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Ver la Versión Completa : [GD] Pieles de Lobo/oso/oso pardo



alecnc
12/05/2015, 14:20
Bueno la idea que les vengo a traer es para poder hacer algo " UTIL " con las pieles, se me ocurren 2 cosas que se podrían implementar.
La creación de un Sastre como raza trabajadora, y que con las pieles pueda crear vestimentas, habría que crear un Item y agregar un nuevo skill denominado por ejemplo " sastreria "

O bien, la otra que se pueda implementar es que al sastre que nosotros le compramos la ropa nos intercambie " X " vestimenta por " X " cantidad de pieles.

Esto nos ayudaría a que se agarren las pieles que están tiradas en el suelo no valgan solo 7 monedas de oro.

Pienso que es una alternativa para aquellos que usan a la pesca como modo de conseguir oro trabajando, se podría comprar pieles a los Newbies o sino bien ponerte a matar lobos que a cierto nivel rinde bastante.

No pretendo que se implemente en esta versión, ya que estamos al medio de una beta y llevaría muchísimo trabajo desarrollar lo que planteo, pero quizás para la próxima versión o inclusive un parche dentro de 6 meses o 1 año.

LegioN
12/05/2015, 16:38
Lo de sastreria, dejalo para IAO... Pero lo de las ropas x pieles va como piña eh

S.T.A.L.K.E.R.
12/05/2015, 18:26
Lo del sastre lo tiraron 200 veces y de tanto que se debatió se había llegado a algo más o menos discutible. SIN EMBARGO les rompiste el tuje a todos con el intercambio de pieles, sencilllito y satisface el propósito. Dale

lukascasla
13/05/2015, 04:37
me gusto la idea el sastre con el intercambio.

Marito
13/05/2015, 06:10
Tenemos una ventaja respecto a esto: el sistema de quests automaticas.

Les explico a grandes razgos como es el procedimiento de creacion de una quest.

1) se parte de una razon. La razon puede ser funcional (insercion de un item o mecanica por cuestiones de gameplay o balance) o puede ser ambiental (proponer nuevos usos a items ya existentes, crear micro-historias que personifiquen un npc). Felizmente la mayoria de las razones sueñen ser mixtas.

Aqui tenemos una razon ambiental: tenemos las pieles al pedo. Podemos crear una quest repetible infinitamente en la que le lleves determinadas pieles y te den determinados items.

Eso es posible, tenemos la infraestructura para integrarlo y simplemente restaria hacerlo.
Pero porque no pensamos también una razon funcional?

Tenemos 2 pieles. Por lo que podemos tener 2 rewards. Que podemos facilitar que creamos que va a tener un impacto positivo en el juego?

Queremos que se arme un mercado paralelo de armaduras de cuero? Queremos que se consigan mas facil los cascos de lobo/oso? Queremos algo mas flashero en lo que intervenga algun item construible o de elite?

Tenemos lo que queremos que se reduzca, pero nos falta lo que queremos que se vea mas.

S.T.A.L.K.E.R.
13/05/2015, 12:06
Si entendí bien, entonces no creo que haya que pretender ambas cosas de la misma quest. Ojo, sí, estaría bárbaro que así sean, pero en casos particulares como este me parece que es darle mucha vuelta a un asunto tan sencillo como descartar una tanda de items de mierda por un par de monedas o un item relacionado, como bien dijiste, el casco de lobo.

SirCondor
13/05/2015, 12:20
Tenemos una ventaja respecto a esto: el sistema de quests automaticas.

Les explico a grandes razgos como es el procedimiento de creacion de una quest.

1) se parte de una razon. La razon puede ser funcional (insercion de un item o mecanica por cuestiones de gameplay o balance) o puede ser ambiental (proponer nuevos usos a items ya existentes, crear micro-historias que personifiquen un npc). Felizmente la mayoria de las razones sueñen ser mixtas.

Aqui tenemos una razon ambiental: tenemos las pieles al pedo. Podemos crear una quest repetible infinitamente en la que le lleves determinadas pieles y te den determinados items.

Eso es posible, tenemos la infraestructura para integrarlo y simplemente restaria hacerlo.
Pero porque no pensamos también una razon funcional?

Tenemos 2 pieles. Por lo que podemos tener 2 rewards. Que podemos facilitar que creamos que va a tener un impacto positivo en el juego?

Queremos que se arme un mercado paralelo de armaduras de cuero? Queremos que se consigan mas facil los cascos de lobo/oso? Queremos algo mas flashero en lo que intervenga algun item construible o de elite?

Tenemos lo que queremos que se reduzca, pero nos falta lo que queremos que se vea mas.

Ami me parece que ya que tienen un sistema subyacente conformado para hacer estas especies de micro-historias se podria aprovechar las pieles de la siguiente manera.

Darle un poco de vida al desierto creando un pequeño paraje con uno o 2 npc que te pidan "x" cantidad de pieles y a cambio te daran una ropita. ¿Porque lo del paraje? bueno para darle un poco de sentido a la aparición de un pibe que te pide pieles, tal vez el npc necesita la piel para hacerse una choza en el desierto y el esta muy lejos de los lobos, osos y tigres jaja algo asi ! xD

Creo que estaria bueno, de esa forma se podrian limpiar un poco el mapa de tantas pieles que hay tiradas y generar una nueva forma de hacer dinero para las personas que les gusta mas la caza que la pesca.

Piggy
13/05/2015, 13:08
Pero porque no pensamos también una razon funcional?
Siguiendo el hilo de Condor, podría ser que haya un Npc en Desert donde al llevarle pieles te de, entre otros ítems elegibles, una especie de barbijo, algo que te cubra nariz y boca, haciendo que la Barra de estado de la Sed y Energía desciendan más lentamente mientras estás en mapas desérticos (ya que te mantendría más tiempo la boca húmeda).
Si bien parece a priori poco necesario, puede ser interesante para cuando llueva, mientras uno entrena ahí. Ojo, no digo que la Barra de Energía se mantenga llena durante todo el tiempo que caiga agua, pero que haya una diferencia considerable teniendo dicho barbijo para que valga la pena obtenerlo.