User Tag List

Página 16 de 21 PrimerPrimer ... 61415161718 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 151 al 160 de 201
Tema: AOFrost
  1. #151
    PwR Avatar de Pochit
    Fecha de Ingreso
    03 feb, 15
    Ubicación
    A
    Mensajes
    59
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Cuner Siked Ver Mensaje
    ¡Manual del juego actualizado!

    www.AOFrost.com/manual


    Les recomendamos leer las secciones:
    -Niveles y experiencia
    -Modificadores
    -Titanes (Para quienes no conocen el sistema)
    -Árbol de Habilidades
    -Faro
    -Pesca de Cofres
    -Tiendas personales (Para quienes no conocen el sistema)
    -Santuario de Clanes
    -Duelos rápidos
    -Cruzada faccionaria


    ¡Los esperamos este viernes!
    Últimos 2 días de versión... de los 30 ON, la mitad está chiteando....

    JOYA!

  2. #152
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa Fe.
    Mensajes
    2,669
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Cuner Siked Ver Mensaje
    Seguramente paso eso porque seleccione el texto que puse en facebook y lo pegue acá.

    No tengo conocimientos de redirecciones web, te respondo lo que me imagino que paso.
    Oka
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  3. #153
    Trabajo, trabajo, trabajo
    Fecha de Ingreso
    15 jul, 15
    Mensajes
    128
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Oka

    Seria agradable que esa predisposición que tenes para moderar también la apliques cuando nos desvirtuan este mismo TH. Veasé Artois en su momento.

  4. #154
    Cazador de lobos
    Fecha de Ingreso
    11 nov, 18
    Mensajes
    40
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Hola.

    Por qué hacés una redirección a Facebook y no directamente a donde muestra el texto del link?
    Corchonga, tanto te duele que al pibe le vaya bien con su servidor? siempre pasás por acá para tirar negativas. Ponete a moderar lindo.

  5. #155
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa Fe.
    Mensajes
    2,669
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por TYUMORS Ver Mensaje
    Corchonga, tanto te duele que al pibe le vaya bien con su servidor? siempre pasás por acá para tirar negativas. Ponete a moderar lindo.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  6. #156
    Cazador de lobos
    Fecha de Ingreso
    11 nov, 18
    Mensajes
    40
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Página 3, leetela. El dueño del server te pide de buena manera que le borres el thread para crear uno nuevo. No lo dejás, le combinás los temas, y lo dejás colgado preguntándote cosas y pidiéndote un favor.

    El thread es de MARZO DEL 2017, te parece que el pibe puede publicitar bien su server en un lugar donde hay mensajes con más de dos años de antiguedad?

    Ojo, cuando te piden una mano cero pelota, páginas y páginas donde putean a más no poder y cero pelota, eso sí pone mal un link y estás ahí tirando alguna... ponete las pilas. Tenés un server en el foro que mueve gente, no los espantes.

  7. #157
    Que ocurre en tu nube hoy Avatar de Shura
    Fecha de Ingreso
    17 abr, 15
    Ubicación
    Merlo
    Mensajes
    599
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Que pelotudo sos choronga

    Enviado desde mi SM-J600G mediante Tapatalk
    El alma de la canción, trasciende el telón.
    https://vueltas.bandcamp.com/
    <The Clash>

  8. #158
    Mar del Plata Avatar de Geminis
    Fecha de Ingreso
    20 mar, 15
    Mensajes
    556
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Los de afuera son de palo! DALE QUE SALE CON FRITASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS mañana internacion domiciliaria.
    AO por siempre. . .

  9. #159
    Ya navego
    Fecha de Ingreso
    01 sep, 16
    Mensajes
    423
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Si se toma a frost como un server pasajero esta bueno. Pero con la duración de las versiones, no da para tomarlo tan en serio. Laburo tiene.

  10. #160
    Trabajo, trabajo, trabajo
    Fecha de Ingreso
    15 jul, 15
    Mensajes
    128
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Chucho Ver Mensaje
    Si se toma a frost como un server pasajero esta bueno. Pero con la duración de las versiones, no da para tomarlo tan en serio. Laburo tiene.
    En nuestro foro privado y dentro del juego lo hemos hablado años esto que comentas, acá realmente nunca lo debatimos.

