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Ver la Versión Completa : Game Design BOTS para el Ao



Piggy
29/07/2017, 16:21
Contexto: El Argentum Online es un juego con características PvP únicas, donde su mecánica genera momentos de éxtasis por ganar un duelo épico, como también genera momentos de frustración al perder contra alguien mucho más hábil que uno. Dicha frustración en ocasiones promueve la deserción de usuarios, al ver que carecen de la habilidad suficiente para sobrevivir y triunfar en los duelos que se presentan en el juego.
Para que un usuario mejore su habilidad, a la hora de duelear, la única alternativa existente hasta ahora es la de enfrentarse la mayor cantidad de veces contra otros usuarios, por lo que la curva de aprendizaje para mejorar nuestra destreza es muy dura, compleja y costosa económicamente. Por ende, las posibilidades de ganar un duelo en el Argentum las tienen:
1) Las personas que son hábiles de manera innata
2) Las personas que hace mucho tiempo juegan al Argentum
3) Las personas que juegan en grupo
De los tres puntos anteriores se puede concluir que el juego tiende a favorecer a los jugadores que hace mucho lo conocen y juegan, por sobre los jugadores nuevos. Ésto, a priori, atenta contra la posibilidad de renovar y sumar nuevos usuarios.


Idea: Agregar,con una mecánica similar a la de los Elementales o Mascotas, un Pj BOT para mejorar la destreza del usuario en los duelos. Donde la finalidad del BOT será la de atacar a su Pj dueño, cada vez que este lo invoque/utilice.


Implementación: La obtención del BOT podría ser tanto de manera predeterminada (todo nuevo Pj trae por default en su Inventario el objeto/item/artefacto "BOT"), a través de una Quest, o comprándolo en Nemahuak a algún comerciante. Sinceramente ese me parece un detalle menor.
- El BOT siempre tendrá el mismo nivel que su Pj dueño
*Justificación: así nunca habrá ventajas, ni del BOT ni del Pj, a la hora de practicar duelos, en todo el transcurso de la versión del juego
- El BOT tendrá un equipo (Armaduras/Armas/Defensa/Hechizos) predeterminado para cada rango de nivel
*Justificación: así siempre los duelos entre el Pj dueño y su BOT serán desafiantes
*Aclaración: al tener siempre el mismo nivel que su Pj dueño, dependiendo cuál sea el nivel de éste y cuál sea la Clase elegida del BOT para duelear, el BOT aparecerá con un equipo predeterminado que se modificará cada equis cantidad de niveles (al igual que ocurre con las meditaciones)
*Ejemplo: si el BOT es un Mago nivel 1 no usará Apocalipsis, pero si es nivel 32 sí lo usará
- El BOT tendrá las estadísticas (vida, fuerza,etc) acorde a su nivel
*Justificación: así el duelo siempre será desafiante para el Pj dueño
- El BOT sólo puede ser atacable por su dueño
*Justificación: así se evita que otros usuarios entorpezcan el entrenamiento del Pj
- El BOT sólo atacará a su Dueño
*Justificación: la intención de implementar un BOT es para ayudar a mejorar las habilidades, que se ponen en juego a la hora de duelear, de su dueño únicamente
- El BOT será traspasable, como los Pjs al morir
*Justificación: así se evita que el BOT moleste al resto de los usuarios que estén en el mismo mapa entrenando o dueleando
- El BOT será de color traslúcido
*Justificación: para que sea fácilmente identificable tanto por el Pj dueño, como también por el resto de los usuarios
- Si el BOT mata a su dueño, los objetos que tenga éste en su inventario no se caerán
*Justificación: así se incentiva el uso del BOT para todas los Pjs, y en todos los niveles, en especial para aquellos usuarios con poco oro
- La utilización del BOT será solo posible en zona insegura
*Justificación: así se evita la contaminación visual que generan los hechizos, que el BOT y el usuario Dueño producen en el duelo, en las Ciudades
- Cuando ataca el BOT se muestra con colores distintivos en Consola
*Justificación: para distinguir entre los ataques del BOT y los posibles ataques de otro Pj que pase por allí


