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Ver la Versión Completa : Bailar NPC's



pocholo
07/01/2017, 14:05
Buenas, he notado que es imposible bailar NPC's ya que al momento de que cualquier criatura ingrese al tile, ya propina un golpe al usuario que se encuentra en el tile adyacente.
De ser a propósito complica mucho a los niveles bajos.

Saludos.

Chucho
07/01/2017, 16:16
Posta es un espantanuevos esto. Ojala lo arreglen rapido.

mKnox
07/01/2017, 17:37
Antes se podia bailar por que TODOS los npcs del servidor se movian y atacaban al mismo tiempo.

Eso se cambio ahora para que las npcs tengan intervalos independientes y ademas de tener velocidades de movimiento y ataque configurables.
Entonces podes tener criaturas que se mueven rapido y lento, criaturas que atacan rapido o lento y ademas se logra que el movimiento de criaturas sea mas natural por que no se mueven todas juntas como robots.

Esto trajo un efecto secundario que hace que las criaturas te ataquen "a distancia" por que te atacan cuando empiezan a moverse (cosa que esta arreglado y falta parchear) asi como hace que no puedas bailar mas a las criaturas por que te atacan cuando te pones al lado de ellas de forma instantanea al tener un intervalo de ataque desligado al intervalo de movimiento.
Para esto ultimo se estan evaluando varias alternativas las cuales no estoy en libertad de divulgar, pero lo mas probable es que no se pueda bailar mas a las criaturas y se busque la solucion por otro camino.

skai
07/01/2017, 19:36
Horrible como está ahora , posta, espero que lo solucionen pronto

Cuidadoso
07/01/2017, 19:58
Antes se podia bailar por que TODOS los npcs del servidor se movian y atacaban al mismo tiempo.

Eso se cambio ahora para que las npcs tengan intervalos independientes y ademas de tener velocidades de movimiento y ataque configurables.
Entonces podes tener criaturas que se mueven rapido y lento, criaturas que atacan rapido o lento y ademas se logra que el movimiento de criaturas sea mas natural por que no se mueven todas juntas como robots.

Esto trajo un efecto secundario que hace que las criaturas te ataquen "a distancia" por que te atacan cuando empiezan a moverse (cosa que esta arreglado y falta parchear) asi como hace que no puedas bailar mas a las criaturas por que te atacan cuando te pones al lado de ellas de forma instantanea al tener un intervalo de ataque desligado al intervalo de movimiento.
Para esto ultimo se estan evaluando varias alternativas las cuales no estoy en libertad de divulgar, pero lo mas probable es que no se pueda bailar mas a las criaturas y se busque la solucion por otro camino.

Golpe paralizante?

Magnanimus
07/01/2017, 20:16
Ya que veo que está ganando fuerza el No a bailar Npcs, pongamos algunas cosas a favor a ver si lorgamos inclinar la balanza para el otro lado.
Sí a Bailar Npcs

Es una de las primeras cosas que uno aprende en este juego.
Te hace sentir groso, que vas a DV y hacés un desastre.
Hace un poco más divertido el entrenamiento.
Es indispensable para entrenar trabajadores, newbies , no mágicos, y semi mágicos.
Te permite entrenar cuando estas sólo y no te obliga a esperar a algún amigo que se conecte.
Se ahorran algunas rojas, lo que hace que vuelvas menos a la ciudad y rinda mas el entrenamiento.
Te permite jugar más tranquilo, sin riesgo a morir por un doble o triple golpe.
Con la nueva manera de moverse y mayor velocidad de los npcs, ya no va a ser tan rendidor como antes.
Plantar es aburrido y costoso. Ahora muchos npc no se pueden acomodar en fila.
Es muy fácil de aprender, hasta el mas manco lo puede hacer.
Se hizo muy difícil entrenar con armas a distancia, se mueven para todos lados, no se quedan atrás de los bloqueos.



saludos

Indioz98
07/01/2017, 20:36
A mi parecer que las criaturas se muevan como robots no influye de forma negativa, es un juego 2D y muchas cosas en este juego no tienen mucho sentido. Es mucho más contraproducente ese cambio que la estética de como se mueven.
Estaría bueno que si hay otras razones que no sean por como caminan lo digan y se vea otra forma de arreglarlo.
Saludos

Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk

Anagrama
07/01/2017, 21:30
Ya hay algo hecho para esto, no se van a poder bailar tan facilmente como antes porque no va a ser cuestion del azar, van a tener que pegar en el momento justo asi que no va a salir siempre, pero es lo que se busca.

Morgoth
07/01/2017, 21:45
Solución: Dejen a los npcs que mas se usan para bailar como estaban antes (véase arañas, gorilas, gusanos, osos, ¿lobos?) para no perjudicar a los lvl más bajos que dependen de eso casi exclusivamente, y cambien la manera de moverse de los demás npc como los elfos del bosque, los arboles devoradores de almas, incluso las liches que si bien eran bailables ya requerían cierto lvl para hacerlo. (El que bailaba liches puede buscar otra forma de matarlas. El trabajador lvl 16 que quiere bailar una araña no puede).
Los murciélagos, duendes y todas esas yerbas también se pueden modificar, total mueren de un golpe o dos, no sirven para ser bailados.

