alexis c
13/05/2015, 17:26
Hola, quería saber si alguno podría hacer una guía de asignación aunque sea mínima no tan detallada, algo así x ejemplo:
Guía bandi:
Nivel 1--> 5 navegacion 5 magia
Nivel 25--> 70 navegacion
Nivel 30--> 100 combate con armas 100 westerling
Nivel 32---> 100 escudos 100 evasion
Nivel 35---> 100 ocultar y 87 magia (naturalmente)
Es de la 13.0 esa pero la puse como ejemplo para que entiendan a que me refiero, algo simple, espero todos aporten algo bueno, saludos.
Editado: Respuesta con Link a Guia.
Finalmente terminé la guía!! Había perdido un poco el interés en hacer cosas que en realidad no me benefician a mi, cansa un poco la burocracia de foro, pero bueno, llegó!
Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oK80lk3_MY8zU613a6Ofq2KYqTz5Ln9TmaYUGBxhid8/edit?usp=sharing
Breve explicación (cualquier cosa preguntan):
El personaje termina en nivel 34 (y en 33 termina las cosas más importantes). La idea es ir asignando sin terminar ningún skill antes de tiempo ya que no le significa una gran diferencia tener 100 o 95 unos niveles antes (No como un mago por ejemplo, que tener 5 puntos menos directamente lo imposibilita a ciertos hechizos).
Se asigna 17 puntos en 4 habilidades que se completan en nivel 33, 16 puntos a meditar (para sacar provecho en nivel 22, 26 y 30 teniendo 71, 81 y 91 respectivamente).
Lo primero en asignar es combate sin armas para acelerar el entrenamiento, continuado de evasión y escudos para que los bichos nos erren lo más posible. Después de esto asignamos meditar para facilitarnos la dopa y prepararnos para cuando tenemos inmo (nivel24). Inmo antes de 24 me parece que sería un apuro en vano ya que perderíamos demasiado tiempo para completar la barra de mana y probablemente rinde más directamente bailar o tanquear los bichos. Combate con armas queda relegado al asignar ya que lo usaríamos para agitar y en los primeros niveles necesitamos entrenar más rápido. Además, hasta no tener muchos puntos de combate sin armas, no nos sirve usar armas para críticos ya que la probabilidad es demasiado baja.
En general es una asignación bastante balanceada, cada uno sabe que le conviene o se ajusta más a su tipo de juego. Espero que a alguien le sirva, un abrazo.
Guía bandi:
Nivel 1--> 5 navegacion 5 magia
Nivel 25--> 70 navegacion
Nivel 30--> 100 combate con armas 100 westerling
Nivel 32---> 100 escudos 100 evasion
Nivel 35---> 100 ocultar y 87 magia (naturalmente)
Es de la 13.0 esa pero la puse como ejemplo para que entiendan a que me refiero, algo simple, espero todos aporten algo bueno, saludos.
Editado: Respuesta con Link a Guia.
Finalmente terminé la guía!! Había perdido un poco el interés en hacer cosas que en realidad no me benefician a mi, cansa un poco la burocracia de foro, pero bueno, llegó!
Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oK80lk3_MY8zU613a6Ofq2KYqTz5Ln9TmaYUGBxhid8/edit?usp=sharing
Breve explicación (cualquier cosa preguntan):
El personaje termina en nivel 34 (y en 33 termina las cosas más importantes). La idea es ir asignando sin terminar ningún skill antes de tiempo ya que no le significa una gran diferencia tener 100 o 95 unos niveles antes (No como un mago por ejemplo, que tener 5 puntos menos directamente lo imposibilita a ciertos hechizos).
Se asigna 17 puntos en 4 habilidades que se completan en nivel 33, 16 puntos a meditar (para sacar provecho en nivel 22, 26 y 30 teniendo 71, 81 y 91 respectivamente).
Lo primero en asignar es combate sin armas para acelerar el entrenamiento, continuado de evasión y escudos para que los bichos nos erren lo más posible. Después de esto asignamos meditar para facilitarnos la dopa y prepararnos para cuando tenemos inmo (nivel24). Inmo antes de 24 me parece que sería un apuro en vano ya que perderíamos demasiado tiempo para completar la barra de mana y probablemente rinde más directamente bailar o tanquear los bichos. Combate con armas queda relegado al asignar ya que lo usaríamos para agitar y en los primeros niveles necesitamos entrenar más rápido. Además, hasta no tener muchos puntos de combate sin armas, no nos sirve usar armas para críticos ya que la probabilidad es demasiado baja.
En general es una asignación bastante balanceada, cada uno sabe que le conviene o se ajusta más a su tipo de juego. Espero que a alguien le sirva, un abrazo.