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Ver la Versión Completa : Patch notes



Nightw
11/05/2015, 22:35
Gente.

En este thread se van a informar todos los cambios que se hagan en cada parche para que todos estén al tanto de las modificaciones, tanto en cliente como en servidor.
Los únicos cambios que NO INFORMAREMOS, son los que tengamos que hacer debido a un bug producido en un parche anterior que deba ser arreglado con urgencia, o cambios en el servidor para agregar funcionalidad administrativa.

Nightw
12/05/2015, 04:17
Patch notes - Versión 1.0.2


Guerrero vuelve a usar Hacha de dos filos, y armaduras varias.
Agregado cartel de advertencia al asignar skills
Arreglado cartel que aparecía al intentar tirar ciertos hechizos con un paladín
Agregado reporte de errores/debug-log al motor gráfico
Arreglado el formulario de recuperar password.
Solucionado un bug que generaba que al logear una cuenta, se envíen de forma incorrecta ciertos parámetros que hacían fallar el log in del personaje.
Solucionado un bug con el boton secundario al intentar agarrar objetos que están debajo del personaje.
Solucionado un bug que se daba en algunos casos al arrastrar ciertos objetos desde el inventario a un tile lejos del usuario
Ajustadas muchas validaciones para los tamaños de los paquetes que se envían de cliente a servidor y vice-versa.
Ajustadas validaciones de seguridad a los intervalos del cliente que se chequean en el servidor.
Arreglada una validación en el login de la cuenta, que no permitía ingresar al juego incluso habiendo slots libres.
Arreglado el golpe crítico del bandido
Ahora el centinela también persigue a los que pescan con red de pesca.
Arreglado un bug en el sistema de seguridad en las cuentas, que permitía que en ciertos casos se mergeen ciertas cadenas de caracteres suadas para validaciones internas.
Arreglado un bug en el protocolo dejaba información basura en un slot (en el server) que luego era usado por otro usuario.
Arreglado un problema que generaba que se cerrara la conexión con la base en algunos casos antes de recibir los resutados de una query.
Asesino y paladín ahora no necesitan amuleto para resucitar.
Arreglado un error en una query a la DB que se daba al finalizar la votación de nuevo líder de clan.
Arreglado un overflow en el servidor que se daba cuando un líder de clan intentaba obtener la información de un miembro/postulante que tenía más de 32.000 monedas de oro en el banco.
Ahora si un usuario se hace criminal estando en un clan neutral, no se lo expulsa.
Agregadas algunas imagenes faltantes al cliente.
Muchos otros fixes menores que no vale la pena incluir porque haríamos interminable esta lista.



Me gustaría volver a mencionar nuestro agradecimiento al Mateo (No se tu nick en el foro, sorry!) por habernos dado la solución a un StackOverflow que nos estuvo rompiendo el coco durante los primeros días del testeo.
Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

Nightw
26/05/2015, 05:30
Patch notes - Versión 1.0.3


Solucionado un problema al obtener la información de un personaje siendo fundador de un clan.
Arreglado un bug con clanes neutrales que expulsaban a sus miembros si estos se volvían criminales
Solucionado problema con la invisibilidad/ocultarse.
Arreglado un bug cerraba la conexión con la base de datos luego del salvado de personajes.
Arregladas muchas validaciones de seguridad tanto en cliente como en el servidor.
ladrón ahora vuelve a usar guante de lucha
Arreglados varios objetos de Guerrero.
Agregado nuevo mapa.
Modificada la experiencia del fuego fatuo. Este NPC ya no debería dar experiencia.

Nightw
26/05/2015, 05:30
Patch notes - Versión 1.0.4


Agregada interfaz al formulario de solicitud de ingreso a clan.
Arreglo bug que no tomaba en cuenta la selección de "No volver a preguntar" al correr el juego
Arreglado un problema que generaba una división por 0 al logear al juego, generando que el cliente se cerrara sin aviso alguno.
Ya no se pueden tirar items al suelo mientras se comercia
Arreglada la construcción en secuencia que en la mayoría de los casos tiraba error y no debaja seguir construyendo.
Actualizados intervalos de renderizado de inventarios gráficos
Centrada la ventana de comercio seguro.
Arreglada una validación al fundar un clan, que generaba consultas innecesarias incrementando MUCHO la carga de la base de manera abismal.
Pequeños cambios al sistema de cuentas para evitar un posible error.
Arreglado bug que solicitaba al Paladin, bandido y asesino tener equipado un amuleto para lanzar ciertos objetos.
Ladrón ya no puede paralizar al Gran Dragón Rojo
Ahora al presionar Info, también se muestra el nivel requerido para lanzar el hechizo.
Arreglado un pequeño bug con los skills, que permitía pasarse de los 100 máximos.
Arreglado un problema con el AutoUpdate que estaba sobreescribiendo el archivo donde se guardan las teclas configurables.
Arreglados varios comandos administrativos que estaban tirando errores.
Actualización a Sable y Cimitarra.
Retoque de stats en algunos NPCs
Removida la vara de mago de la lista de construíbles por el herrero.
Resubidos unos gráficos que estaban mal nombrados y generaban un error en el cliente


Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

Nightw
06/06/2015, 03:45
Patch notes - Versión 1.0.5


Arreglado problema que generaba error de video en algunas máquinas con Windows XP (ver descripción abajo)
Agregado al AO Setup la posibilidad de configurar los parámetros de video (Apartado Video)
Actualizadas librerías DDEX.dll (motor gráfico) y utilex.dll (utilidades varias) y compiladas con soporte para Windows XP SP2 (requiere instalación adicional de software)
Ahora los formularios de Resolución, Presentación, Login y Cuenta se muestran en el taskbar, y tienen su ícono correspondiente.
Arreglado un problema con el sistema de clanes que congelaba el servidor por varios segundos al crear uno nuevo.
Arreglado comando /hogar que tiraba error si el usuario estaba mirando hacia arriba en algunos casos. *
Arreglado el consumo de maná del hechizo invocar mascota.
Paladín ahora nace con dardo mágico
Ahora las criaturas comienzan a dar experiencia reducida en nivel 28 en vez de nivel 29 (así había sido pensado por balance)
Ahora las criaturas no dan oro si la experiencia que entregan es reducida. (así había sido pensado por balance)
Agregado aviso en consola al ganar o perder PP (Player Points)
Agregado drop de cuchillas para el Pirata y Capitán Pirata.
Removido respawn de demonio en el mapa 116 (segundo mapa de DM)
Agregado respawn de demonio en mapa 281 (Mausoleo)
Pequeños retoques al mapa 212.
Agregados triggers de techo bajo los árboles elficos
Ladrón ahora puede usar Katana.


* Las animaciones quedaron mal centradas, ya estamos viendo por qué está pasando esto en producción y no en el servidor de testeo interno.


Es NECESARIO que descarguen lo siguiente y lo instalen, ya que nuestra librería gráfica lo requiere: Visual C++ Runtime 2008 (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=29)

Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

Nightw
02/07/2015, 02:07
Patch notes - Versión 1.0.6


Agregados algunos iconos faltantes en formularios
Arreglado el recuperar contraseña. Ahora el mismo pide el nombre de usuario y el token elegido al crear el personaje.
Agregadas banderas distintivas para las diferentes ciudades.
Agregado un problema que tildaba la conexión si el servidor forzaba a mostrar más de un messagebox en el cliente, por ejemplo, al enviar dos errores consecutivos.
Ahora al salir del juego, si el usuario estaba en party la experiencia de distribuye correctamente.
Arreglado un error que producía que si tu mascota mataba al NPC, el drop fallaba al ser tirado al suelo.
Cambiado el porcentaje de obtención de cofres piratas de 0.05 a 0.025
Agregados bonus de mana con flauta élfica para el Druida, cuando usa hechizos de invocación/resurrección de mascotas.
Invocar mascota ahora ya no requiere tener toda la mana completa.
El ladrón ya no puede desequipar armadura ni escudo.
Implementada una posible solución al error que te permitía "matar" varias veces al mismo personaje, porque este no moría.. Este problema se da muy pocas veces, por lo que no estamos 100% seguros de haberlo resuelto.
Varios cambios al mecanismo de los ladrones para desequipar el arma de sus oponentes.
Se arregló un error en el sistema de combate al atacar y matar a un personaje utilizando herramientas.
Arreglado un problema que guardaba los personajes con un heading inválido, generando que el personaje no pueda volver a logear.
Arreglado un problema en el sistema de drop complejos que no estaba teniendo en cuenta el 10% de probabilidad de no dropear nada.
Se arregló un error en el sistema de combate al atacar y matar a un personaje utilizando herramientas.
Se agregaron validaciones necesarias a varios paquetes recibidos por el servidor ya que podrían, en ciertos casos, generar errores que cierren la conexión del usuario.

Cambios de ambientación:
Cambiada la evasión del demonio de 145 a 300
El demonio ya NO puede ser paralizado.
Reducido el drop de oro del Hada Oscura de 1500 a 1000
Daga +3 ahora la pueden usar todas las clases
Incrementada la defensa mágica mínima de la capucha de 4 a 5 y reducido su precio de 25000 a 12500. Ahora la capucha solo puede ser usada por Guerrero y Ladrón.
Reducido el golpe mínimo de la Galera de 20 a 10. Galera ahora es solo utilizable por Ladrón, Asesino, Paladín y Bandido.
Cambiado el golpe mínimo del Galeón a 35, y el máximo de 50. Las defensas del Galeón ahora son 15/25
Reducido el costo de mana del hechizo Resucitar de 400 a 220.
Reducido el costo de mana del hechizo Invisibilidad de 400 a 250.
Reducido el modificador de daño con armas del bandido de 0.8 a 0.77
Reducido el precio de la Poción Amarilla de 120 a 50 de oro.
Reducido el precio de la Poción Verde de 180 a 50 de oro.
Anillo de disolución mágica ahora requiere 200 de Hierro, 100 de Plata y 50 de Oro para ser construído y fue nuevamente agregado a la lista de construíbles.
Reducido el costo de mana del hechizo Invocar Mascota de 1000 a 980
Arreglado el offset de las animaciones de /hogar.


Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

Nightw
10/08/2015, 03:05
Patch notes - Versión 1.0.7

Bug fixing.

Arreglado un error que no mostraba la primer línea del codex de clan.
Arreglado un problema con el drag & drop al tirar un item al suelo.
Arreglado un error que se daba en algunos casos cuando un personaje ciudadano mataba a un criminal.
Arreglado un error con el sistema de penas automáticas, que no estaba teniendo en cuenta el usuario a la hora de contabilizar las penas anteriores.
Arreglados varios errores en mensajes que envía el servidor.
Cambiada la forma en la que se calcula el drop que un cofre (caja sorpresa) va a darle al usuario.
Ahora el centinela se activa automáticamente al abrir el servidor
Ahora el clan pretoriano se activa automáticamente al abrir el servidor
Arregaldo un error que se daba cuando se cerraba el juego usando el boton salir al mismo tiempo que el servidor enviaba un mensaje para abrir un formulario.
Arreglado un bug en el cliente que, en algunos casos, cerraba el juego al presionar el boton para logear la cuenta.
Arreglado un bug en el cliente que en algunos casos, no tomaba la configuración de la resolución debido a cambios previos en el AOSetup.
Reducido el tamaño de varios mensajes que se enviaban en simultáneo al realizar determinada acción y que en algunos casos, congelaban el cliente en medio de un combate.
Arreglado un bug que permitía ingresar a la cuenta y listar los personajes, con un cliente desacualizado (no permitía logear el personaje, pero si la cuenta).
Agregados varios chequeos de seguridad a la creación de personajes y cuentas.
Agregado el código necesario para que, en el próximo parche, podamos implementar la recuperación de contraseñas enviando un correo al usuario, que este tendrá que validar.
Arreglado un error que estaba guardando mal el log de peticiones de un clan, generando que algunos personajes quedaran corruptos.


