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Tema: Explicacion
  1. #71
    Entreno con tortugas
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    buenas... no lo puedo creer, parece que acá no pasara el tiempo, sigue todo igual

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    Que items no puede crear el herrero? Los que se compran?
    Por que te parece mal? Que utilidad tenian en la lista? Crear un item que se podia comprar salia entre 5 y 10 veces mas que comprarlo, no tenian utilidad esos items en la lista mas que ser items de relleno que entorpecian la interfaz de herreria.
    Eso, creo, se respondió varias veces. Al menos yo lo hice.
    Qué aporta? Aporta narrativa.
    De qué sirve? No sé, de qué sirve jugar un video juego? No tiene utilidad, es una actividad lúdica.
    Si era más rentable comprarlos que hacerlos, hubieran cambiado el precio para corregir esto.
    Si la gente te dice que le gustaba que estén esos items, la pregunta sería, por qué sacarlos?

  2. #72
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por x_x Ver Mensaje
    buenas... no lo puedo creer, parece que acá no pasara el tiempo, sigue todo igual



    Eso, creo, se respondió varias veces. Al menos yo lo hice.
    Qué aporta? Aporta narrativa.
    De qué sirve? No sé, de qué sirve jugar un video juego? No tiene utilidad, es una actividad lúdica.
    Si era más rentable comprarlos que hacerlos, hubieran cambiado el precio para corregir esto.
    Si la gente te dice que le gustaba que estén esos items, la pregunta sería, por qué sacarlos?
    Que narrativa aporta?
    No se puede cambiar el precio, por que si se hace rentable que sean crafteados por sobre comprados (lo cual seria ideal) entonces minar, craftearlos y venderlos A COMERCIANTE se volveria el metodo mas eficiente de generacion de oro en el juego, destruyendo la economia en menos de una semana post reset.

    Por que sacarlos? Decime que utilidad tiene que puedas construir un item a 50 lingotes de hierro (10.000 de oro en recursos) cuando podes ir a un comerciante y comprar ese mismo item a 2.000 de oro?
    Terminan entorpecieno la interfaz de crafteo, terminas teniendo 3 o 4 items sin utilidad por cada item que tenga sentido que este en la lista.

  3. #73
    Entreno con tortugas
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    La situacion ACTUAL del servidor no me preocupa (gms/eventos/etc). La version esta super terminada.
    Solo se mantiene online para la gente que quiera entrar a huevear y agitar hasta que se resetee.
    Esto está clarísimo. No les importa el juego.
    Lo que les importa es el desarrollo.
    Lamentablemente, a los jugadores sí les importa, y son los que forman la comunidad, el público que, en definitiva, es el que mantiene vivo esto.
    Decir que no te interesa la situación del servidor pone en evidencia la raíz del problema.

  4. #74
    Vieja Escuela Dl Argentum Avatar de Aldo Raine El Apache
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    13 ago, 16
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Que narrativa aporta?
    No se puede cambiar el precio, por que si se hace rentable que sean crafteados por sobre comprados (lo cual seria ideal) entonces minar, craftearlos y venderlos A COMERCIANTE se volveria el metodo mas eficiente de generacion de oro en el juego, destruyendo la economia en menos de una semana post reset.

    Por que sacarlos? Decime que utilidad tiene que puedas construir un item a 50 lingotes de hierro (10.000 de oro en recursos) cuando podes ir a un comerciante y comprar ese mismo item a 2.000 de oro?
    Terminan entorpecieno la interfaz de crafteo, terminas teniendo 3 o 4 items sin utilidad por cada item que tenga sentido que este en la lista.
    hace rato que solo escribís para defender lo indefendible,que no entendes ni la mitad de las cosas que decimos.
    que vivís afirmando que el servidor esta terminado cuando bien sabes que no es asi,porque directamente no comentas y listo solo lees.
    DIE TOTEN HOSEN

  5. #75
    Entreno con tortugas
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    Que narrativa aporta?
    No se puede cambiar el precio, por que si se hace rentable que sean crafteados por sobre comprados (lo cual seria ideal) entonces minar, craftearlos y venderlos A COMERCIANTE se volveria el metodo mas eficiente de generacion de oro en el juego, destruyendo la economia en menos de una semana post reset.

