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svchess
30/03/2017, 03:19
Hola, me tomé el trabajo de traducir un articulo sobre Gacha bastante interesante, y un breve análisis del Clash Royal respecto a esto, publicado en gamasutra hace poco.
Es una mecánica japonesa de monetizacion que esta revolucionando el mercado y aparece en muchos juegos como el Dragon Ball Dokkan Battle, y algunos a mas no poder como por ejemplo Clash Royale.


Gacha es uno de los mecanismos de monetización dominantes en el mercado F2P, lo que permite obtener beneficios económicos de todos los cohortes (http://www.davidramirezsaez.com/2012/05/seo-analitica-que-es-el-cohort.html) de jugadores - desde peces pequeños, ofreciéndoles las gachas baratas con probabilidades bajas de ganar algo valioso, hasta a las ballenas, con ilimitados intentos llamado “black hole” porque se hundirá enormes cantidades de dinero en efectivo.


Pero, ¿qué es exactamente Gacha? Este término es una variante acortada del japonés gachapon (o gashapon) un nombre de máquinas expendedoras especiales que proporcionan un comprador con un tipo especial de juguetes, pero no se sabe qué juguete exactamente, sólo un posible conjunto de ellos. El objetivo de la compra de estos juguetes es simple, recoger todos los caracteres de su anime favorito, manga, dibujos animados o de otra serie especial.


https://lh4.googleusercontent.com/Ii9pUBY_ND3D7kts6vxmsYq525GY01if59-Spvu4CiXRb3sfwiGgZRP4eTV12HFbp3xp5qCRzO3-dPISY1fY6K1VTIuXv3bkIfCdF9w944WJU_UpOHipA3aNFU29W4 xiBTuf11V8


Máquinas Gashapon: ¿Por qué es más beneficioso para un vendedor de proporcionar a sus clientes con los juguetes de esta manera en lugar de sólo vender el mismo juguete directamente incluso a un precio más alto? El uso de este tipo de mecanismos resulta mucho más conveniente porque las probabilidades de obtener diferentes piezas son variadas y si sale repetida, el jugador tendrá que gastar dinero adicional para jugar varias veces más. Compraría el mismo juguete varias veces de otra manera? Por supuesto que no, y Gacha es básicamente una forma de vender el mismo. El sistema funciona mejor cuando tiene más opciones posibles para sacar, ya que da una razón para fijar un precio barato (con una probabilidad de ganar algo realmente valioso baja) y aún así dar a los usuarios algo con cada intento.


En los juegos F2P todas estas reglas funcionan incluso con mayor eficiencia, lo que permite no sólo obtener beneficios económicos de PAU (Los que pagan) y exprimir un poco de dinero adicional de ellos sino también para retener NPAU (los que no pagan), ya que amplía el tiempo requerido para obtener los elementos deseables. Los NPAU son valiosos como potenciales contribuyentes, como atraer más usuarios, entre otras cosas y para generar ingresos por los anuncios que miran, pero su otra función fundamental es ser rivales para los jugadores PAU, el número de los cuales es generalmente insignificante en la base total de los usuarios de juegos F2P.


Con un aumento de juegos F2P, especialmente móviles, Gacha se convierte en una de las principales herramientas que se utilizan para la obtención de ingresos.






Gacha japonesa



Un breve vistazo a la gacha de juegos japoneses, como pionero de esta mecánica monetización y la variedad que puede servir como fuente de inspiración, y concientización sobre F2P.
Esta descripción de la Gacha japonésa está tomada del artículo de Serkan Toto, publicado en su blog (http://www.serkantoto.com/2016/03/14/gacha-monetization-japan/)



1. Kompu gacha


Kompu Gacha, ahora prohibida para los desarrolladores de Japón, ya que tenía una enorme influencia sobre los jugadores y podrían gastar miles de dólares en él.


La idea detrás de esto es simple - si usted desea conseguir el mejor premio, es necesario recoger varios de otros artículos que se pueden ganar sólo desde Gacha infinita, y después de recoger todos ellos se obtiene el Grande.