Cambios de ambientación:

Arreglados los precios de las pociones amarilla y verde, que fueron mal dateadas en el parche anterior.
Bandido ahora puede usar Hacha de guerra de dos filos.
Capucha y Sombrero Pirata ahora pueden ser usados por Ladrón y Guerrero
Cambios gráficos menores en el mapa 165.
Arregladas las clases prohibidas de varios objetos, que quedaron mal luego de los cambios en las clases de esta versión.
Ladrón ahora usa todas las flechas, y Capucha de Newbie
Guerrero ahora usa "Armadura infame" y "Armadura de ilustre caballero"
Clérigo ya no puede usar "Suprema Armadura Dorada"
Bandido ahora usa "Manto de Dragón" y "Suprema Armadura Dorada"
Se agregaron sacerdote, banquero, y vendedor de pociones en el mapa 112 (Esperanza)
Borrados ciertos bloqueos en el mapa 84 que no deberían estar ahí.
Cambiados golpe, poder de ataque y evasión del Djin de Viento

Golpe mínimo de 87 a 75. Golpe máximo de 125 a 140

Poder de ataque de 172 a 200

Evasión de 140 a 250
Gusano de arena ahora es un NPC de nivel bajo.
Modificado drop de oro del Lord Orco de 800 a 500.
Eliminado drop comde oro del Elemental de Agua Anciano
Ahora en mapas 111, 112, 113 y 114 hay nuevas versiones de Ogro, Ogro Esclavo y Liches, para diferenciarlo de sus pares de tierra.
Tortuga de mar ahora es nivel 28.
Se agregaron casas en diferentes partes del mundo para que el efecto de la lluvia sea más ameno en usuarios que entrenan en el continente: Mapa 110, 54, 121, 258 y 218.
Removidos carteles de clases inexistentes del mapa 286.
Agregados los drops de los Cofres y Cofres piratas (dejo más abajo el listado para cada uno)



Drops para el cofre común


19 - Espada Dos Manos
30 - Armadura de Cuero
40 - Atlas Argentum
41 - Libro Antiguo
124 - Katana
381 - Túnica Antigua
164 - Espada Corta
401 - Martillo de Guerra
132 - Casco de Hierro
404 - Escudo de Tortuga
359 - Cota de Mallas
499 - Cota de Mallas (H/E/EO-M)
667 - Cota de Mallas (E/G)
697 - Anillo de Defensa Mágica
664 - Arco Compuesto Reforzado
479 - Arco Compuesto
663 - Arco Simple Reforzado
478 - Arco Simple
362 - Tambor
469 - Laúd
540 - Flauta
196 - Túnica de Mago
199 - Dardo Mágico
200 - Antídoto Mágico
201 - Curar Heridas Leves
202 - Toxina
203 - Curar Heridas Graves
204 - Flecha Eléctrica
205 - Proyectil Mágico
986 - Túnica de Druida
363 - Ataque de Hambre
364 - Terrible Hambre de Igôr
357 - Túnica de Monje
383 - Sombrero Mágico
388 - Lingote de Oro
396 - Celeridad
397 - Torpeza
416 - Piel Oso Polar
470 - Fuerza
471 - Debilidad
474 - Barca
510 - Vestido Indulgente (H/E/EO-M)
511 - Vestido de Novia Sensual (H/E/EO-M)
512 - Vestido Calipso (E/G-M)
513 - Vestido de Bruja (H/E/EO-M)
514 - Vestido de Bruja Especial (H/E/EO-M)
515 - Ropa Legendaria
519 - Túnica Legendaria
524 - Túnica Roja Especial (E/G)
525 - Túnica Combinada (E/G)
526 - Túnica Combinada de Mujer (E/G-M)
529 - Armadura de Cuero (H/E/EO-M)
543 - Red de Pesca
659 - Bastón Nudoso
658 - Vara de Fresno
661 - Sombrero de Aprendiz
753 - Mayal Triple
873 - Guantes de Hurto
990 - Mazo del Juicio
1001 - Casco de Águila
1002 - Casco de Lobo
914 - Ropaje de Aldeana (E/G-M)
915 - Ropaje de Aldeano (E/G)
917 - Vestimenta de Minero (E/G)
922 - Traje de Capitán Pirata (E/G)
923 - Traje de Noble (E/G)
944 - Vestido Aurë (H/E/EO-M)
947 - Hábito Liviano de Ritual (H/E/EO)
952 - Ropa de Explorador Élfico (H/E/EO)
957 - Vestido de Enana (E/G-M)
960 - Ropa de Leñador (E/G)
961 - Ropa de Minero (E/G)
963 - Ropaje de Luchador de Las Minas (E/G)
964 - Ropa de Viajero (E/G)
977 - Vestimenta Esclava (EO)
978 - Harapos de la Cueva (EO)
959 - Ropa de Carpintero Enano (E/G)
879 - Vestido Bordado de Gala (H/E/EO-M)
880 - Túnica del Oráculo (H/E/EO-M)
908 - Vestimentas de Pescador (E/G)
943 - Sobrevesta Élfica (H/E/EO)
946 - Vestimentas de Poblador Élfico (H/E/EO)
950 - Sírica Élfica Rojiza (H/E/EO-M)
951 - Prenda de la Naturaleza (H/E/EO-M)
882 - Anillas Livianas de Aventurero (H/E/EO)
959 - Ropa de Carpintero Enano (E/G)
960 - Ropa de Leñador (E/G)
920 - Ropaje de Herrero (E/G)


Drops para el Cofre Pirata


660 - Báculo Engarzado
1049 - Laúd Elfico
1050 - Flauta Elfica
159 - Hacha de Bárbaro
129 - Hacha de Guerra Dos Filos
126 - Hacha Larga de Guerra
403 - Espada de Plata
402 - Espada Mata Dragones
366 - Daga +3
367 - Daga +4
665 - Arco de Cazador
131 - Casco de Hierro Completo
405 - Casco de Plata
390 - Armadura de Placas Completa +1
391 - Armadura de Placas Completa +2
392 - Armadura de Placas Completa +1 (E/G)
393 - Armadura de Placas Completa +2 (E/G)
500 - Armadura Bruñida (E/G)
698 - Anillo de Resistencia Mágica
699 - Anillo de Disolución Mágica
128 - Escudo de Hierro
130 - Escudo de Plata
662 - Sombrero de Mago
370 - Capucha
1004 - Casco de Tigre
530 - Inmovilizar
206 - Paralizar
319 - Resucitar
531 - Descarga Eléctrica
318 - Invisibilidad
538 - Invocar Elemental de Tierra
537 - Invocar Elemental de Agua
954 - Hábito de Ritual de Hombre (H/E/EO)
955 - Hábito de Ritual Femenino (H/E/EO-M)
956 - Valya Silmeanar (H/E/EO-M)
970 - Armadura de Placas Livianas Thor (E/G)
971 - Armadura Metal Oscuro (E/G)
972 - Túnica de Mahal (E/G)
974 - Capa de Monje Cocida con Mithril (E/G)
975 - Cota de Mallas Larga (E/G)
976 - Armadura Pesada de Hierro y Bronce (E/G)
981 - Piwafwi de Fuego (EO)
982 - Armadura Melee de Explorador (EO)
983 - Piwafwi Purpura del Silencio (EO-M)
984 - Piwafwi Alto Narbondel (EO)


Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.


PD: Durante el transcurso de la semana estaremos habilitando el Berzerk, que es algo que muchos están esperando y algunos chiches más, asi que los vamos manteniendo al tanto.

Nightw
11/09/2015, 02:13
Patch notes - Versión 1.0.8

Bug fixing.

Agregada habilidad Berserk para el guerrero
Arreglado un problema en el recuperar contraseña, que dejaba de funcionar luego de recibir una solicitud errónea.
Corregidos varios errores de tipeo en mensajes del cliente
Arreglado un error que cerraba el cliente luego de retirar oro del banco utilizando el comando /retirar
Arreglado un error que se daba en algunos casos al iniciar el juego desde el AOSetup.
El Centinela ahora se activa automaticamente al iniciar el servidor
El Clan Pretoriano se activa automaticamente al iniciar el servidor.
Ahora los trabajadores no dropean la red de pesca si estan navegando
Trabajadores ahora necesitan ser nivel 25 para navegar. El resto de las clases siguen requiriendo ser nivel 28.
Agregado el mapa 132 al listado de mapas donde se obtienen cofres piratas.


Cambios de ambientación:

Arreglados los traslados hacia la cueva del mapa 5.
Modificaciones varias al mapa 5 (cueva) y 73 (entrada)
Ahora los cofres comunes dejan Vestimenta Bordo de Poblador y Ropaje de enano como estaba planeado.
Los cofres comunes ya no dejan llave de la casa N°2 de Nix
Modificado el valor de la piel de Oso Pardo de 51 a 210
Modificado el valor del hechizo Mimetismo de 400000 a 60000
Cambiada la UI de la pantalla de creación de cuentas.
Cambiado el modificador de daño con armas del bardo de 0.8 a 0.7
Modificaciones estéticas varias al mapa previo a laberinto del clan Pretoriano, al laberinto y a los mañanas aledaños.
La Armadura pesada de hierro y bronce ya no pueden ser usada por Asesino, Trabajador ni Clérigo
La Armadura de placas completa ahora puede ser utilizada por el Trabajador.
La Armadura Legendaria ya no puede ser utilizada por el Trabajador
Se modificaron los mapas 131, 132 y 133 para ambientarlos un poco más acorde a la pesca de cofres piratas.
Arreglos estéticos varios a las palmeras del mapa 229




Un detalle de la habilidad Berserk del guerrero:


La habilidad pasiva del guerrero le da inmunidad al hechizo INMOVILIZAR tanto de usuarios como de NPCs.

¿cómo se activa? Para que esta habilidad pasiva tenga efecto, el usuario tiene que :

Tener 100 skills en supervivencia
tener tanto la fuerza como la agilidad al máximo.
tener desequipado el escudo.
tener desequipado cualquier tipo de arco
estar caminando



Los beneficios de esta habilidad pasiva se desactivan cuando:

La agilidad y la fuerza del usuario bajan.
recibe el efecto de debilidad y/o torpeza.
se desconecta del juego.
se equipa un arco de cualquier tipo
se sube a una barca




Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

Nightw
11/09/2015, 02:22
Patch notes - Versión 1.0.9

Bug fixing.

Agregada habilidad Regeneración para el guerrero.
Arreglado un error con el sistema de habilidades pasivas que estaba permitiendo a otros usuarios utilizarlas.
Arregladas algunas validaciones requeridas por la habilidad Berserk del guerrero que se nos pasaron por alto.
Ahora cuando recibís Torpeza o Debilidad se desactiva la habilidad Berserk como corresponde.


Cambios de ambientación:

Arreglado problema con el mapa 5, que hacía que el cliente tirara error al ingresar al mismo.



Detalles sobre la habilidad Regeneración:


La habilidad Regeneración permite a los guerreros subir su agilidad y fuerza utilizando fogatas. Por cada segundo que el guerrero descanse sobre la fogata, éste ganará entre 2 y 4 puntos de agilidad/fuerza.

¿cómo se activa? Para que esta habilidad pasiva tenga efecto, el usuario tiene que :

Tener 20 skills en supervivencia
Crear una fogata utilizando 3 leños, tal y como se hace con el resto de las clases.
Utilizar el comando /descansar



Los beneficios de esta habilidad pasiva se desactivan cuando:

La agilidad y la fuerza llegan al máximo.
Cuando el usuario se mueve fuera de la fogata




Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

Nightw
11/10/2015, 21:51
Patch notes - Versión 1.0.10

Bug fixing.

Arreglados varios errores ortográficos en los mensajes tanto en cliente como en servidor.
Agregada habilidad Restauración Vital al guerrero (ver abajo para más información).
Arreglado un error que no permitía sumonear (GMs) npcs con ID mayor a 900.
Arreglado un error que no en algunos casos, no permitía que cierto grupo de NPCs respawneen como corresponde.
Ahora el Berserk de desactiva al equipar un arco
Arreglados los items con los que se pueden dar golpes críticos: Mazo del juicio, hacha de guerra de dos filos y espada de plata.
Agregadas fogatas élficas al juego.
Arreglado un error que se daba al enviar solicitudes de clan con caracteres especiales.
Incrementada la experiencia (x20) y el oro ganado (x10) para que el testeo sea más ameno
Arreglado un bug que se daba, en algunos casos, después de que cierta cantidad de usuarios se conectaron a sus respectivas cuentas.
Identificado y solucionado un error que hacía que el servidor consuma más recursos de lo debido al momento de cerrar las elecciones de un clan.
Arreglado un error con la seguridad del cliente, que estaba generando falsos positivos apenas un usuario ingresaba al juego.
Agregado módulo externo para desacoplar cierta funcionalidad del servidor. Esto nos da una mejora en el rendimiento.


Cambios de ambientación:

Agregados NPCs Beholder Ancestral y Djin de polvo.
Agregada info y música del mapa 132
Agregados npcs, info y cambios menores a mapa 159.
Renovación completa del mapa laberinto, y sus traslados desde y hacia el mapa 164.
Modificada la animación de sangre al recibir un impacto.
Agregados NPCs Liche superior y Ogro superior
Agregados NPCs Cocodrilo, Tortuga de mar y Huevos de tortuga.
Agregados varios NPCs no hostiles en diferentes mapas del juego.
Agregados NPCs de decoración (cuervos y gaviotas) a mapas 150, 197, 61, 62, 63, 78 y 87
Ahora los siguientes NPCs pueden ser domados teniendo equipado un amuleto: Piraña, Tigre, Tigre de bengala, Oso pardo y Mini elemental de fuego
Reducido de 1080 a 1070 el poder de doma necesario apra domar el Mini elemental de fuego.
Incrementado de 5/13 a 75/94 el daño físico del Mini elemental de fuego, y agregado de daño mágico al mismo.
Incrementado de 75/12 a 100/120 el daño físico del Fuego fatuo
El duende ahora lanza Dardo mágico y Provocar hambre
Agregados textos overhead a NPCs Bandido, Asesino, Elfo guardián, Pirata, Capitán pirata y Enano de las profundidades. Ahora estos NPCs te hablan al clickearlos.
Agregados respawns de Beholder ancestrales al mapa 162.
Agregados triggers de respawn ilegal en mapa 162 para que el Beholder ancestral no respawneen en zonas oscuras.
Agregado NPC Kappa y Huevos de Kappa.
Agregado NPC Cangrejo hermitaño.
Cueva de mapa 5 es ahora la cueva de Kappa.
Cambio de nombre de Ogro Esclavo Superior a Ogro Devorador
Cambio de nombre de Ogro Superior por Ugri
Cambio de nombre de Ogro Esclavo Superior a Ogro Devorador
Cambio de nombre de Liche Superior a Liche Milenario
Agregado un tile bloqueado en el medio del mar en mapa 121
Agregado 1 Tentáculo putrefacto y 5 Sapos al mapa 190
Removida la llave de la abadía del mapa 63. Esta aparecía cada vez que se reiniciaba el servidor.
Ahora hay Tortugas gigantes en el mapa 62
Agregados 1 Tortuga de mar y 2 cocodrilos al mapa 207
Modificaciones varias a mapas 214, 217, 218, 219 y 256
Agregado Cangrejo hermitaño en el mapa 229
Agregado Huevo de tortuga en mapas 75, 73, y de Huevo de Kappa en mapas 5 y 73.
Arreglados gráficos varios (como los de ducto) que no se estaban viendo bien por un error en la compresión de los mismos. Detectamos y arreglamos otros más que no habían sido implementados aún.
Agregados nuevos items decorativos.
Arreglado del daño de la piraña que estaba invertido.
Ahora el hechizo Proyectil mágico tiene el viejo gráfico de Misil mágico. El gráfico anterior se lo aplicamos a los npcs.
Agregado sacerdote de Arkhein. Este tiene un body apropiado para su entorno.
Modificado daño del Tigre de Bengala de 30/70 a 70/70, y del Tigre salvaje de 30/70 a 70/70



¿Cómo funciona la habilidad Restauración Vital?