Comandos de Consola:
- /BOT Clase <-- Comando con el cual indicamos de qué Clase queremos que sea el BOT. Ejemplo: /BOT Clerigo
*Justificación: al poder elegir la Clase del BOT por comando sólo se debe tener 1 objeto en el Inventario, evitando la proliferación de items.
*Implementación: el BOT tendrá la Clase especificada, el mismo nivel que su Pj dueño y estadísticas (hechizos,fuerza,vida,etc) predeterminadas
*Aclaración: las Razas de los BOT serán predeterminadas, con el fin de simplificar su implementación. Ej: todo BOT Guerrero será Enano
- /BOT Salir <-- Comando para quitar al BOT del mapa
*Justificación: ante el posible ataque de otro usuario mientras practicamos con el BOT, debemos tener un Comando para quitarlo del mapa
*Implementación: dicho Comando también podremos agregarlo en los Mensajes Personalizados, para eliminar el BOT de manera rápida y eficaz

Aclaración: para que una idea prevalezca y mejore, o para que se descarte por completo, son necesarias la mayor cantidad de opiniones posibles, te invito a dejar la tuya!

Buen finde!

Nila
29/07/2017, 18:59
La idea me parece bien pero por como lo planteas es muy servidor de agite, tal vez hay que darle mas rol y decir que es tu tutor o que se yo para que quede lindo.
Lo demas me parece genial.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Micaiah
29/07/2017, 20:15
No me parece mal pero lo mantendría aislado. Así como existen arenas para duelos, que existan arenas con bots. Lo que hacés con el bichito queda ahí. Sí, me gusta.

Entonces:

-Entrás a mapa aparte.
-Summoneás bot.
-Tiene tu nivel y equipo adecuado.

¿Qué me falta?


La idea me parece bien pero por como lo planteas es muy servidor de agite, tal vez hay que darle mas rol y decir que es tu tutor o que se yo para que quede lindo.
Lo demas me parece genial.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Eso se dibuja.

Atrou
29/07/2017, 23:30
Buena iniciativa Emi,

Entiendo que lo que propones es para que los usuarios principiantes puedan practicar, pero tomando una parte de tu idea, tiro algo que se me ocurre en base a los bots:

Que pasaría si implementamos bots en mapas inseguros, estilo npcs que respawneen cada x tiempo?

Por ejemplo:

En el mapa 75, el promedio de niveles que entrenan ahi es de 13 a 20.

Que tal si hubiera un bot aleatorio que respawnee cada x minutos de su muerte? en ese mapa podría ser un bot de nivel 15 de una clase random. Al matarlo podría darte experiencia y los items que tiene equipado, y yendo un poco más alla, que tal si este bot al matarte lukee tus items, y los acumule hasta que alguien lo mate?

Esto puede crear agite "facil" cada x tiempo en mapas que no va nadie.

Saludos.

ColiN
30/07/2017, 13:00
Buena iniciativa Emi,

Entiendo que lo que propones es para que los usuarios principiantes puedan practicar, pero tomando una parte de tu idea, tiro algo que se me ocurre en base a los bots:

Que pasaría si implementamos bots en mapas inseguros, estilo npcs que respawneen cada x tiempo?

Por ejemplo:

En el mapa 75, el promedio de niveles que entrenan ahi es de 13 a 20.

Que tal si hubiera un bot aleatorio que respawnee cada x minutos de su muerte? en ese mapa podría ser un bot de nivel 15 de una clase random. Al matarlo podría darte experiencia y los items que tiene equipado, y yendo un poco más alla, que tal si este bot al matarte lukee tus items, y los acumule hasta que alguien lo mate?

Esto puede crear agite "facil" cada x tiempo en mapas que no va nadie.

Saludos.

Ahora hay NPCs jefes si mal no recuerdo! (Nose si apuntabas a algo así)


No me parece mal pero lo mantendría aislado. Así como existen arenas para duelos, que existan arenas con bots. Lo que hacés con el bichito queda ahí. Sí, me gusta.

Entonces:

-Entrás a mapa aparte.
-Summoneás bot.
-Tiene tu nivel y equipo adecuado.

¿Qué me falta?



Eso se dibuja.

Coicido con eso de la ARENA de bots. Esta piola.