De esta manera mantenes el cambio y la variedad de movimientos pero también mantenes el método de entrenamiento anterior con ciertos npc.

Anagrama
07/01/2017, 21:56
Aclaro algo que creo que no dije bien, tenemos algo hecho para solucionar este inconveniente que entra en el siguiente parche de arreglos, osea no me refiero a como esta ahora.

Atrou
07/01/2017, 22:02
Aclaro algo que creo que no dije bien, tenemos algo hecho para solucionar este inconveniente que entra en el siguiente parche de arreglos, osea no me refiero a como esta ahora.

Tienen pensado modificar el boss de dv? esta hace 2 dias, no lo va a hacer nadie como esta ahora.

Saludos

Anagrama
07/01/2017, 22:05
Tienen pensado modificar el boss de dv? esta hace 2 dias, no lo va a hacer nadie como esta ahora.

Saludos

Se estuvo hablando de eso, pasa mas bien por balance pero si, la opinion general es que no se puede hacer muy facilmente.
Osea nosotros sabemos LA estrategia para hacerlo con la menor cantidad de dificultad y hasta asi hay problemas en algunos casos porque esta pegando muy rapido.

Igual ojo, el mayor motivo de que no lo puedan hacer es porque es dificil hasta que le agarran la mano a la estrategia, los primeros dias lo hacian explotando un bug, pero ese bug ya no existe y no queda otra que tratar de sacar la estrategia.

Chucho
07/01/2017, 22:28
Aclaro algo que creo que no dije bien, tenemos algo hecho para solucionar este inconveniente que entra en el siguiente parche de arreglos, osea no me refiero a como esta ahora.

Che no se dieron cuenta en el testeo interno que era contraproducente? Creo q tienen q agarrar 5 users al azar q les hagan de betatesters en casos asi. Sabemos q son pocos y asi capaz les dan una mano. Gente q no sepa nada de q va, entonces ea mas rapido.

Anagrama
07/01/2017, 22:33
Che no se dieron cuenta en el testeo interno que era contraproducente? Creo q tienen q agarrar 5 users al azar q les hagan de betatesters en casos asi. Sabemos q son pocos y asi capaz les dan una mano. Gente q no sepa nada de q va, entonces ea mas rapido.

Es que tenemos gente en testeo que hizo un trabajo EXCELENTE, miren la relacion entre cosas nuevas y bugs y van a notarlo, salio practicamente limpio el megaparche en comparacion a cambios anteriores y este trajo mas que una version entera.
Lo que pasa es que entre tantos cambios que se hicieron es inevitable que se pase algo, especialmente cuando pasa de rebote por algo que no se esperaba cambiar.

Chucho
07/01/2017, 22:38
Es que tenemos gente en testeo que hizo un trabajo EXCELENTE, miren la relacion entre cosas nuevas y bugs y van a notarlo, salio practicamente limpio el megaparche en comparacion a cambios anteriores y este trajo mas que una version entera.
Lo que pasa es que entre tantos cambios que se hicieron es inevitable que se pase algo, especialmente cuando pasa de rebote por algo que no se esperaba cambiar.

Na no te voy a decir q fue un desastre, si hasta en grandes producciones hay bardos de salida, no me voy a quejar del AO. Pasa q a veces no ae sabe bien como laburan, y bue se me ocurrio q sea mas abierta la cosa. Si estan conformes, perfecto.

Anagrama
07/01/2017, 22:41
El problema con meter gente a testeo es que tiene que ser parte del staff por varios motivos, por un lado porque en el servidor de testeo estan todas las cosas que se van agregando antes de que se anuncien y eso puede traer muchos problemas, no digo solamente por filtrar cosas neuvas, si no que ponele que se hace un cambio que afecta la economia, como que se suba en x2 el precio de invi entonces uan persona en testeo puede verlo, ir a decirle a los amigos, se compran 50000 invis y se hacen millonarios gratuitamente.

Para eso se necesita gente que ya forma parte del staff y se sabe que es de confianza y si se mandan una cagada se los puede castigar.

Atrou
07/01/2017, 22:55
Se estuvo hablando de eso, pasa mas bien por balance pero si, la opinion general es que no se puede hacer muy facilmente.
Osea nosotros sabemos LA estrategia para hacerlo con la menor cantidad de dificultad y hasta asi hay problemas en algunos casos porque esta pegando muy rapido.

Igual ojo, el mayor motivo de que no lo puedan hacer es porque es dificil hasta que le agarran la mano a la estrategia, los primeros dias lo hacian explotando un bug, pero ese bug ya no existe y no queda otra que tratar de sacar la estrategia.