Los guerreros que tengan 80 skills en Supervivencia podrán acceder a esta habilidad.
Utilizando como mínimo 3 Leñas élficas se podrán crear fogatas élficas (mismo proceso de creación de las fogatas comunes y corrientes).
Las fogatas élficas poseen un poder divino que permite volver a la vida a cualquier usuario que se encuentre muerto y camine sobre ella.
Las fogatas desapareceran luego de que cualquier usuario camine sobre ella (estando muerto o vivo).
Las fogatas élficas tienen se borran automáticamente pasados los 15 segundos de haber sido creadas.

Nightw
28/10/2015, 01:45
Patch notes - Versión 1.0.11

Bug fixing.

Agregada habilidad pasiva Voluntad Inquebrantable. Ver más abajo para una descripción.
Agregado un error que estaba permitiendo a un usuario mantener el arco equipado junto con la habilidad Berserk.
Ahora luego de aprender una habilidad pasiva, si las condiciones estan dadas, esta se activa automáticamente.
Agregado un error que estaba permitiendo al Paladín aprender ciertas habilidades pasivas.
Agregado un error que generaba que si un usuario lanzaba un hechizo a otro usuario, y este era contrarrestado de alguna forma (teniendo un anillo, o teniendo una habilidad activa), el mensaje de que hechizo lanzado correctamente se segía apareciendo en la consola de ambos jugadores.
Arreglada la herramienta que actualiza en la web el número de usuarios online en el servidor.
Arreglado un bug que generaba que al darse ciertas condiciones, si un usuario cerraba cerca del borde de un mapa luego no podía entrar a menos que cierre el cliente.
Las clases Guerrero, Ladron y Trabajador pueden usar las pasivas Restauración Vital, Regeneraión y Voluntad Inquebrantable



Cambios de ambientación:

Limpiados algunos sectores del mapa de GMs
Modificaciones varias a la cárcel del juego.
Agregados NPCs de guardia urbana en las ciudades Lindos, Nix, Ulla y Arghal.
Agregadas bibliotecas en las ciudades Lindos, Nix.
Agregada biblioteca de Ulla en el mapa 94 (a la izquierda de la ciudad)
Agregada biblioteca de Arghal en mapa 195.
El Elemental de Tierra ahora tira inmovilizar en vez de paralizar.
Cambiado el gráfico del npc Kappa
Modificados los puentes del mapa 156
Agregados estandartes a las ciudades.
Cambiada la entrada de DI. Agregado también un mapa extra.
Modificaciones varias al mapa 282





¿Cómo funciona la habilidad Voluntad Inquebrantable?


Guerreros, Ladrones y Trabajadores desbloquean esta habilidad al lograr 60 skills en Supervivencia.
Esta habilidad les otorga inmunidad al hechizo Aturdir siempre y cuando se cumpla lo siguiente:

La celeridad y fuerza debe estar al máximo
Los hechizos torpeza y debilidad desactivan la inmunidad porque reducen la celeridad y la fuerza.

Nightw
13/02/2016, 21:23
Patch notes - Versión 1.0.23

Bug fixing.

Se arregló el problema que generaba fuentes borrosas en el cliente.
Se arregló un problema en el cliente que, en ciertos casos, pisaba texturas que no debía pisar.
Arreglado un memory leak en el cliente generado por el motor gráfico que crasheaba el cliente al cerrar la bóveda/comercio
Agregadas ciertas validaciones de seguridad en el login
El guardado de personajes ahora se hace cada 1 hora como debería ser.
Arregladas algunos errores en los textos reportados por los usuarios.
Arreglado un bug que generaba que al aceptar a un miembro a un clan, su solicitud seguía estando listada, ocupando un slot de solicitud en el clan de forma permamente.
Ahora el arco se desequipa correctamente al intentar usarlo sin tener flechas.
Corregido el intervalo de curación/celeridad/fuerza de la fogata al tener habilitada la pasiva.
Corregido un pequeño error que en ciertos casos guardaba un heading incorrecto en el usuario, generando un error Runtime-9 al intentar ingresar.
Arreglado error que generaba que la pasiva Berserk no te protega contra el inmo de los NPCs
Arreglado un error que generaba que si un anillo te protegió de la parálisis de un usuario, este seguía estando paralizado pese a que el mensaje en consola decía lo contrario.
Arreglado error que daba la experiencia total a los usuarios de nivel mayor a 28 al entrenar estando en party con elementales.
Ahora el bardo tiene su descuento de 30% de maná en elementales como corresponde al usar Laúd Élfico


Cambios de ambientación:

Modificada la cantidad de maná que requiere Mimetismo de 800 a 400.
Retirado el sombrero de pirata del sastre de Bander, Lindos y Arkhein
El sastre de ciudad perdida ahora vende capuchas en vez de sombreros pirata.
La capucha se puede comprar tanto en el sastre de enanos de lindos, como en ciudad perdida (171/ring)
Arreglados errores de mapeo en mapa 81
Modificados los traslados de la cueva, antes en el mapa 5 y ahora en el 299.
El hacha de leña élfica tenía daño muy alto (3/8), se le bajó el daño a 2/3.
Agregado arma Alfanje, que puede ser usado por todas las clases excepto Mago y Druida, el cual se vende en el herrero de Ulla y Lindos.
Agregadas nuevas músicas y cambiadas algunas viejas.
Modificados mapas 69 y 195
Modificado el drop del bandido pretoriano, ya no dropea 2 hachas de bárbaro sino que dropea 2 hachas de guerra dos filos
Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 hacha de bárbaro, sino 1 guante de lucha.
Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 armadura pesada de hierro y bronce, deja 1 armadura de élite.
Ahora ciertas ropas "baratas" que se vendían en 171 también se venden en Nix.
Modificada la defensa de túnicas/armadura de cuero newbie
Modificado el daño de la espada newbie
Ahora la vara de fresno newbie otorga 18% de daño mágico.
Ahora el ladrón puede equipar el escudo newbie.
Mapa 156: Fixeados los puentes, ahora son transitables.
Mapa 191: Fixeados una serie de bloqs en donde antiguamente había una roca.
Mapa 281: Ampliada la zona de triggers de posición ilegal para npc así no piquetean la entrada
Corregida la defensa mágica de la capucha de (5/8) a (5/9).
Herrero de Ulla ahora vende Daga +2
Herrero de Nix ahora vende Daga +2
Herrero de Arghal ahora vende Daga +2
Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring armada.
Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring caos
Agregados árboles cerca del muelle y gobernador de Nix.
Arreglados algunos tiles con agua caminable
Agregado el vendedor de ropas legionarias para E/G
Invocar zombies (llamado nigromante) e invocar esqueletos (invocación ultratumba) ahora no piden ítem para ser lanzados. Balance lo definió así hace tiempo atrás.
Corregidas CP de las diferentes armaduras de cuero.
Reducidos los costos de herrería (lingotes H y P) de armaduras que además de ser comprables, sean construíbles.
La ciudad de esperanza es ahora segura.
Se agregaron 2 respawns de mini-elemental de fuego dentro de DI para que druidas puedan domarlos en agua en vez de tener que irse a tierra (mapa 91).
Reparados triggers de techo faltantes en mapa 195
Reparado árbol sin capa 3 en mapa 32.
Reparado árbol sin capa 3 en mapa 81.
Los lingotes requeridos para las armaduras nobilísimas (2 tipos) y lóbregas (3 tipos) estaban muy altos respecto a la defensa que otorgan. Se les puso el mismo valor en lingotes que la cota de mallas (siendo que la nobilísima y lóbrega tienen 2/3 más de def, pero son faccionarias.
El precio en oro de las armaduras de cazador (2 tipos) estaba altísimo, por lo que se le puso un valor en oro correspondiente a la defensa que otorgan, ya que ahora no es un ítem necesario para perma-ocultarse.
Agregados puntos de compra de Capucha en tierra (sólo existía en lindos y ring). Ahora la capucha se vende en los sastres enanos de Nix, Arghal y Ulla.
Modificado el nivel de la tarántula. Ahora es un npc lvl 1.
Corregido el valor de doma del jabalí.
Agregadas las clases prohibidas al galeón como corresponde.
Modificados todos los teleps comunes de dv por teleps con rango, también se modificaron ligeramente algunos de los drops de los tps para adecuarlos al rango.
Modificados el telep del 2do piso de dm por un telep con rango.
Modificado el telep del mapa 24 a DD por uno con rango y también el de DD a la casa del 24. También se modificó el drop del tp de DD a casa del 24 para adecuarlo al rango.
Agregado gobernador en Arkhein.


** Este patch note contiene también algunas cosas arregladas durante las últimas semanas que no fueron incluidas en ningún parche ya que fueron arreglos manuales **

Nightw
27/02/2016, 06:44
Patch notes - Versión 1.0.24

Bug fixing.

Ahora el Berserker se desactiva al subirse a una barca.
Arreglado un pequeño bug en el sistema de maestría que no estaba otorgando los puntos correspondientes.
Ahora las solicitudes más viejas a clanes se borran al alcanzar el cupo máximo de 10 solicitudes activas.
Arreglado un bug que permitía que se creen personajes con espacios al principio o al final del nick.
Incrementado el cupo de miembros de los clanes a 20.
Ahora los magos y druidas pretorianos dropean items como deberían.
Arreglado un bug que generaba que el cliente consuma el 100% del procesador al estar en la pantalla de login, selección de personajes, creación de personajes y creación de cuenta.
Arreglado un bug en el motor gráfico que no estaba limpiando las texturas más viejas a la hora de llenar su buffer, mostrando imagenes que no deberían estar en la pantalla.
Arreglado un error que crasheaba el cliente al intentar aplicar una animación mientras otra animación ya estaba corriendo, en ciertas circunstancias.
Ahora ya no debería freezar el cliente a la hora de logear al juego con un personaje.
*Identificamos una posible causa a los problemas de Login e implementamos las rutinas necesarias para recolectar información útil que nos lleve a la solución definitiva.


Cambios de ambientación:

Modificado del daño de Dardo mágico de 2/5 a 6/12.
Modificado el daño de Flecha Mágica de 6/12 a 12/20
Modificado el daño de Flecha Eléctrica de 12/20 a 20/30
Modificada la ganancia de mana de la Poción Azul (Newbie) de 12/20 a 20/30
Ahora el NPC Mini elemental de fuego lanza Dardo mágico y Flecha mágica
Ahora el NPC Duende lanza un Dardo mágico especial con el daño antiguo (2/5).
Ahora los papiros de la sabiduría los dropean unicamente el Dragón Rojo y el Djinn de Polvo, Elemental de agua anciano y Elemental de fuego anciano.
Ahora el elemental de fuego anciano ya no dropea Apocalipsis.
Agregados traslados y quitadas algunas estalactitas en el mapa 268 para que la entrada/salida no sean bloqueables por un solo personaje.



* Cabe destacar, que los problemas de Login se dan unicamente cuando el servidor tiene una cantidad alta de tráfico, y es por esa misma razón que se está dificultando encontrar la causa exacta que lo genera.
** Estamos trabajando para levantar el sistema de estadísticas lo antes posible, asi que puede ser que lo terminemos de levantar durante la semana.

Un saludo,
Nightw.

Nightw
28/03/2016, 18:00
Patch notes - Versión 1.0.25

Programación.

Ahora para borrar personajes, hay que escribir un token.
Ya no se pueden borrar personajes mayores a nivel 30
Ya no se pueden eliminar personajes GMs
No se pueden dropear items sobre traslados ni debajo NPCs
Llamado a la naturaleza e invocar ultratumba ya no piden item mágico para ser lanzados.
La odre ahora requiere estar en un rango determinado para llenarla.
Para hacer fogatas ahora se requiere estar en un rango determinado.
Navegar ahora requiere ser nivel 25.
Para usar el comando /descansar, ahora se requiere estar sobre la fogata.
Habilidad pasiva Voluntad inquebrantable implementada.
Habilidad pasiva Protección implementada.
Habilitamos las estadísticas de personajes. Pueden acceder desde: http://comunidadargentum.com/ranking/ranking.php
Arreglado bug que no aplicaba la reducción del costo de maná al lanzar elementales teniendo Laúd Élfico equipado
* Arreglado el sistema de penas que no estaba guardando prontuario a los usuarios luego de aplicar Ban, Cárcel o Advertencias.
Arreglado un error en el cliente que estaba haciendo desaparecer los items del inventario gráfico (esto era solo visual en el cliente).
Arreglado un error en el Berserk que no se desactivaba al morir un personaje.
Arreglado un bug que generaba que el líder de un clan se bugeara cuando el clan cambia de estado por acumulación de antifacciones. Ahora el líder es expulsado de la facción.
Arreglado un problema que generaba un crash en el cliente al morir por una magia arrojada por un NPC que dejaba la vida del personaje en un número negativo.
Arreglado un error que generaba en algunos casos que se muetren menos personajes de los que uno tiene en la cuenta.
Arreglado un error de formato en las fechas, que producía que el unban automático en algunos casos no funcionara.
** Arreglado un error en el motor gráfico que generaba que a la mayoría de las personas con maquinas viejas les funcionara con muy bajos FPS
Arreglado un error en el cliente que estaba consumiendo más recursos de los debidos producto de unas viejas líneas de código que pertenecían al viejo motor gráfico.


Ambientación:

Cambiado nivel mínimo para lanzar Invocación de ultratumba a 18 y skills necesarios a 70
Cambiados los skills necesarios para lanzar Desaturdir a 80
El segundo piso de dm (116) es ahora inaccesible.
Incrementado el valor del hechizo llamado de ultratumba a 40k
Incrementado el valor del hechizo llamado al nigromante a 15k
Incrementado el daño mínimo de zombies invocados a 35
Removimos las hadas oscuras del mapa 116 (segundo piso de dm).
Agregado nuevo mapa de hadas oscuras (mapa 300)
Agregada la entrada a la nueva cueva de hadas oscuras en el mapa 42.
Ahora la red de pesca muestra un gráfico al tenerla equipada.
Ahora se necesitan 1260 puntos de doma para domar el Mini elemental de fuego.
El golpe mínimo del mini elemental de fuego se redujo a 60, y su poder de ataque se aumentó a 140.
Reemplazados los 2 Dragones de las profundidades del mapa 124 por 2 Sirenas.
Agregada una segunda isla al mapa 217 y ampliado el sector de respwn de npcs.
Agregados los siguientes respwns de criaturas domables:

- 2 tigres en mapa 81
- 2 jabalies en mapa 35
- 2 Tigres en mapa 191
- 2 hormigas gigantes en mapa 19
- 2 tigres en mapa 25
- 2 osos en mapa 111
- 1 oso y 1 tigre en mapa 132
- 1 tigre en mapa 121
- 2 pirañas en mapa 126
- 2 pirañas en mapa 149
- 2 pirañas en mapa 201

Modificaciones a djinn de viento:

- disminuida su evasión a 195.
- disminuida su vida a 5900
- disminuida su exp a 4200
- disminuido su drop base a 500 oros.






Voluntad Inquebrantable:
Te protege contra el hechizo Aturdir de Usuarios y NPCs.
Requiere 60 skills en supervivencia y tener celeridad y fuerza al máximo
Los hechizos Torpeza y Debilidad desactivan la habilidad.

Protección:
Requiere 40 skills en supervivencia y tener celeridad y fuerza al máximo
Los hechizos Torpeza y Debilidad desactivan la protección.

* Las penas aplicadas antes de este parche las vamos a ir arreglando manualmente en el transcurso de los próximos días. Es posible que noten que los personajes baneados con anterioridad no muestran ningún mensaje a la hora de intentar logearlos.
** Notamos estas últimas semanas que a la mayoría de los que tenían FPS bajos, no tenían correctamente instalados los drivers. Los drivers de video, sin importar la placa de video o máquina que tengan, tienen que estar correctamente instalados ya que sin esto, no podrán jugar como corresponde.
*** Seguimos trabajando en los dos bugs principales que son el del login (que te patea luego de entrar) y el de logeo a cuentas de otras personas. Tenemos identificadas del segundo bug, y también creemos que puede ser la causa del segundo, por lo que esperamos en el próximo parche traer un fix que nos ayude a erradicarlos del juego.


NOTA: Notamos que hay un problema al borrar personajes que vamos a arreglarlo esta misma noche.

Nightw
21/04/2016, 14:42
Patch notes - Versión 1.0.26

Programación.

Ahora los personajes que esten en estado "atacable" se ven de color violeta como corresponde, durante el tiempo que dure dicho estado.
Arreglado un bug en el comando /adveretencia que no estaba permitiendo a los GMs sancionar
Ahora las advertencias se muestran correctamente al usar el comando /PENAS
Arreglado un error en el formulario de estadísticas de personaje, que causaba un crash en el cliente al pasar el mouse sobre el boton de cerrar repetidas veces.
Arreglado un error que generaba que, si no estaba presente el archivo inicio.con, el cliente no detectara correctamente las carpetas de gráficos, init y dats.
Agregadas algunas validaciones de seguridad al borrado de personajes.
Ya no se puede poner el nombre de la cuenta como token a la hora de crear la cuenta.
Arreglado un bug que generaba que a los líderes de clanes les crashee el cliente al abrir la ventana de su clan.
Arreglado un bug que generaba que los líderes de clanes no vean correctamente los miembros
Arreglado un bug que hacía que no se muestren las vidas de los NPCs atacables que tenían texto overhead, como el Asesino y el Elfo Guardián.
Arreglado un bug que le sumaba puntos de antifacción a miembros faccionarios que atacaban mascotas o guardias, generando también que el clan pueda perder su alineación.
Arreglado un bug que permitía a los usuarios usar berserk teniendo escudo y arco equipado.
Agregado el bonus de mana del 10% al Báculo Engarzado cuando se invocan elementales.
Arreglado un bug que no estaba permitiendo al Ladrón usar Voluntad Inquebrantable
Ahora al cerrar el servidor manuelmente reseteamos correctamente los usuarios online a 0, pudiendo mostrar un valor real en la web.
Arreglado un error en el servidor que generaba que ciertos usuarios no se muestren en las estadísticas.
Agregada una nueva funcionalidad al servidor que nos permite recargar la información de los clanes, pudiendo hacer cambios y arreglos masivos a estos sin tener que reiniciar el servidor.
Arreglos varios a las pasivas Voluntad Inquebrantable y Protección.
Arreglado un error en el login que afectó a todos los personajes nuevos a partir de una fecha determinada.



Ambientación:

Agregados algunos bloqueos faltantes a piedras del mapa 285
Ahora ya no llueve en el mapa 300
Llamado a nigromante ahora gasta 30 de energía
Invocación de ultratumba ahora gasta 50 de energía
Invocar elemental de agua ahora gasta 65 de energía
Resucitar ahora gasta 375 de energía y su nivel mínimo requerido es 25.
El daño de la galera ahora es 10/15
La defensa de la galera ahora es 10/15
Ahora la galera puede ser utilizada por el Clérigo
La daga +4 ahora cuesta 85 Lingotes de Hierro para ser construída
El Mazo de Juicio ahora tiene un nuevo gráfico y animación

Nightw
12/08/2016, 02:55
Patch notes - Versión 1.0.27


Programación:

Ahora los escudos tienen una defensa especial y configurable contra el daño recibido al ser apuñalado.
Ahora ciertos hechizos podrían requerir tener la maná completa (independientemente de la cantidad de maná que tenga el personaje) para ser lanzados.
Ahora el usuario recibe un mensaje al querer operar con su cuenta habiendo expirado su sesión de cliente por inactividad.
Agregados comandos que permiten a los GMs cambiar la alineación de un clan para casos en donde los administradores consideren necesario el cambio.
Ahora los mapas pueden tener más de una música.
Ahora, si se pasa a un mapa que tiene la misma música que el mapa anterior, esta no se resetea sino que continúa hasta finalizar.
Agregado un mecanismo de depuración que nos permite obtener logs del cliente y servidor, para casos donde el protocolo (comunicación entre server y cliente) genere algún error.
Ahora algunos NPCs muestran sus nombres debajo del body, como si fueran personajes.
Ahora los NPCs no-hostiles muestran sus nombres en la consola del usuario al ser clickeados.
Ahora el Berserk proteje al usuario del inmovilizar generado por las cuchillas del Ladrón.
Cambiada la fórmula del Ladrón a la hora de inmovilizar: [wrestring_skill * 0.2 + Lvl * 0.75]
Ahora el ladrón puede lanzar cuchillas sin perder el estado fantasmal.
Ahora se puede determinar una propiedad en los mapas que permitan prohibir el hechizo Inmovilizar, dicha propiedad se aplicó en DA no-mágico (mapa 286).
Ahora se pueden lanzar magias (a excepción de inmo) en el mapa 286.
Ahora el Paladín tiene la misma probabilidad de apuñalar que el Bardo.
Ahora las acciones de Apuñalar con dagas y cuchillas y los daños críticos aparecen en la pestañas correspondientes.
Removido el bónus del 20% a domar con Flauta Élfica
Ahora el Trabajador no necesita matar criminales ni ciudadanos para pertenecer a una facción.
Se disminuyó la cantidad de criminales matados para ingresar al Ejército Real de 30 a 15.
Se disminuyó la cantidad de ciudadanos matados para ingresar al Ejército del Caos de 70 a 35.
Se disminuyó la cantidad de Nobleza requerida para ingresar al Ejército Real de 1.000.000 a 500.000.
Reducida la cantidad de minerales de hierro necesarios para fundir lingotes de 14 a 7.
Agregado hechizo Resucitar Mascota. Este va a poder ser conseguido en Quests. El hechizo Resucitar Mascota requiere Flauta Élfica para ser lanzado y resucita la última mascota domada, solo si no existen mascotas del mismo tipo vivas.
Ahora el druida sólo puede domar una mascota del mismo tipo.
Ahora se puede descansar frente a una fogata mientras está lloviendo, y la energía subirá normalmente.
Ahora el mago y el bardo obtienenen un 26% de descuento de mana al invocar Elementales usando Báculo Engarzado y Laúd Élfico respectivamente.
Ahora el bandido puede pegar crítico con cualquier arma menos dagas, arcos, guante y puño.
Arreglado un pequeño error que permitía dar golpes críticos sin tener un arma equipada.
Arreglado un error en el sistema de cuentas/sesiones que generaba que se cerrara la conexión a otros usuarios.
Arreglado un bug que, al haber aceptado una cierta cantidad de usuarios en el servidor luego de abrirlo, cierta información genera errores en el servidor dejando inconsistentes ciertos slots de jugadores.
Ahora si el usuario es Trabajador y criminal, y tiene el seguro de status activado, los puntos de plebe no suben, evitando así que éste se vuelva ciudadano.
Agregada la posibilidad de configurar NPCs con equipo customizable. Esto quiere decir que ahora un NPC puede tener equipado un escudo, armadura, casco o arma, aumentando la cantidad de NPCs diferentes que se pueden generar.
Arreglado un error que permitía que ciertos usuarios ingresaran al juego y se les vieran items faccionarios equipados, sin pertenecer a alguna facción.
Ahora los Consejeros pueden encarcelar usuarios.
Las mascotas ya no dan experiencia al ser matadas.
Agregado un problema que causaba que la probabilidad mínima de golpear sea 1% en vez de 10%.
Arreglado un problema que generaba un consumo de recursos mayor a lo normal en el servidor cuando los GMs utilizaban ciertos comandos.
Disminuidos los requerimientos (ciudadanos/criminales, nobleza, nivel, etc) requeridos para recibir las recompensas facionarias, quedando de la siguiente manera:



Ejército Real

50 criminales matados. Nivel 27.
100 criminales matados. Nivel 29.
150 criminales matados. Nivel 31.
200 criminales matados.
300 criminales matados. Nobleza 1.000.000.
450 criminales matados. Nivel 33.
600 criminales matados.
800 criminales matados. Nivel 35.
1100 criminales matados. Nobleza 2.000.000.
1400 criminales matados. Nivel 36.
1800 criminales matados. Nivel 37.
2200 criminales matados. Nivel 38. Nobleza 3.000.000.
2600 criminales matados. Nivel 39.
3000 criminales matados. Nivel 40. Nobleza 5.000.000.

Ejército del Caos.

100 ciudadanos matados. Nivel 27.
200 ciudadanos matados. Nivel 29.
300 ciudadanos matados. Nivel 31.
500 ciudadanos matados.
800 ciudadanos matados.
1100 ciudadanos matados. Nivel 33.
1400 ciudadanos matados.
1700 ciudadanos matados. Nivel 35.
2000 ciudadanos matados.
2400 ciudadanos matados. Nivel 36.
2800 ciudadanos matados. Nivel 37.
3200 ciudadanos matados. Nivel 38.
3600 ciudadanos matados. Nivel 39.
4000 ciudadanos matados. Nivel 40.



* Modificados los títulos faccionarios y agregadas distinciones por género.