La idea esta buena piggy.. lo único que le cambiaría sería eso que dijo Micaiah.. de poder hacerlo pero en una zona de "ARENA DE BOTS" que sea de fácil acceso obvio. (No se cuan difícil es la implementación a nivel programación y cuanto puede llevar pero la idea es buena)

Atrou
30/07/2017, 13:40
Ahora hay NPCs jefes si mal no recuerdo! (Nose si apuntabas a algo así)

Hola colín,

Algo así, ponele, pero con IA de agite. Esto puede generar agite extra sin necesidad de que haya otro usuario. Es un plus de encontrarte a alguien para agitar.

Saludos

ColiN
30/07/2017, 18:09
Hola colín,

Algo así, ponele, pero con IA de agite. Esto puede generar agite extra sin necesidad de que haya otro usuario. Es un plus de encontrarte a alguien para agitar.

Saludos
Si obvio esta piola la idea, es verdad que genera que haya gente y se agite! No se como son los NPCs Jefes porque no los probé la verdad pero sin duda que si tienen IA de agite, estaría muy bueno. Habría que ver bien el tema balance para que por ejemplo en una noche no lo cope un clan entero y junten muchísimas cosas.

Un abrazo

Piggy
31/07/2017, 14:38
tal vez hay que darle mas rol y decir que es tu tutor o que se yo para que quede lindo.
Sí Nila, totalmente! Primero tiré la idea para ver si tenía aceptación, el agregado del Rol a la idea se va acomodando luego de que quede pulida la idea por todos.
Tu concepto de "tutor" me gustó mucho

lo mantendría aislado. Así como existen arenas para duelos, que existan arenas con bots. Lo que hacés con el bichito queda ahí.

lo único que le cambiaría sería eso que dijo Micaiah.. de poder hacerlo pero en una zona de "ARENA DE BOTS" que sea de fácil acceso obvio.
Pregunto desde la ignorancia, ¿no puede impactar negativamente en la performance que muchos usuarios en un mismo mapa estén tirando hechizos mientras duelean con sus BOTS/Tutor?De ser afirmativa la respuesta, eso se evita pudiendo duelear con BOTS en cualquier mapa.
Otra cuestión, si sigue habiendo mayor consenso con implementarlo en un mapa especial, aconsejo que ese mapa esté en Continente. Así cualquier usuario, sea del nivel que sea, puede ingresar y utilizarlo (que es parte del espíritu de la idea).


-Entrás a mapa aparte.
-Summoneás bot.
-Tiene tu nivel y equipo adecuado.

¿Qué me falta?
No se me ocurre otra cosa. El tema del poteo del Pj dueño opino con que sean potas normales, de las que se compran y gastan. Que el único beneficio económico que represente entrenar con BOTS sea que no se te caigan los ítems al morir si tu BOT/Tutor te mata

tomando una parte de tu idea, tiro algo que se me ocurre en base a los bots:
Que pasaría si implementamos bots en mapas inseguros, estilo npcs que respawneen cada x tiempo?
Me gusta Gonza tu idea, ¿obviamente sería algo paralelo a la idea de este thread ,no? De hecho hace un tiempo tuve una idea parecida pero enfocada a fomentar más el rol de las facciones en el juego: VER (http://foro.comunidadargentum.com/threads/939-Rol-NPC-s-Armada-Legi%C3%B3n-salen-al-Continente)
Que el BOT acumule los items del Pj muerto habría que analizarlo bien, porque podría desbalancear el tema del botín que dropea de ítems de los Pjs. Imaginate que si el BOT es lvl 15, podrían venir Pjs de lvl más altos en búsqueda de dicho botín, complicándole la vida a los Pjs que allí entrenan.

Abrazo muchachos!

Atrou
31/07/2017, 15:15
Me gusta Gonza tu idea, ¿obviamente sería algo paralelo a la idea de este thread ,no? De hecho hace un tiempo tuve una idea parecida pero enfocada a fomentar más el rol de las facciones en el juego: VER (http://foro.comunidadargentum.com/threads/939-Rol-NPC-s-Armada-Legi%C3%B3n-salen-al-Continente)
Que el BOT acumule los items del Pj muerto habría que analizarlo bien, porque podría desbalancear el tema del botín que dropea de ítems de los Pjs. Imaginate que si el BOT es lvl 15, podrían venir Pjs de lvl más altos en búsqueda de dicho botín, complicándole la vida a los Pjs que allí entrenan.

Abrazo muchachos!

