PDA

Ver la Versión Completa : [PEDIDO] Guía Bandido.



alexis c
13/05/2015, 17:26
Hola, quería saber si alguno podría hacer una guía de asignación aunque sea mínima no tan detallada, algo así x ejemplo:

Guía bandi:
Nivel 1--> 5 navegacion 5 magia
Nivel 25--> 70 navegacion
Nivel 30--> 100 combate con armas 100 westerling
Nivel 32---> 100 escudos 100 evasion
Nivel 35---> 100 ocultar y 87 magia (naturalmente)

Es de la 13.0 esa pero la puse como ejemplo para que entiendan a que me refiero, algo simple, espero todos aporten algo bueno, saludos.

Editado: Respuesta con Link a Guia.


Finalmente terminé la guía!! Había perdido un poco el interés en hacer cosas que en realidad no me benefician a mi, cansa un poco la burocracia de foro, pero bueno, llegó!

Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oK80lk3_MY8zU613a6Ofq2KYqTz5Ln9TmaYUGBxhid8/edit?usp=sharing

Breve explicación (cualquier cosa preguntan):
El personaje termina en nivel 34 (y en 33 termina las cosas más importantes). La idea es ir asignando sin terminar ningún skill antes de tiempo ya que no le significa una gran diferencia tener 100 o 95 unos niveles antes (No como un mago por ejemplo, que tener 5 puntos menos directamente lo imposibilita a ciertos hechizos).
Se asigna 17 puntos en 4 habilidades que se completan en nivel 33, 16 puntos a meditar (para sacar provecho en nivel 22, 26 y 30 teniendo 71, 81 y 91 respectivamente).
Lo primero en asignar es combate sin armas para acelerar el entrenamiento, continuado de evasión y escudos para que los bichos nos erren lo más posible. Después de esto asignamos meditar para facilitarnos la dopa y prepararnos para cuando tenemos inmo (nivel24). Inmo antes de 24 me parece que sería un apuro en vano ya que perderíamos demasiado tiempo para completar la barra de mana y probablemente rinde más directamente bailar o tanquear los bichos. Combate con armas queda relegado al asignar ya que lo usaríamos para agitar y en los primeros niveles necesitamos entrenar más rápido. Además, hasta no tener muchos puntos de combate sin armas, no nos sirve usar armas para críticos ya que la probabilidad es demasiado baja.

En general es una asignación bastante balanceada, cada uno sabe que le conviene o se ajusta más a su tipo de juego. Espero que a alguien le sirva, un abrazo.

Radamanthis
13/05/2015, 17:30
http://foro.comunidadargentum.com/threads/597-Finalizaci%C3%B3n-de-personajes-(Skills)

En ese tema tenés varias guías.-

danykpopuntocom
13/05/2015, 18:07
No, ahora el la 1.0 tenes que asignar todo a Navegación desde el comienzo

Luke
13/05/2015, 18:20
La próxima creá el thread en Ayuda.

alexis c
13/05/2015, 19:28
Disculpa, no pensé en esa parte. Saludos.

Salito
13/05/2015, 20:40
Movido a Ayuda.

trapaso
13/05/2015, 22:56
No, ahora el la 1.0 tenes que asignar todo a Navegación desde el comienzo

Como vas a asignar todo a un skills que no existe?

danykpopuntocom
13/05/2015, 23:03
Como vas a asignar todo a un skills que no existe?
El tipo ni siquiera se molestó en leer el Foro y mucho menos el manual de la 1.0

SlytherARG
19/05/2015, 15:25
Acá hicieron una guía para Asesino, la podes usar para el Bandido teniendo en cuenta que necesitas OCULTAR y no necesitas maxear MAGIA y debieras modificar la prioridad CCA+Apu por CCSA+CCA

http://foro.comunidadargentum.com/threads/924-APORTE-Gu%C3%ADa-Asesino-Argentum-Online-v1-0

Shoruk
19/05/2015, 15:30
Despues si me da el tiempo la voy a ir haciendo la del bandido como la de las clases faltantes! Saludos!