EXAMPLE (https://lh5.googleusercontent.com/dzC1dEY8g7KwbTxBZJKjmC9TXF9ogBeZSg20lVb8LUPoq9ryS0 fRi0tBaw0qSgipEoxptwbjG4ZIuc5Nh1Z_6Mo00qvTc8mlPWIg A7d2_gpNx-CfqxN3BZbCfxmRLx0lHXV2EYov)

2. Package gacha (o Box gacha)


La principal diferencia en comparación con Kompu gacha es que tiene finito número de elementos en la caja. Es decir, tarde o temprano va a obtener lo que desea, ya que con cada intento que hay cada vez menos objetos depositados y la probabilidad de ganar lo que quiere va en aumento. En este caso, un usuario puede calcular sus probabilidades de ganar y cuánto necesita gastar.


3. Step-Up gacha


Step-Up Gacha funciona como una escalera cuando con cada nuevo intento recibe cada vez mejores premios subiendo de escalón, y el gran premio al final, hay más altas posibilidades de ganarlo en la última etapa.


El truco es que es necesario varios intentos para completar la racha consecutiva hasta el final y si se pierde en algún escalón hay que volver al paso uno.

EXAMPLE (https://lh6.googleusercontent.com/uB9FJgLIN8pW2v5r-JKAHEFGS1tkCb5j1CxmjFCkrSUr-LLLbDs-7YRjZAaNfWCms4fsY0qODgAQL3yZxLiXy-AZpLZ7naUAsbrI5hUtC-QQ5rdOwsrEbl5pckLWQhX3IJHuImIN)


4. Sugoroku gacha


Este tipo de Gacha recibió su nombre después del juego japonés tradicional.


Un jugador tiene que moverse a través de una tabla, o número de nodos consecutivos, y cada uno de ellos contiene alguna recompensa que puede obtenerse cuando un usuario lo pasa. El objetivo es alcanzar el punto final que contiene la recompensa más valiosa. Para mover más que un jugador necesita puntos (monedas) y el número de puntos determina hasta dónde puede ir, y estos pueden ser recibido por tirar un dado, o cualquier otro tipo de juego basado en probabilidades.

EXAMPLE (https://lh6.googleusercontent.com/H5QZ5_kpuEWc2VWPOIbQzFjG-mTTgQdn0FYnnv3LfhCmoQQzpVXXiyN1d_MtJQSLvM5ePozS-ANNZz-1dnEE1DBZfA2PCt8-2Lf3ObRl6Ry_-zWnY4XxRTlo8frxumPiOiNKzLVe)






Clash Royale

Clash Royale es un juego occidental, que puede ser ejemplo de cómo utiliza estas mecánicas gacha.
Es un juego simple y equilibrado. El objetivo del juego es simple, conseguir las “Ultimate Cards" de personajes (Cartas), para con ellos derrotar otros jugadores en la arena.



Cada personaje tiene nivel, que puede ser incrementado, y para hacerlo el jugador tiene que recoger las tarjetas específicas de este personaje. A veces se pueden comprar, pero la fuente principal de ellos es Gacha.

SCREENSHOT (https://lh3.googleusercontent.com/ru7h0lQQn89mT22NV4wu7QyHc14hmAkd9iax24ifu_poRQqb0b M_mA8-9z-4s6EL1iOppMpsAC719fC37XNlXv4uw17ea_R4CJsLpmDqHqv8R 7qWPCjE3XXtacAyvaFDub3WQdOn)

Menú principal Clash Royal


Como se puede ver en la captura de pantalla, tiene diferentes tipos de Chest (Cofres) y diferentes maneras de obtenerlos:


1 Free chest: puede abrirse cada 4 horas de forma gratuita, y no se requiere tiempo para ser abierto;


2 Crown chest: que puede abrirse después de recoger 10 coronas de victoria. Asimismo, tampoco requiere tiempo para ser abierto, pero un jugador puede abrir una vez en 24 horas;


3 Battle chest: La principal fuente de tarjetas en el juego. Después de cada batalla exitosa un usuario recibe un chest que ocupa uno de los 4 ranuras y se tarda cantidad diferente de tiempo para abrirlo, dependiendo del tipo, a partir de 3 horas para la plata y 24 horas para el más raro y caro.