Hola Emi,

La relación que tiene con tu idea sería en principio el concepto de BOT, aunque tampoco descarto la idea de implementar bots en arenas para que los principiantes puedan practicar.

Lo de que el BOT acumule items en parte tenes razón, hay que analizar bien eso, pero por otro lado, pensemos que el nivel del BOT va a estar adaptado al mapa en el que se encuentre, por ejemplo, si esta en un mapa de arañas en el que concurren pjs de nivel 15 a 20, en este mapa vamos a poner un BOT de nivel 15, al que el 95% de los usuarios va a matar con facilidad. Por otro lado, al estar en un mapa de este rango de nivel, no le va a rendir mucho a un usuario nivel 35 ir a matar a este BOT, primero, porque lo mas probable es que este BOT no haya podido matar a nadie, y segundo, aunque haya matado a un par de usuarios, imaginate que usuarios de lvl 15 no van a salir muy equipados que digamos.

Aclarado esto, te comento un poco lo que se me ocurre:

Los BOTs pueden ser:

Similares a un usuario común con IA de agite, que se vea lo que tiene equipado. Clase, raza y genero aleatorio.
NPCs boss con IA de agite, por ejemplo: un npc boss que se comporte como un usuario en agite, con más vida, supongamos que 1500, y se valla curando similar al poteo, con lo cual va a ser necesario atacarlo en simultaneo con varios usuarios más para poder matarlo.


Donde implementarlos:

Mapas Inseguros
Eventos Faccionarios
Quest


Hay detalles a tener en cuenta, por ejemplo, si te encontrás con un BOT en zona insegura, si el BOT atacara al primero que ve, y te cae otro usuario, quedas completamente mal parado en un 2v1. También si estas en medio de un agite y se le da por aparecer a un BOT puede ser un tanto molesto, entre otros problemas que pueden traer.

Saludos.

Piggy
31/07/2017, 15:22
en el que concurren pjs de nivel 15 a 20, en este mapa vamos a poner un BOT de nivel 15, al que el 95% de los usuarios va a matar con facilidad.
Buen punto ese!:D
Copate Gonza y armate un Thread con esa idea, así no nos hacemos matete con las dos ideas ;)

Abrazo!

Morlaco
31/07/2017, 15:48
Y que pasa si estas en DV y te dropean una descarga electrica por ejemplo, te dejas matar por el bot y mandas /hogar sino tenes una mochila o esta complicada la salida?

Piggy
31/07/2017, 15:54
Y que pasa si estas en DV y te dropean una descarga electrica por ejemplo, te dejas matar por el bot
Es interesante el punto Morlaco. Que justo te de el último golpe el BOT para beneficiarte de no dropear tus items del inventario refuerza la opción de tener un mapa específico para el entrenamiento con BOTS/Tutores, es verdad eso, muy bien pensado!

Magnanimus
31/07/2017, 19:02
Realmente sería algo bueno para incorporar.
De paso se puede aprovechar la IA que desarrolló Anagrama en su BOT, que realmente es buenísima. Es bien difícil ese bot.
Estoy de acuerdo que si es para practicar no se pueda usar en zona insegura, no tendría sentido que se metan otros en el combate.
Pero también es bueno que se incorporen npcs con esa IA para agregarle dificultad al juego, ojalá se pueda hacer.

pd: pueden ponerlos de a 2 a esos bots también. Es mas podrían hacer un mapa especial con 2 bosses o 2 bots como tiene el diablo 3

saludos

Piggy
31/07/2017, 19:33
se puede aprovechar la IA que desarrolló Anagrama en su BOT, que realmente es buenísima.
Es verdad Magna, buen detalle ese, ahorraría parte del trabajo.

Nila
31/07/2017, 22:34
La cantidad de BOTS rondando por el AO podria cambiar dependiendo la cantidad de usuarios para compensar y ademas solucionar el tema de que cuando hay 10 on estos explotan al maximo las minas y los mejores lugares de entrenamiento sin ser molestados... o ustedes no fueron a hadas con un newbie solo por el hecho de que no hay nadie?
No se que tanto problema seria que los BOTS puedan aparecer en cualquier mapa pero tengo entendido que no funciona asi y que en cada mapa hay siempre la misma cantidad de bichos.