    Por que sacarlos? Decime que utilidad tiene que puedas construir un item a 50 lingotes de hierro (10.000 de oro en recursos) cuando podes ir a un comerciante y comprar ese mismo item a 2.000 de oro?
    Terminan entorpecieno la interfaz de crafteo, terminas teniendo 3 o 4 items sin utilidad por cada item que tenga sentido que este en la lista.
    O sea, trabajar con un minero en zona insegura para luego hacer lingotes y venderlos no puede generar ganancia?
    Por qué no? Cuál sería el problema de que a alguien se le ocurriese hacer oro sin matar npcs?
    Tienen una visión muy limitada y su método es el único que consideran viable, tanto así que eliminan cualquier otra posibilidad de juego

  6. #76
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    O sea, trabajar con un minero en zona insegura para luego hacer lingotes y venderlos no puede generar ganancia?
    Por qué no? Cuál sería el problema de que a alguien se le ocurriese hacer oro sin matar npcs?
    Tienen una visión muy limitada y su método es el único que consideran viable, tanto así que eliminan cualquier otra posibilidad de juego
    Si puede generar ganancia trabajando, con el comercio ENTRE USUARIOS.
    No con la venta a COMERCIANTE, salvo la Pesca obviamente.

    Para darte un ejemplo:
    Suponiendo que habilitamos la construccion de Espada Vikinga, en vez de pedir 50 lingotes (10.000 oro en recursos), pasa a pedir 8 lingotes (1.600 oro en recursos).
    Juntar minerales para construirla (1.600) pasaria a ser redituable por sobre comprarla (2.100), lo que seria buenisimo y tendria sentido que se pueda construir en esa instancia.

    Pero que pasa si hacemos algo asi?:
    Con un Trabajador nivel 15, podrias minar, fundir y hacer Espadas para vener A COMERCIANTE por 247.401 de oro POR HORA DE TRABAJO.
    Como referencia, una hora de pesca deja entre 30.000 y 35.000 de oro POR HORA DE TRABAJO.

    Suponiendo que no le ponemos requisitos bajos y quedan altos, la lista de construccion pasaria a ser de 10 items a 26 items, donde 10 de esos items serian solo construibles y los otros 16 costarian entre 5 y 10 veces mas que comprarlos. Entorpecerias completamente la lista para agregar items que son inviables sin motivo alguno mas que satisfacer el gusto esporadico de alguna persona que quiera "rolear?"?
    Última edición por mKnox; 24/08/2018 a las 21:50

  7. #77
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    Si puede generar ganancia trabajando, con el comercio ENTRE USUARIOS.
    No con la venta a COMERCIANTE, salvo la Pesca obviamente.

    Para darte un ejemplo:
    Suponiendo que habilitamos la construccion de Espada Vikinga, en vez de pedir 50 lingotes (10.000 oro en recursos), pasa a pedir 8 lingotes (1.600 oro en recursos).
    Juntar minerales para construirla (1.600) pasaria a ser redituable por sobre comprarla (2.100), lo que seria buenisimo y tendria sentido que se pueda construir en esa instancia.

    Pero que pasa si hacemos algo asi?:
    Con un Trabajador nivel 15, podrias minar, fundir y hacer Espadas para vener A COMERCIANTE por 190.000 de oro POR HORA DE TRABAJO.

    Suponiendo que no le ponemos requisitos bajos y quedan altos, la lista de construccion pasaria a ser de 10 items a 26 items, donde 10 de esos items serian solo construibles y los otros 16 costarian entre 5 y 10 veces mas que comprarlos. Entorpecerias completamente la lista para agregar items que son inviables sin motivo alguno mas que satisfacer el gusto esporadico de alguna persona que quiera "rolear?".
    Estas suponiendo muchas cosas y ajustando los valores como a vos se te ocurre para que den las cuentas de tu especulación

  8. #78
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    Estas suponiendo muchas cosas y ajustando los valores como a vos se te ocurre para que den las cuentas de tu especulación
    Que valores estoy ajustando?

