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Ver la Versión Completa : Guía Paladín - Argentum Online v1.0



Shoruk
19/05/2015, 14:56
AVISO: Estas guías pueden ser tomadas como "Base", ¿Por que "tomadas"? Porque, pueden usarla así como esta para entrenar su personaje, o bien, ir modificandola según como gusten y/o su necesidad. Espero que sea de ayuda para muchos! A continuación les dejo el link del excel online en donde se encuentra.

Gracias HunT por tu gran ayuda para realizar estas guías!

Saludos! Atte.: Shoruk.-

Paladín:

https://drive.google.com/open?id=1Xq...c6o&authuser=0 (https://drive.google.com/open?id=1XqR9BYq2VZHdizSFw_NNQW6dzbU4DQSbTA_zdLUEc 6o&authuser=0)



Una pequeña aclaración: Esta guía de paladín tiene inmo en nivel 22, considerándolo un nivel prudente (el mínimo es 18). Debido a lo exigente que resulta en términos de mana para esta clase lanzar ese hechizo y lo bien capacitada para prescindir del mismo es que se lo "demoró" un poco. Fuera de esto, el objetivo fue "completar" el personaje en el nivel mas chico posible, quedando en nivel 32 casi completo (quedando apuñalar para terminar luego).
Saludos!


Si alguien tiene dudas de "por que" el orden de los puntos, o quiere pedir una variante, o sugerirla, serán bienvenidos!

HunT
19/05/2015, 15:05
Una pequeña aclaración: Esta guía de paladín tiene inmo en nivel 22, considerándolo un nivel prudente (el mínimo es 18). Debido a lo exigente que resulta en términos de mana para esta clase lanzar ese hechizo y lo bien capacitada para prescindir del mismo es que se lo "demoró" un poco. Fuera de esto, el objetivo fue "completar" el personaje en el nivel mas chico posible, quedando en nivel 32 casi completo (quedando apuñalar para terminar luego).
Saludos!

MysTiC_haMsTeR
19/05/2015, 16:37
En la beta terminé el pala en nivel 32 como acá, pero lo hice de forma instintiva y no pensada. Sé que fue bastante parecido a esto y que me fue de 10, pero no recuerdo como.
Entonces esto va a ayudar pila. Gracias muchachos!!!

Jacobo Urso
19/05/2015, 20:22
De gran ayuda...muchas gracias!

david c
19/05/2015, 21:50
Muy linda guia, un solo detalle minusculo.. marcan en verde magia en niv 34 por que logicamente llega a 100 skills, yo lo pondria en niv 28 en verde que es cuando llega a 85 y tira descarga.. despues de todo por mas que tenga 100 no le afecta en nada mas :)
Saludos

TavanIC
19/05/2015, 22:55
Tengo una pregunta, para lanzar dardo magico no se necesita un nivel minimo en magia? o con 0 se puede ya tirar? Porque sino habria que asignar a magia al principio la cantidad de skills necesarios para tirar ese hechizo y poder levelear luego de forma natural...

Wit
19/05/2015, 23:29
Tengo una pregunta, para lanzar dardo magico no se necesita un nivel minimo en magia? o con 0 se puede ya tirar? Porque sino habria que asignar a magia al principio la cantidad de skills necesarios para tirar ese hechizo y poder levelear luego de forma natural...
No se necesita ningún punto en magia para lanzar dardo , lo modificaron. Ahora con 0 en magia podes usar dardo mágico

HunT
20/05/2015, 08:44
David c, es buena la de pintar en verde "antes" la habilidad de magia porque definitivamente tener 100 le da lo mismo y quedaría a la vista el concepto de "terminado" del pj. El tema es que no se si en 85, estrictamente hablando el remover aturdimiento pide 93 o algo así... Más allá de ese valor si carece de sentido porque no le da nunca la maná (máx. 902, pala gnomo nivel 41 :P).
Gracias por la observación :D Hay que esperar a que Shoruk decida jaja.

