Bueno por eso digo. Estimemos un plazo mínimo para que el sistema de clanes implique una competencia a ver quién upgradea antes. A partir de ese plazo, el que no llega es porque porque tiene menos...
Tipo: Mensajes; Usuario: Micaiah
Bueno por eso digo. Estimemos un plazo mínimo para que el sistema de clanes implique una competencia a ver quién upgradea antes. A partir de ese plazo, el que no llega es porque porque tiene menos...
Bueno sí, comparto tus premisas de hacerlo a largo plazo y que obligue a recorrer el mundo. Por eso me pareció buena la idea de generar una demanda de oro constante. Implica que salgas a juntar oro...
No me gusta que sea por drops. Muy similar a lo que hay ahora y son tradeables. Además no requiere trabajo en equipo.
No me gusta que se necesiten miembros para subir de nivel. ¿Si tengo mi team...
Me gusta lo hiciste. Apareaste el aumento de cupos con el aumento de nivel + quest repetible al nivel 5 y le agregaste consumo de oro a cada paso. Muy integrador.
¿Quién sigue?
Supongamos un sistema de clanes de 5 niveles.
¿Alguien tiene ganas de hacer un esquema propio como el mío?
Digamos así:
Nivel 1: Qué tiene el clan al fundarse.
Nivel 2: Qué tiene el clan....
Lo del tablón lo puse como desbloqueable a modo de ejemplo, pero claramente si se hace un sistema de clanes más profundo, hay más cosas que deben ser informadas desde el vamos, ergo, el tablón de...
Hago un resumen de lo que hay hasta ahora:
- Eventos más bien grupales que estratégicos.
- Gustó la interfaz más desarrollada de clan (con más información y bla bla).
- Más detalles en la...
Si, la interfaz de clan debe ofrecer más información, primero porque los clanes serían más complejos y tiene que figurar ponele, nivel del clan, ranking en guerra, rangos de miembros, bla bla bla y...
Las antifacciones podrían directamente expulsar al miembro que comete la infracción y listo. Comparto que un clan entero no tiene por qué comerla por un forro o por un error.
Me gusta lo de un sector de aspirantes a clan.
No me gusta lo de poner cupos. Insisto con que, para mí, las trabas de los clanes a desbloquear deben ser funciones. El factor humano no debe ser...
¿No leíste lo que dijo Nightw de la piel de dragón cuando habló del sistema de crafteo nuevo? Le diste al clavo...
This this this this.
Bien, se entendió la idea de crear instancias que requieran laburo en grupo. Ahora yo pregunto: ¿Para qué armar algo así si ya tenemos 5 bosses, cada uno más difícil que el otro?
Lo que no me gustó...
Primero una breve introducción que nos ubique en tiempo y espacio:
Versión 0.13: Los clanes eran una herramienta social. Su única funcionalidad era un chat privado (obsoleto con la llegada de...