    El valor de la Espada Vikinga en comerciante es de 2.100 Monedas de Oro.
    Con 1 hora de trabajo con un trabajador NIVEL 15 se consiguen 10.000 Minerales de Hierro (1428 Lingotes de Hierro).
    Con 1428 Lingotes de Hierro podes construir 178,5 Espadas Vikingas si cada una pide 8 Lingotes de Hierro.
    Al vender un objeto se obtiene el 66% de su valor total en Monedas de Oro.
    178.5 * 2.100 * 0.66 = 247.401 Monedas de Oro al vender 1 hora de extraccion de recursos en comerciante.


    De hecho es mas de lo que habia puesto por que me confundi y la multiplicacion del valor la habia hecho por 1.600 (valor de 8 Lingotes de Hierro) en vez de 2.100 (Valor de Espada Vikinga).

  9. #79
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    Que valores estoy ajustando?

    El valor de la Espada Vikinga en comerciante es de 2.100 Monedas de Oro.
    Con 1 hora de trabajo con un trabajador NIVEL 15 se consiguen 10.000 Minerales de Hierro (1428 Lingotes de Hierro).
    Con 1428 Lingotes de Hierro podes construir 178,5 Espadas Vikingas si cada una pide 8 Lingotes de Hierro.
    Al vender un objeto se obtiene el 66% de su valor total en Monedas de Oro.
    178.5 * 2.100 * 0.66 = 247.401 Monedas de Oro al vender 1 hora de extraccion de recursos en comerciante.


    De hecho es mas de lo que habia puesto por que me confundi y la multiplicacion del valor la habia hecho por 1.600 (valor de 8 Lingotes de Hierro) en vez de 2.100 (Valor de Espada Vikinga).
    El valor del item, la cantidad de materiales, etc.. se ajustan.
    Querer es poder
    Es como decir que pescar arruinaría la economía del juego porque el valor del pescado es mayor que lo que se obtiene de otra fuente.
    Igualmente la minería tiene su mérito. Ir y volver de la mina, que no te maten, haber entrenado la habilidad y emplear el tiempo en eso.
    Cuál es el problema de que deje alguna ganancia? La pesca sí pero la minería no.

  10. #80
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    El valor del item, la cantidad de materiales, etc.. se ajustan.
    Querer es poder
    Es como decir que pescar arruinaría la economía del juego porque el valor del pescado es mayor que lo que se obtiene de otra fuente.
    Igualmente la minería tiene su mérito. Ir y volver de la mina, que no te maten, haber entrenado la habilidad y emplear el tiempo en eso.
    Cuál es el problema de que deje alguna ganancia? La pesca sí pero la minería no.
    No pasa especificamente por el valor del item o la cantidad de materiales de forma particular.
    Pasa por que estas construyendo un item a menos valor del que cuesta comprarlo, entonces al construirlo en cantidad se generan grandes cantidades de oro de forma facil.
    No hay forma de hacer que no sea abusable como metodo de generacion de oro mas alla de hacer que los items construidos no puedan ser venididos a comerciante.
    Lo que trae muchos mas problemas como el stackeo de items del mismo tipo construidos y comprados, o la limitacion de venta a comerciante de objetos solo construibles a comerciante.

    Donde dije que hay problema que deje ganancia la mineria? La ganancia pasa por el comercio entre usuarios, no por la venta a comerciante, para ese tipo de trabajo esta la Pesca.
    Tampoco es que no podes, es mas o menos igual de redituable, minar 1 hora, construir Hachas de Guerra Dos Filos y venerlas a comerciante te esta dejando unos 33.000 de oro por hora de trabajo.


    EDIT:
    Si se te ocurre alguna forma de hacer que construir objetos en vez de comprarlos sea redituable sin generar un metodo de generacion de oro abusable de por medio soy todo oidos.
    Última edición por mKnox; 24/08/2018 a las 22:12



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