Saludos!

david c
20/05/2015, 09:05
El tema es que no se si en 85, estrictamente hablando el remover aturdimiento pide 93 o algo así...

Es verdad, desaturdir pide 93 y hasta esta agregado en la tabla.. en todo caso se pintaria de verde en niv 32 aunque en la practica, cuantas veces te aturden?? :P pero bueno son detalles jeje
el mana te da por que pide 350

Selket
20/05/2015, 10:52
Modifique la guia a mi gusto y segui lo que hice yo con mi personaje.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FMRJ3rPJZysfHvQ1Fjs7DeFLzgahggrlUmnfJ0PRBz0/edit?usp=sharing



Cambios en base a la guia propuesta por uds:

1) Solo 10 puntos a Magia.
2) Orden: Combate>Magia>Evasion>Escudos>Apu>Meditar
3) Inmo a 24
4) 3 Skills en 100 a 32, Magia 93 a 33 y Meditar 35


Nota: La idea es que tengas mayor % de golpear primero, luego la dopa y hechizos basicos, evasion 3ero por que a partir de esos niveles entras a necesitar que te fallen mas para gastar menos rojas.
Meditar no lo veo necesario, recordemos que no hay intervalo en los primeros niveles y el paladin no necesita mana hasta recien lvl 24 done aun cuenta con la bonificacion dada por el juego.

Shoruk
20/05/2015, 10:56
Gracias david c por lo que sugeriste. Ya lo modifique y lo puse en nivel 32. La tabla marca en verde cuando la cantidad de skills llega a su punto máximo, es decir 100, pero en el caso del paladín, llega a usar 93 máximo (Nivel 32, llega a 95), ahora esta en verde mas claro en 32 y mas oscuro en 34. No esta mal agregar y mostrar cuando el paladín llega a la cantidad de skills que necesita en su punto máximo (Desaturdir). Una vez mas, muchas gracias por tu observación!

Saludos!

HunT
20/05/2015, 11:44
Juanma, ta buena la variación que sugerís, el tema es básicamente tener el oro para cl y fuerza antes de dejar de ser newbie y aguantar el inmo a 24. En caso de que esa sea tu proyección, lo único que me queda para aconsejarte es que asignes meditar antes de apuñalar porque creo que lo vas a usar muchísimo más (de hecho el apu prácticamente no lo vas a usar antes de 32, creo yo). Esto es porque, si bien no tenes 2 segundos de espera para meditar, cuando sos nivel 24 y tiras inmo gastas aprox 80% de tu mana y demora en llenar eso con el meditar solo natural (probablemente lo asignaría incluso antes que escudos que no añaden taaanta evasión). Respecto a la evasión, me parece lógico que lo adelantes siendo que no vas a tener inmo todavía.
Otro tema, fijate que terminas un nivel antes (35) pero comparado con el original al mismo lvl, solo tenes 100 en apu contra 96, no creo que sea una diferencia significativa...

Espero algo de todo eso te sirva :) Saludos!

Selket
20/05/2015, 12:27
Es una forma diferente de entrenar, voy a jugar como guerrero hasta lvl 24 basicamente, por ahi es mas dificil en un principio pero hace que con menos de un stack de pescados (10k) puedas estar tranquilo hasta nivel 20 inclusive con el oro:



Hechizo
Oro
Oro Sumado


Dardo Magico
250
250


Curar Heridas Leves
100
350


Curar Veneno
250
600


Celeridad
6025
6625


Fuerza
7500
14125


Flecha Magica
1150
15275


Flecha Electrica
2250
17525


Remover Paralisis
17500
35025


Curar Heridas Graves
17500
52525


Misil Magico
4500
57025


Inmovilizar
35000
92025


Paralizar
25000
117025


Tormenta de Fuego
16000
133025


Resucitar
50000
183025


Invisibilidad
50000
233025


Descarga Electrica
140000
373025


Remo Estupidez
25000
398025



Considerando eso, con 17525 de oro, podes tener todo lo basico hasta lvl 20, donde ya podes empezar a removerte aunque no lo necesites dado que no habrian muchos magicos en ese lugar.