    De mi parte lo que he visto a lo largo de todo este tiempo que tenemos el servidor es que nosotros nacimos como un servidor fácil, fruta si queres llamarlo y generalmente todas las versiones que hemos tenido han ido variando en cuanto a esa dificultad, y ahí es cuando notamos que las versiones que mas difíciles eran duraban un poco mas (excepto alguna versión que hemos hecho agua por otras causas mayores). Obviamente que después tenes muchísimos otros factores que te matan versiones como que te abran 1 o 2 servidores medianamente grandes que sean de competencia y publico directo; que hoy en día la gente se aburre y tienen otras 100 opciones para ir a jugar véase LOL, DOTA, CS GO, FORNITE -cuyas partidas duran entre 30 y 60 minutos- y también factores internos como pueden ser errores del staff, falta de staff, etc etc.

    La versión que paso fue la más difícil que hemos tenido y durante 4 meses entre 120 y 180 onlines entre las 17 y 24hs. Para nosotros fue sorprendente y muy grato.
    Pero ¿que paso?:
    -Abrieron 2 servidores de competencia directa (esto hizo que mucha gente que ya estaba bastante avanzado o casi full en nuestro server, quiera empezar otro comienzo en otro servidor)
    -El contenido end-game del servidor hacia que ya siendo nivel 46-47 te haga quedarte parado en la ciudad o bien haciendo algunas salidas para agitar y punto.
    -Empezaron a aparecer cheats (que costaron detectar porque hoy en día es cada vez MUCHO MAS COMPLEJO el diseño que tienen, y visual basic se queda muy atrás)
    -Increíblemente muchos de los usuarios que ya estaban "llenos" y otros no tanto, pedían un reseteo del servidor.

    ¿A que apostamos ahora entonces?
    -Agregamos el "Árbol de habilidades" lo cual te da un objetivo end-game en donde tenes que subir hasta nivel 50 para terminarlo al 100%.
    -Mejoramos todos los sistemas que teníamos y vimos que necesitaban un reworkeo.
    -Mejoramos el balance PVP y también en lo referido a experiencia, obtención de items, y mapeo.
    -Conformamos en este tiempo un grupo de gms que va a estar mas activo en cuanto a vigilancia de posibles sospechosos y para el entretenimiento de la gente.
    -Mejoramos nuevamente el anticheat en varios aspectos que por obvias razones no puedo describir.

    Y quizás vos me digas, y no se si realmente van a durar mas de 5 meses. Y quizás no, quizás sí y duremos mucho mas, que es la idea.
    Lo vamos a intentar como lo venimos intentando hace años, la idea es no dejar morir este juego que nos apasiona.

    Desde mi punto de vista creo que para tener un servidor HOY EN DÍA que dure más de 1 año, o incluso más de 2 años (antes era muy diferente la cuestión tenias menos juegos de competencia, más jugadores de AO y distinta visión de la comunidad para el juego-) debería:

    -Ser un servidor oficial (son los únicos que inspiran confianza para invertir meses y meses de entrenamiento), con experiencia baja no x1 claramente (los que quedaron de la comunidad ya no tienen la mayoría el tiempo para un x1, y los jugadores nuevos que HAY QUE CAPTAR no van a estar 12hs por día reitero por la oferta de juegos variada que existe, hoy se suelen jugar varios juegos al mismo tiempo, no 1 o 2)
    -Tener muchísimo contenido mid- game y end-game (solo sistemas, nada de firuletes, motor gráfico optimizado ni nada de esas cosas que solo aportan calidez visual )para que en ningún momento el usuario caiga en la monotonía que caracterizaba al AO de antes.
    -Seguridad a la altura (muy difícil de conseguir).
    -Un staff competente muy activo, serio y amplio.
    -Publicidad a mas no poder en todo el lugar que se te pueda ocurrir.

    Claramente AOFrost muchas de esas cosas no las puede tener (ser oficial), algunas las tiene pero no al 100%. Eso sumado a las causas externas que mencione anteriormente hacen que nunca va a poder tener una versión a día de hoy que dure muchísimo tiempo.


    Y para responder concretamente a tu afirmación de que no da para tomarlo en serio.
    Yo creo que ahí viene el tema, si la gente se lo tomaría en serio al servidor, la duración quizas sería mucho mas larga también, y te posibilitaría a construir algo mas seguro a futuro.

    Te dejo una pregunta Chucho.

    Si supieras que AOFrost (hablamos en potencial) no resetearía en años, te ofrecería todo el contenido que tiene balanceado a una experiencia x2 o x3.

    ¿Toda la gente lo jugaría y apostaría por el server, incluido vos?
    Última edición por Cuner Siked; 28/02/2019 a las 11:23



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •