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Ver la Versión Completa : [GD] Nuevo dungeon



Piggy
19/05/2015, 21:20
Situación:

Llega un momento, dentro de la vida de una Versión, donde el interés por Entrenar (o simplemente ingresar al juego) disminuye. Para mí, una de las causales de esta merma es no encontrar nuevos desafíos por delante.

Propuesta Pulida: Crear un nuevo lugar, con características y reglas propias, como sucede en Preto, para generar más alternativas a los jugadores

Npcs:

- Npc1: Mago Malvado (con el agregado de 2 "Remos", además de sus características normales)
- Npc2: Orco Brujo (con el agregado "Remover la Invisibilidad", además de sus características normales)
- Npc3: Enano de las Profundidades (con el agregado de tener "Berserk" y usar Arco) <-- fusión del Enano con el Caza Pretoriano
- Npc4: Bruja (con el agregado de Tirar "Debilidad", además de sus características normales)
- Npc5: Lord Zombie (tira "Terrible Hambre de Igor")
- Npc6: A confirmar... Resucita a un Npc por única vez
- Npc7: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Invisibilidad"
- Npc8: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Mimetismo" para confundir al Personaje


Características:

- Pensado para Nivel 29 a 35
- La Entrada al Dungeon podría ser como un Laberinto, donde haya varios Teleport pero solo uno te lleva al Dungeon.
- Las propiedades de los ítems especiales son momentáneos (por 3 minutos, por ejemplo)
- Para eliminar el Berserk del Enano de las Profundidades habrá que tirar "Debilidad", por ejemplo.
- Si pasado el período que dura el Inmovilizar no se lo vuelve a usar contra el Enano de las Profundidades, éste restaura su Berserk
- Los ítems especiales allí conseguidos sólo pueden usarse en dicho Dungeon

Ítems Especiales:

- Las Pociones Rojas rinden el doble (60)
- Capa "del Oráculo", mantiene invisible al Pj Mágico/Semi Mágico

Idea para el Boss:

El Boss aparece una vez que son matados los 8 Npc's (recordando que son 5 en el Mapa, y el respawn es variable, una vez que logramos matar Npc1,2,3,4,5,6,7 y 8, aparece el Boss). No es necesario un orden para matar a los Npcs's

Aclaración:

Sobre el Balance del juego, y cómo esta idea puede afectar, desconozco. Todo puede modificarse, debatirse, pulirse, lo que me interesa aportar es el espíritu de la idea.

SirCondor
19/05/2015, 21:31
Ami todas las ideas estas me encantan porque me hacen bolar la imaginacion, xD pero esta puntualmente hay algo que no se si cerrara y es la temática, me suena como un dungeon futurista.

La idea me gusta de todas formas, el agregado algo nuevo que represente una nueva dificultad a los usuarios es muy bueno, deberían existir mas retos como preto.

Saludos y si flasheo un poco hago un dibujito :p jaja

Piggy
19/05/2015, 22:06
Me alegro Condor que te gustara la idea!
Ahora, si la temática del efecto gravitatorio suena futurista puede reemplazarse por un Dungeon estilo Minas, donde el Metal (cual imán) hace ese efecto que nombraba en el post principal. O sino, en vez de Dungeon puede ser un Mapa abierto y el movimiento es causado por fuertes vientos (como el Zonda). Lo importante es si les parece viable la esencia de la idea más que nada.

Saludos

SirCondor
19/05/2015, 22:25
Claro ya con solo cambiarle el nombre las personas pueden imaginar otra cosa xD, pero la idea subyacente de la dificultad esta buena!

S.T.A.L.K.E.R.
20/05/2015, 00:00
Me parece demasiado fruta. Igualmente las variables del dungeon son discutibles. Mi duda es: Vos decís que hace falta un dungeon nuevo para cortar con la monotonía. Bárbaro. ¿Qué garantiza que este dungeon no se va a hacer monótono como los demás?

Piggy
20/05/2015, 00:06
¿Qué garantiza que este dungeon no se va a hacer monótono como los demás?
A la conclusión arribo viendo lo divertido que es Preto, un lugar con características únicas en comparación con el resto de los Mapas. Entonces la idea viene por ahí, dar más opciones con características únicas, para cortar con la manera automatizada de atacar a un Npc. Me parece que la variedad, como las Quest (que son acontecimientos diferentes al cotidiano) o los Torneos, le dan vitalidad al juego.

S.T.A.L.K.E.R.
20/05/2015, 00:20
Comparto totalmente pero cuidado al hacer algo distinto, hay una franja muy fina entre lograr algo exitoso y lograr algo demasiado complejo o molesto de hacer. Creo que un dungeon donde caminás "raro" es más molesto que novedoso.
Lo que sí me encantó es eso de poner enanos de las profundidades en mapas mágicos y aplicar el criterio del berserk. Muy bueno.

Piggy
20/05/2015, 00:30
Comparto totalmente pero cuidado al hacer algo distinto, hay una franja muy fina entre lograr algo exitoso y lograr algo demasiado complejo o molesto de hacer. Creo que un dungeon donde caminás "raro" es más molesto que novedoso.
Lo que sí me encantó es eso de poner enanos de las profundidades en mapas mágicos y aplicar el criterio del berserk. Muy bueno.
Me alegro que te gustara lo de los Enanos con el Berserk!
Sobre lo molesto que puede llegar a ser caminar raro, sí, lo imagino como un Aturdir...más que nada se me ocurrió como para darle el "toque distintivo" al lugar. Pero sí, la prioridad de ese hipotético Dungeon es conseguir rápido el ítem que te quite ese efecto (las botas), que sería la otra idea que acompaña a la de "hacer un lugar con reglas distintas", que haya nuevos ítems para ese lugar. Pero como recalco siempre, la idea es básicamente ver si es viable la propuesta, y luego ir puliéndola entre todos.
Saludos!

SirCondor
20/05/2015, 00:36
Comparto totalmente pero cuidado al hacer algo distinto, hay una franja muy fina entre lograr algo exitoso y lograr algo demasiado complejo o molesto de hacer. Creo que un dungeon donde caminás "raro" es más molesto que novedoso.
Lo que sí me encantó es eso de poner enanos de las profundidades en mapas mágicos y aplicar el criterio del berserk. Muy bueno.

Eso puede ser verdad, lo de caminar molesto puede ser valga la redundancia molesto xD jaja pero la idea en si de agregar un dungeon especial como preto al juego a mi parecer seria muy bueno ya que agrega una posibilidad mas para los clanes y partys demuestren sus habilidades contra un desafió. La clave del exito para que este nuevo dungeon no caigan en la monotonía y en hacer siempre lo mismo es justamente eso, que cada vez que vas al dungeon este sea completamente diferente, que no exista una forma mecánica de hacerlo y listo o que si la hay que sea difícil de encontrar para que no se explote eso y no aburra con el tiempo xD.

S.T.A.L.K.E.R.
20/05/2015, 02:20
A ver, si quieren hacer algo distinto yo creo que es mucho mejor enfocarlo por otro lado. Preto no te cambia las "reglas" del juego, sin embargo necesitás trabajo en equipo. Bueno, algo novedoso y sin irse al carajo podría ser buscar una actividad que requiera 2+ personas y cierto grado de coordinación.

Puntos importantes:

¿Hace falta o es beneficioso en algún aspecto contar con alguna clase en particular?
¿Qué recompensa se puede dar para hacerlo atractivo?
¿Qué nivel de dificultad se quiere plantear? --> Importantísimo, preto es un mapa para gente de lv alto, sin emabrgo entre lv 25 y 35 (ponele) no hay actividades de este tipo, podríamos partir de ahí.
¿Dónde? Otro punto importante que determina factores como el uso del invi o el ocultar que en agua se maneja distinto.

Si les parece bien ya vamos tirando ideas concretas.

SirCondor
20/05/2015, 02:45
A ver, si quieren hacer algo distinto yo creo que es mucho mejor enfocarlo por otro lado. Preto no te cambia las "reglas" del juego, sin embargo necesitás trabajo en equipo. Bueno, algo novedoso y sin irse al carajo podría ser buscar una actividad que requiera 2+ personas y cierto grado de coordinación.

Puntos importantes:

¿Hace falta o es beneficioso en algún aspecto contar con alguna clase en particular?
¿Qué recompensa se puede dar para hacerlo atractivo?
¿Qué nivel de dificultad se quiere plantear? --> Importantísimo, preto es un mapa para gente de lv alto, sin emabrgo entre lv 25 y 35 (ponele) no hay actividades de este tipo, podríamos partir de ahí.
¿Dónde? Otro punto importante que determina factores como el uso del invi o el ocultar que en agua se maneja distinto.

Si les parece bien ya vamos tirando ideas concretas.

Aca dijiste algo clave, no hay algo como preto para lvl 25 a 35, estaría bueno algo asi para esos lvls, o bajar la dificultad de preto y hacer uno nuevo para lvl altos ya que seria nuevo xD

S.T.A.L.K.E.R.
20/05/2015, 02:54
Bueno, ahí tenemos un punto de partida. ¿Qué se te ocurre? A vos te gusta flashear.

Santy9
20/05/2015, 04:38
Es una propuesta rara. Lo que a mi me gustaria es agrega algunos bichos con inteligencia como preto pero para lvls mas bajos. Que tengan que ir con curar graves y un war o pala bancandosela y se turnen. Por asi decir como los Raid boss del Lineage 2. Algo parecido a eso creo que le agrega algo lindo al juego

SirCondor
20/05/2015, 10:40
Bueno, ahí tenemos un punto de partida. ¿Qué se te ocurre? A vos te gusta flashear.

Bueno, lo toy pesando, no es algo fácil de hacer ya que debe tener una mecánica que el jugador no debe conocer y que esta traiga la dificultad, también tiene que encajar con la historia del juego para que no salga de contexto y paresa un parche xD, hoy lo amaso y pongo una idea xd jjaja


Es una propuesta rara. Lo que a mi me gustaria es agrega algunos bichos con inteligencia como preto pero para lvls mas bajos. Que tengan que ir con curar graves y un war o pala bancandosela y se turnen. Por asi decir como los Raid boss del Lineage 2. Algo parecido a eso creo que le agrega algo lindo al juego

El tema con esto santy que es mas dificil por un par de razones.

1) el curar heridas graves no cura tan rapido como lo haria un tipo poteando a full, ponele que pones a 3 tipos curando ya tenes 3 sin hacer nada mas el war y 1 mas pegando porque la party es de a 5 ponele.
2) no existe el agro en argentum, asi que el bichito no le pegaria solo al war como en otros juegos sino que le pegaria a todo el mundo xD jaja
3) no existe un boss propiamente dicho, salvo el gran dragon rojo que vas y lo matas de un golpe con DM.

Partiendo de los puntos que dije recien, me parece que se podrian hacer estos cambios.

1) Que alguna clase cure mas con el heridas graves, quizas el que mas va con esa idea es el clerigo que es un cura xD
2) Que la clase mas tanque del juego, el war tenga agro, osea que los bichos tengan mas ganas de pegarle al war que a otra clase en particular o al menos que tenga agro de los miniboss/boss
3) Ir a matar el gran dragon rojo en masa es impensable, pero ya que es tan lindo el bicho y es el unico boss del juego estaria bueno re pensarlo para que pueda ser matado por un clan entero tambien y que o solo un tipo vaya con una dm y lo mate, que sea una opcion si, pero que tambien este la opcion de ir en party con todo el clan y justiciarlo xd


Saludos!

Santy9
20/05/2015, 12:57
Si, tenes razon condor. Pero si pudieron crear el preto con algun que otra mecanica, creo que podrian crear otra. Se que es dificil pero capaz entre todos pensando en algun post y tirando ideas salga. Ojala asi sea, es algo que en mi opinion le da algo lindo y divertido al juego. Ojala puedan implementar algo asi algun dia [emoji3]

fedevdp
20/05/2015, 13:14
yo creo que dado todos los threads e ideas que vengo viendo... se cae de maduro que se necesita otro dungeon u otra actividad, para personajes de nivel medio y no alto... dungeon para lvs altos tenes suficientes... sumandole el preto como actividad... ahora dungeon exclusivamente de nivel medio... te quedas corto

HunT
20/05/2015, 13:15
Creo que estaría bueno algun mapa de este estilo pero es importante limitar los cambios a este mapa. Por ejemplo, si hacemos un evento que requiera curar graves con mas poder, hacer que el Clérigo cure 200 pero solamente en este mapa, de modo que para hacer el evento si o si necesitas un clero cumpliendo ese rol. Lo mismo para el agro que mencionas y para los cambios que sean necesarios, pero siempre solo para el mapa en cuestión, sino directamente habría que pensar en un balance nuevo desde 0 y hacer otro juego que no es la idea, es darle algo más a lo que se tiene.
Yo hablo sin considerar las complicaciones que pueda resultar de programar lo que digo porque no se casi nada del tema.
Creo que el evento a armar tiene que ser tan variable como sea posible, lo "impredecible" es a la larga lo único que ofrece una complejidad sostenible en el tiempo!, hacer que los bichos (del estilo preto) sean un grupo de 5 de un total de 15 disponibles cosa que de entrada, no sepas contra que combinación te vas a encontrar, generando grupos predeterminados y un random. A esto le sumaría que cada uno de estos NPC al llegar a valores de 75 / 50 / 25 % de su vida hagan algo distinto, una habilidad especial, cambien su comportamiento, etc. Y asi mismo, que el NPC 1 (por ejemplo) al 75% de la vida pueda hacer 1 de 3 cosas al azar, al 50% cambia su comportamiento y empieza a detectar invisibilidad y lanzar aturdir, y al 25% hace un skill de AoE y 1 de 3 de otra cosa de nuevo.
Es un reverendo quilombo, lo se, pero es lo único a lo que no le vamos a poder sacar la ficha en 1 mes, sería definitivamente un desafío ;)

Bue, justo la hora de comer, vuelvo a la tierra jaja. Saludos!

Piggy
20/05/2015, 14:02
Ante todo muchachos una alegría ver que varios se prendieron a tirar ideas!

Puntos importantes:
¿Hace falta o es beneficioso en algún aspecto contar con alguna clase en particular?
Se me ocurre que sería clave que, para poder estar con comodidad en este Dungeon sea necesario contar con un pj mágico y uno no mágico (digo necesario, al ir puliendo la idea vamos a ver si termina siendo obligatorio)

¿Qué recompensa se puede dar para hacerlo atractivo?
En este punto creo que parte del aliciente por entrar, además de estar en un lugar con una dinámica distinta al resto, tenga ítems que solo se puedan conseguir y usar aquí.

¿Qué nivel de dificultad se quiere plantear? --> Importantísimo, preto es un mapa para gente de lv alto, sin emabrgo entre lv 25 y 35 (ponele) no hay actividades de este tipo, podríamos partir de ahí.
Por lo que estuve leyendo, por unanimidad salió la idea de que sea para Personajes de Nivel Medio. Esto ya es uno de los puntos que más concenso tiene. Ahora, para profundizar en esto pregunto:
- Si lo hacemos de Nivel menor a 28, sí o sí tiene que ser en Tierra/Continente, ¿están de acuerdo? Esto no me deja muy convencido, porque piensen lo siguiente:
Todos, o la mayoría, en lo único que se centra es en Entrenar para poder Navegar (ser +28), por lo que no creo que sea muy concurrido por esos Niveles (-28).
- ¿No sería entonces mejor hacerlo para Nivel 29/35?, ¿Qué opinan?

¿Dónde?
Lo haría en un lugar que no quede de paso al flujo de Personajes con nivel mayor a 33. Cosa que si los Niveles muy altos quieren ir ahí no sea de casualidad que se "lo topen", sino porque lo tienen planeado.

1) Que alguna clase cure mas con el heridas graves, quizas el que mas va con esa idea es el clerigo que es un cura xD
Me gusta, ahora pregunto ¿tendrá aceptación que los Pj's tengan en el Inventario de Hechizos, Magia que sólo puede usar en ese Dungeon?, ¿Con simplemente acomodar bien la lista de Hechizos estaría, no?

2) Que la clase mas tanque del juego, el war tenga agro

3) Ir a matar el gran dragon rojo en masa es impensable
¿Estamos de acuerdo que en el Dungeon haya un Boss?, quitando cuál sea ese Npc (hasta tener bien en claro las reglas y características de ese lugar). A mi la idea de un Boss me gusta.

Por ejemplo, si hacemos un evento que requiera curar graves con mas poder, hacer que el Clérigo cure 200 pero solamente en este mapa, de modo que para hacer el evento si o si necesitas un clero cumpliendo ese rol. Lo mismo para el agro que mencionas y para los cambios que sean necesarios, pero siempre solo para el mapa en cuestión
Comparto con vos Hunt, uno de los alicientes del Dungeon es que sucedan y se consigan cosas que en otro lugar no, con el condicionante que todo lo que suceda (curación "extraordinaria" del Clero) y se consiga allí, quede ahí (uso de los ítems).

Creo que el evento a armar tiene que ser tan variable como sea posible, lo "impredecible" es a la larga lo único que ofrece una complejidad sostenible en el tiempo!
Exacto!, que tenga alguna complicación que lo haga característico y desafiante a la vez. Y si a eso le sumamos que sea algo inesperado, le va a dar mayor atractivo.
Pensando en lo que dijiste, ¿si hacemos que sean 5 Npcs, de un total de 8 (reduzco las cantidades, pero después eso lo vamos a ir puliendo/profundizando), y cada vez que uno mate a un Npc (de los 5) pueda respawnear cualquiera de los 8?
Ejemplo: Entramos y nos encontramos con: Npc1, Npc2, Npc3, Npc4 y Npc 5...matamos al Npc3, y respawnea el Npc7. O sea, que el respawn sea variable, y así conseguimos la sorpresa y dificultad que lo haría atractivo. ¿Les parece?
Abrazo!

Wit
20/05/2015, 14:09
Acá se generó una mezcla de ideas jaja , pero me gusta. Por lo que entendí estarían haciendo un preto innovador para personajes con determinados niveles dentro de un nuevo dungeon distinto a los demás, no es así?

Piggy
20/05/2015, 14:43
Acá se generó una mezcla de ideas jaja , pero me gusta. Por lo que entendí estarían haciendo un preto innovador para personajes con determinados niveles dentro de un nuevo dungeon distinto a los demás, no es así?
Tal cual Wit, la idea fue mutando...e imagino que aún lo seguirá haciendo porque falta pulirla mucho.
----------------
Ideas de Npc's:
- Npc1: Mago Malvado (con el agregado de 2 "Remos", además de sus características normales)
- Npc2: Orco Brujo (con el agregado "Remover la Invisibilidad", además de sus características normales)
- Npc3: Enano de las Profundidades (con el agregado de tener "Berserk" y usar Arco) <-- fusión del Enano con el Caza Pretoriano
- Npc4: Bruja (con el agregado de Tirar "Debilidad", además de sus características normales)
- Npc5: Lord Zombie (tira "Terrible Hambre de Igor")
- Npc6: A confirmar... Resucita a un Npc por única vez
- Npc7: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Invisibilidad"
- Npc8: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Mimetismo" para confundir al Personaje


Con el Npc1, va a ser necesario un Mágico/Semi Mágico
Con el Npc2, si es viable dejarlo con el Remover Invi, sería clave tener al War para habitar este lugar con comodidad.
Con el Npc3, al tener Berserk y pegar con Arco (por la fución del War y el Caza), va a ser necesario el Mago (para Debilidad e Inmo), y el War para matarlo rápido.
Con el Npc4, es necesario tener una Mágica/Semi Mágica para asistirle la dopa al No Mágico

Idea para el Boss:

El Boss aparece una vez que son matados los 8 Npc's (recordando que son 5 en el Mapa, y el respawn es variable, una vez que logramos matar Npc1,2,3,4,5,6,7 y 8, aparece el Boss)

Wit
20/05/2015, 15:10
Tal cual Wit, la idea fue mutando...e imagino que aún lo seguirá haciendo porque falta pulirla mucho.
----------------
Ideas de Npc's:
- Npc1: Mago Malvado (con el agregado de 2 "Remos", además de sus características normales)
- Npc2: Orco Brujo (con el agregado "Remover la Invisibilidad", además de sus características normales)
- Npc3: Enano de las Profundidades (con el agregado de tener "Berserk" y usar Arco) <-- fusión del Enano con el Caza Pretoriano
- Npc4: Bruja (con el agregado de Tirar "Debilidad", además de sus características normales)
- Npc5: Lord Zombie (tira "Terrible Hambre de Igor")
- Npc6: A confirmar... Resucita a un Npc por única vez
- Npc7: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Invisibilidad"
- Npc8: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Mimetismo" para confundir al Personaje


Con el Npc1, va a ser necesario un Mágico/Semi Mágico
Con el Npc2, si es viable dejarlo con el Remover Invi, sería clave tener al War para habitar este lugar con comodidad.
Con el Npc3, al tener Berserk y pegar con Arco (por la fución del War y el Caza), va a ser necesario el Mago (para Debilidad e Inmo), y el War para matarlo rápido.
Con el Npc4, es necesario tener una Mágica/Semi Mágica para asistirle la dopa al No Mágico

Idea para el Boss:

El Boss aparece una vez que son matados los 8 Npc's (recordando que son 5 en el Mapa, y el respawn es variable, una vez que logramos matar Npc1,2,3,4,5,6,7 y 8, aparece el Boss)

Muy buenas las caracteristícas de los npcs
Otra que se me ocurrió cuando leí que el boss aparece después de que son matados los 8 npcs es(Suponiendo que el boss aparece una vez que son matados los 8 Npcs):
OPCIÓN 1: Que el boss pueda ser atacado solamente por el usuario que mas daño ejerció a los 8 Npcs (un war seguramente)
OPCIÓN 2: Que el boss pueda ser atacado únicamente por el usuario que le aplicó el último golpe al último Npc en pie ( a mi no me gusta esta opción ya que justo cuando estás por matar al último Npc para enfrentar al rey, puede aparecer un usuario y "cagarte el boss" por asi decirlo)
OPCIÓN 3: Que el boss pueda ser atacado por cualquier usuario ( sería la opción mas común)
A mi me gusta mas la opción 1 :rolleyes:

SirCondor
20/05/2015, 15:17
tomando todo lo que se dijo aca en el dia de hoy posteo mi idea con unas imagenes de un nuevo desafio que se me ocurrio xd

Bh0rgia
21/05/2015, 10:54
Me encanta la idea de un dungeon asi(pero no estilo futurista ovbiamente), es super desafiante y entretenido. Concuerdo con la monotonia con la que uno se chocha en el oficial y siempre crei que el ao ,a pesar de el pensamientos de muchos, cuenta con muy pocos npcs, tan pocos que hace que en muchos lugares se repitan y por esto no tengan sentido la poca diversidad de dungeons. Ademas de esto y relacionandolo con un post que lei por ahi en estos dias sobre alguien que planteaba que el map del Ao tiene minimo de una docena de mapas innecesarios en los que nadie transita, el AO debe ser uno de los pocos juegos que existen que debe tener mapas con estas caracteristicas.

Piggy
21/05/2015, 14:24
tomando todo lo que se dijo aca en el dia de hoy posteo mi idea con unas imagenes de un nuevo desafio que se me ocurrio xd
Condor, ¿te podría pedir un cambio de nombre al Título del Thread por "Nuevo Dungeon"?
Gracias!

Me encanta la idea de un dungeon asi(pero no estilo futurista ovbiamente), es super desafiante y entretenido. Concuerdo con la monotonia con la que uno se chocha en el oficial y siempre crei que el ao ,a pesar de el pensamientos de muchos, cuenta con muy pocos npcs, tan pocos que hace que en muchos lugares se repitan y por esto no tengan sentido la poca diversidad de dungeons. Ademas de esto y relacionandolo con un post que lei por ahi en estos dias sobre alguien que planteaba que el map del Ao tiene minimo de una docena de mapas innecesarios en los que nadie transita, el AO debe ser uno de los pocos juegos que existen que debe tener mapas con estas caracteristicas.
Me alegra Bhorgia que te gustara la idea, básicamente plantea eso, dar un poco más de diversidad a la hora de elegir un lugar a donde ir, y que a su vez tenga características distintas al resto.
..jaja, no, cero futurista la idea! Me juega una mala pasada el tema de la gravedad que tenía al principio xD
Saludos!