Mirá, con respecto al balance no creo que sea un problema, cuando se hacia "bugeandolo", rendía pero tampoco es que entrenas 5 veces mas rapido que en dd, con toda la furia llegaba a rendir el doble que dd. Como dije en otro post, que aparesca el boss motivaba a matar medus hasta hacerlo respawnear, y eso suma mucho, mas allá si rendiría o no la exp, esta bueno variar un poco para no estar 4 horas seguidas matando medus en modo autista.
El boss esta tirando descargas laneadas, no se si es que tira 2 tipos de descargas y aveces se juntan o que, pero eso esta mal, tendria que pegarle seguidito al war (sin lanearlo) y al resto tirarle una desca cada 3 a 5 segundos por decir algo.

La estrategia creo estar en lo correcto es la siguiente:

https://fotos.subefotos.com/49a02c1aa811271133a35fb93953139co.png

aún haciéndolo así, que mira al guerrero y no lo petrifica, te mata 20 veces, ya que tambien ataca cada tanto muy laneado al resto, y claramente no rinde.

Chucho
07/01/2017, 23:02
El problema con meter gente a testeo es que tiene que ser parte del staff por varios motivos, por un lado porque en el servidor de testeo estan todas las cosas que se van agregando antes de que se anuncien y eso puede traer muchos problemas, no digo solamente por filtrar cosas neuvas, si no que ponele que se hace un cambio que afecta la economia, como que se suba en x2 el precio de invi entonces uan persona en testeo puede verlo, ir a decirle a los amigos, se compran 50000 invis y se hacen millonarios gratuitamente.

Para eso se necesita gente que ya forma parte del staff y se sabe que es de confianza y si se mandan una cagada se los puede castigar.

Las q habran pasado para q no le tengan confianza a los users. Igual es una opinion, esta perfecto y esta bueno que se conozcs mas el método de laburo.

Joaco!
07/01/2017, 23:39
Es que tenemos gente en testeo que hizo un trabajo EXCELENTE, miren la relacion entre cosas nuevas y bugs y van a notarlo, salio practicamente limpio el megaparche en comparacion a cambios anteriores y este trajo mas que una version entera.
Lo que pasa es que entre tantos cambios que se hicieron es inevitable que se pase algo, especialmente cuando pasa de rebote por algo que no se esperaba cambiar.

Ojo, no es por tirar mala onda, pero tampoco te olvides que es la primera vez que es un "mega parche" o cambio "super novedoso" que se estrena con un pico de 40 online.. el resto fueron con picos de 800 personas que hace que los bugs salten mucho mas facil.

Anagrama
07/01/2017, 23:57
Las q habran pasado para q no le tengan confianza a los users. Igual es una opinion, esta perfecto y esta bueno que se conozcs mas el método de laburo.

Que yo sepa no pasa nada grave hace mucho tiempo, pero es mejor prevenir que lamentar.


Ojo, no es por tirar mala onda, pero tampoco te olvides que es la primera vez que es un "mega parche" o cambio "super novedoso" que se estrena con un pico de 40 online.. el resto fueron con picos de 800 personas que hace que los bugs salten mucho mas facil.

Eso es verdad, con mas gente hay mas reportes pero la mayoria de las cosas se ven a simple vista, para este parche tuvimos un grupo especial de testeo en un servidor al que le ibamos metiendo todos los cambios y arreglos, usando Trello para crear reportes de cosas a testear, de errores a arreglar, tenemos metodos de comunicacion directa que usamos todos los dias, en resumen pudimos encontrar miles de errores mientras se iba testeando que antes hubiera sido imposible.

Cuidadoso
08/01/2017, 00:32
El problema con meter gente a testeo es que tiene que ser parte del staff por varios motivos, por un lado porque en el servidor de testeo estan todas las cosas que se van agregando antes de que se anuncien y eso puede traer muchos problemas, no digo solamente por filtrar cosas neuvas, si no que ponele que se hace un cambio que afecta la economia, como que se suba en x2 el precio de invi entonces uan persona en testeo puede verlo, ir a decirle a los amigos, se compran 50000 invis y se hacen millonarios gratuitamente.

Para eso se necesita gente que ya forma parte del staff y se sabe que es de confianza y si se mandan una cagada se los puede castigar.

Me parece que no es necesario que sean del staff y que no haya alternativas.
No te digo que metas a cualquier usuario, pero hasta me ofenden tus palabras.
Hay usuarios que llevamos un quinquenio en el server y que no pensamos en sacar ventaja.

Saludos

Anagrama
08/01/2017, 00:35
Me parece que no es necesario que sean del staff y que no haya alternativas.
No te digo que metas a cualquier usuario, pero hasta me ofenden tus palabras.
Hay usuarios que llevamos un quinquenio en el server y que no pensamos en sacar ventaja.

Saludos

Lo se y lo comparto, de hecho yo personalmente no creo que tenga que ser excluyente el ser parte del staff, en su momento un usuario de aca del foro se ofrecio para ayudar en testeo y tanto ale como yo estabamos de acuerdo, al final creo que no tenia tiempo y no podia comprometerse con horarios seteados que necesitabamos para testeos grupales o algo asi, pero si tenia el tiempo hubieramos aceptado.