Trabajadores del Ejército del Caos: Trabajador Caótico y Trabajadora Caótica.
Trabajadores del Ejército de Real: Trabajador Real y Trabajadora Real.
Ejército Real:

Recluta
Soldado
Sargento
Teniente
Capitán
Comandante
Coronel
General
Ejecutor Imperial
Emisario de la Paz y Emisaria de la Paz
Protector del Reino y Protectora del Reino
Defensor de la Ley y Defensora de la Ley
Guardián del Bien y Guardiana del Bien
Líder de la Justicia
Campeón de la luz. / Campeona de la luz


Ejército del Caos:

Esbirro
Alma Siniestra
Servidor del Mal y Servidora del Mal
Acechador Sombrío y Acechadora Sombría
Acolito
Verdugo
Vigía Espectral
Caballero Oscuro y Dama Oscura
Ejecutor Infernal
Emisario del Caos y Emisaria del Caos
Protector del Averno y Protectora del Averno
Señor del Miedo y Señora del Miedo
Bastión de la Destrucción
Devorador de Almas y Devoradora de Almas
Campeón de la Oscuridad y Campeona de la Oscuridad







Ambientación:

Ahora todos los tutores de Nemahuak, Tancredo, el Demonio, Comandantes de las facciones, Capitanes de las guardias civiles y Entrenadores muestran sus nombres debajo de su cuerpo.
Modificados algunos de los npcs domables de diferentes mapas, para meter tigres salvajes y osos pardos domesticados, especialmente en mapas de agua
Ahora los atributos del oso pardo domesticado son iguales a los del oso pardo, sólo que el domesticado no es hostil.
Ahora el fuego fatuo lanza: Inmovilizar y Descarga Eléctrica.
Modificada la evasión del Guardián de las Profundidades de 210 a 220
Se agregó un respawn de Beholder Ancestral al mapa 165.
Ensanchados algunos pasillos del laberinto de preto, mapa 162, y modificado el traslado hacia el mapa 164.
Agregadas sirena/dragón de las profundidades a los mapas 108, 209 y 119.
Ahora hay dos tipos de Leviatanes. Los que dan experiencia a personajes menores a nivel 35, y los que dan a los de máyor nivel.
Modificados brujas, orcos brujos, djinn, magos malvados y algunos liches de DV. Fueron reemplazados por Nigromante, Orco de las mazmorras y Elemental de tierra anciano.
Agergada una sirena en el mapa 155.
Ahora se puede utilizar el hechizo Invisibilidad en DI.
Quitado un respawn de Galeón pirata del mapa 201.
Quitado un respawn de Galeón pirata del mapa 206.
Quitados respawns de Tiburón y Lutra de DA no-mágico (mapa 286).
Agregado un respawn de capitán pirata en 286.
Agregados Casco de Hierro y Escudo de Hierro en el vendedor de armaduras de Ciudad Perdida (mapa 171)
Ahora los Laureles, Corona de Bronce/Plata/Oro y Cuernos de llamado faccionarios no son robables.
Agregada defensa mágica al Galeon. Mínima 4 y máxima 6.
Modificados drops de varios NPCs del mundo.
Modificaciones varias (precios, defensas, daño, etc) a la gran mayoría de objetos de todo el mundo.
Cambiados todos los ítems que venden los herreros de todas las ciudades:
Modificados las CP, Valores, Daños, Lingotes para construcción de numerosas armas:
Agregadas modificaciones a puntos en doma de npcs domables y ahora existirán nuevos npcs para domar.
Fixeado el traslado desde minas oro hacia montaña.
Cambiados todos los mapas con barcos que conectan al 298 para fixear el problema de que los pjs no podían salir del mapa.
Arreglado error de mapeo en las islas de gusanos. Estaban incompletas las palmeras
Quitado un bloqueo erróneo en el mapa 273.
Reparados triggers de la casa del mapa 21
Reparados bloqs de la casa del mapa 32
Reparado piso de la casa del mapa 70
Agregados nuevos NPCs al mundo.
Modificación a mapas: Agregados sastres raciales de Arghal.
Se agregaron triggers de posición ilegal para NPCs en el laboratorio de Arghal. El edificio tiene espacio reducido y hay NPCs no hostiles que pueden dificultar el movimiento si caen justo en las entradas.
Modificación masiva a items (valores, daños, defensas, etc). Algunos ejemplos:



Armadura de Cuero: Defensa mínima de 10 a 5. Valor de 4600 a 4000.
Ropa de Clan: Defensa mínima de 0 a 1, defensa máxima de 0 a 1. Valor de 80 a 200.
Túnica Roja burda: Defensa mínima de 2 a 3. Valor de 600 a 800.
Armadura de Placas Completa: Valor de 27440 a 15000. Lingotes de Hierro de 109 a 30.
Armadura de Placas Completa (E/G): Valor de 27440 a 15000. Lingotes de Hierro de 109 a 30.
Túnica de Mago y Túnica de Mago (E/G). Defensa máxima de 12 a 10, defensa mínima de 8 a 5. Valor de 3200 a 3000.
Túnica Azul: Valor de 2700 a 3000.
Túnica Roja: Valor de 2700 a 3000.
Ropa de Enano /E/G: Valor de 40 a 50.
Armadura de las Sombras: Valor de 23030 a 13400. Lingotes de hierro requeridos de 92 a 27.
Armadura de las Sombras (E/G): Valor de 23030 a 13400. Lingotes de hierro requeridos de 92 a 27.
Túnica de Monje: Valor de 10500 a 7000.
Túnica de Monje (E/G): VAlor de 3400 a 7000. Defensa mínima de 6 a 14. Defensa máxima de 15 a 20.
Cota de Mallas: Defensa máxima de 22 a 25. Defensa mínima de 12 a 15. Valor de 7350 a 8000. Lingotes de Hierro de 29 a 16.
Armadura de Cazador: Valor de 6831 a 6000. Ahora la pueden usar todas las clases menos Mago, Bardo y Druida.
Túnica Antigua: Defensa mínima de 6 a 10. Valor de 3400 a 5000.
Ropa de Estilo (E/G): Valor de 120 a 200.
Cota de Mallas (H/E/EO-M) y Cota de Mallas (E/G): Defensa máxima de 22 a 25. Defensa mínima de 12 a 15. Valor de 7350 a 8000. Lingotes de hierro de 29 a 16.
Ropa de Campesino y Ropa de Campesino (E/G):: Defensa mínima de 3 a 2. Valor de 650 a 700. Ahora la pueden usar todas las clases.
Ropa Violeta (E/G): Defensa máxima de 4 a 5. Defensa mínima de 2 a 3. Valor de 410 a 800. Ahora la pueden usar todas las clases.
Armadura de Cuero (H/E/EO-M) y Armadura de Cuero (E/G): Defensa mínima de 10 a 5. Valor de 4600 a 4000.
Armadura de Cazador (E/G): Valor de 6831 a 6000. Ahora la pueden usar todas las clases menos Mago, Bardo y Druida.
Armadura de Elite (E/G): Defensa mínima de 30 a 20. Defensa máxima de 35 a 30. Valor de 21980 a 1000. Ahora ya no la pueden usar ni Bardo, ni Ladron ni Asesino.
Armadura de Campeón (H/E/EO): Defensa mínima de 25 a 20. Defensa máxima de 40 a 30. Valor de 22400 a 10000. Lingotes de hierro de 89 a 20.
Túnica Elegante (E/G): Defensa mínima de 1 a 10. Defensa máxima de 3 a 15. Valor de 200 a 5000
Túnica Legendaria: Valor de 20000 a 13000. Ahora la puede usar el Guerrero, y ya no la puede usar el Asesino.
Túnica Roja Especial (E/G): Valor de 10500 a 9000. Defensa mínima de 15 a 20. Defensa máxima de 20 a 25.
Túnica Combinada (E/G): Valor de 20000 a 13000. Ahora ya no la puede usar el Asesino.
Túnica Combinada de Mujer (E/G-M): Valor de 20000 a 13000. Ahora ya no la puede usar el Asesino.
Ropa de Enana (E/G-M): Defensa mínima de 2 a 0. Defensa máxima de 4 a 0. Valor de 400 a 50.
Túnica de Druida: Valor de 17000 a 9000.
Vestido Azul (H/E/EO-M): Valor de 275 a 500.
White Lady (H/E/EO-M): Valor de 3000 a 3200.
Vestido Indulgente (H/E/EO-M): Valor de 10500 a 7000
Vestido de Novia Sensual (H/E/EO-M): Valor de 1600 a 2600.
Vestido Calipso (E/G-M): Defensa máxima de 10 a 3. Defensa mínima de 6 a 2. Valor de 3075 a 500. Ahora la puede usar el Guerrero.
Vestido de Bruja (H/E/EO-M): Valor de 10500 a 7000. Ahora la puede usar el Guerrero.
Vestido de Bruja Especial (H/E/EO-M): Defensa mínima de 19 a 30. Defensa máxima de 26 a 35. Valor de 15200 a 13000. Ahora la puede usar el Guerrero y ya no la puede usar el Asesino.
Vestido de Novia (E/G-M): Defensa mínima de 7 a 3. Defensa máxima de 12 a 10. Valor de 3400 a 2600.
Traje de Bruja (E/G-M): Valor de 10500 a 7000. Ahora la puede usar el Guerrero.
Vestido de Enana (E/G-M): Defensa mínima de 0 a 7. Defensa máxima de 0 a 9. Valor de 50 a 3200.
Hacha Larga de Guerra: Ahora puede ser usada por el Trabajador
Hacha de Guerra Dos Filos: Ahora puede ser usada por el Trabajador
Arco Compuesto Reforzado: Ahora puede ser usada por el Trabajador
Daga +4: Ahora puede ser usada por el Ladrón.
Galeón: Daño mínimo de 35 a 30. Daño máximo de 40 a 35.
Arco de Cazador: Ahora puede ser usado por el Ladrón.
Anillo de defensa Mágica: Ahora puede ser usado por el Guerrero.
Guantes de Hurto: Daño máximo de 2 a 3.
Cuchillas: Daño máximo de 2 a 1. Valor de 50 a 25.
Guantes de Lucha: Valor de 10000 a 16000.
Escudo de Hierro: Valor de 4200 a 4000. Ahora puede ser usado por el Ladrón.
Escudo de Plata: Lingotes de hierro de 100 a 20. Lingotes de plata de 50 a 10.
Casco de Hierro: Ahora puede ser usado por Ladrón.
Casco de Hierro: Valor de 700 a 4000. Lingotes de HIerro de 10 a 8.
Capucha: Valor de 12500 a 8000.
Escudo de Tortuga: Lingotes de hierro de 5 a 1.
Armadura Bruñida (E/G) Lingotes de Hierro de 500 a 800. Lingotes de plata de 200 a 250. Skills en herrería de 82 a 100.
Suprema Armadura Dorada (H/E/EO): Ahora ya no puede ser usado por Bandido.
Manto del Dragón (H/E/EO): Ahora ya no puede ser usado por Bandido.
Armadura Pesada de Hierro y Bronce (E/G): Defensa mínima de 30 a 42. Defensa máxima de 50 a 47. Lingotes de Hierro de 600 a 122.
Casco de Águila: Defensa máxima de 2 a 1. Valor de 1250 a 1000.
Casco de Lobo: Valor de 3000 a 2000.





Balance:
* Mod de puntería cuerpo a cuerpo del guerrero: 1 a 1.025
* Mod Punteria Proyectiles del Ladron: 0,9 a 1
* Mod Wrestling del Ladron: 1,05 a 1,075
* Mod puntería armas del Trabajador: 0.8 a 0.9
* Mod puntería proyectiles del Trabajador: 0.7 a 0.9
* Mod puntería wrestring del Trabajador: 0.5 a 0.9
* Mod daño proyectiles del Trabajador: 0.7 a 0.8
* Mod daño wrestring del Trabajador: 0.4 a 0.8
* Mod escudos del Trabajador: 0.7 a 0.85
* Mod de daño con armas del bardo: 0.7
* Modificados los mods de doma de todas las clases (menos druida) a 0.15

Changelog:
* El druida sólo puede domar 1 mascota del mismo tipo.
* Reducida la HP del Fuego Fatuo de 1900 a 500.
* Duplicados los costos de Lingotes de Hierro de todas las armaduras comprables.
* Disminuida la reducción especial a puñaladas de los escudos pesados de 30 a 10.
* Restablecidos los valores anteriores de defensa del Casco de Hierro completo y Casco de Plata.
* El asesino vuelve a usar Casco de Plata.
* Arreglado un error con la pertenencia de NPC que hacía que los NPCs se quedaran freezeados.
* Arreglado un error que no permitía ver la HP de las mascotas.
* Arreglados los árboles de Nueva Esperanza.
* Restablecidos los puntos en doma del Pavo Real y Pato.
* Modificado el daño del capitán pirata de 130/250 a 125/170.