Shoruk
21/05/2015, 15:11
Leyendo casi todo (me dio paja al final terminar de leer tanto) capto la idea y expongo una mia...

Seria algo así... Puede ser que la entrada a ese dungeon, este dentro de otro dungeon, que este sea un laberinto y que tenga portales para entrar, por ejemplo 10 y 1 solo es, PEEEERO que ese 1 solo valla cambiando entre los 10 teleports. Luego de entrar al dungeon, se tienen que matar los NPC (dijeron 8 como ejemplo) Pero para que salga el BOSS, los tienen que matar en orden, de menor a mayor, es decir, del 1 al 8. Que tengan una caracteristica o algo que te des cuenta cual es cual. Despues de matar a todos, en orden, que aparezca el BOSS, este, al estar en su 25% de vida nomas (Es decir, le sacaron el 75% :P ) que sumonee algunos NPC, los cuales tiren inmo, remo y curen al boss... Las recompensas podrían ser buenas, dado su nivel de dificultad...

No se.. quería flashear un rato y tire esta idea, espero sirva para algo, sino, flasheo con otra cosa y la posteo xD

Saludos!

fedevdp
21/05/2015, 15:24
Leyendo casi todo (me dio paja al final terminar de leer tanto) capto la idea y expongo una mia...

Seria algo así... Puede ser que la entrada a ese dungeon, este dentro de otro dungeon, que este sea un laberinto y que tenga portales para entrar, por ejemplo 10 y 1 solo es, PEEEERO que ese 1 solo valla cambiando entre los 10 teleports. Luego de entrar al dungeon, se tienen que matar los NPC (dijeron 8 como ejemplo) Pero para que salga el BOSS, los tienen que matar en orden, de menor a mayor, es decir, del 1 al 8. Que tengan una caracteristica o algo que te des cuenta cual es cual. Despues de matar a todos, en orden, que aparezca el BOSS, este, al estar en su 25% de vida nomas (Es decir, le sacaron el 75% :P ) que sumonee algunos NPC, los cuales tiren inmo, remo y curen al boss... Las recompensas podrían ser buenas, dado su nivel de dificultad...

No se.. quería flashear un rato y tire esta idea, espero sirva para algo, sino, flasheo con otra cosa y la posteo xD

Saludos!

me encanto la idea, porque ademas es algo posible de implementar sin tanta vuelta que darle a hacer programaciones nuevas.. excelente!

Shoruk
21/05/2015, 15:31
Leyendo casi todo (me dio paja al final terminar de leer tanto) capto la idea y expongo una mia...

Seria algo así... Puede ser que la entrada a ese dungeon, este dentro de otro dungeon, que este sea un laberinto y que tenga portales para entrar, por ejemplo 10 y 1 solo es, PEEEERO que ese 1 solo valla cambiando entre los 10 teleports. Luego de entrar al dungeon, se tienen que matar los NPC (dijeron 8 como ejemplo) Pero para que salga el BOSS, los tienen que matar en orden, de menor a mayor, es decir, del 1 al 8. Que tengan una caracteristica o algo que te des cuenta cual es cual. Despues de matar a todos, en orden, que aparezca el BOSS, este, al estar en su 25% de vida nomas (Es decir, le sacaron el 75% :P ) que sumonee algunos NPC, los cuales tiren inmo, remo y curen al boss... Las recompensas podrían ser buenas, dado su nivel de dificultad...

No se.. quería flashear un rato y tire esta idea, espero sirva para algo, sino, flasheo con otra cosa y la posteo xD

Saludos!

A lo que dije, agrego. El orden de los bichos que se va matando se tiene que respetar SI o SI. Es decir, si vas matando el 1, 2, 3, 4 y matas el 6
hay que matar el 5, 7 y 8 y empezar otra vez. Esto tambien puede ser una complicacion, xq estas matando el 5to y sos ciuda, y viene un flaco ciuda y te mata el 8, te queres cortar las bolas :p. Podria ser tipo "acumulativo" si mataste todos los npc en orden, te teleporta a vos y a tu party a otro map, donde esta el boss y ahi sigue como habia dicho :p

Piggy
23/05/2015, 14:55
Otra que se me ocurrió cuando leí que el boss aparece después de que son matados los 8 npcs es(Suponiendo que el boss aparece una vez que son matados los 8 Npcs):
OPCIÓN 1: Que el boss pueda ser atacado solamente por el usuario que mas daño ejerció a los 8 Npcs (un war seguramente)
El tema de esta implementación es que quita la posibilidad de ir uno solo al Dungeon, porque así siempre que haya una Clase más fuerte o con más Nivel que uno te imposibilita matar al Boss.