Creeme que no era mi intencion ofender a nadie, pero la triste realidad es que el 90% va a tratar de sacar ventaja, el 10% restante vale su peso en oro, pero es dificil saber con seguridad quien pertenece a que grupo.

Marylion
08/01/2017, 22:15
Antes se podia bailar por que TODOS los npcs del servidor se movian y atacaban al mismo tiempo.

Eso se cambio ahora para que las npcs tengan intervalos independientes y ademas de tener velocidades de movimiento y ataque configurables.
Entonces podes tener criaturas que se mueven rapido y lento, criaturas que atacan rapido o lento y ademas se logra que el movimiento de criaturas sea mas natural por que no se mueven todas juntas como robots.

Esto trajo un efecto secundario que hace que las criaturas te ataquen "a distancia" por que te atacan cuando empiezan a moverse (cosa que esta arreglado y falta parchear) asi como hace que no puedas bailar mas a las criaturas por que te atacan cuando te pones al lado de ellas de forma instantanea al tener un intervalo de ataque desligado al intervalo de movimiento.
Para esto ultimo se estan evaluando varias alternativas las cuales no estoy en libertad de divulgar, pero lo mas probable es que no se pueda bailar mas a las criaturas y se busque la solucion por otro camino.

sosuntopo

miraVos
09/01/2017, 11:38
Mirá, con respecto al balance blablalbalbla dv stuff...

......aún haciéndolo así, que mira al guerrero y no lo petrifica, te mata 20 veces, ya que tambien ataca cada tanto muy laneado al resto, y claramente no rinde.

No te lo tomes a mal, pero hay 153 threads hablando de DV y los nuevos bosses, te pido que no desvirtues con eso aca tambien, no todo en el ao es DV

On topic: espero con ansias el patch para fixear esto, y estoy deacuerdo con el que sugirio que se busquen beta testers random en la comunidad para testear estas cosas y que no se focuseen tanto en testear solo lo que pasa en DV.

Al toque que salio el megaparche avise de esto, me parece que si hubieran tenido un grupo de testers mas amplio es seguro que hubiera saltado, pero tambien no se les puede caer y decirles que esta todo mal, por que de estas cosas se aprende.

Hubiera estado bueno que antes de meter este cambio se considerara un reset o al menos alguna nueva ventaja (armadura de level 28- para entrenar), para los users que se creen un pj ahora y tengan que entrenarlo sin la gran ventaja de bailar, pero supongo que algo asi se va a ver en el proximo parche.

Tambien hay que decir que los users estan "mal acostumbrados" a pensar que la unica opcion de subir un low level es bailando arañas, cuando hoy hay otras opciones muy viables hasta nivel 18/20 al menos como son los cangrejos o el ducto, el tema es que no todas las clases (trabajador) permiten equipar defensa magica en level bajo y tampoco es tan facil conseguir anillos ya que creo que no se venden. Estaria bueno hacer mas accessible la defensa magica de low level para que sea mas facil entrenar en cangrejos.

Saludos!

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Me parece que no es necesario que sean del staff y que no haya alternativas.
No te digo que metas a cualquier usuario, pero hasta me ofenden tus palabras.
Hay usuarios que llevamos un quinquenio en el server y que no pensamos en sacar ventaja.

Saludos

Sin contar que no hace falta que testeen todo en un entorno igual al oficial, seria un entorno de mecanicas solamente, no completo con todos los cambios de balance top secret.

El TuTTe
09/01/2017, 11:42
Me parece que no es necesario que sean del staff y que no haya alternativas.
No te digo que metas a cualquier usuario, pero hasta me ofenden tus palabras.
Hay usuarios que llevamos un quinquenio en el server y que no pensamos en sacar ventaja.

Saludos

Cuida, yo estuve en testeo en la época que se modifico el pretoriano a como es hoy, eramos 3 o 4 metiendole onda para probar cosas y hubo uno que se dedico solamente a sacar ventaja, a venderle a a gente como hacer el nuevo preto, que modificaciones traía... bla bla bla
Es complicado meter gente porque no se sabe para donde va a reaccionar.

Cuidadoso
09/01/2017, 17:50
Cuida, yo estuve en testeo en la época que se modifico el pretoriano a como es hoy, eramos 3 o 4 metiendole onda para probar cosas y hubo uno que se dedico solamente a sacar ventaja, a venderle a a gente como hacer el nuevo preto, que modificaciones traía... bla bla bla
Es complicado meter gente porque no se sabe para donde va a reaccionar.

Le erraron en la elección. Cualquiera se equivoca pero la verdad es muy significativo que una usuaria/armada como yo tenga como antecedente una expulsión del consejo, por comportamiento inadecuado (que no se la cree nadie) y otros con 2 días en el sv hayan llegado a GM.