Me ofrezco para inventarle nombres para que sean mas lindos

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Micaiah
31/07/2017, 23:36
Bien podrían existir las arenas como son los duelos ahora para prácticas individuales (entonces lo hacés a tu ritmo, no jodés a nadie y nadie te jode a vos) y bien podría agregarse a las arenas faccionarias.
Podés ir de a 2 a duelear o podés hacer un 2.2 con bots. O alguna mezcla que te guste.

Al ser un NPC vos podés delimitarle una zona que nada tiene que ver con los bloqueos del mapa. Cada tile tiene un trigger específico y podés restringir una zona no apta para NPCs. Por lo tanto si encierro un cuadrado de 10x10 con esos triggers, el NPC no puede salir de ahí no importa qué haya en el mapa.
Con esto quiero decir, implementarlo en cualquier lado no es problema, restringir el NPC a gusto es posible. Digo lo de la arena para evitar molestar/que te molesten.
De la misma manera agregarlos al ring faccionario permite que puedas compartirlo con otros, pero no se te va a meter todo el mundo y es un mapa cerrado.

fedevdp
01/08/2017, 10:40
bots rondando por el mapa no...

conrespecto a la mejora de duelos y habilidades.. anagrama hizo un programa de entrenamiento para duelos de 1v1 hasta 5v5... estaria bueno que se fomente.. el frombot se llama y permite incluso crear salas con otros users si no me equivoco... refloten eso

Piggy
01/08/2017, 15:43
podrían existir las arenas como son los duelos ahora para prácticas individuales (entonces lo hacés a tu ritmo, no jodés a nadie y nadie te jode a vos) y bien podría agregarse a las arenas faccionarias.
Me gusta, lo que sí pido es que se tenga en cuenta que dichas Arenas estén en Continente plis, para facilitarle la llegada a los usuarios < lvl28
Consulta, ¿cómo sería la implementación? un mapa grande donde te encontrás con muchos usuarios y cada uno estaría dueleando con su BOT/Tutor? Si es así, me gusta.

Podés ir de a 2 a duelear o podés hacer un 2.2 con bots. O alguna mezcla que te guste.
Estaría copado que le pegues un llamadito a Anagrama, que tiene mucha experiencia en esto, para que venga a dar su opinión sobre cuán viable es esa idea. O sea me gusta, pero no sé si la idea no la estamos complejizando mucho.

Al ser un NPC vos podés delimitarle una zona que nada tiene que ver con los bloqueos del mapa. Cada tile tiene un trigger específico y podés restringir una zona no apta para NPCs. Por lo tanto si encierro un cuadrado de 10x10 con esos triggers, el NPC no puede salir de ahí no importa qué haya en el mapa.
Buen dato ese! Ahora, pregunto, ¿si se hacen cuadrados chiquitos de rings no tendría la contra de que estén ocupados cuando uno quiera ir a entrenar?, ¿no sería mejor dedicar un mapa para que los usuarios entrenen suelto ahí con su BOT? De última, si es más prolija la implementación de minis rings, estaría bueno que el sistema te patee afuera del ring una vez que el usuario dueño o su Bot/Tutor mueren, como para evitar que alguien se adueñe del mini ring.

anagrama hizo un programa de entrenamiento para duelos de 1v1 hasta 5v5...
Estaría bueno que Anagrama se acerque a darnos su experiencia y punto de vista, sería muy valioso que nos oriente sobre qué es viable y qué no de lo que estamos planteando.

Corchonga
01/08/2017, 16:28
La idea inicial no me cerraba, pero se terminó encausando.

Me imagino el sistema de Duelos con un check que diga "vs bots". De esta manera jugás 1 vs 1, 2 vs 2... etc. Cuando entrás a la arena (de duelos) te pone con tu team, y los bots son el otro team. Mismas reglas del duelo común, solo que no se dropea nada ni se apuesta. Y si se quiere una mejor customización, se podría elegir la raza y clase de cada bot.

La IA de los bots la obvío, porque no estaría entendiendo nada de cómo hacerlos jugar en equipo.

Micaiah
01/08/2017, 20:41
El sistema de duelos y los mapas de arena funcionan de la siguiente manera:

Duelos: A través de un comando donde especificás la modalidad (1.1, 2.2, 3.3 etc...) el sistema lista las arenas aptas para esa modalidad y te manda a la primera disponible.