4 Otros cofres. Estos chest no están presentes en la captura de pantalla, pero el juego tiene algunos otros cofres, por ejemplo "Clan chest", que puede ser obtenido por una manera similar a la de la corona, o cofres de eventos, que sirven como una recompensa en diferentes torneos y retos, pero sobre todo que repiten una mecánica de Gacha básica.




Battle chest: tienen Double-looped Gacha (Gacha de doble bucle) - la segunda, ya descrita arriba, se da un conjunto aleatorio de tarjetas, pero el primero determina qué tipo exacto de chest obtendrá después de una batalla, desde el simple "Silver" hasta el más valioso, un "super mágical". A travez de esto, la oportunidad de obtener un cierto cofre está predeterminado por un ciclo , no por casualidad, puede ser considerado como "finite box gacha" cuando un jugador no sabe la próxima recompensa, pero tarde o temprano va a ganar el Gran Premio.


Todos los cofres tiene dos objetivos principales:


1 FUENTE DE TARJETAS: Todos los cofres se diferencian por la rareza y cartas que ofrecen - de común a legendaria;


2 RETENCION: Cuando las cuatro ranuras están llenas de cofres no hay casi ningún sentido para continuar el juego, porque como premio por la victoria de un jugador se recibe una pequeña cantidad de SC, y copas, que te mueve a las arenas de rangos más altos.



Y cómo el juego monetiza su modo de juego basado en Gacha?


1 La venta de los patrones de tiempo para que el cofre se puede abrir;


2 La venta de cofres directamente en la Tienda;


3 SC que puede gastar en la compra de las cartas directamente, pero rotan la disponibilidad para la venta a lo largo del tiempo y su precio no es constante, sino que aumenta con cada tarjeta comprada. Es decir, que tomará algún absurda cantidad de SC para obtener y actualizar una baraja de cartas.


4 Eventos. Aunque los jugadores están obligados a la secuencia habitual de lucha del juego, aquí lo hacen con la motivación de obtener SC, cartas especiales y cofres del evento. Por lo tanto, los usuarios tienen un incentivo mucho más fuerte para participar y tratar de ganarlo por saltarse temporizadores y pagar para actualizar sus cubiertas durante un evento. Algunos de los eventos cuestan HC para participar.

STATICS (https://lh6.googleusercontent.com/mcQmQEH6GYyLxRFTJK3znVLlUkMmWVIS4hoaief7PuYJOD-DRJ8Z6vbmivO5gK7jDWQdtecd6Re1qszr9jRxEJd2eHCMtAzmE 9rNxpilXB_DE1JJ5BaHinxXRYg3RcryUH_b2bF-)




Fuente: http://www.gamasutra.com/blogs/YevgenGrishenko/20170309/292989/Gacha_for_Beginners.php

Fuentes de la fuente:
http://www.serkantoto.com/2016/03/14/gacha-monetization-japan/ - Descripción de las gachas japoneses por Serkan Toto.


https://medium.com/cultural-panopticon/in-gacha-we-trust-the-appeal-of-japanese-free-to-play-games-a866dce1649a#.20x8zopwz - Artículo con algunos buenos analisis sobre el camino correcto para incrustar Gacha orgánicamente a un juego, sin explotarlo.


https://en.wikipedia.org/wiki/Gashapon - Artículo de Wikipedia sobre las máquinas Gashapon


https://www.inverse.com/article/27267-what-are-gacha-games-fire-emblem-heroes - agradable de leer, pero nada especial.


http://www.gamasutra.com/blogs/SerkanToto/20160330/269206/How_Japanese_Mobile_Game_Makers_Go_After_Whales_5_ Popular_Gacha_Mechanics.php - El artículo contiene enlaces para la lectura adicional que está relacionada con esto para un conocimiento más profundo del tema.


https://www.chartboost.com/blog/2016/08/getting-gacha-right-tips-for-creating-successful-in-game-lotteries/ - artículo breve y básico acerca de los posibles mecanismos Gacha


http://clashroyale.wikia.com/wiki/Chests - Clash Royale, sistema de cofres