OPCIÓN 2: Que el boss pueda ser atacado únicamente por el usuario que le aplicó el último golpe al último Npc en pie ( a mi no me gusta esta opción ya que justo cuando estás por matar al último Npc para enfrentar al rey, puede aparecer un usuario y "cagarte el boss" por asi decirlo)
Es como decís, de esta manera se reduce las chaces de matar uno al Boss, la idea sea que cualquiera que entre al Dungeon tenga las mismas posibilidades. Tal vez para algunas Clases sea más desafiante que para otras, por el Npc que saca Invi o Remo, pero todos tendrían la posibilidad de estar ahí al ir consiguiendo los ítems especiales.

OPCIÓN 3: Que el boss pueda ser atacado por cualquier usuario ( sería la opción mas común)
A mi me gusta mas la opción 1
Creo que es la mejor opción, la más equitativa, ya que invita a ir acompañado o solo al Dungeon.

Seria algo así... Puede ser que la entrada a ese dungeon, este dentro de otro dungeon, que este sea un laberinto y que tenga portales para entrar, por ejemplo 10 y 1 solo es, PEEEERO que ese 1 solo valla cambiando entre los 10 teleports.
Lo del laberinto previo a la Entrada del Dungeon me gustó Shoruk, es como el laberinto oscuro previo a Preto. Le da un condimento extra a su ingreso.
Sobre los Teleports, puede que este bien que hayan varios, pero que sean movibles me parece que va a fastidiar a más de uno. La dificultad del ingreso al Dungeon la tendrías en aprenderte el Laberinto, pero el cambio random del Teleport "correcto" es demasiado azar, no me parece que sume.

Luego de entrar al dungeon, se tienen que matar los NPC (dijeron 8 como ejemplo) Pero para que salga el BOSS, los tienen que matar en orden, de menor a mayor, es decir, del 1 al 8. Que tengan una caracteristica o algo que te des cuenta cual es cual. Despues de matar a todos, en orden, que aparezca el BOSS, este, al estar en su 25% de vida nomas (Es decir, le sacaron el 75% :P ) que sumonee algunos NPC, los cuales tiren inmo, remo y curen al boss... Las recompensas podrían ser buenas, dado su nivel de dificultad...
Es medio un lío que haya que matar a los Npcs en cierto orden, pensá que ya tenés que superar un hipotético Laberinto. Además, un buen condimento, sería la implementación de la aleatoriedad del respawn de los Npcs y el tener que matarlos a todos (sin importar el orden) para que aparezca el Boss. Así te puede tocar que está el Npc que tira Inmo, el que Remueve Inmo, y el que pega con Arco...por citar una combinación complicada.

P.D: Puse en el primer post la idea más pulida

Buen finde muchachos!

SirCondor
25/05/2015, 01:58
Condor, ¿te podría pedir un cambio de nombre al Título del Thread por "Nuevo Dungeon"?
Gracias!

Me alegra Bhorgia que te gustara la idea, básicamente plantea eso, dar un poco más de diversidad a la hora de elegir un lugar a donde ir, y que a su vez tenga características distintas al resto.
..jaja, no, cero futurista la idea! Me juega una mala pasada el tema de la gravedad que tenía al principio xD
Saludos!


xD No estoy encargado de ideas y desarrollo piggy, no tengo poder aca, pedile a d'artagnan, budi o marito jaja

Saludos!!

Piggy
25/05/2015, 02:07
xD No estoy encargado de ideas y desarrollo piggy, no tengo poder aca, pedile a d'artagnan, budi o marito jaja

Saludos!!
Ahhh, okis, ahí le mando MP a alguno. Gracias por el dato! ^^