Por eso puedo decir que personalmente me ofenden ciertas cosas.

Saludos

fRONTEO
09/01/2017, 18:16
Cuida, yo estuve en testeo en la época que se modifico el pretoriano a como es hoy, eramos 3 o 4 metiendole onda para probar cosas y hubo uno que se dedico solamente a sacar ventaja, a venderle a a gente como hacer el nuevo preto, que modificaciones traía... bla bla bla
Es complicado meter gente porque no se sabe para donde va a reaccionar.

Siempre va a pasar eso . Vos vas y llevas a tu clan dsp y ya sabes como se hace a dif de los demas pero bue tampoco vas a meter a uno de cada clan a testear

Corchonga
09/01/2017, 19:20
Prefiero un testeo cerrado. Que los testers sepan qué y cómo testear y la comunicación sea directa entre el que decide qué se arregla, el que lo arregla y el que lo testea.
Abrir un testeo público con una versión corriendo tendría muchos quilombos de mantenimiento, burocracia y re-testeo de gente "de confianza". No es lo mismo la beta de la 1.0 que abrir un testeo público de la 1.1 con la 1.0.27 corriendo (doble laburo).

Mientras los parches salgan errores como este o menores, se podría decir que estamos en lo esperado.

Cuidadoso
09/01/2017, 21:09
Prefiero un testeo cerrado. Que los testers sepan qué y cómo testear y la comunicación sea directa entre el que decide qué se arregla, el que lo arregla y el que lo testea.
Abrir un testeo público con una versión corriendo tendría muchos quilombos de mantenimiento, burocracia y re-testeo de gente "de confianza". No es lo mismo la beta de la 1.0 que abrir un testeo público de la 1.1 con la 1.0.27 corriendo (doble laburo).

Mientras los parches salgan errores como este o menores, se podría decir que estamos en lo esperado.

Por mi parte no hablé de testeo abierto, solo hablé de si es necesario que todos formen parte del staff obligatoriamente.

Saludos

pocholo
09/01/2017, 23:06
No necesariamente se bailan arañas, desde el lvl 1 que entrás a bailar escorpiones para que no te envenenen.. es algo que está dado y se quitó de una, sin agregarle algún soporte para los que estamos acostumbrados a ello (como un ejemplo anterior, un armadura de lvl 20 para abajo con buena def cuerpo a cuerpo).
Los nuevos se van a acostumbrar.. no pueden reclamar algo que no conocen, pero para los demás es algo completamente nuevo.. De hecho que las criaturas encuentren un camino hacia vos es algo que tuvo implementado hace bastante barrin y me parecía una cagada.

MAHYK
09/01/2017, 23:18
Podrían bajarle un toque la puntería a los lobos o subirle algo al drop de las rojas, por favor??

Chucho
09/01/2017, 23:19
Prefiero un testeo cerrado. Que los testers sepan qué y cómo testear y la comunicación sea directa entre el que decide qué se arregla, el que lo arregla y el que lo testea.
Abrir un testeo público con una versión corriendo tendría muchos quilombos de mantenimiento, burocracia y re-testeo de gente "de confianza". No es lo mismo la beta de la 1.0 que abrir un testeo público de la 1.1 con la 81.0.27 corriendo (doble laburo).

Mientras los parches salgan errores como este o menores, se podría decir que estamos en lo esperado.

Ahi le erras. No tenes q saber exactamente que testear, por q muchas veces por arreglar algo se rompe otra cosa. Pero bue, si laburan asi, perfecto, para mi no es la manera, es una opinión nada mas.

Anagrama
10/01/2017, 08:11
Ahi le erras. No tenes q saber exactamente que testear, por q muchas veces por arreglar algo se rompe otra cosa. Pero bue, si laburan asi, perfecto, para mi no es la manera, es una opinión nada mas.

Es necesario saber exactamente que testear, asi se maneja todo el proceso de testeo de aplicaciones, si no es imposible que se sepa que cosas nuevas hay que ver que anden bien.
Por ejemplo cuando metimos lo de amigos, si no deciamos que testear y como andaba no hubieramos podido testear nada.

Fernes
10/01/2017, 10:16
No sé si fue una buena implementación.

La gente se queja de la exp x 1 y ahora no se pueden bailar ni trabar NPCs.

Con mi pj no tengo problema porque es lv alto, pero lo arranque bailando lobos, luego gusanos, arañas y por último levis.

Es clave para el que no conoce a nadie y arranca con poco o nada de equipo.

Va, la implementación no es nueva porque los enanos de las profundidades ya la tenían, pero si es nuevo que lo apliquen todos los NPCs.

Opino que los de continente no tendrían que hacerlo, al menos así te aseguras que el usuario tenga lv 25 y se pueda ocultar, plantar un poco o ya tenga algo de equipo.

Esto afecta en un 90% más al no mágico y en especial al war que no paraliza, no tiene invi, etc.

En cualquier momento le armo un sindicato de wars para defender sus derechos.