alexis c
21/05/2015, 09:32
Gracias ! Espero mas info :)

HunT
21/05/2015, 09:48
alexis c, decime en que nivel pretendes tener inmo, y que priorizas, si terminar el PJ al menos nivel posible, ser semi funcional en un nivel intermedio y terminar mas tarde, o entrenar lo mas rápido posible. En función de eso armo algo similar al asesino/paladín :)

Saludos

alexis c
22/05/2015, 18:46
Hunt, guiat d esta

Nivel – Naturales - Libres – Asignación
1-3-10=>6 magia 4 navegar.
14-35-70=>66 navegación.
23-57-49=>3 magia para tirar inmovilizar.
26-65-61=>35 meditar.
28-70-36=>30 magia.
32-80-26=>20 combate.
34-85-16=>15 escudos.
36-90-11=>10 tácticas.

HunT
22/05/2015, 19:09
Ehhh no entiendo muy como guiarme de esa jajajaja. Es de las versiones anteriores... Bueno, yo te armo una de un bandido como yo lo haría y después lo que no te cierre o no se ajuste a lo que vos esperas, se corrige jajaja. Teneme un tiempito de paciencia, tengo que hacer el Clero, el Bandi, el mago y el druida :P.

zanti
26/05/2015, 23:20
Esperando con paciencia la guia de bandi :D

HunT
26/05/2015, 23:39
Mis disculpas con el bandi, hoy arme una de clero q me parece muy piola. Mañana intento hacer bandi!!! Creo que despues de eso queda mago, druida. Las no magicas seran las ultimas estimo

zanti
28/05/2015, 21:28
Bien Hunt, tu puedes!

Alegrado
31/05/2015, 14:28
¿Alguien podría explicarme ventajas y desventajas del bandido? Y de como se arma. Me interesaria hacer uno para cuando sea la apertura. Estoy entre Ladron y Bandido. Un saludo!

SlytherARG
31/05/2015, 17:17
hacete Ladrón :D

HunT
31/05/2015, 19:44
Finalmente terminé la guía!! Había perdido un poco el interés en hacer cosas que en realidad no me benefician a mi, cansa un poco la burocracia de foro, pero bueno, llegó!

Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oK80lk3_MY8zU613a6Ofq2KYqTz5Ln9TmaYUGBxhid8/edit?usp=sharing

Breve explicación (cualquier cosa preguntan):
El personaje termina en nivel 34 (y en 33 termina las cosas más importantes). La idea es ir asignando sin terminar ningún skill antes de tiempo ya que no le significa una gran diferencia tener 100 o 95 unos niveles antes (No como un mago por ejemplo, que tener 5 puntos menos directamente lo imposibilita a ciertos hechizos).
Se asigna 17 puntos en 4 habilidades que se completan en nivel 33, 16 puntos a meditar (para sacar provecho en nivel 22, 26 y 30 teniendo 71, 81 y 91 respectivamente).
Lo primero en asignar es combate sin armas para acelerar el entrenamiento, continuado de evasión y escudos para que los bichos nos erren lo más posible. Después de esto asignamos meditar para facilitarnos la dopa y prepararnos para cuando tenemos inmo (nivel24). Inmo antes de 24 me parece que sería un apuro en vano ya que perderíamos demasiado tiempo para completar la barra de mana y probablemente rinde más directamente bailar o tanquear los bichos. Combate con armas queda relegado al asignar ya que lo usaríamos para agitar y en los primeros niveles necesitamos entrenar más rápido. Además, hasta no tener muchos puntos de combate sin armas, no nos sirve usar armas para críticos ya que la probabilidad es demasiado baja.

En general es una asignación bastante balanceada, cada uno sabe que le conviene o se ajusta más a su tipo de juego. Espero que a alguien le sirva, un abrazo.

Alegrado
31/05/2015, 20:02
Gracias Hunt, excelente aporte!

RollingWithMolly
10/07/2015, 16:29
a veces al usar el serrucho el juego deja de responder y se cierra, ya lo mande a bugs