Arenas: Los mapas son aislados (no podés entrar caminando/navegando porque no tienen conexión con otros mapas ni entre ellos mismos) y accedés únicamente mediante comando. Cada mapa tiene varias arenas, no una sola, por una cuestión de aprovechar el espacio. Las mapeé yo y están hechas de la siguiente manera: Cada arena tiene un espacio delimitado. Desde ninguna coordenada de la arena podés ver la que está al lado (si dieras un paso fuera de la arena verías el borde de otra) pero el resto del mapa está bloqueado para que nadie haga el famoso "salto" cuando logueás arriba de otra cosa con el que saqueé varias casas en la historia del AO.

Siguiendo este modo en que se hicieron las cosas podemos establecer lo siguiente:

- Los mapas de bots siguen siendo aislados (entrás con comando) por lo que la accesibilidad no depende del nivel sino de los requisitos del sistema.
- Si vos estás en ua arena dueleando con tu bot nadie más puede entrar porque esa arena entra en la lista de "ocupado" y cuando otra persona pone el comando, el sistema te redirige a la siguiente arena libre (que puede ser en el mismo mapa eh, pero la arena es otra, a lo sumo escuchás los apokazos de la arena de al lado).
- En el caso de la arena faccionaria (que ya existe y es accesible solamente por pertenecer a una facción) no hay comando para entrar (porque el mapa no es aislado) y existe solamente el NPC que summonea el bot como el tutor del coliseo de bander.

En resumen:

Vos podés hacer la arena del tamaño que quieras y establecer la cantidad de gente que quieras que entre. Pero si establecés que MÁXIMO entran 4 personas, la quinta va a parar a la siguiente arena de bots.
Si querés que la arena sea individual, podés hacerlo. Si querés que la arena sea tamaño mapa completo y caigan todos ahí, podés hacerlo. Ahora, practicar con tanta gente me parece un quilombo, sobre todo porque si al bot lo cascotean 15 personas al mismo tiempo no sé cómo pueda reaccionar la IA.
Por eso dije y sostengo que las arenas sean individuales. Si querés practicar te asegurás que nadie se mete y también garantizamos que la IA no entra en conflicto al elegir target porque tiene una sola opción disponible, el que lo summonea.

Ésto último no se cumple en la arena faccionaria donde puede entrar cualquiera y se puede volver masivo, pero si lo individual funciona y queremos extenderlo a grupos, empezar por ahí es un buen punto de inicio porque te asegurás que no entre cualquier cantidad de gente (solamente lo que pertenecen a la facción) y la arena es chiquita, por lo que tampoco van a entrar toooooooodos los armadas a hinchar las guindas.

¿Se entiende lo que digo? No sé si lo expresé con claridad.

Micaiah
01/08/2017, 20:54
[INIT]
Activados=1
MinLevel=
MinGold=
MinGoldPublic=
NumArenas1v1=
NumArenas2v2=
NumArenas3v3=
NumArenas4v4=

[Arena1v1-1]
Mapa=
X1=50
X2=67
Y1=46
Y2=59

Este es el .dat de sistema de duelos. Como puede apreciarse, el nivel requerido se puede modificar a gusto. También la cantidad de arenas. Si pongo NumArenas1vs1= 5, hay 5 arenas, por lo tanto la sexta pareja que quiera duelear tiene que esperar que se desocupe una (ignoro si entra en cola o el sistema directamente te bocha).
Nótese también que cada arena tiene posiciones de inicio (en este caso se ve la area 1 de la modalidad 1vs1, es decir, la primera de la lista de arenas que se ocupa si alguien pone el comando) que corresponden a la esquinas de los mapas. En la modalidad 1vs1, uno de los personajes spawnea en la posición (X1, Y1) y el contrincante en la posición (X2, Y2) que son esquinas opuestas en diagonal (la segunda posición está a 17 tiles a la derecha y 13 hacia arriba con respecto a la primera, por lo tanto es una arena rectangular).

