Nunca habrás pasado por ideas y desarrollo. Ahí discuto seriamente.
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Sip, me encantaria escucharlo!Cita:
Lo sensato sería escuchar también la opinión desde el otro lado.
increíble 51 paginas tiene este post y todo sigue igual nada a cambiado y lo peor es que siguen comentando.
ya esta chicos por mas que tiren sus ideas no va a cambiar esto, el staff es el que tiene que cambiar las cosas no nosotros y no estoy tirando mierda pero ya cansa decir lo mismo siempre.
pelear con los mismos usuarios siempre, ya le agarre cariño a mica no da pelearse con ella si ella defiende una postura y yo otra, y ya esta aprendí a respetar su punto de vista.
espero que ella haga lo mismo si no es terrible forra jaja, joda pero ya esta compartamos acnedotas sobre el juego hasta que salga la versión y fue esperemos no cuesta nada.
Creo que lo dije al principio, en una de las primeras paginas cuando me uni a la discusion.Cita:
el staff es el que tiene que cambiar las cosas no nosotros
Depende de como te lo tomes. Yo ya dije que estoy esperando la prox. version para jugar igual que esta y dejar por falta de contenido y usuarios. Sin embargo estoy dispuesto a aportar hasta que se den cuenta que su mentalidad de "vamos a fracasar hagamos lo que hagamos entonces sigamos asi" no cambie aunque sea un poco.Cita:
hasta que salga la versión y fue esperemos no cuesta nada.
Pongan a don king de manager
Un saludo querida comunidad
@recox mi único héroe en este lio
En la version que mencionas se jugaba con dial up y era mas popular que ahora pero no tiene que ver con la cantidad de features que introducis inicialmente.Cita:
El dia que este juego de un cambio radical, va a ser el día en que todos seamos newbies nuevamente y cometamos errores como tirar malos dados o asignar mal los skills
El paradigma del gaming cambio, no podes pretender presentar un juego tan complejo que al usuario no le den ganas de comenzar a jugar (como por ejemplo en los juegos single player de CD/Diskette que como ya los habias comprado y mucha oferta no tenias los jugabas igual).
Tambien se sigue planteando al AO como si juega un juego que no esta conectado a internet. No hay updates constantes de contenido importante para nada, como si fuera un single player que se pretende no tenga mucho replay value. Para un MMO eso es una desgracia hoy por hoy.
Cuando hablo yo de cambios radicales no hablo de meterte un detectar invi y spells AOE. Hablo mayoritariamente de cambiar la mentalidad con la que se encara el juego. Dejar de lado el "metamos 1 dungeon nuevo al principio y tiramos con eso hasta la proxima version". Eso esta destinado al fracaso para un MMO e incluso mKnox lo reconocio (aunque todavia no identifica bien la causa).