto importante... ¡DISEÑAR LA QUEST! Los he hecho leer todo lo anterior porque ahora pondremos en práctica todo lo dicho, así que vamos al caso...

Para proponer el diseño de una nueva Quest debemos crear un nuevo Thread en el Subforo "Roleros". El título del Thread debe ser el nombre de la Quest, precedido por el "tag" que indique de qué tipo de Quest se trata ([QP], [QM], [QPF]).

Ahora escribiremos el diseño de nuestra Quest. Si bien son libres de escribirla como les parezca, es apropiado seguir una estructura para que todo esté lo más ordenado y entendible que sea posible. A continuación sugiero un formato a seguir, el cual ES OBLIGATORIO.

1) Breve descripción de la Quest.
2) Personajes que participan en la Quest.
3) Desarrollo de la Quest.

Con estos tres puntos ya es suficiente para una Quest bien diseñada y organizada. Se pueden agregar muchas más cosas, pero esos tres puntos son fundamentales.




Ejemplo de Quest.
Veamos una Quest a modo de ejemplo...

[QP] El rescate de pepito

DESCRIPCIÓN:

Pepito iba por el bosque y lo emboscaron unos orcos liderados por el malvado ORKUS y se lo llevaron al Fuerte Orco (mapa 36). Ahora pepito necesita ayuda y llama a los Armada para que lo rescaten.


PERSONAJES:

Ficha de Pepito

Apariencia:
Un humano rubio con una ropa común.

DESCRIPCIÓN:
Pepito es un Humano muy feliz que le gusta pasear por el bosque.

INTERPRETACIÓN:
Pepito es asustadizo. Siempre va a correr en dirección contraria al enemigo. Suele gritar mucho y pedir SOCORRO. Es muy generoso y bien educado, nunca dice malas palabras.




Ficha de Orkus

Apariencia:
Tiene la apariencia de un Lord Orco.

DESCRIPCIÓN:
Orkus es un orco muy malo que se la pasa raptando personas que caminan por el bosque. Es el líder actual de los orcos.

INTERPRETACIÓN:
Orkus es muy estúpido, pero también muy fuerte. Su táctica de ataque es simplemente correr al frente con su tropa y arrasar todo lo que encuentre al paso. Habla con gruñidos y eructos. Siempre da él las órdenes y todos los orcos obedecen.



DESARROLLO DE LA QUEST:

Orkus hace aparecer muchos orcos para acorralar a Pepito.

Se envía un mensaje a los Armada diciendo que Pepito está prisionero de los orcos en el Fuerte Orco. Ahora se espera la llegada de los Armadas.

Si los Armadas matan a los orcos muy rápido, Orkus llama más, cosa que no sea fácil para los Armada. Después de unas cuantas tandas de orcos, Orkus saca el As bajo la Manga y sumonea Arañas Gigantes.

Cuando las Arañas son eliminadas, Orkus huye y Pepito es liberado.

Pepito agradece a los Armadas y entrega un premio al que llegó primero.







Ahora bien, todos son libres de postear su “quest” o “intento” de la misma, pero el trabajo que hagan no será en vano. No señor…
Una vez que hayan posteado sus quests, los demás usuarios van a poder opinar y dar sus puntos de vista, PERO, los jurados van a ser los miembros del Staff de Role Masters.
Nosotros vamos a ser los encargados de “definir” y/o “tomar” sus quests para evaluarlas, si es necesario, e implementarlas si logran captar nuestra atención.
¿Están listos?
Entonces… ¡A dejar fluir la imaginación!!!http://foros.3dgames.com.ar/ubb/biggrin.gif

Argentum Online
04/07/2014, 21:07
Bien Leo al traer esto http://foros.3dgames.com.ar/ubb/biggrin.gif Les dejo el modelo de Quest que yo suelo usar:

• Introducción:


Breve comienzo explicándo de que se trata la quest, que tipo de personajes pueden participar y el tamaño de la misma. También podemos contarlo como una historia, o hacer un apartado para la misma.


• Historia (Opcional):


Si te gusta escribir, podés contar roleramente la introducción a la Quest, para tener una mayor perspectiva a la hora de interpretarla.



• Personajes:


Ficha de Personaje 1

Nombre:
Apariencia:
Descripción:
Personalidad:



Ficha de Personaje 2

Nombre:
Apariencia;
Descripción:
Personalidad:


• Desarrollo:


Aquí explicaremos como se efectuará la Quest. Cómo se convoca a los usuarios, cómo manejarlos, explicar los objetivos, qué comandos se utilizarán (RMs), etc.


• Objetivos:


Escribir concretamente el objetivo de la Quest. Pueden ser varios, o también puede que cada tipo de personaje diferente tenga un objetivo en particular. Por ejemplo: en una Quest Faccionaria, cada Facción tiene un objetivo diferente.


• Final:


Cómo se desarrolla el desenlace de la Quest. Una vez cumplido el objetivo se produce el final de la quest, aquí explicamos de que manera termina.


• Ubicación y Recorrido (Opcional):


Aquí podemos contar en que Mapas aparecerán los RMs, el recorrido que se va a realizar, etc. También puede explicarse en el Desarrollo.


• RMs Necesarios (Opcional):


La cantidad de RMs dependerá de la cantidad de personajes que tenga la Quest.


• Comentario Final (Opcional):


Podés hacer un breve comentario final explicando alguna otra cosa que no haya quedado en claro, a veces sirve para mejorar la compresión de lectura de una quest.

Pegasus363
28/01/2015, 07:13
sencillamente al leer todo esto , quede extasiado,maravillado,asombrado simplemente me gusta,me gusta mucho como esta aqui planteado :D

XMG
20/02/2015, 19:31
Esto es un trabajo de Maximiliano Baldo el cual fue RoleMaster en AO.
http://www.megadimension.com.ar/blog/?page_id=1061
http://www.megadimension.com.ar/blog/?page_id=1042
http://www.megadimension.com.ar/blog/?page_id=1022
http://www.megadimension.com.ar/blog/?page_id=1035

Odysseus
27/03/2015, 21:37
Es la misma guía que usaba mRecords, ¿verdad?