Piggy
01/08/2017, 23:20
La idea inicial no me cerraba, pero se terminó encausando.
Me alegra!, ésta es la gran herramienta que tiene la Comunidad (I&D) :)

Me imagino el sistema de Duelos con un check que diga "vs bots". De esta manera jugás 1 vs 1, 2 vs 2... etc. Cuando entrás a la arena (de duelos) te pone con tu team, y los bots son el otro team. Mismas reglas del duelo común, solo que no se dropea nada ni se apuesta.
Como diría Barney: "me gusta, me gusta"

La IA de los bots la obvío, porque no estaría entendiendo nada de cómo hacerlos jugar en equipo.
Somos dos, me suena complicadísimo = "bugueroso" :p ,si alguien puede tirar una "Anagrama señal" para que nos clarifique un poco lo agradecería.:D

- no depende del nivel sino de los requisitos del sistema.
- Si vos estás en una arena dueleando con tu bot nadie más puede entrar porque esa arena entra en la lista de "ocupado" y cuando otra persona pone el comando, el sistema te redirige a la siguiente arena libre (que puede ser en el mismo mapa eh, pero la arena es otra, a lo sumo escuchás los apokazos de la arena de al lado).
Está copado, como diría Barney: "...me sigue gustando!". El único detalle que le veo, puramente hipotético, es que no sé por qué pero tengo la sensación de que sería un sistema muy demandado y tengo miedo que tanto pedido de summonear y generación de colas afecte a la performance.


Si querés practicar te asegurás que nadie se mete y también garantizamos que la IA no entra en conflicto al elegir target porque tiene una sola opción disponible, el que lo summonea.
Buen punto!

¿Se entiende lo que digo? No sé si lo expresé con claridad.
Claro como el agua, gracias por dedicarte a explicar bien cómo funciona hoy el tema Arena y Duelos.


la sexta pareja que quiera duelear tiene que esperar que se desocupe una (ignoro si entra en cola o el sistema directamente te bocha).
Ese es un tema interesante a clarificar.
Intento argumentar lo la sensación que tengo, creo que muchas personas a lo largo de toda la vida de la versión van a buscar mejorar su performance en duelos, más aún aquellos que somos manquitos, aquellos que son nuevos en el juego, y cuando no haya mucho "agite" en el server habrá una nueva opción para entretenerse. Básicamente por ésto creo que va a tener más demanda esto que los duelos tradicionales, por eso sería imperioso analizar si impactaría en la performance del juego.

Micaiah
01/08/2017, 23:25
Si, es cierto lo que decís. En su momento pusieron la sangre en ulla para plantar y automáticamente dejaron de salir afuera los wars/kazas y la mitad de los palas y asesinos.
Fue super contraproducente para el mercado de ítems y para generar ciertas situaciones como los duelos que son interrumpidos y se forman agites espontaneos.
Yo tampoco estoy de acuerdo con el sistema de duelos por el mismo motivo, pero se solventó al tener que garpar para poder jugarlo. Si no perdés equipo perdés oro. Algo hay que poner.
Acá podría hacerse lo mismo o poner una dificultad ridícula cosa que no puedas mejorar muuuuuuucho con el bot y estés obligado a salir afuera igual.

Está bien, uno podría argumentar que practica con el bot para mejorar y agarrarse a piñas con otra gente. Uno no juega online si no vas a cruzarte con nadie. Sin embargo una GRAN parte del juego es aprender a jugarlo mientras entrenás/agitás.

Piggy
01/08/2017, 23:40
Acá podría hacerse lo mismo o poner una dificultad ridícula cosa que no puedas mejorar muuuuuuucho con el bot y estés obligado a salir afuera igual.
El tema es que esas dos opciones atentan de lleno contra el espíritu de la idea. Si hacés que el BOT sea muy difícil, el novato morirá rápido y siempre, por lo que mucho no va a aprender de su Tutor. Por otro lado, si hay que poner una suma de oro para ingresar a la Arena a practicar, estás complicándole nuevamente la economía al tipo que tal vez más necesita ir ahí a entrenar, al usuario nuevo que no sabe bien cómo duelear y, por ende, no le dio aún la vuelta a cómo hacer oro en el juego.
Propongo algo, propongo que se implemente una penalidad de tiempo al igual que la cárcel. O sea, cada persona que ingresa a la Arena a entrenar con su Tutor, al irse debe pasar equis tiempo para poder volver a ingresar en ella. De ésta manera no afecta al usuario económicamente, y podrá, pasado el tiempo, volver a ingresar allí para seguir mejorando su performance en los duelos.