Nightw
31/12/2016, 17:04
Patch notes - Versión 1.1.0

Nuevas features:


Sistema de duelos - Se podrán jugar duelos 1vs1, 2vs2, 3vs3 y 4vs4 de forma simple.
Bóveda de cuenta - Ahora al escribir /bovedacuenta sobre el personaje banquero, se podrá tener acceso a una bóveda compartida por todos los personajes de la cuenta. A esta bóveda se le puede asignar una contraseña para evitar que al prestar personajes se pueda acceder a la misma.
NPCs Jefes. Se incorporó una nueva mecánica para NPCs jefes. Ahora, al matar una cierta cantidad de NPCs en mapas determinados, un NPC jefe va a aparecer a defender la zona. Todos los personajes que se encuentren en los alrededores van a ser notificados. Estos Jefes van a tener mayor dificultad, con mecánicas diferentes para cada uno. Se van a requerir ciertas estrategias para matarlos, comparando el tipo de juego al de los Pretorianos.
Nuevo sistema de amigos - Con este sistema van a poder chatear con amigos y crear salas de chat grupales.
Pathfinding mejorado - Algunos NPCs ahora van a contar con un nuevo sistema de pathfinding, más inteligente. Los NPCs van a buscar el mejor camino posible para llegar a su objetivo, evitando asi quedar trabados.
Intervalos personalizados para NPcs - Ahora los NPCs tienen intervalos de movimiento y de ataque personalizados. Ya no todos van a atacar al mismo tiempo, ni tampoco se deberían mover a la misma velocidad. Es posible que en el futuro se retoquen los intervalos para cada uno, dependiendo del gameplay y las necesidades del momento.
Nueva propiedad de NPCs para designar una distancia maxima desde su origen - Ahora podemos asignarles a los NPCs una distancia máxima a partir de la cuál van a regresar a su orígen. Esto es útil para evitar que ciertos NPCs sean movidos
Sistema de iluminación (Día / Noche). El juego va a gestionar diferentes iluminaciones dependiendo de la hora del día.
Ahora el juego soporta gráficos en formato PNG, pudiendo aprovechar las transparencias y el soporte nativo para estos archivos en el motor gráfico. Eventualmente vamos migrar todos los gráficos a PNG, reduciendo así el peso del archivo graphics.ao y aumentando la velocidad de carga.
FX Stackeables en el cliente. Ahora, si más de una animación debe ser ejecutada sobre un char/npc, entonces estas aparecen una sobre la otra, en vez de cancelar la anterior como sucedía antes. Un ejemplo de lo que sucedía antes, era que al recibir una magia mientras se meditaba, el usuario seguía meditando pero la animación desaparecía.
Agregado objeto "Registros de Miembros" - Este objeto permite la expansión del cupo de miembros del clan.
Mapa interactivo - Ahora existe un nuevo mapa interactivo, con información útil sobre cada mapa del mundo de Argentum.
Tags en NPCs - Ahora algunos NPCs además de mostrar sus nombres debajo también mostraran una descripción rolera sobre su profesión/status en el mundo de Argentum
Escala de grises al morir - Ahora al morir el cliente va a pasar gradualmente a tener una escala de grises. Al resucitar, los colores volverán a la normalidad.


cambios menores y Bug fixing.

Arreglado error que no permitía a algunos personajes (de hecho, a ningún personaje nuevo) crear u operar con su clan.
Arreglada una reducción incorrecta de maná al invocar criaturas teniendo Laúd Mágico o Báculo Engarzado
Arreglado un error que generaba que se dejen de recibir mensajes de clan cuando un miembro del mismo salía del juego.
Se hicieron arreglos varios al protocolo para evitar casos en los que, al recibir paquetes fragmentados, se tomara como información basura, generando desconexiones repentinas a los usuarios.
Arreglado un error en el cliente que generaba que el campo de "Cantidad" al comerciar con un NPC se vuelva a 0 si el usuario ingresaba un número demasiado grande.
Ahora las fogatas élficas desaparecen solas al pasar 15 segundos, tal y como estaba diseñado desde un principio.
Subimos el cliente completo actualizado a la web para ahorrarles el trabajo de esperar a que se descargue todo lo desarrollado desde hace un año.
Ahora, al momento de ganar una habilidad pasiva con una clase no-mágica, el servidor envía por consola el nombre de la misma
Ahora al equipar la barca, la habilidad Berserk se desactiva.
Arreglado un bug gráfico en algunos formularios que generaban que no se vieran los que uno escribía en las cajas de texto. Esto se daba en algunas maquinas con XP y Windows 7, y dependía del theme gráfico usado.
Agregado un error que se daba al guardar cambios en la ventana de personalización de consola.
Se solucionó error en el cliente debido a un memory leak, que generaba que cuando un usuario recorría muchos mapas la memoria no se liberara correctamente.


Cambios de ambientación:


- Algunos npcs poseen ítems equipados.
- Algunos npcs muestran su nombre debajo.
- Algunos npcs poseen debajo un tag que distingue su profesión o tipo.
- Modificada la exp y hp del capitán y galeón piratas:
- Modificaciones a npcs:
Capitán pirata
7700 XP > 5750 XP
5500 HP > 3700 HP

Galeon Pirata
8126 XP > 5800 XP
5750 HP > 3800 HP

Orco de las mazmorras
Exp: 4000>5600
HP: 2500>3500
Def: 30>10
Daño: 144/200 > 144/183

Nigromante
Exp: 4300>5500
HP: 3500>4150
Hechizos: Paralizar&tormenta>Tormenta

Lutra
Evasión: 150>130

Tiburón
Evasión: 180>150

Cocodrilo (de agua)
Puntería: 180>200


- Mapa 201: Agregado un respawn extra de Galeón Pirata.
- Mapa 284: Agregados dos respawns extra de Galeón Pirata.
- Mapa 284: Agregado un respawn extra de Capitán Pirata.
- Mapa 284: Quitadas algunas costas que bordeaban la edificación de DA y generaban que el encuentro de npcs fuera menos dinámico.
- Mapa 110: Agregado un respawn de cocodrilo de agua.
- Mapa 111: Agregado un respawn de cocodrilo.
- Mapa 112: Agregado un respawn de cocodrilo.
- Mapa 125: Reemplazado un respawn de Guardián de las profundidades por uno de Dragón de las profundidades.
- Mapa 126: reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
- Mapa 155: Reemplazado un respawn de sirena por uno de cocodrilo de agua.
- Mapa 181: reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
- Mapa 201: Reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
- Mapa 207: Arreglado un tile (x:11 y:75) con capa2 que impedía la navegación y arreglado un sector de costa que tenía arena en vez de agua en capa1.
- Mapa 209: Quitado un tile de bloqueo que estaba de más en el agua.
- Mapa 252: Reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
- Mapa 254: Reemplazado un respawn de Guardián de las profundidades por uno de Dragón de las profundidades.
- El bastón nudoso ahora tiene +28% de daño mágico. Es decir que pasó de 27>30>28.
- Las siguientes criaturas no tienen penalización de experiencia al matarlas fuera de su rango de nivel, pero mantienen la penalización de drop:
Oso Pardo
Osezno
Asesino
Tarantula
Licantropo
Unicornio
Araña de los Rincones
Fango
Elfo Guardian
Árbol Capturador de Almas
Sapo
Gusano de Arena
Gorila Salvaje
Árbol encantado
Árbol de jungla
Djinn de viento
Leviathan (-40)
Orco brujo
Bruja
Mago malvado
Lord orco
Galeón pirata
Galeón Fantasmal
Enano de las profundidades
Pirata
Piraña
Sirena
Lutra
Tiburón
Capitán pirata
Guardián de las profundidades
Kraken
Ogro devorador
Ugri
Liche milenario
Beholder ancestral
Leviathan (-35),

- La serpiente de anthares ahora es un npc lvl 40 (siempre da drop y no tiene penalización de exp).
- Bugfixing: Corregido el valor de LingH del casco de hierro completo: 130>65
- Ahora el vendemagia de ciudad perdida vende el scroll de Resucitar Mascota.
- El scroll de Resucitar Mascota ahora tiene un valor de 150k (320k>150k), su precio real ingame será de 75k.
- Corregidos los gráficos de movimientos de:
Túnica de Druida (E/G)
Armadura Legendaria (E/G)
Suprema Armadura Dorada (E/G)
- Ahora cada npc tiene su propio intervalo de movimiento y su propio intervalo de golpes físicos.
- Agregado el sistema de mapa interactivo.
- Agregados mapas vacíos del 310 al 408 para rellenar espacios vacíos del mapa interactivo, en un futuro pueden utilizarse para otros propósitos.
- El cupo de miembros de un clan puede aumentarse a través del ítem "registro de miembros" obtenible exclusivamente como drop de Cofre Pirata.
- Cada Registro de miembros consumido aumenta en 20 el cupo del clan siempre y cuando el usuario sea líder.
- Algunos npcs e invocaciones tienen un pathfinding nuevo que atraviesa obstáculos.
- Mapa 187: Corregida una baranda del mapa que había quedado como rezago del cambio de puentes.
- Creadas las zonas en donde nacerán los minibosses, dentro de DM, DI, DA y DV.
- La ciudad de Arkhein fue modificada íntegramente.
- Agregados objetos luminosos en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
- Modificadas las posiciones de npcs en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
- Agregados ítems decorativos en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
- Creadas escolleras en mapas de agua para que puedan verse las rutas de agua en el mapa interactivo.
- Ahora hay un vendedor de provisiones en la Isla Esperanza (Mapa111)
- Ahora el mapa con los 11 interiores de barcos encayados tienen 6 mimics en vez de 1.
- Mapa 25: Corregidos los tiles de agua caminables.
- Mapa 91: Corregidos tiles de agua caminables que impedían el traslado al 29.
- Mapa 29: Corregidos tiles de agua caminables que impedían el traslado al 91.
- Mapa 156: Modificada una costa que estaba mal mapeada.
- Mapa 91: quitado un bloq mal puesto.
- Corregido un sastre de razas de nix que sólo vendía 3 ítems en vez de 8.
- El valor promedio del Cofre pasó de 2.5k a 5k, todos sus drops fueron modificados.
- El valor promedio del Cofre Pirata pasó de 50k a 100k, todos sus drops fueron modificados.
- 191: corregido el borde de mapa que había quedado perdido desde que el tiempo es tiempo.
- La "túnica de gnomo" se estaba vendiendo dos veces en el mismo sastre (razas nix gnomos), cuando uno de esos ítems debía ser el "Atuendo de gnomo".
- Ahora el hechizo aturdir tiene el sonido de la vieja ceguera.
- Ahora los árboles del juego tienen nombres de árboles, que todos se llamaran "Árbol" traían dificultades innecesarias a la hora de mapear.
- Algunos npcs no-hostiles ahora poseen nombre propio.
- Mapa34: Agregado un sastre razas faltante (humanos varones).
- Mapa191: corregidas imperfecciones en el mapeo del caminito que me reportó un user en consulta.
- Mapa195: Corregidas imperfecciones en una valla que un user me reportó en consulta.
- Mapa62: Fixeados detalles de mapeo que un user me reportó en consulta.
- 111: corregido una superficie de costa mapeada en una capa incorrecta.
- 142: Corregido un tile de piso cuya superficie correspondía al borde de una pared.
- Modificados los daños de algunos npcs domables por el druida. Su velocidad de ataque fue aumentada/disminuída y se compensó la velocidad de ataque con el daño, para que continuaran haciendo el mismo daño por minuto que antes:
Oso pardo
Oso pardo domesticado
Cocodrilo
Cocodrilo
Piraña
Lutra
Fuego Fatuo
Tigre de bengala
Tigre Salvaje
Mini-elemental de fuego
Gorila Salvaje
Unicornio
Ucorno
Árbol de la jungla
Jabalí
Osezno
Engendro de las profundidades
Tortuga gigante

- Aumentada la velocidad de movimiento de algunos npcs domables para que los druidas no tengan que esperar tanto a sus mascotas para desplazarse en el mapa.

Also:
- Recursos para el Sistema de mapa interactivo.
- Recursos para el Sistema de amistad.
- Recursos para el Sistema de duelos.
- Recursos para el Sistema de bóveda de cuenta.
- Recursos para el Sistema de Iluminación y Dia&noche.
- Recursos para los Minibosses.



Les dejamos un par de links a la wiki donde se explica cómo funcionan:

Sistema de jefes (http://wiki.comunidadargentum.com/index.php?title=Jefes)
Nuevo mapa interactivo (http://wiki.comunidadargentum.com/index.php?title=Mapa_interactivo)
Sistema de amigos (http://wiki.comunidadargentum.com/index.php?title=Amigos)
Sistema de iluminación (http://wiki.comunidadargentum.com/index.php?title=Sistema_de_iluminaci%C3%B3n)
Sistema de duelos (http://wiki.comunidadargentum.com/index.php?title=Sistema_de_duelos)
Bóveda de cuenta (http://wiki.comunidadargentum.com/index.php?title=B%C3%B3veda)

Nightw
05/01/2017, 21:03
Patch notes - Versión 1.1.1

Bugfixing:

Arreglado un error que hacía que en algunos casos, los usuarios pierdan su oro al depositarlo en la bóveda de cuenta.
Modificado el rango de ataque a partir del cual el jefe Menourie comienza a atacar.
Agregado un error que se generaba cuando se intentaba agregar un amigo usando su nombre de usuario, cuando la cuenta del mismo tenía más de un personaje conectado a la vez.
Agregado un error que generaba que si se intentaba resucitar una mascota estando en agua y ésta no podía ser resucitada, consumía el slot (de los 3 disponibles) para mascotas.
Arreglado error que generaba que la mascota, al resucitarla, respawneara en una posición lejana al usuario.
Arreglado un error que generaba que la mascota, al resucitarla en agua teniendo un pequeño espacio de tierra cercano, se resucitara como NPC hostil.