FERNES <ZOLTAN>

Atalok
10/01/2017, 10:45
No sé si fue una buena implementación.

La gente se queja de la exp x 1 y ahora no se pueden bailar ni trabar NPCs.

Con mi pj no tengo problema porque es lv alto, pero lo arranque bailando lobos, luego gusanos, arañas y por último levis.

Es clave para el que no conoce a nadie y arranca con poco o nada de equipo.

Va, la implementación no es nueva porque los enanos de las profundidades ya la tenían, pero si es nuevo que lo apliquen todos los NPCs.

Opino que los de continente no tendrían que hacerlo, al menos así te aseguras que el usuario tenga lv 25 y se pueda ocultar, plantar un poco o ya tenga algo de equipo.

Esto afecta en un 90% más al no mágico y en especial al war que no paraliza, no tiene invi, etc.

En cualquier momento le armo un sindicato de wars para defender sus derechos.


FERNES <ZOLTAN>

Agree 100%..

Si bien el cambio me parece bueno, no es el momento de hacerlo. En una versión tan avanzada solo perjudica a los nuevos usuarios (lo que le falta al server).


Quizás una buena salida, que debe ser dificil de programar, es que los npc tengan diferentes niveles de inteligencia, un orco, araña o lobo podrían tener un nivel de inteligencia bajo lo que te permitiría, por ejemplo, poder trabarlos contra un árbol por una determinada cantidad de segundos y luego moverse... repito debe ser un dolor de huevo programarlo pero nunca está de mas flashear un rato (?)

Cuidadoso
10/01/2017, 10:55
No sé si fue una buena implementación.

La gente se queja de la exp x 1 y ahora no se pueden bailar ni trabar NPCs.

Con mi pj no tengo problema porque es lv alto, pero lo arranque bailando lobos, luego gusanos, arañas y por último levis.

Es clave para el que no conoce a nadie y arranca con poco o nada de equipo.

Va, la implementación no es nueva porque los enanos de las profundidades ya la tenían, pero si es nuevo que lo apliquen todos los NPCs.

Opino que los de continente no tendrían que hacerlo, al menos así te aseguras que el usuario tenga lv 25 y se pueda ocultar, plantar un poco o ya tenga algo de equipo.

Esto afecta en un 90% más al no mágico y en especial al war que no paraliza, no tiene invi, etc.

En cualquier momento le armo un sindicato de wars para defender sus derechos.


FERNES <ZOLTAN>

Bueno es mas o menos lo que ya expresé en el th llamado MEGAPARCHE, allí me explayé mas.
En lo que disiento es en que perjudique mas a las clases no mágicas.
A un mago también lo perjudica, porque si no junto aún oro para inmo o no lo puede usar ya no puede trabar las criaturas en los árboles.

Me encantaría que el ao fuera así, que los npcs "esquiven a otros" y quieran llegar a vos a toda costa pero intento ser realista: esta es una versión ya comenzada con pjs 40, ponerle esta dificultad a los que recién entran, contando con tan poca cantidad de usuarios no es para nada positiva.

Creo que el staff no debería ni pensarlo 2 minutos, en continente, al menos fuera de dungeons, que los npcs sigan al pj por el camino mas corto y que su velocidad no impida bailarlo.
Me cuesta pensar que tengamos que discutirlo ya que como está no concuerda con el principal objetivos del servidor hoy, según creo, elevar número de usuarios.

Saludos

mKnox
10/01/2017, 11:17
Las unicas criaturas del continente que tienen pathfinding (por ahora) son las que usa el Druida (Oso y Tigre).

Las criaturas que se "traban" contra arboles para entrenar como las Arañas, Asesinos, Liches, Dragon Rojo, Ogros, etc siguen siendo bobas justamente por eso.

Cuidadoso
10/01/2017, 12:11
Las unicas criaturas del continente que tienen pathfinding (por ahora) son las que usa el Druida (Oso y Tigre).

Las criaturas que se "traban" contra arboles para entrenar como las Arañas, Asesinos, Liches, Dragon Rojo, Ogros, etc siguen siendo bobas justamente por eso.

No se si de ayer a hoy cambiaron algo pero acabo de comprobarlo con esqueletos, zombies y lobos. Las criaturas esquivan los árboles.

Saludos

mKnox
10/01/2017, 12:47
No se si de ayer a hoy cambiaron algo pero acabo de comprobarlo con esqueletos, zombies y lobos. Las criaturas esquivan los árboles.

Saludos

Por eso puse (por ahora), no sabia que ya se habia cambiado, los Goblins, Esqueletos, Zombies, Lord Zombies, Lobos y Gallos tambien lo hacen ahora.
Ninguna de esas criaturas son las que se usan para entrenar trabandolas contra un arbol igual.

Cuidadoso
10/01/2017, 13:25
Por eso puse (por ahora), no sabia que ya se habia cambiado, los Goblins, Esqueletos, Zombies, Lord Zombies, Lobos y Gallos tambien lo hacen ahora.
Ninguna de esas criaturas son las que se usan para entrenar trabandolas contra un arbol igual.