Como en todo tenes pro's y contras:

Pro: Skilleas constantemente
Contra: necesitas oro para iniciar el personaje.


Lo de meditar para mi es relativo, tengas o no los skills en meditar, vas a tardar igual.

PD: Deje la tabla de los costos en el Excel, Shoruk copiala si queres.

Shoruk
20/05/2015, 12:45
Es una forma diferente de entrenar, voy a jugar como guerrero hasta lvl 24 basicamente, por ahi es mas dificil en un principio pero hace que con menos de un stack de pescados (10k) puedas estar tranquilo hasta nivel 20 inclusive con el oro:



Hechizo
Oro
Oro Sumado


Dardo Magico
250
250


Curar Heridas Leves
100
350


Curar Veneno
250
600


Celeridad
6025
6625


Fuerza
7500
14125


Flecha Magica
1150
15275


Flecha Electrica
2250
17525


Remover Paralisis
17500
35025


Curar Heridas Graves
17500
52525


Misil Magico
4500
57025


Inmovilizar
35000
92025


Paralizar
25000
117025


Tormenta de Fuego
16000
133025


Resucitar
50000
183025


Invisibilidad
50000
233025


Descarga Electrica
140000
373025


Remo Estupidez
25000
398025



Considerando eso, con 17525 de oro, podes tener todo lo basico hasta lvl 20, donde ya podes empezar a removerte aunque no lo necesites dado que no habrian muchos magicos en ese lugar.

Como en todo tenes pro's y contras:

Pro: Skilleas constantemente
Contra: necesitas oro para iniciar el personaje.


Lo de meditar para mi es relativo, tengas o no los skills en meditar, vas a tardar igual.

PD: Deje la tabla de los costos en el Excel, Shoruk copiala si queres.


Muchas gracias Juanma! Sirven los precios de los hechiz! Muy buena tu idea!

Y con respecto a la guía, es una base, para que estén medio orientados, como dijo HunT, "Se puede modificar a gusto y piachere de cada uno, según su necesidad".

Saludos y nuevamente gracias! Luego la agrego y modifico para las otras guías, según se necesite!

HunT
22/05/2015, 09:05
Buenas! Perdón la demora en responderte, no había visto que tenia un MP :P.
La guía esa es algo muy muy ajustado a lo que yo haría con un paladín (aunque no creo que arranque con esa clase). Podría llegar a cambiarla si veo que, por ejemplo, me voy dando cuenta que a nivel 22 no llego a juntar el oro para inmo (35k), entonces por ahí asigno 5 puntos menos a magia y tiro inmo en nivel 24.
En general, yo la miro y veo otras y sigo eligiendo lo que pensé yo, pero son gustos. Las cosas "importantes" a la hora de asignar son: elegir el nivel para inmo, en función de eso asignar a magia los puntos necesarios para ello. Asigna siempre al último, o sea, para inmo en nivel 22 fijate que yo asigno siempre otras cosas y recién en 17 empiezo con magia para llegar con lo justo y necesario en magia. Esto es porque los puntos en magia, antes de llegar al nuevo hechizo, están "desperdiciados", no tienen uso, en cambio cada punto que adelantas en otras habilidades hace una pequeña diferencia (algunas mejoran punto a punto, otras de 10 en 10, según la habilidad).
Una vez decidido el nivel del inmo y definido que niveles asignas a magia, los anteriores a eso asignas a combate, evasión y meditar. El orden de esos 3 es mas personal, creo que lo mejor sería como lo puse en la guía ya que al principio no usas casi magia y los bichos no pegan mucho, en 2do lugar querés que te erren y por último mejoras meditar, anticipándote al nivel en que usas inmo (que te liquida la barrita de mana).
También podés elegir asignar más puntos en combate con armas para errar menos en nivel 28 que es cuando navegarías, pero vas a tener 90 con una clase con buena puntería, no creo que se justifique...
Cada punto que magia que ahorres (comparado a la guía planteada) simplemente te adelanta la asignación de los puntos siguientes pero en gral., el orden se va a mantener.
Último detalle, el punto "extra" a meditar en nivel 24 es porque esa habilidad mejora de 10 en 10 (ej: nivel 11 a 20, 21 a 30, 31 a 40, etc.). En esos grupos, la velocidad de meditación es la misma, tengas 31, 35, 39 o 40, medita igual. Por eso le asigno ese punto (que no demora la finalización del PJ) para tener un plus en la velocidad de meditación en nivel 24 y 28, llegando a 81 y 91 respectivamente :).