Cambios en ambientación:


Npcs que ahora tienen pathfinding=1:
- Lobo
- Zombie
- Esqueleto
- Goblin
- Gallo Salvaje
- Lord Zombie
- Dragón rojo
- Cíclope Guardián
- Djinn de viento
- Dragón de las Profundidades
- Beholder
- Ogro
- Leviathan (ambos)
- Orco Brujo
- Mago Malvado
- Golem
- Liche
- Lord Orco
- Galeón Pirata
- Galeón Fantasmal
- Demonio Infernal
- Dragón Rojo Infernal
- Golem Infernal
- Astaroth
- Elemental de Fuego
- Elemental de fuego Anciano
- Blattodea
- Artopleura
- Araña de los rincones
- Escarabajo Gigante
- Sirena
- Tiburón
- Capitán Pirata
- Guardían de las profundidades
- Elemental de Agua Anciano
- Kraken
- Ogro Devorador
- Ugri
- Liche Milenario
- Beholder Ancestral
- Djinn de Polvo
- Cangrejo Ermitaño
- Kappa
- Elemental de Tierra Anciano
- Orco de las Mazmorras
- Nigromante
- oso Pardo
- Cocodrilo (de tierra y de agua)
- Tigre Salvaje


Modificaciones a npcs:
- 2º drop de Lobo: 2 > 7 pociones rojas.
- 1º drop de Esqueleto: 8 > 10 oro.
- 2º drop de Goblin: 3 > 9 pociones rojas.
- 2º drop de Lord Zombie: 5 > 11 pociones rojas.
- Defensa de Dragón rojo: 22 > 8.
- Puntería de araña gigante: 150 > 130
- 2º drop de araña gigante: 40 > 50 pociones rojas.
- Defensa de Ogro Esclavo: 18 > 8
- 2º drop de Ogro Esclavo: 55 pociones azules > 55 pociones amarillas
- Puntería de Cíclope Guardián: 260>245
- Puntería de Gusano de Arena: 150 > 125
- 2º drop de Gusano de Arena: 45 > 50 Poción Roja
- Defensa de Beholder: 15 > 5
- 2º drop de Beholder: 45 pociones azules > 80 pociones rojas
- Daño de la Tortuga Gigante: 50/35 > 40/35
- Puntería de la Tortuga Gigante: 100 > 80
- 2º drop de la Tortuga Gigante: 15 > 25 pociones rojas
- Defensa de Ogro: 23 > 10
- Puntería de Unicornio: 150 > 135
- 2º drop de Unicornio: 60 pociones azules > 60 pociones rojas
- Puntería de Licántropo: 170 > 135
- 2º drop de Licántropo: 64 > 75 pociones rojas
- Defensa de Liche: 29 > 14
- Puntería de Liche: 190 > 180
- 2º drop de Liche: 146 Pociones Azules > 200 Pociones Rojas
- Daño de Blattodea: 90/50 > 70/30
- Puntería de Blattodea: 150>110
- Daño de Artopleura: 100/65 > 80/55
- Puntería de Artopleura: 200 > 140
- Puntería de Araña de los rincones: 110 > 100
- 2º drop de araña de los rincones: Daga envenenada > 35 pociones rojas
- Daño de Escarabajo Gigante: 80/35 > 65/55
- Daño de Espíritu Chocarrero: 55/35 > 45/25
- Puntería de Espíritu Chocarrero: 105 > 93
- 2º drop de Espíritu Chocarrero: 10 > 25 Pociones Rojas
- 2º drop de Protector de los Muertos: 5 > 15 Pociones Rojas
- Puntería de Engendro de las Profundidades: 100>70
- Daño de Ave de las profundidades: 60/40 > 40/20
- Puntería de Ave de las profundidades: 110 > 95
- Puntería de Ugri: 260 > 230
- 2º drop de Cangrejo Ermitaño: 4 > 8 Pociones Rojas
- Defensa de Kappa: 25 > 15
- 2º drop de Kappa: 25 > 35 Pociones rojas
- Spells del Nigromante: Tormenta y paralizar de nuevo.
- Ahora los huevos de tortuga no se mueven al ser atacados.
- Ahora el mimic no se mueve al ser atacado.

Mapas:
- Ahora llueve en los mapas 310 a 408.
- Mapa247: Corregido un error de mapeo en el borde de mapa.
- Ahora la sastre razas humana de nix vende la ropa estuaria.
- Isla Esperanza figura ahora como mapa seguro en el Mapa Interactivo.
- Ya no se hace de noche en los rings de duelos.

Misc:
- Ahora el Cofre común puede dropear 1 Machete.
- Ahora los herreros pueden construír el Machete.

Bosses:
- Modificaciones en los intervalos de Menourie.
- Quitadas las paredes internas de la cueva de Menourie.
- Modificaciones en los intervalos Gouladonar.
- Aumentada ligeramente la cantidad de npcs que son necesarios matar para despertar a Gouladonar
- Modificaciones en los intervalos de Ceto y sus Tentáculos.

Nightw
01/03/2017, 03:36
Patch notes - Versión 1.1.2

Bugfixing:

Arreglado un error que generaba que en ciertos casos, al presionar el botón estadísticas, el cliente se cerrara repentinamente tirando diferentes errores.
Arreglado un error en el aosetup que pisaba algunos archivos pese a que estos no estaban catalogados como "actualizables" (como custom.dat)
Arreglado un error en el sistema de pretorianos que lo había vuelto inutilizable, pudiendo ser abusado por los usuarios ya que estos no atacaban.
Arrelgado un error al logear que generaba que en ciertos casos, la experiencia necesaria para pasar de nivel no se visualizara correctamente.
Arreglados varios errores que generaban que algunos personajes hablaran en colores incorrectos. Este error afectaba tanto a usuarios normales como a GMs.
Arreglado un error con el Resucitar Mascota que permitía resucitar mascotas sin tener un tile válido cerca (esta respawneaba en cualquier lugar vacío del mapa)
Arreglado un error que generaba que en ciertos casos, al pasar a un mapa seguro con mascotas, éstas se invocaran igual pese a que en zonas seguras las mascotas deben desaparecer.
Agregado un pequeño intervalo al ataque de los NPCs luego de que estos se movieron, para evitar ese efecto en donde los NPCs te atacaban a un tile de distancia. Ahora se deberían poder "bailar" nuevamente.
Arreglado un error que generaba que en ciertas circunstancias, los NPCs no ataquen al usuario si este se encuentra invisible.
Arreglado el error que generaba que los personajes en Consulta sean atacados por NPCs. Esto no debía pasar.
Arreglado un error que generaba que ciertos NPCs que tenían configuraciones específicas no se movieran.
Arreglado un error en el cliente que hacía que el oro excedente en la billetera no apareciera en rojo.
Arreglado un error en el sistema de amigos que hacía que los mensajes de la sala activa se mostraran en la consola de Acciones.
Arreglado el borrado de personajes, que arrojaba un mensaje diciendo que el Token era inválido.
Arreglado un error que permitía que se pudieran resucitar 3 mascotas del mismo tipo.
Arreglado un error gráfico en el cliente que generaba que el personaje se quedara meditando por siempre.
Arreglado un error en el sistema de amigos que generaba que el boton "Amigos" se mantuviera en color Rojo incluso luego de cambiar de personaje.
Arreglado el AutoUpdate, que no permitía actualizarse a si mismo.
Arrelgado un error en el AutoUpdate que generaba errores al descargar archivos de cierto peso.
Arreglado un Memory Leak en el motor gráfico que generaba que en ciertos casos, la memoria no se liberara, crasheando el cliente.


Mejoras:

Ahora las salas de chat tienen un límite máximo de 30 miembros.
Ahora el Jefe Cleto tiene un rango de ataque mayor.
Ahora se envía un mensaje a la consola cuando un amigo abre una con vos o te envía un mensaje.



Cambios en Ambientación:



Modificaciones a npcs

- Galeón Pirata
1º drop: nada > 700 oros.

- Orco de las mazmorras
2º drop: 100 pociones rojas > 20 pociones verdes
3º drop: 50 pociones verdes > 250 pociones rojas
Intervalo de golpe: 1000ms > 1300ms
Puntería: 193>210

- Carpinteros
Ahora venden Arco simple y Arco compuesto.

- Mago malvado
Una de las versiones de mago malvado no tenía actualizados sus intervalos y no tenía pathfinding.

- Sastres humanos varones de Bander y arkhein
Modificados sus bodys porque tenían una túnica de mujer.

- Sirena
Ahora es un npc lvl 35

- Dragón de las profundidades
Ahora es un npc lvl 35

- El nigromante estaba tirando sólo paralizar, ahora tira de nuevo paralizar y tormenta.

- Menourie
Intervalo de ataque: 1400>1500
Chance de Tormenta eléctrica: 40>25
Chance de Descarga eléctrica: 50>35

- Gouladonar
Intervalo de ataque: 1500>1400

- Modificados los atributos de diferentes npcs para que sean criaturas coherentes a la hora de plantarles
Tortuga gigante
Espíritu Chocarrero
Protector de los Muertos
Engendro de las Profundidades
Ave de las profundidades
Licántropo
Tarántula
Araña Gigante
Gusano de Arena
Asesino
Gorila Salvaje
Unicornio
Liche
Beholder
Ogro
Ogro esclavo
Tiburón
Leviathan
Lobo

- Algunos npcs ahora no reciben penalización de experiencia al ser matados fuera de su rango de nivel, pero mantienen el no-drop:
Araña Gigante
Kappa
Oso pardo Domesticado


Modificaciones a objetos

- La daga envenenada ahora cuesta 2 lingotes de hierro.
- La daga ahora cuesta 2 lingotes de hierro.
- La daga+1 ahora cuesta 4 lingotes de hierro.
- La daga+2 ahora cuesta 8 lingotes de hierro.
- Los ítems newbies tienen daños y defensas nuevas.
- Ahora existe otra Espada Larga newbie con daño actualizado a la espada larga normal.
- Ahora existe una Espada Corta newbie.

Modificaciones a mapas
- Mapa34: Agregados bloqueos a adornos.
- Mapa62: Arregladas costas, bordes de mapa y bloqueos.
- Mapa63: Arregladas costas, bordes de mapa y bloqueos.
- Mapa64: Modificaciones a bloqueos.
- Mapa94: Bloqueados algunos adornos.
- Mapa190: Quitado el cocodrilo y agregados dos tentáculos putrefactos.
- Mapa142: Ahora hay dos teleports para entrar a la cueva de Menourie, que dropean en diferentes zonas de la cueva.
- Mapa158: Corregido borde de mapa.
- Mapa159: Corregido borde de mapa y conectado con el mapa de arriba.
- Mapa206: Modificaciones a bordes de mapa, corregidas las costas y quitado el respawn de Guardián de las profundidades.
- Mapa252: Modificaciones a bordes de mapa.
- Mapa319: Corregido borde de mapa.
- Mapa329: corregido borde de mapa.
- Mapa330: Corregido borde de mapa y conectado con el mapa de abajo.
- Mapa211: Quitado 1 respawn de Oso pardo y 3 respawns de Tortuga gigante.
- Mapa211: Agregado 1 respawn de Oso Pardo Domesticado, 1 Tigre Salvaje, 1 Tigre de Bengala, 1 mini-elemental de fuego, 1 jabalí y 1 jabalí salvaje.
- Mapa188: Quitados 2 respawns de Jabalí salvaje y agregado dos respawns de Jabalí.
- Mapa35: Quitado 1 respawn de jabalí Salvaje y agregado 1 respawn de Jabalí.
- Mapa82: Agregado 1 respawn de Jabalí.
- Mapa213: Quitados 2 respawns de Jabalí Salvaje y agregado 1 respawn de Jabalí.
- Mapa319: Agregados 4 bloqueos faltantes en la muralla.
- Mapa240: Los sauces figuraban como objeto pero no como superficie.

Otros:

- Correcciones varias a la información del mapa interactivo.

Nightw
04/03/2017, 20:47
Patch notes - Versión 1.1.3

Bugfixing:

Arreglado un bug con la mayoría de los NPCs de agua que generaba que al matarlos, estos respawneen en la misma posición.
Arreglado un bug al presionar el boton clanes que en algunos casos rompía el cliente.
Arreglado un bug al presionar el el comando /HOGAR que en algunos casos rompía el cliente.
Arreglado el intervalo del Mago pretoriano al romper vara, que estaba siendo instantáneo y no daba tiempo a evitarlo.
Arreglado un bug al al equiparse y desequiparse objetos que mantenía la meditación por siempre.


Ambientación

Reparadas las defensas de ítems newbies que estaban alternadas.



Gracias a todos los que reportaron y esperaron para que podamos reparar estos bugs.

Nightw
16/03/2017, 14:04
Patch notes - Versión 1.1.4

Cambios/Mejoras

Ahora los nicks de los personajes vuelven a estar siempre visibles por defecto, pudiendo cambiar esta configuración con la letra N. Ver más abajo para saber más sobre este cambio.
Ahora tanto cuchillas como flechas newbies también pueden ser deveultas al matar un NPC que fue atacado con esos objetos.


Bugfixing:

Arreglado un bug que generaba que las medusas dejen de respawnear en DD cuando todos los tiles disponibles estaban dentro del rango de visión de uno o más usuarios.
Arreglado un bug que generaba que el servidor tirara "errores silenciosos" cuando un personaje baneado intentaba logear al juego.
Arreglados varios casos en donde NPCs de agua dejaban de respawnear cuando habían tiles de tierra disponibles cerca.
Arreglados varios errores en el servidor que generaban que algunos usuarios fueran pateados del juego en determinadas circunstancias

Nightw
22/04/2017, 08:23
Patch notes - Versión 1.1.5

Esta es una versión menor enfocada en su mayoría al arreglo de errores.