No te comprendo.
Las criaturas de continente que ya no se traban si se usan para entrenar y afectan mas a los niveles mas bajos.

mKnox
10/01/2017, 13:31
No te comprendo.
Las criaturas de continente que ya no se traban si se usan para entrenar y afectan mas a los niveles mas bajos.

Al menos que haya algun error de dateo, las criaturas que se usan para entrenar trabandolas para tirarles misil / flechas (Tortugas, Gusanos, Arañas, Asesinos, Liches, Ogros, etc)

Que no puedan trabar un Lobo/Pollo/Zombie/Goblin atras de un arbol no le va a arruinar la vida a nadie.

Anagrama
10/01/2017, 13:32
No te comprendo.
Las criaturas de continente que ya no se traban si se usan para entrenar y afectan mas a los niveles mas bajos.

Es que se quiere hacer algo mas dinamico cuida, tambien se estan planteando formas de facilitar el sustento en niveles bajos asi no es un problema eso de que te peguen de vez en cuando.
El objetivo es que no sea algo re lerdo de tirar un bicho contra un arbol y matarlo gratuitamente, la cosa es que le pongas un poco mas de esmero.

Si fuera por mi se lo daria a TODOS los npc directamente y que las potas sean mas accesibles y dropeen mas, asi no tenes problemas para mantenerte vivo hasta bancando golpes pero se genera algo mas dinamico y menos aburrido.

Cuidadoso
10/01/2017, 13:57
Es que se quiere hacer algo mas dinamico cuida, tambien se estan planteando formas de facilitar el sustento en niveles bajos asi no es un problema eso de que te peguen de vez en cuando.
El objetivo es que no sea algo re lerdo de tirar un bicho contra un arbol y matarlo gratuitamente, la cosa es que le pongas un poco mas de esmero.

Si fuera por mi se lo daria a TODOS los npc directamente y que las potas sean mas accesibles y dropeen mas, asi no tenes problemas para mantenerte vivo hasta bancando golpes pero se genera algo mas dinamico y menos aburrido.

Se ve que no leíste mis post anteriores.
A mi me encanta que sea así, pero tratando de ser realista esto no ayuda a los niveles bajos y a nuestro principal objetivo ahora (aumentar usuarios).

No lo estas poniendo desde principio de versión, hay pjs lvls 40+ y esta decisión perjudica enormemente a los mas bajos y por supuesto a usuarios nuevos-
desde lvl 13 que dejan de ser newbies si se ven afectados hasta por los lobos.
Este cambio en dichos npcs no me va a perjudicar a mi, pensa en el ususario nuevo, pj lvl bajo qaue no tiene una boveda ni una billetera.
Me parece bárbaro que el objetivo sea que no sea aburrido pero si se van los pocos que ingresan tampoco sirve.

Muchachos agarren un pj newbie y verifiquen lo que dicen.

Anagrama
10/01/2017, 14:00
Se ve que no leiste mis post anteriores.
A mi me encanta que sea así, pero tratando de ser realista esto no ayuda a los niveles bajos y a nuestro principal objetivo ahora (aumentar usuarios).

No lo estas poniendo desde principio de versión, hay pjs lvls 40+ y esta decisión perjudica enormemente a lso mas bajos.
desde lvl 13 que dejan de ser newbies si se ven afectados hasta por los lobos.

Muchachos agarren un pj newbie y verifiquen lo que dicen.

Es que ponele esta situacion, vas con un pj lvl 13 con una espada larga pegando no se 20 digamos.
Le pegas 5 golpes al lobo y lo matas, en el medio te pego 5 veces y te saco 50 de vida por ejemplo, ahora este lobo te dropea 3 o 4 rojas.
Terminas curandote y hasta juntando rojas de a poco, suficiente para seguir entrenando de forma dinamica.

Cuidadoso
10/01/2017, 14:09
Es que ponele esta situacion, vas con un pj lvl 13 con una espada larga pegando no se 20 digamos.
Le pegas 5 golpes al lobo y lo matas, en el medio te pego 5 veces y te saco 50 de vida por ejemplo, ahora este lobo te dropea 3 o 4 rojas.
Terminas curandote y hasta juntando rojas de a poco, suficiente para seguir entrenando de forma dinamica.

Si pero lo mas probable es que mientras avanzas no te pegue solo un NPC-
Y te aclaro... en el dungeon newbie, a pjs lvl 1, les pasa los mismo. LOS NPCS te rodean.
Se qeu son buenas tus intennciones pe ro es una medida inmoportuna.

Saludos

fedevdp
10/01/2017, 14:23
jajajajaja ayer lo probe con el enjambre de lobos de al lado de bander... te rodean los muy hdps... no te dejan ni moverte cuando son muchos ajajajajajaj

fRONTEO
10/01/2017, 14:24
Si pero lo mas probable es que mientras avanzas no te pegue solo un NPC-
Y te aclaro... en el dungeon newbie, a pjs lvl 1, les pasa los mismo. LOS NPCS te rodean.
Se qeu son buenas tus intennciones pe ro es una medida inmoportuna.