Aprovecho y copio y pego esta respuesta en el th, me fui un poco a la mierda en lo extenso pero bueno, por ahí a alguien le sirve algo de esto! Cualquier cosa avisame y la pensamos un rato jaja.

Saludos!

FABER
25/05/2015, 05:41
Siendo que el máximo es lvl 42. Que rinde mas Paladin Humano, Elfo o Elfo oscuro?

MaNjaR
25/05/2015, 06:03
Una duda más, cual es el promedio de vida del paladín humano? y como se saca dicho promedio?

Saludos!

DeKa
25/05/2015, 10:37
que raza rinde mas? ventajas y desventajas?

Selket
25/05/2015, 14:06
Una duda más, cual es el promedio de vida del paladín humano? y como se saca dicho promedio?

Saludos!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm1V7WfJuoVJCDQOZcxH5tXwdp0zIq9jb9QjU0nbYvM/edit#gid=938795945

MaNjaR
25/05/2015, 15:18
Graaaande juanma! Y gracias por la guia! me sirvió bastante !

HunT
26/05/2015, 13:08
Dejo mis opiniones a las últimas preguntas:
Siendo nivel 42 (en realidad siendo 39+) yo elijo pala EO para tener inmo+desc en rojas. (Ojo que las maestrías no tengo NI IDEA de que tipo de cosas pueden llegar a ser jaja)
Que raza rinde más: Bueno, eternamente se esta entre humano y EO (el elfo por ahí da vueltas también).
Elfo: Tiene 20 de mana por nivel-1, vida promedio entre humano y EO (8,5 por lvl), 2 menos de fuerza q el humano, 3 menos que el EO, agi máxima. Resumen: Excelente evasión y puntería, maná de las mas "altas" para un paladín, poco daño con golpe, vida intermedia. Yo no lo elijo pero no lo probé...
EO: Misma maná que elfo pero menos vida. Máxima dopa (40/40). Excelente opción para jugar a la ofensiva. En nivel 39+ llega a inmo+desc sin poción azul (elfo tmb).
Humano: tiene 2 menos de maná y 1 más de vida por (nivel-1). Me parece la mejor opción si pensas jugar en equipo porque es la que más aguanta.

Un detalle más, el promedio de vida de un PJ se saca como (VIDA / NIVEL) = PROMEDIO, pero eso es algo general nomás, para saber si venimos bien de vida, debemos calcular el promedio de vida ganado, sin contar la vida inicial.
Ejemplo: [(VIDA - 21) / (NIVEL - 1)] = PROMEDIO, ese nos da lo que hemos ganado de vida promedio por nivel (EO = 8 // Elfo = 8,5 // Humano = 9). Los 21 son los puntos iniciales, en caso de ser raza Enano, sería 22.
Si un paladín humano tiene en nivel 30 una vida de 280, su promedio a simple vista es 280/30= 9,33 lo cual parece estar por encima del promedio, pero en realidad está 2 puntos por debajo ya que en nivel 30, la vida promedio de este paladín es (29*9+21) = 282. La vida promedio ganada por nuestro paladín es: (282-21)/29=8,96, apenas por debajo del promedio.