Cambios/Mejoras

Agregado en modo EXPERIMENTAL una versión del motor gráfico usando Directx 8, orientado unicamente a quienes tienen placas de video INTEL obsoletas.
Ahora al hacer drag&drop (arrastrar items con boton secundario) en el inventario desde un slot a otro que contengan el mismo item, estos se suman hasta completar el pilon destino.
Ahora en la pantalla de selección de personajes se muestran los personajes que no están seleccionados con una tonalidad diferente.
Ahora se ven en la consola los tags de los npcs.
Hechos algunos retoques en el motor gráfico que deberían incrementar aproximadamente en un 10% los FPS del cliente en la mayoría de los casos.
Ahora mostramos un mensaje al intentar invocar NPCs de los permitidos (Mascotas y elementales)


Bugfixing:

Arreglado un error que no contabilizaba las muertes de los usuarios enemigos al matarlos con mascotas.
Arreglado un error que no contabilizaba las muertes de los usuarios en modo "atacable" luego de haberte robado un NPC.
Arreglado un error que mostraba la animación del hechizo Inmovilizar lanzado por un NPC cuando el usuario destino tenía activada la habilidad Berserk. La habilidad del usuario lo protegía, el hechizo no impactaba, pero se veía la animación.
Arreglado un error que generaba que si estabas en un mapa mixto (con tierra y agua) con tu mascota en la tierra y te alejabas lo suficiente, al tirar Invocar Mascota decía "Tu mascota no pueden transitar este sector del mapa, intenta invocarla en otra parte.", desapareciendo la misma del mapa.
Arreglado un error que generaba que los NPCs inmovilizados le disparen hechizos a los GMs, pudiendo esto molestar cuando el usuario estaba en modo consulta.
Arreglado el menu contextual "Descansar" al hacer boton secundario sobre una fogata. Ahora te permite descansar correctamente
Arreglado un error que permitía que fogatas y fotagas élficas se creen sobre el agua.
Ahora al enviar una solicitud a un usuario que tiene una solicitud tuya pendiente mostramos el mensaje correcto.
Arreglado un error que permitía asignar skills en "Combate sin Armas" y "Combate a Distancia" cuando el usuario era una clase mágica, incluso teniendo esos botones bloqueados.
Arreglado el mensaje mostrado al intentar /boveda estando muy lejos del NPC.
Arreglado el menu contextual para "Hacer Ramitas" cuando se intentaba hacer Ramitas Élficas.
Arreglado un error que no ejecutaba el sonido al intentar asignar skills en Defensa con Escudos
El botón (+) para subir escudo manualmente no hace animación cuando lo clickeás ni tampoco el sonido. Todos los demás botones funcionan bie
Arreglado un error al calcular los descuentos de mana otorgados por algunos items (como el Laud).
Arreglado un error que mantenía las solicitudes de amistad en su lista luego de haber sido aceptadas
Arreglado un error al cambiar el nombre de perfil del sistema de amigos, que no estaba cambiando el nombre en el título de las salas ya creadas.
Ahora se muestra el mensaje correcto al intentar prender una fogata élfica sin tener la habilidad pasiva correspondiente.
Arreglado el mensaje mostrado en consola al usar el comando /BOVEDACUENTA sobre NPCs que no sean banqueros.



¿Qué significa que el motor gráfico con Directx 8 sea experimental?
Esto significa que las mejoras que este motor aun están siendo testeadas, pueden contener fallos y pueden no resultar funcionales en algunos casos. Estamos trabajando para poder incluir a la mayor cantidad de personas en este arreglo.

¿A quienes beneficia este nuevo motor con Directx 8?
Unicamente a quienes tienen máquinas antiguas y placas de video on-board

¿Cómo activo este motor gráfico?
Para activar este motor gráfico hay que abrir el archivo AOSetup.exe que se encuentra dentro de la carpeta del juego.
Una vez abierto, ir a la opción "Video" tal y como muestra la imagen.
http://i.imgur.com/OINRpuq.png

Luego, en la opción "Librería Gráfica" seleccionar "Directx 8 (Experimental)". Salvar las opciones y cerrar el autoupdate presionando el boton "Aceptar"
http://i.imgur.com/bsfom4S.png

Nightw
10/12/2017, 23:41
Patch notes - Versión 1.2.0

Nuevas features:

Nuevo sistema de crafteo (http://foro.comunidadargentum.com/threads/7925-AVANCE-v1-2-0-Nuevo-sistema-de-construcci%C3%B3n)
Cambios masivos al sistema de drops. (http://foro.comunidadargentum.com/threads/7928-AVANCE-v1-2-0-Cambios-al-sistema-de-recompensas-al-matar-NPCs)
Nuevo sistema de mascotas (http://foro.comunidadargentum.com/threads/7926-AVANCE-v1-2-0-Nueva-forma-de-manejar-mascotas)
Ahora la creación (crafting) de algunos items pueden requerir skills tanto en carpintería como en herrería.
Incorporados nuevos gráficos para algunos objetos.
Ahora la carga de la configuración gráfica del juego se hace desde un archivo completamente legible por humanos. El archivo se encuentra en "INIT\UserConfig.ini"
Ahora tenemos una nueva lluvia en modo experimental. Para poder acceder a este nuevo efecto, ver al final del thread.
Implementada una capa roja por encima de los items de todos los inventarios gráficos para mostrar mejor cuando un objeto no puede ser usado (por prohibición de clase, raza, etc). (http://foro.comunidadargentum.com/threads/7927-AVANCE-v1-2-0-Identificaci%C3%B3n-de-items-prohibidos)


Cambios:

Mejorada la estética de varios gráficos actuales (Npcs, objetos, superficies, hechizos).
Ahora los bosses atacan a los usuarios pese a que estos esten mimetizados.
Ahora los bosses ya no atacan a usuarios que están en consulta.
Ahora, y gracias al trabajo de parches anteriores, todos los gráficos del juego estan en formato PNG, pudiendo aprovechar las transparencias nativas de este formato.
No se pueden invocar ni resucitar mascotas cuando estas no puedan transitar por la superficie (Ej: NPC de agua invocado en superficie de tierra).
#217 - Ahora los NPCs que estan fuera del rango de nivel del personaje pueden dropear algunos objetos, como los materiales de crafting. El oro seguirá sin dropearse.
Ahora las fogatas pueden ser usadas sin necesidad de clickearlas. El único requerimiento es estar a un máximo de 2 tiles de distancia (en forma de rombo). Este fue hecho en base al bug #228
Se crearon nuevos cofres para drop de bosses. Ahora cada uno de ellos va a tirar un cofre propio, con items especiales para cada caso. Ver imagen al final para saber cómo lucen.


Bugfixing:

#194 - Ahora las mascotas que no pueden transitar el agua no aparecen al logear en una coordenada donde hay agua. Lo mismo con mascotas acuáticas al logear en un mapa de tierra.
#182 - Ahora ya no llueve en mapa 184.
#192 - Ahora el campo de nombre de usuario tiene foco cuando se vuelve a la pantalla de login después de haber expirado la sesión de la cuenta.
Solucionados errores varios generados por una mala validación en varios paquetes que envía el cliente hacia el servidor. Estos errores estaban produciendo que el servidor genere logs excesivos.
#169 - Arreglado un bug que expulsaba del juego a cualquier jugador que ingresara un comando de GMs específico, permitiendole salir del juego instantáneamente.
#172 - Arreglados errores varios al usar el comando /bovedacuenta
Arreglado un error que generaba que las mascotas con las que uno se había desconectado no aparezcan vivas.
#197 - Arreglado un error que generaba que los últimos slots del inventario figuraran con un tamaño más chico del que debían tener.
#216 - Arreglado un error que no permitía comprar ciertos objetos teniendo la cantidad de oro justa.
#215 - Arreglado un error que hacía que, luego de haber expirado la sesión de cuenta, si uno entraba al juego con una cuenta diferente podía llegar a ver personajes de la cuenta anterior (este era un tema visual unicamente).
#230 - Ahora los guardas ya no persiguen a personajes que están en consulta.
#228 - Ahora ya no se puede descansar usando fogatas después de que estas desaparezcan. El sistema cambió, ver más arriba.
#245 - Arreglado error al asignar un nuevo líder de clan luego de finalizadas las elecciones. Esto producía que los ex lideres siguieran figurando como líderes del clan pese a estar fuera del mismo.



Nueva lluvia:


Esta nueva lluvia es un poco más intensiva a nivel consumo de recursos, por lo que no es recomendable usarlo en máquinas muy viejas o con FPS bajos.
Para acceder a la nueva lluvia, hay que modificar a mano el nuevo archivo de configuración. Para hacer esto, seguir los siguientes pasos:

* Ir a la carpeta INIT dentro de la carpeta del juego.
* Abrir el archivo UserConfig.ini con cualquier editor de texto
* Ir al final del archivo, y agregar las siguientes líneas:

[Weather]
UseStaticRain=0




Nuevos cofres para Bosses:

https://i.imgur.com/Lm5a01J.png

Nightw
14/12/2017, 23:13
Patch notes - Versión 1.2.1

Bugfixing:

#250 - Arreglado error al usar el comando /liberar, que unicamente liberaba a la mascota domada en el primer slot. Ahora se pueden liberar tanto mascotas como elementales clickeandolos previamente.
#255 - Arreglado un error que no estaba quitando las invocaciones al pasar de mapa o usar portales.
#256 - Arregladas las animaciones de la Túnica de Druida y Túnica Legendaria.

Nightw
03/07/2018, 06:06
Patch notes - Versión 1.2.2

Bugfixing:

#25 - Arreglado un error que hacía que el volúmen de la música no se pueda ajustar desde opciones
#26 - Ahora la música puede ser activada correctamente luego de haberla desactivado desde opciones.
#221 - Cambiado el mensaje que se enviaba al intentar usar el token como nombre de perfil en la cuenta para evitar dar una pista
#229 - Arreglado un error visual que hacía que, si se tenía 3 personajes o más y se borraba uno del medio de la lista, los gráficos no se actualizaban correctamente.
#246 - Los logs ahora se guardan dentro de la carpeta /LOGS para no mezclarlos con otros archivos importantes del cliente.
#249 - Arreglado un error que envíaba un mensaje incorrecto al intentar comerciar objetos newbies con otro personaje.
#271 - Ahora se puede invocar mascota correctamente luego de haber usado resucitar mascota.
#277 - Arreglado un error que hacía que el volúmen de la música configurado solo tenga efecto después de ingresar a la pantalla de cuenta/creación de personajes.
#281 - Arreglado un error que hacía que el volúmen de los fx (botones, hechizos, lluvia, etc) no se cargara correctamente al iniciar el juego.
#275 - Ahora al domar un NPC, este respawnea en el mapa para evitar que se pueda vaciar el mismo.
#267 - Ahora las mascotas pueden liberarse incluso si éstas están muertas
#272 - Ahora al invocar una mascota, ésta aparece en el lugar en el que fue lanzado el hechizo.
#273 - Arreglado un error que generaba que no se pueda guardar la vida de la mascota al deslogearse luego de que ésta fue resucitada.
#270 - Arreglado un mensaje incorrecto al invocar una criatura sobre un usuario.
#269 - Arreglado un error que generaba que si un usuario era transportado por un GM a un mapa que es zona segura, las mascotas no desaparecían.
#268 - Ahora ya no se pueden depositar items newbies en la bóveda de cuenta.
#260 - Ahora se guarda correctamente la configuración de "cantidad máxima de mensajes de guild" y "nivel de fragshooter" si se configuran desde la ventana de opciones.
#244 - Arreglado bug que permitía seguir descansando luego de que una fogata desaparecía. El efecto de descansar se mantenía hasta que el usuario lo cancelaba moviéndose.
#248 - Arreglados varios mensajes relacionados a la invocación de mascotas que se generan cuando se intenta invocar en un tile prohibido (por diferentes razones)
#222 - Arreglado un error que hacía que los duelos no terminaran luego de pasado el tiempo máximo.
#238 - Arreglado bug que permitía que los usuarios queden en modo consulta luego de que el GM se desconectara.
#235 - Arreglado error que generaba que no se muestre el FX de spawn cuando se invocaba una mascota que ya estaba.
#207 - Arreglados mensajes, sonidos y animaciones a la hora de invocar mascota y elementales.
#243 - Ahora los sonidos de pasos y navegación que uno recibe estan basados en el estado del que genera el sonido, y no en el estado de uno mismo. Antes si uno estaba navegando y aparecía un usuario caminando en una costa, el otro usuario emitía sonido de navegación en vez de pasos.
#250 - Arreglado error que generaba que solo se pueda liberar la primer mascota domada usando el comando /liberar
#255 - Arreglado error que generaba que un usuario pueda pasar de mapa teniendo sus mascotas activas. Ahora éstas desaparecen al pasar de mapa y hay que re-invocarlas.
#256 - Re-indexadas la túnica de Druida y Legendaria que tenían un par de pixels corridos.
#262 - Ahora el AOSetup guarda correctamente la configuración de "Usar memoria de video"
#259 - Arreglados los niveles sugeridos para dungeon newbie en el mapa interactivo.


Cambios derivados del bugfixing:

Ahora se puede descansar usando una fogata unicamente si ésta se encuentra en un rango de 2 tiles de distancia (en rombo)



Si encuentran un bug luego de este parche pueden reportarlo en el siguiente thread (http://foro.comunidadargentum.com/threads/8192-Reporte-de-bugs-Parche-1-2-2). Si el bug es relacionado a la seguridad del juego y consideran que puede ser explotado por otros usuarios para ganar ventaja, les pedimos que lo reporten usando el sistema de soporte (http://soporte.comunidadargentum.com/).