Saludos

Dungeon nw te pones al lado del sacerdote te curas y listo.......

Cuidadoso
10/01/2017, 14:36
Dungeon nw te pones al lado del sacerdote te curas y listo.......

Estamos hablando de que no sea aburrido (?)

Retrotraiganse unos 15 años a cuando empezamos, tomen un pj newbie y jueguen con el equipo que trae, llevenlo a lvl 15 sin llamar a un amigo que les inmivilicen los npcs y todo el tiempo piensen como resolvería cada situación el que no ha jugado antes.

Acobo de subir un war humano de lvl 1 a lvl 6.
Obtuve menos de 100 oros y 14 pociones rojas.
Estaba con tunica azul, katana, ecu de tortu y capucha.
ME tome 130 rojas.-

Saludos

Corchonga
10/01/2017, 16:57
Yo anoche subi 2 trabajadores de nivel 1 a 15, solo y sin pasarle items u oro. Termine con cota, casco, 300 pociones, algo de dopa y katana, en ambos.

Es mas dificil? Si. Si te rodean y no tenes el equipo para bancarlo, entonces anda con cuidado lobo a lobo. Yo cuando no tenia invi e iba a Esperanza no iba juntando npcs, iba uno por uno. Hay que adecuarse a la dificultad.

Y que ahora sea asi y haya pjs lvl 40 no perjudics EN NADA a alguien que recien empieza. Que relacion hay dntre uno u otro? Acaso la dificultad de ahora va a hacer que el nuevo no alcance al lvl 40? Entonces TODO cambio es perjudicial para el nuevo (baile, cambio de exp, etc.).
Hay cambios que se pueden hacer con la version corriendo y otros que no: éste se puede hacer con la version corriendo.

Y vuelvo a aclarar... no poder bailar a los npcs es un bug, no algo buscado. Dejemos de analizarlo porque es al pedo.

MABEL
10/01/2017, 17:20
lo unico que generan solucionando ese bug es hacer mas molesto el entrenamiento en las clases de golpe lvl bajo, incluso el pala por mas que tire inmo en 18 no iba a perder tiempo en tirar inmo meditar a 2 por hs bailaba y listo, ahora estiran mas los niveles matando lobos o criaturas q dan poca exp a menos que tengas una party o alguien con inmo. osea joden al nuevo que juega solo.

si buscan dejarlo asi se puede pensar en bajarle golpe, intervalo punteria a las arañas unicornios y ese tipo de npcs sub 28 para poder plantarle tranca y que tengan buen drop de rojas para que no te coma la billetera y tengas que salir del pj para hacer oro con un laburante.

Corchonga
10/01/2017, 19:14
Repito...

NO PODER BAILAR NPCS ES UN BUG.

MABEL
10/01/2017, 19:15
lei exactamente lo opuesto jaja nodije nada toncs

Cuidadoso
10/01/2017, 21:32
Yo anoche subi 2 trabajadores de nivel 1 a 15, solo y sin pasarle items u oro. Termine con cota, casco, 300 pociones, algo de dopa y katana, en ambos.

Es mas dificil? Si. Si te rodean y no tenes el equipo para bancarlo, entonces anda con cuidado lobo a lobo. Yo cuando no tenia invi e iba a Esperanza no iba juntando npcs, iba uno por uno. Hay que adecuarse a la dificultad.

Y que ahora sea asi y haya pjs lvl 40 no perjudics EN NADA a alguien que recien empieza. Que relacion hay dntre uno u otro? Acaso la dificultad de ahora va a hacer que el nuevo no alcance al lvl 40? Entonces TODO cambio es perjudicial para el nuevo (baile, cambio de exp, etc.).
Hay cambios que se pueden hacer con la version corriendo y otros que no: éste se puede hacer con la version corriendo.

Y vuelvo a aclarar... no poder bailar a los npcs es un bug, no algo buscado. Dejemos de analizarlo porque es al pedo.
Amigo: no pienses en vos o en mí, no pienses en un user expeimentado, pensa en aquellos que:
1- Nunca jugaron
2- Conocen el ao de entrenar 20 lvls con dos serpientes
3- Pibes chicos que formaran esta comunidad dentro de + de 5 años y familia que no lo conoce
Pensar solo por hoy y por los 40 que jugamos es seguir haciendo lo que se hizo, no plantear objetivos a corto/largo y mediano plazo.

Shura
10/01/2017, 21:52
Que importa si se puede bailar a los npcs, jugarle a las escondidas o lo que sea
El staff tiene que centrarse en otras cosas, cosas que haga que vuelva la gente.. entre recien y había 22 online, cambien ya todo porque va a terminar con 3 online y 2 de esos 3 van a ser gms.